Anteprima dei campionati di videogiochi Pokémon 2016 - 1ª parte

Anteprima dei campionati di videogiochi Pokémon 2016

Preparati a una stagione all’insegna delle sorprese con i campionati di videogiochi Pokémon 2016! Per la prima volta dal 2010, ai giocatori dei campionati di videogiochi Pokémon sarà concesso di usare alcuni dei Pokémon leggendari che in genere non sono ammessi. I giocatori continueranno ad affrontarsi usando Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, quindi non perderti le nostre guide su allenamento e allevamento per prepararti ai tornei di questa stagione.

Secondo le regole dei campionati della stagione 2016, ogni giocatore potrà scegliere al massimo due dei seguenti Pokémon da inserire nella propria squadra.

Mewtwo

Lugia

Ho-Oh

Kyogre

Groudon

Rayquaza

Dialga

Palkia

Giratina

Reshiram

Zekrom

Kyurem

Xerneas

Yveltal

Zygarde

Ricorda che solo i Pokémon leggendari elencati qui sopra saranno soggetti a restrizioni; potrai continuare a inserire nella tua squadra tutti gli altri Pokémon leggendari (come Thundurus o Cresselia) che vuoi. Gli unici Pokémon che continuano a non essere ammessi affatto sono i Pokémon misteriosi, quindi non potrai scegliere Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta, Genesect, Diancie o Hoopa per partecipare agli eventi di questa stagione. Dai un’occhiata all’annuncio del nuovo formato dei campionati di videogiochi del programma Play! Pokémon per scoprire tutti i dettagli sulle nuove regole.

Per aiutarti a comprendere le caratteristiche del nuovo formato e familiarizzare con ciascuno dei Pokémon soggetti a restrizioni prima di fiondarti nella lotta, tratteremo di ciascun Pokémon di questa lista singolarmente passando in rassegna informazioni relative al tipo, alle abilità e alle mosse più importanti che è opportuno tenere a mente quando manderai in campo questi Pokémon o te li troverai di fronte. I punti di forza e i punti deboli descritti di seguito sono comuni anche ad altri Pokémon soggetti a restrizioni; quasi tutti questi Pokémon, infatti, hanno statistiche eccezionali su tutti i fronti rispetto a tutti gli altri Pokémon. Quando parliamo di una buona statistica Velocità per uno di questi Pokémon soggetti a restrizioni, intendiamo dire che quel Pokémon è più veloce degli altri Pokémon soggetti a restrizioni e molto più veloce della maggior parte dei Pokémon non soggetti a restrizioni. Per esempio, anche i più lenti tra i Pokémon soggetti a restrizioni vengono battuti solo di un soffio in rapidità dall’altrimenti notoriamente veloce Garchomp.

A titolo esemplificativo, ecco la Velocità potenziale massima di alcuni Pokémon soggetti a restrizioni (in grassetto) al livello 50 e con la migliore combinazione possibile di punti individuali, punti base e natura. Sono elencati anche alcuni Pokémon non soggetti a restrizioni a livello dimostrativo. Per scoprire le statistiche dei tuoi Pokémon esamina la loro pagina delle Info.

Velocità Pokémon
211 MegaMewtwo Y, Electrode
200 Mewtwo, MegaMewtwo X, Jolteon
183 MegaRayquaza, Raikou
178 Lugia, Gengar
167 Palkia, MegaKangaskhan
166 Xerneas, Yveltal
161 Rayquaza, Kyurem Bianco, Kyurem Nero, Kyurem, Zygarde, Arcanine
156 ArcheoGroudon, ArcheoKyogre, Ho-Oh, Dialga, Reshiram, Zekrom, Giratina, Groudon, Kyogre, Lucario

L'accento verrà posto in particolare su cosa aspettarsi dallo scontro di questi Pokémon in questo formato, per cui ci soffermeremo soprattutto su come interagiranno. Tra le mosse chiave elencate per ciascun Pokémon, ricorda che quelle blu sono mosse speciali, quelle arancio sono mosse fisiche e quelle grigie sono mosse di stato. Le mosse chiave sono elencate in ordine di importanza e di utilizzo più frequente.

