Intervista ad Atsushi Nagashima sull’espansione Spada e Scudo - Fiamme Oscure del GCC Pokémon

27 agosto 2020

Intervista ad Atsushi Nagashima sull’espansione Spada e Scudo - Fiamme Oscure del GCC Pokémon

Il game director del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon presso Creatures Inc. svela alcuni dei segreti di questa nuova espansione.

Le incredibili carte dei Pokémon-V e dei Pokémon-VMAX continuano ad avere un impatto considerevole sul Gioco di Carte Collezionabili Pokémon e la nuova espansione Spada e Scudo - Fiamme Oscure offre tanti altri Pokémon di questa potenza, insieme a una valanga di altre nuove carte. Per saperne di più sulla creazione di questo nuovo set di carte, abbiamo intervistato Atsushi Nagashima, game director del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon presso Creatures Inc.

Nagashima si occupa del GCC Pokémon dal 2001 e ha condiviso con noi molte informazioni sulla creazione delle carte. Scoprirai ad esempio come i Pokémon e i personaggi umani vengono scelti prima di comparire sulle nuove carte. Arriverà a svelare anche i dettagli più sottili sulle meccaniche di gioco del GCC Pokémon. I fan di lunga data potranno quindi capire come le carte sono state create per funzionare insieme e scoprire i ragionamenti che stanno dietro lo sviluppo di ogni carta. Ecco quello che ci ha raccontato.

Cercate di far sì che esistano delle sinergie particolari tra alcune carte o le combinazioni sono scoperte in maniera organica attraverso il gioco? E se progettate delle combinazioni in maniera consapevole, vi è mai capitato che i fan non ne scoprissero alcune?

Nagashima: “Solitamente, abbiamo un obiettivo ben definito per tutte le carte che creiamo. Ogni carta è ideata tenendo a mente le sue sinergie, alcune semplici, altre più complicate, a seconda del ruolo di quella specifica carta.

Dubito che esistano molte combinazioni ancora non scoperte dai fan, ma il nostro approccio è di largo respiro, perciò potrebbe essercene qualcuna. Da creatore e sviluppatore, è sempre una gioia vedere i giocatori scoprire alcuni degli abbinamenti più complicati.

Inoltre, a volte i giocatori più esperti riescono a sfruttare le carte in modi che vanno ben oltre le nostre aspettative. Da creatore, anche essere sorpassati in astuzia è qualcosa di soddisfacente.”

In base a cosa decidete quali carte hanno diritto di diventare Pokémon-VMAX? (Non sembra sia sempre in correlazione con i Pokémon Gigamax dei videogiochi).

Nagashima: “Spesso affrontiamo la questione in base ai seguenti fattori: cosa sarà più interessante per il gioco, che ideale vogliamo esprimere con quella serie e quali tipi di Pokémon vogliamo mettere in risalto con il prodotto.

Inoltre, consideriamo spesso quei Pokémon che magari non hanno ricevuto abbastanza attenzione nei videogiochi ma che possono ancora dare tanto sotto forma di carta.”

Con l’arrivo dell’espansione Spada e Scudo, abbiamo visto alcuni tipi di Pokémon storici darsi il cambio, come per esempio, i Pokémon di tipo Veleno che sono diventati di tipo Oscurità nel GCC Pokémon. Qual è stata la ragione principale che vi ha spinti a implementare questo cambiamento e pensate di aver ottenuto i risultati che speravate?

Nagashima: “L’aver reso il tipo Oscurità debole ai tipi Erba e Lotta permette di bilanciare le debolezze in modo più equilibrato.

Per di più, in precedenza il GCC era caratterizzato da una dinamica “Sasso-Carta-Forbice” che interessava particolarmente i tipi Acqua, Erba e Fuoco, ma questa relazione faceva sì che il gioco procedesse troppo in fretta. Pertanto, con la serie Spada e Scudo, ci siamo concentrati sulla compatibilità di cinque tipi: Erba, Fuoco, Acqua, Lampo e Lotta. Il tipo Oscurità rappresenta una novità, in quanto tipo collegato (per le debolezze) a due di quei tipi principali. Questa modifica genera un sacco di opportunità diverse in quanto a tattica di gioco.”

A volte si trova una carta come [[Darmanitan di Galar:ss-series:swsh3:28]], interamente concepita intorno a degli aspetti particolari di quel Pokémon evidenziati nei videogiochi. Qual è il vostro processo nell’adattamento dei contenuti dei videogiochi al Gioco di Carte Collezionabili?

