Interview d’Atsushi Nagashima au sujet d’Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées du JCC Pokémon

26 août 2020

Interview d’Atsushi Nagashima au sujet d’Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées du JCC Pokémon

Le directeur du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon à Creatures Inc. révèle quelques secrets sur la nouvelle extension.

Les superbes cartes Pokémon-V et Pokémon-VMAX continuent de bouleverser le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon, et la nouvelle extension Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées est remplie de ces puissants Pokémon (et de nombreuses autres nouvelles cartes) ! Afin d’en savoir un peu plus sur le processus de création de ces nouvelles cartes, nous avons rencontré Atsushi Nagashima, le directeur du JCC Pokémon à Creatures Inc.

M. Nagashima travaille sur le JCC Pokémon depuis 2001, il a pu nous révéler un peu des coulisses de la création des cartes. Vous découvrirez comment les Pokémon et les personnages humains sont choisis avant de figurer sur les nouvelles cartes. Il lève également le rideau sur certains détails de la mécanique de jeu du JCC Pokémon. Les joueurs expérimentés découvriront comment certaines cartes sont créées pour fonctionner ensemble, ainsi que le processus de réflexion qui conduit à la réalisation d’une carte. Voici ce qu’il nous a confié...

Cherchez-vous à créer certaines combinaisons de cartes, ou sont-elles principalement découvertes de façon naturelle en jeu ? Et si vous les créez de façon intentionnelle, est-il déjà arrivé que les fans ne découvrent pas une combinaison ?

M. Nagashima : D’une façon générale, il y a toujours quelque chose que nous espérons réaliser quand on crée une carte. Chaque carte est conçue en tenant compte des synergies qu’elle pourrait apporter, certaines sont simples, d’autres plus complexes, en fonction du rôle de la carte en question.

Je doute que les joueurs n’aient pas trouvé toutes les combinaisons, mais nous adoptons une approche assez générale, alors il en reste peut-être une poignée à découvrir. En tant que développeur, je suis content quand les joueurs découvrent une combinaison compliquée.

Parfois, certains joueurs très doués utilisent des cartes d’une façon que nous n’aurions jamais imaginée. C’est très plaisant de voir que les joueurs peuvent être plus malins que les développeurs.

Comment choisissez-vous les cartes qui deviendront des Pokémon-VMAX ? (Elles ne correspondent pas toujours aux Pokémon Gigamax du jeu vidéo.)

M. Nagashima : Nous nous posons certaines questions, par exemple : qu’est-ce qui sera plus intéressant pour le métagame, que voulons-nous exprimer avec cette série, quels types de Pokémon voulons-nous mettre en vedette, etc.

Nous cherchons également les Pokémon qui sont un peu passés inaperçus dans le jeu vidéo, mais qui pourraient avoir un vrai potentiel en tant que cartes.

Avec l’extension Épée et Bouclier, nous avons observé un changement de type pour certains Pokémon. Par exemple, les Pokémon traditionnellement de type Poison sont devenus de type Obscurité dans le JCC Pokémon. Quelles en sont les raisons ? Cela a-t-il eu l’effet désiré ?

M. Nagashima : En rendant le type Obscurité faible face aux types Plante et Combat, nous avons remélangé les Faiblesses.

De plus, le JCC était caractérisé par le fait que les relations entre les types Plante, Feu et Eau suivaient le même schéma que le jeu « pierre-feuille-ciseaux », mais le métagame progressait trop rapidement de cette façon. Avec la série Épée et Bouclier, nous nous sommes concentrés sur la compatibilité entre les cinq types : Plante, Feu, Eau, Électrique et Combat. Le type Obscurité est un changement récent, et est lié (par les Faiblesses) à deux de ces types principaux. Ce changement offre de nombreuses possibilités tactiques.

De temps à autre, il y a une carte comme Darumacho de Galar qui est conçue en fonction des aspects uniques de ce Pokémon dans le jeu vidéo. À quoi ressemble le processus de transfert d’un concept du jeu vidéo vers le Jeu de Cartes à Collectionner ?

M. Nagashima : Nous essayons d’en apprendre le plus possible sur ce Pokémon en analysant ses caractéristiques dans le jeu vidéo et sa description du Pokédex. À partir de là, nous réfléchissons à plusieurs options pour intégrer au mieux cette nouvelle mécanique au JCC.