Mewtwo

Tipo: Psico (come Mewtwo e MegaMewtwo Y)
Psico/Lotta (come MegaMewtwo X)

Abilità: Pressione (Mewtwo) - Aumenta l’uso di PP del nemico.
Cuordeciso (MegaMewtwo X) - Aumenta la Velocità ogni volta che il Pokémon tentenna.
Insonnia (MegaMewtwo Y) - Impedisce al Pokémon di addormentarsi.

Punti di forza: Più veloce tra i Pokémon soggetti a restrizioni; statistiche offensive alte; trucchi con l’anteprima della squadra

Punti deboli: Difesa; occupa uno spazio per la megaevoluzione

Mosse chiave: Psicobotta, Forzasfera, Geloraggio, Protezione, Palla Ombra, Ripresa, Psichico, Laccioerboso, Fuocobomba, Calmamente, Psicotaglio, Cozzata Zen, Frana, Pietrataglio, Breccia, Distortozona

Mewtwo è stato uno dei Pokémon più veloci e con maggiore potenziale danni fin da Pokémon Versione Rossa e Pokémon Versione Blu. Ora, grazie alla nuova mossa Psicobotta e al nuovo potere della megaevoluzione, Mewtwo è più forte che mai. È uno dei due Pokémon soggetti a restrizioni in grado di megaevolversi e non c’è dubbio che lascerà un marchio ancora più indelebile nei campionati di videogiochi Pokémon 2016 che in quelli del 2010.

E non dimentichiamoci che Mewtwo può megaevolversi in due modi diversi che ne modificano il tipo e le statistiche. Gli Allenatori che troveranno Mewtwo nell'anteprima della squadra del loro avversario, dovranno prepararsi sia a gestire le mosse speciali di Mewtwo e MegaMewtwo Y sia le mosse fisiche di MegaMewtwo X. Tra l’altro, Mewtwo è abbastanza forte da non dover ricorrere per forza alla megaevoluzione per guadagnarsi un posto nella tua squadra. Quando non ha con sé la sua Megapietra, spesso a Mewtwo viene affidata un’Assorbisfera.

La vera forza di Mewtwo è la sua potenza, ma è anche una debolezza perché tale potenza ha un costo. Se è vero che contro un bersaglio unico, Mewtwo può infliggere enormi quantità di danni tanto velocemente quanto ognuna delle sue forme megaevolute, purtroppo non è altrettanto flessibile. Le statistiche difensive di Mewtwo sono più basse e il Pokémon non è in grado di imparare molte mosse di supporto, per cui può andare KO più facilmente di altri Pokémon soggetti a restrizioni se i suoi compagni di squadra non lo difendono. Gli Allenatori che decidono di usare Mewtwo devono concentrare i loro sforzi nel proteggerlo piuttosto che inserirlo in squadre piene di attaccanti, considerato che Mewtwo non solo occupa uno dei due posti disponibili per Pokémon soggetti a restrizioni, ma quello non condivisibile di Pokémon megaevoluto della squadra. Se Mewtwo non porterà a casa almeno un paio di KO, è probabile che il suo Allenatore sia destinato a perdere.

Lugia

Tipo: Psico/Volante

Abilità: Pressione - Aumenta l’uso di PP del nemico.

Punti di forza: PS; Difesa; Difesa Speciale; Velocità

Punti deboli: Statistiche offensive basse

Mosse chiave: Aerocolpo, Ventogelato, Tuononda, Calmamente, Ripresa, Trespolo, Psichico, Psicoshock, Geloraggio, Geoforza, Tossina, Sostituto

A differenza di altri Pokémon soggetti a restrizioni, quando si tratta di Lugia, è consigliabile sfruttarne la forza difensiva usando mosse di supporto e strategie più metodiche invece di attaccare allo sbaraglio.

