Consigli per un mazzo incentrato su Weezing dell’espansione Sole e Luna - Legami Inossidabili

I Pokémon-GX, i Pokémon-GX ALLEATI e le carte più rare e potenti hanno i riflettori puntati addosso in molti dei mazzi vincenti, eppure questi Pokémon non sono essenziali per avere successo nel GCC Pokémon. Con l'aiuto giusto, infatti, anche i Pokémon dall'aspetto più umile possono spuntarla sugli avversari. Weezing dell'espansione Sole e Luna - Legami Inossidabili ne è un esempio lampante. Il Pokémon Velenuvola è conosciuto soprattutto come bersaglio facile dell'attacco Fulmine di Pikachu nei primi episodi della serie animata; tuttavia, la sua recente apparizione nel GCC Pokémon gli ha fatto guadagnare una nomea niente male.

Sia l'attacco, che l'abilità di Weezing ti permettono di affibbiare danni a destra e manca. Fintanto che Weezing è il tuo Pokémon attivo, la sua abilità Trappola Gassosa ti permette, tra un turno e l'altro, di mettere un segnalino danno su ciascuno dei Pokémon Base del tuo avversario. In questo modo puoi trarre il massimo vantaggio dal suo attacco Spruzzata di Fango, che infligge 40 danni al Pokémon attivo del tuo avversario e 20 danni a ciascun Pokémon nella panchina del tuo avversario che abbia dei segnalini danno.

Molte carte di questo mazzo sono state scelte per aiutare Weezing a infliggere danni a tutto spiano e consentirti di appioppare danni extra o puntare ai Pokémon che hanno già dei segnalini danno.

  • Weezing
Pokémon
  • 4
    Weezing
    74/234
    sm10 74
  • 4
    Koffing
    73/234
    sm10 73
  • 2
    Tapu Koko
    SM31
    smp SM31
  • 1
    Ditto ◇
    154/214
    sm8 154
  • 1
    Rotom Gelo
    41/138
    sm5 41
  • 1
    Honchkrow
    79/145
    sm2 79
  • 1
    Murkrow
    78/145
    sm2 78
  • 1
    Larvitar
    115/214
    sm8 115
  • 1
    Marshadow
    45/73
    sm35 45
  • 1
    Mr. Mime
    66/181
    sm9 66
  • 1
    Tapu Lele
    SM45
    smp SM45
Carte Energia
  • 4
    Energia Contrattacco
    sm4 100
  • 4
    Energia Incolore doppia
    sm1 136
  • 1
    Energia Accelerazione Tripla
    sm10 190
Carte Allenatore
  • 4
    Camilla
    sm5 119
  • 4
    Lylia
    sm1 122
  • 2
    Guzman
    sm3 115
  • 3
    Ara del Giudizio
    sm7 143
  • 4
    Tesoro Misterioso
    sm6 113
  • 4
    Minor Ball
    sm1 123
  • 4
    Spettrotarga
    sm8 190
  • 3
    Pokégear 3.0
    sm10 182
  • 2
    Fune di Fuga
    sm3 114
  • 2
    Barella
    sm2 130
  • 1
    Borsa Avventura
    sm8 167
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Strategia del mazzo
Metti in gioco Weezing il prima possibile: da una parte ti serve del tempo per poter infliggere danni in maniera progressiva, dall'altra è meglio sfoderare Trappola Gassosa prima che i Pokémon dell'avversario si evolvano per renderli più vulnerabili all'attacco Spruzzata di Fango. Per lo stesso motivo, cerca di affibbiare danni nelle prime fasi della partita usando Ara del Giudizio non appena il tuo avversario mette in gioco un Pokémon-GX. L'attacco Svolta Volante di Tapu Koko è anche un ottimo modo per spargere danni qua e là nel corso della partita, ma ricorda che alla fine del turno Weezing deve essere il tuo Pokémon attivo per poter usare Trappola Gassosa. Inoltre, non dimenticare che Trappola Gassosa si attiva durante ciascuna fase tra i turni, ossia dopo la fine del tuo turno e prima dell'inizio del tuo prossimo turno, a patto che Weezing non venga mandato KO (o ritirato panchina).

Carte chiave
Tesoro Misterioso è fondamentale per mettere in gioco Weezing velocemente e costituisce uno dei grandi vantaggi di combinazioni che includono Pokémon di tipo Psico. Inoltre, grazie alla fortunata combinazione di Pokémon di tipo Psico e strategie mirate a infliggere pochi danni alla volta, questo mazzo ti consente di giocare Spettrotarga, una carta che non si vede spesso in giro. L'abbinamento di questa carta Oggetto Pokémon a Tapu Lele ti consente di avere più controllo sulla distribuzione dei danni. In questo modo, puoi vincere prendendo le tue carte Premio invece di dover continuare a escogitare nuovi modi per infliggere danni extra.

In conclusione
Questo mazzo, come tanti altri, si affida alle carte Energia speciale ed è quindi importante assegnarle nel modo giusto. Presta particolare attenzione a Energia Contrattacco, perché è l'unico modo per Rotom Gelo e Tapu Lele di attaccare. Al pari di altri mazzi simili che hanno l'obiettivo di infliggere danni in maniera distribuita, anche in questo caso troviamo una copia di Larvitar. Con questa carta potrai accumulare danni e infliggerne 80 a costo di sole due Energie Incolore, a patto che il tuo avversario abbia almeno tre segnalini danno, o ben 160 ai Pokémon con debolezza al tipo Lotta come Zoroark-GX. Se hai difficoltà a mettere KO il tuo avversario nelle fasi finali della partita, abbina Guzman al peculiare Honchkrow per prendere quasi sicuramente due o tre carte Premio.

Scoprirai che questo mazzo è in grado di resistere a qualsiasi avversario senza ricorrere ai Pokémon-GX. Torna presto per altre strategie sul GCC Pokémon e dai un'occhiata al nostro mazzo incentrato su Charizard e Reshiram-GX per altri consigli su come sfruttare al massimo le nuove carte dell'espansione Sole e Luna - Legami Inossidabili.

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