Glossaire de la Ligue Combat GO

Anti-meta/Anti-metagame
Décrit un Pokémon qui choisit de contrer les Pokémon souvent utilisés dans les Combats de Dresseurs.

Attaque
Une valeur qui représente les dégâts qu’un Pokémon peut infliger lorsqu’il utilise une Attaque Immédiate ou une Attaque Chargée contre un Pokémon adverse. L’Attaque est l’une des trois stats individuelles qui peuvent être partagées lors de l’évaluation d’un Pokémon.

Attaque Chargée
Une attaque qui requiert de l’énergie pour fonctionner.

Attaque Immédiate
Une attaque lancée en touchant l’écran au cours d’un combat. Chaque Attaque Immédiate accumule l’énergie utilisée pour les Attaques Chargées.

Avantage d’échange
L’avantage d’un joueur lorsque son adversaire échange son Pokémon en premier. Pendant une courte durée, l’adversaire ne pourra pas échanger son Pokémon, ce qui permet au joueur d’échanger un Pokémon qui a un avantage de type contre le Pokémon de l’adversaire.

Avantage de type
L’avantage d’un Pokémon sur un autre en fonction de son type. Par exemple, un Pokémon de type Feu a un avantage de type face aux Pokémon de type Plante.

Bonbon
Un objet qui peut être utilisé pour charger ou faire évoluer un Pokémon, enseigner une nouvelle attaque à un Pokémon, ou purifier un Pokémon Obscur. Les Bonbons peuvent être obtenus en attrapant et en échangeant des Pokémon, en transférant des Pokémon au Professeur Willow, ou en échangeant des Super Bonbons.

Bonus d’attaque de même type
Les dégâts supplémentaires infligés lorsqu’un Pokémon utilise une attaque qui correspond à son type (par exemple, une Pokémon de type Feu qui utilise l’attaque de type Feu, Flammèche).

Bonus Obscur
Les dégâts supplémentaires infligés par un Pokémon Obscur lorsqu’il utilise des Attaques Immédiates ou des Attaques Chargées. La quantité de dégâts supplémentaires apparaît à droite du chiffre indiquant la quantité de dégâts de base d’une attaque.

Bouclier Protecteur
Un bouclier qui protège un Pokémon contre les dégâts des Attaques Chargées d’un adversaire. Un Dresseur a trois secondes pour activer un Bouclier Protecteur lorsqu’un adversaire sélectionne l’Attaque Chargée de son Pokémon, et chaque Dresseur a accès à deux Boucliers Protecteurs par combat.

Bulk
Une description générale des capacités défensives d’un Pokémon basées sur ses PV et sa Défense.

Core
Deux ou trois Pokémon qui travaillent de concert dans une équipe.

Coupe Majeure
Une catégorie de ligue dans laquelle les Pokémon légendaires ne sont pas admis.

CT (Capsule Technique)
Un objet qui permet à un Dresseur d’enseigner une nouvelle attaque à un Pokémon. Les CT Attaques Immédiates et les CT Attaques Chargées sont utilisées pour changer les Attaques Immédiates et les Attaques Chargées respectives d’un Pokémon. Quand une CT est utilisée sur un Pokémon, le Pokémon apprendra une attaque aléatoire d’une liste d’Attaques Immédiates ou d’Attaques Chargées qu’il peut apprendre. Les CT Attaques Immédiates d’élite et les CT Attaques Chargées d’élite permettent aux Dresseurs de choisir quelle attaque le Pokémon apprendra.

Défense
Une valeur qui représente les dégâts qu’un Pokémon peut subir lorsqu’il est frappé par l’attaque d’un adversaire. La Défense est l’une des trois stats individuelles qui peuvent être partagées lors de l’évaluation d’un Pokémon.

Dégâts
La quantité de PV perdus par un Pokémon lorsqu’il est frappé par une attaque d’un Pokémon adverse. La quantité de dégâts infligés dépend de plusieurs facteurs, notamment le type des deux Pokémon, le type de l’attaque utilisée, et les stats de Défense du Pokémon ciblé.