Lugia ha sfiorato la vittoria nella categoria Senior dei Campionati Mondiali 2010 quando la squadra di cui era tassello centrale si è piazzata seconda. In quel torneo, usò un set di mosse che includeva Sostituto e altre mosse d'attacco oltre a tenere lo strumento Avanzi (che continua a essere quello che va per la maggiore). Con Sostituto, Lugia riesce a sfruttare al meglio l’abilità Pressione. Anche dopo aver usato un PP-Max, la maggior parte delle mosse caratteristiche dei Pokémon soggetti a restrizioni continua ad avere al massimo 8 PP, per cui attaccare il già resistente Lugia o, peggio ancora, il suo Sostituto, di certo finirà per esaurire presto i PP delle loro mosse preferite. Inoltre, la Velocità di Lugia gli consente di usare Sostituto prima di venir attaccato.

Lugia può anche aiutare la propria squadra riducendo la Velocità dei nemici con Ventogelato o Tuononda, oltre a poter creare dei Sostituti resistentissimi. Tra l’altro, è uno dei pochi Pokémon che può fare buon uso di mosse come Schermoluce o Riflesso e può perfino usare Tossina per infliggere danni graduali ai nemici senza doversi affidare alle sue statistiche offensive. Mentre le mosse Trespolo o Ripresa si combinano alla perfezione con questi approcci, consentendo a questo mastodontico Pokémon di ripristinare la propria salute e continuare a fungere da supporto per la propria squadra.

Un’altra strategia importante da tenere a mente per Lugia è quella che prevede Calmamente. La maggior parte dei Pokémon fa fatica a mandare Lugia KO e questo gli consente di caricarsi con Calmamente senza correre troppi rischi, a differenza di quasi tutti gli altri Pokémon. Anche se in partenza all’attacco Lugia è più debole della maggior parte degli altri Pokémon soggetti a restrizioni, i suoi attacchi iniziano a somigliare sempre più a quelli di Mewtwo dopo un paio di Calmamente. Infine, Calmamente rende estremamente difficile mandare a tappeto Lugia con mosse speciali, il che rende le cose difficili per gli altri Pokémon soggetti a restrizioni che si affidano proprio a questo tipo di mosse.

Ho-Oh

Tipo: Fuoco/Volante

Abilità: Pressione - Aumenta l’uso di PP del nemico.

Punti di forza: PS; Attacco; Difesa Speciale

Punti deboli: Difesa; molte mosse popolari sono superefficaci su di lui

Mosse chiave: Magifuoco, Baldeali, Protezione, Ventoincoda, Trespolo, Ripresa, Terremoto, Metaltestata, Vampata

In modo diametralmente opposto a Lugia, Ho-Oh viene spesso utilizzato per il suo potere offensivo. La mossa caratteristica di Ho-Oh, Magifuoco, è il fulcro di gran parte delle strategie che lo riguardano; si tratta di una mossa di tipo Fuoco precisa e potente che sfrutta al massimo l’altissimo Attacco di questo Pokémon. Non solo questa mossa ha una potenza di 100 e una precisione del 95%, ma ha anche il 50% di probabilità di scottare il bersaglio.

Spesso gli Allenatori insegnano a Ho-Oh Baldeali per trarre vantaggio dal tipo Volante e Protezione per difendersi. A quel punto, si può fare ricorso a mosse come Terremoto o Metaltestata per infliggere danni ai Pokémon che sono resistenti alle sue altre mosse, oppure si può optare per una strategia più difensiva e insegnargli Trespolo, Ripresa o Ventoincoda.

La combinazione del tipo Volante e del tipo Fuoco è strana: Ho-Oh è debole contro Frana di Groudon e le mosse di tipo Acqua di Kyogre e questi sono due dei Pokémon più popolari che si troverà sicuramente di fronte. In compenso, però, la combinazione dei suoi tipi e delle sue statistiche torna utile quando si trova di fronte il potente Xerneas. L’accostamento tra Xerneas e Ho-Oh è tutto a favore di quest'ultimo: Ho-Oh è resistente alle mosse di tipo Folletto e dispone di un’ottima Difesa Speciale e di un Attacco abbastanza potente da danneggiare Xerneas prima che il suo Geocontrollo ne aumenti la Difesa Speciale.

Kyogre

Tipo: Acqua

Abilità: Piovischio (Kyogre) - Attira la pioggia quando scende in campo.
Mare Primordiale (ArcheoKyogre) - Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.