L’essentiel est de représenter le Pokémon d’une façon qui est à la fois simple et intéressante pour le jeu de cartes, et qui plaira au plus grand nombre.

Comment associez-vous l’effet d’une carte Dresseur au personnage humain qui sera représenté sur la carte ?

M. Nagashima : Nous regardons comment les personnages ou les outils sont représentés dans le jeu vidéo, puis nous réfléchissons à des effets intéressants qu’ils pourraient avoir dans le JCC. Il arrive aussi que nous commencions par l’effet de la carte, et que nous l’associions avec un personnage ou un élément qui nous semble correspondre à cet effet.

Nous voyons parfois des cartes qui ont des talents ou des attaques similaires à d’anciennes cartes célèbres, comme les cartes Mew-V et Hydragon de cette extension par exemple. À quoi faut-il faire attention lorsque d’anciens concepts sont réutilisés ?

M. Nagashima : Tout d’abord, il faut examiner en détail les effets de ces anciennes cartes, puis réfléchir à la façon de faire évoluer ces effets.

Même quand une technique ou un combo a le même effet qu’une ancienne carte, nous concevons la nouvelle carte pour qu’elle soit différente et intéressante pour le joueur. Les changements peuvent être liés au Pokémon qui possède maintenant l’effet en question, ou aux différentes interactions possibles avec les nombreuses autres cartes du jeu.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la conception des cartes d’Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées qui suivent ? Comment avez-vous conçu les talents et les attaques, et comment les avez-vous équilibrés avec d’autres éléments, tels que les PV et le Coût de Retraite ?

M. Nagashima : Pour Corvaillus, l’idée nous est venue des Taxis Volants, que les joueurs du jeu vidéo reconnaîtront. Corvaillus peut transporter les Pokémon du joueur pour les mettre dans sa main.


M. Nagashima : Il est difficile de faire évoluer plusieurs Pokémon à la fois. Notre but avec cette carte est d’encourager les decks comprenant plusieurs Pokémon évolués.


M. Nagashima : Dans le JCC, quand les joueurs pensent à Dracaufeu, ils l’associent tout de suite à d’importants dégâts. Ce Dracaufeu peut d’infliger 300 dégâts, ce qui est énorme, même comparé à d’autres cartes VMAX.


M. Nagashima : Angoliath est un puissant Pokémon recouvert de fourrure, nous avons donc fait en sorte que sa version VMAX gagne en force quand de l’Énergie est attachée à la carte.

C’est un puissant combo avec la version de Trioxhydre de Ténèbres Embrasées, qui permet à un joueur d’attacher instantanément un maximum d’Énergie.


M. Nagashima : Éthernatos-VMAX joue un rôle majeur dans l’histoire d’origine. Nous avons choisi de lui donner cette même importance dans le JCC en lui accordant 340 PV, c’est le nombre de PV le plus important jusqu’à aujourd’hui. Dès le début de la série, Éthernatos était destiné à avoir des implications majeures pour le métagame, nous avons donc conçu cette série de manière à ce qu’il fasse également des vagues dans le JCC. Naturellement, en plus de la description de la carte, nous avons réfléchi à la façon avec laquelle il interagit avec les autres Pokémon et aux options tactiques que cela crée.

Chez Creatures, nous avons une équipe de testeurs du JCC. Ils jouent toute la journée et rassemblent autant d’informations que possible sur les performances d’une carte. Ils doivent tester la jouabilité des nouvelles cartes ainsi que les nouvelles mécaniques de jeu, tout en s’assurant que le jeu restera équilibré après la sortie d’une nouvelle extension. Les testeurs doivent anticiper les stratégies que les joueurs compétitifs du JCC choisiront d’adopter une fois les nouvelles cartes disponibles au public. Ils doivent aussi analyser comment ces nouvelles cartes interagissent avec les cartes des séries précédentes. Il faut parfois faire certains changements lors de la phase de test, comme modifier les PV ou les dégâts d’une attaque. L’équipe de création travaille étroitement avec nos testeurs, et suit leurs recommandations pour créer le jeu que nous souhaitons.


Un grand merci à M. Nagashima pour avoir partagé avec nous les secrets du développement de cette nouvelle extension du JCC Pokémon. Retrouvez les cartes d’Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées du JCC Pokémon dans les points de vente du JCC Pokémon.

Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées
::before ::after
Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées
::before ::after
Haut de la page