DPS (dégâts par seconde)
Une façon de mesurer la quantité de dégâts infligés par une attaque lorsqu’elle est utilisée plusieurs fois au cours d’un combat.

Énergie
L’énergie alimente les Attaques Chargées. Chaque utilisation d’une Attaque Immédiate produit de l’énergie et différentes Attaques Immédiates produisent différentes quantités d’énergie. Quand un Pokémon utilise une Attaque Chargée, une quantité d’énergie accumulée sera consommée.

EPS (énergie par seconde)
Une façon de mesurer la quantité d’énergie produite par une Attaque Immédiate lorsqu’elle est utilisée plusieurs fois au cours d’un combat.

Évaluation
L’évaluation d’un Pokémon tient compte de sa taille, du moment de sa capture, et de ses stats d’Attaque, de Défense et de PV.

Lead
Le premier Pokémon envoyé au combat. Un « lead » puissant peut en général faire face à des Pokémon variés.

Ligue Hyper
Une des ligues dans le cadre de la Ligue Combat GO. La Ligue Hyper est ouverte aux Pokémon avec 2 500 PC ou moins.

Ligue Master
Une des ligues dans le cadre de la Ligue Combat GO. La Ligue Master ne met aucune limite sur les PC des Pokémon qui peuvent participer.

Ligue Super
Une des ligues dans le cadre de la Ligue Combat GO. La Ligue Super est ouverte aux Pokémon avec 1 500 PC ou moins.

Meta/Metagame
Décrit un Pokémon souvent utilisé dans les Combats de Dresseurs.

Niveau
La force de base d’un Pokémon représentée par la courbe blanche juste sous les PC sur sa page de détails. Quand un Pokémon monte en niveau, ses stats peuvent augmenter.

PC (Points de Combat)
Une mesure générale de la force d’un Pokémon basée sur plusieurs facteurs, notamment les stats d’Attaque, de Défense et de PV d’un Pokémon.

Pokémon Obscur
Un Pokémon qui a été rendu plus fort par des moyens peu naturels de la Team GO Rocket. Ils infligent plus de dégâts au combat que les Pokémon non Obscurs, mais reçoivent aussi davantage de dégâts des attaques de l’adversaire.

Pokémon purifié
Un Pokémon qui était un Pokémon Obscur et qui a été purifié. Les Pokémon purifiés reçoivent un bonus pour chacune de leurs stats et requièrent moins de Bonbons et de Poussières Étoiles pour être rechargés. Les Pokémon purifiés peuvent apprendre Retour, une Attaque Chargée exclusive.

PV
Les Points de Vie (PV) représentent la santé d’un Pokémon, indiquant la quantité de dégâts qu’il peut subir avant d’être mis K.O. Les PV sont l’une des trois stats individuelles qui peuvent être partagées lors de l’évaluation d’un Pokémon.

Stats de base
La force innée de chaque espèce de Pokémon qui détermine globalement les stats d’Attaque, de Défense et de PV d’une espèce. Les stats de base d’un Pokémon ne peuvent pas être changées, mais elles sont affectées par ses stats individuelles.

Stats individuelles
L’affinité innée de chaque Pokémon pour l’Attaque, la Défense et les PV. Les valeurs individuelles peuvent être découvertes lors de l’évaluation d’un Pokémon. Un Pokémon avec une valeur individuelle d’Attaque plus élevée gagnera en Attaque plus vite qu’un Pokémon de la même espèce ayant une valeur individuelle d’Attaque plus basse.

Type
Les types interagissent comme avec pierre-papier-ciseaux, et certains types sont plus forts contre d’autres types. Par exemple, les attaques de type Électrik sont plus fortes contre les Pokémon de type Vol. Une attaque n’a en général qu’un type. Les Pokémon peuvent avoir un ou deux types.

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