Punti di forza: Attacco Speciale; Difesa Speciale; Mare Primordiale

Punti deboli: Difesa, Velocità e PS mediocri; le abilità di Kyogre favoriscono la concentrazione di Pokémon di tipo Acqua

Mosse chiave: Primopulsar, Zampillo, Geloraggio, Tuono, Protezione, Calmamente, Idropompa

Fin dalla pubblicazione di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha, a Kyogre è quasi sempre stata affidata una Gemma blu (anche se la classica Stolascelta è ancora una valida alternativa, sia pur meno flessibile). Il motivo di questa scelta comune va ricercato nell’aumento alle statistiche e nella potentissima abilità che Kyogre acquisisce grazie all'archeorisveglio; l'azione combinata di questi due elementi supera di gran lunga quella di qualsiasi altro strumento.

Mare Primordiale di ArcheoKyogre è il classico tipo di abilità intorno alla quale è possibile costruire la strategia dell’intera squadra. Non solo aumenta i danni della mosse di tipo Acqua di ArcheoKyogre, ma consente anche ai suoi compagni di squadra con l’abilità Nuotovelox di raddoppiare la propria Velocità. E se non bastasse, Mare Primordiale permette anche agli alleati deboli contro le mosse di tipo Fuoco di lottare sicuri del fatto che queste non avranno alcun effetto. Scegli con attenzione se desideri usare un Pokémon con l’abilità Nuotovelox in combinazione con ArcheoKyogre perché usare due Pokémon dello stesso tipo rischia di limitare le tue opzioni.

Il set di mosse di Kyogre in genere include una mossa di tipo Acqua insieme a Geloraggio, Tuono e Protezione. L’eccezione più comune è costituita da Calmamente in sostituzione di una delle mosse appena indicate. Visto che l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale di ArcheoKyogre sono già incredibilmente alti, basterà un unico uso di Calmamente per mandarli a livelli stratosferici.

Il segreto del successo di Kyogre starà nel superare lo scontro con ArcheoGroudon. ArcheoGroudon è uno dei Pokémon disponibili più comune e ArcheoKyogre se la vedrà brutta a sconfiggerlo a meno che non riesca a mantenere attivo Mare Primordiale invece di Terra Estrema. Bisogna stare molto attenti a usare mosse di tipo Acqua quando ArcheoGroudon potrebbe scendere in campo in ogni momento; se userai ArcheoKyogre, potrebbe essere una buona idea affiancarlo con un compagno di squadra che conosca Baratto in modo da cambiare le carte in tavola ad ArcheoGroudon ripristinando Mare Primordiale.

Groudon

Tipo: Terra (come Groudon)
Terra/Fuoco (come ArcheoGroudon)

Abilità: Siccità (Groudon) - Il sole brilla intensamente quando il Pokémon entra in campo.
Terra Estrema (ArcheoGroudon) - Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.

Punti di forza: Attacco; Difesa; Terra Estrema; vasta selezione di mosse disponibili

Punti deboli: Velocità, Difesa Speciale e PS mediocri

Mosse chiave: Spade Telluriche, Terremoto, Frana, Protezione, Vampata, Fuocopugno, Pietrataglio, Eruzione, Solarraggio, Tuonopugno, Geoforza

Groudon è stato uno dei Pokémon più potenti dei Campionati Mondiali di Videogiochi Pokémon 2010 e del torneo Pokémon Journey Across America del 2006 e da allora è diventato ancora più forte grazie al potere dell’archeorisveglio. Per questo motivo, ha quasi sempre con sé una Gemma rossa. Quando ti trovi di fronte Groudon, sai già che presto si trasformerà in ArcheoGroudon e faresti meglio ad avere già trovato le contromisure giuste!

Terra Estrema è un’abilità incredibile. Ti aiuta a raddoppiare la Velocità dei Pokémon con Clorofilla che in genere sono anche Pokémon di tipo Erba che possono aiutare ArcheoGroudon contro i Pokémon di tipo Acqua e Terra contro i quali è debole. Inoltre, neutralizza le mosse di tipo Acqua che costituiscono una delle due debolezze di ArcheoGroudon (fintantoché l’abilità è attiva).