Nagashima: “Prima di tutto raccogliamo quante più informazioni possibili sulle caratteristiche di un certo Pokémon dai videogiochi, oltre ai suoi dati del Pokédex. Poi, valutiamo varie opzioni che riteniamo possano emulare al meglio questa nuova meccanica all’interno del GCC.

La cosa importante è riuscire a rappresentare il Pokémon in una maniera semplice e allo stesso modo accattivante per il gioco di carte e che possa essere apprezzata dal maggior numero di persone possibili.”

Come decidete quali personaggi umani abbinare a specifici effetti delle carte Allenatore?

Nagashima: “A volte guardiamo al modo in cui i personaggi o gli oggetti sono raffigurati nei videogiochi e pensiamo agli effetti interessanti che potrebbero avere nel GCC. Altre volte, iniziamo con l’effetto che vogliamo e poi lo abbiniamo al personaggio o a un elemento che sembra più compatibile.”

A volte ci sono delle carte, come ad esempio Mew-V e Dracovish di questa espansione, che hanno delle abilità simili o degli attacchi popolari già presenti in carte di espansioni passate. Quali fattori considerate quando decidete di rivisitare vecchi concetti o temi popolari?

Nagashima: “Per prima cosa, analizziamo a fondo che tipo di effetti hanno avuto quelle carte nel passato e poi pensiamo a come dovrebbero evolversi.

Anche quando una tecnica o una combinazione ha lo stesso effetto di una carta già pubblicata, progettiamo la nuova carta in modo da offrire un’esperienza nuova ed emozionante. Potremmo cambiare il Pokémon che ha quell’effetto o modificare le sue interazioni con le altre carte di cui è ricco l’universo del gioco.”

Per quanto riguarda lo sviluppo delle seguenti carte dell’espansione Spada e Scudo - Fiamme Oscure, per esempio, come avete ideato le abilità e gli attacchi e come li avete bilanciati tenendo conto dei PS e del costo di ritirata?

Nagashima: “L’idea per Corviknight viene dal Volotaxi, ben noto ai giocatori dei videogiochi. Corviknight può “trasportare” i Pokémon in mano al giocatore.”


Nagashima: “Non è facile allevare e far evolvere più di un Pokémon alla volta. Il nostro obiettivo con questa carta è quello di incoraggiare ad avere dei mazzi con più Pokémon che si evolvono.”


Nagashima: “Nel GCC, quando i fan pensano a Charizard, probabilmente pensano a un alto numero di danni. Questa versione di Charizard è in grado di infliggere 300 danni, una quantità incredibile anche rispetto ad altre carte VMAX.”


Nagashima: “Grimmsnarl è ritratto come un possente Pokémon ricoperto di peli e abbiamo creato questa versione in modo che diventasse più potente quando gli viene assegnata Energia.

Diventa così una combinazione efficace con la versione di Fiamme Oscure di Hydreigon che permette al giocatore di assegnare la massima quantità di Energia all’istante.”


Nagashima: “Eternatus-VMAX è una presenza imponente nella storia originale. Abbiamo scelto di rendere questa caratteristica nel GCC assegnandogli 340 PS, che, ad oggi, è il numero più alto. Inoltre, fin dall’inizio della serie, Eternatus è stato destinato ad avere una grande influenza sul gioco, quindi abbiamo progettato questa serie in modo da creare un grosso impatto nel GCC. Ovviamente, oltre ai dati della carta, abbiamo preso in considerazione anche come avrebbe funzionato con gli altri Pokémon e le opportunità tattiche che avrebbe generato.

Noi di Creatures abbiamo un team di giocatori il cui ruolo è quello di testare il gioco durante la giornata e raccogliere più informazioni possibili. Questi hanno il compito di controllare la giocabilità delle nuove carte e delle meccaniche di gioco, assicurandosi che il gioco rimanga bilanciato dopo la pubblicazione di una nuova espansione. I tester devono anticipare le strategie che i giocatori nel circuito competitivo del GCC sceglieranno una volta che le nuove carte saranno state introdotte sul mercato e capire come queste carte interagiranno con quelle dei set precedenti. Alcune modifiche richieste in seguito alla fase di testing sono di ridurre o aumentare PS e danni. Il team creativo lavora in diretto contatto con i tester, facendo uso del loro feedback come punto di partenza per raggiungere il tipo di gioco ideale a cui aspiriamo.”


Ringraziamo Atsushi Nagashima per aver condiviso queste curiosità sulla nuova espansione del GCC Pokémon. Le carte dell’espansione Spada e Scudo - Fiamme Oscure del GCC Pokémon sono ora disponibili presso i rivenditori autorizzati.

Spada e Scudo - Fiamme Oscure
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Spada e Scudo - Fiamme Oscure
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