L’Attacco di ArcheoGroudon viene superato solo da quello di MegaMewtwo X e di MegaHeracross, e il Pokémon può contare su incredibili mosse per sfruttarlo al meglio. Terremoto, per esempio, è una mossa sulla quale potrai sempre contare se hai in squadra molti Pokémon di tipo Volante o che dispongano dell’abilità Levitazione. In alternativa, la mossa Spade Telluriche (che colpisce solo i nemici), anche se meno precisa, può evitare che Groudon mandi KO i suoi alleati. Per completare il set di mosse di Groudon, infine, ti puoi affidare a Fuocopugno, Frana, Pietrataglio, Protezione e perfino Tuonopugno.

Anche la statistica Attacco Speciale di ArcheoGroudon è piuttosto alta e può essere sfruttata in vari modi. Vampata gli consentirà di infliggere notevoli danni, anche se il Pokémon ha subito Prepotenza, e gli darà modo di sconfiggere Aegislash senza doversi preoccupare di dover usare Fuocopugno contro Scudo Reale. Un'altra possibilità sarebbe optare per un set di mosse che contenga unicamente mosse speciali come Lavasbuffo, Eruzione e Geoforza.

Rayquaza

Tipo: Drago/Volante

Abilità: Riparo (Rayquaza) - Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Flusso Delta (MegaRayquaza) - Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.

Punti di forza: Abilità di disturbo; buone statistiche offensive e Velocità; non ha bisogno di una Megapietra per megaevolversi

Punti deboli: Statistiche difensive; MegaRayquaza limita le opzioni per gli alleati

Mosse chiave: Ascesa del Drago, Extrarapido, Terremoto, Dragobolide, Dragodanza, Dragartigli, Cascata, Protezione, Fuocobomba, Geoforza

Il fatto che Rayquaza sia in grado di megaevolversi grazie a una mossa (Ascesa del Drago) e senza bisogno di una Megapietra lo rende potentissimo. A differenza degli altri Pokémon megaevoluti, infatti, MegaRayquaza può fare affidamento anche su uno strumento per amplificare la sua potenza (molti Allenatori gli affidano Assorbisfera per aumentare i danni) che è già enorme grazie all’aumento delle statistiche dovuto alla megaevoluzione. Come nel caso di Mewtwo, anche con Rayquaza il costo da pagare è che questo Pokémon occupa sia uno spazio destinato a Pokémon soggetti a restrizioni che l’unico posto disponibile per Pokémon megaevoluti. Ma a differenza di Mewtwo, le competizioni hanno dimostrato che è quasi una garanzia assoluta che Rayquaza si megaevolverà nel corso della lotta.

Visto che Rayquaza deve conoscere la mossa fisica Ascesa del Drago per megaevolversi, il suo allenamento si concentra per la maggior parte intorno alle mosse fisiche. Tuttavia, sia la statistica di Attacco che quella di Attacco Speciale di MegaRayquaza sono tra le più alte di tutti i Pokémon, ragion per cui molti giocatori tendono a insegnargli almeno una mossa speciale come Dragobolide o Fuocobomba. Generalmente, vengono prediletti dei Rayquaza la cui natura non riduca l’una o l’altra di queste statistiche, come accade nel caso di Ingenua o Lesta.

Sia Riparo di Rayquaza che Flusso Delta di MegaRayquaza svolgono un’ottima azione di disturbo contro le squadre che si basano sulle condizioni atmosferiche garantite da Groudon e Kyogre. Da solo, Rayquaza non è in grado di avere la meglio contro nessuno di questi due, ma le sue abilità possono cambiare le sorti della lotta e dare alla squadra la possibilità di rimettersi in pari. Attenzione a Geloraggio di Kyogre! Anche se Flusso Delta è attivo, Geloraggio potrebbe mandare Rayquaza KO dopo un solo turno in cui Assorbisfera abbia avuto effetto.

In maniera simile a Mewtwo, l’altro Pokémon soggetto a restrizioni in grado di megaevolversi, Rayquaza è una scelta che nasconde un azzardo. È veloce e può infliggere danni notevoli, ma le mediocri statistiche difensive e la miriade di debolezze lo rendono facile da mandare KO. Se la lotta si prolunga abbastanza e Rayquaza riesce ad attaccare più volte, spesso il suo Allenatore risulterà vincitore; in caso contrario, potrebbe essere proprio questo Pokémon la causa della sconfitta dell'intera squadra.

Dialga

Tipo: Acciaio/Drago

Abilità: Pressione - Aumenta l’uso di PP del nemico.

Punti di forza: Ottimi tipi; ottimo Attacco Speciale e mosse per sfruttarlo; Distortozona

Punti deboli: Fa fatica contro ArcheoGroudon; mediocre contro Xerneas nonostante sia di tipo Acciaio

Mosse chiave: Distortozona, Cannonflash, Dragobolide, Dragopulsar, Geoforza, Protezione, Forzasfera, Tuononda

Dialga non è il tipo di Pokémon che dominerà la lotta da solo, ma dispone di una combinazione di statistiche, tipi e mosse molto efficace in un ruolo di supporto. Una delle sue caratteristiche di rilievo è di essere uno dei pochi Pokémon soggetti a restrizioni ad avere accesso a Distortozona (oltre a essere il candidato migliore ad usarla). Il modo in cui Dialga sfrutta Distortozona è un po’ diverso dal solito: spesso appare in combinazione con un altro Pokémon che conosce Distortozona (generalmente Cresselia), in modo da consentirgli di concentrarsi sull’attacco o sulla preparazione di Distortozona, a seconda della lotta. Questo duo ha conquistato il trono dei Campionati Mondiali Pokémon 2010 e resta tutt’oggi una delle combinazioni più potenti in circolazione.

La Velocità relativamente bassa di Dialga lo aiuta a sfruttare al meglio Distortozona, specialmente se il Pokémon ha la natura Quieta. E ha un ottimo Attacco Speciale, dal quale può trarre enorme vantaggio visto che è in grado di imparare alcune delle migliori mosse speciali del gioco. Inoltre, il fatto che il suo allenamento si incentri tutto sulle statistiche difensive piuttosto che sulla Velocità ne garantisce la durata in campo.

Dialga deve prestare particolare attenzione a Groudon che ha la sua stessa Velocità e a volte, quando fa parte di squadre che si affidano a Distortozona, ha anche la natura Audace, e questo finisce per creare un pareggio di Velocità con Distortozona in azione. Molti Allenatori affidano a Dialga una Baccanaca per dargli una marcia in più contro il Pokémon archeorisvegliato, ma potresti dargli anche una Mentalerba o una Baccacedro in modo che l’azione di supporto con Distortozona di Dialga nei confronti della propria squadra non venga a mancare.

E non dimenticare Adamasfera che è ancora più utile da quando Pokémon X e Pokémon Y hanno introdotto i Pokémon di tipo Folletto che Dialga può prendere di mira con Cannonflash. Adamasfera, inoltre, rende più probabile la sopravvivenza di Dialga contro Xerneas visto che consentirà talvolta a Cannonflash di mandare KO Xerneas con due colpi anche dopo l’aumento alle statistiche di Geocontrollo. È dura mettere due Pokémon di tipo Acciaio in squadra, ma molti Allenatori ci provano accompagnando Dialga con Pokémon come Mawile, Aegislash o Ferrothorn, visto che perde la sua resistenza al tipo Folletto dato che è anche di tipo Drago.

Palkia

Tipo: Acqua/Drago

Abilità: Pressione - Aumenta l’uso di PP del nemico.

Punti di forza: Rara combinazione di tipi; Attacco Speciale; Fendispazio

Punti deboli: Mosse di tipo Acqua difficili da usare a causa di ArcheoGroudon; debole contro le mosse di tipo Folletto e Drago

Mosse chiave: Fendispazio, Idropompa, Geoforza, Tuono, Protezione, Forzasfera, Fuocobomba

Palkia è un Pokémon di tipo Acqua e Drago (combinazione alquanto inusuale condivisa unicamente da Kingdra) relativamente forte all’attacco. Essere di tipo Drago è sia un vantaggio che uno svantaggio in un formato con così tanti altri Pokémon di tipo Drago potentissimi, per cui Palkia ha spesso con sé una Baccahaban per aiutarlo a sopravvivere a Dragobolide oppure Stolascelta perché attacchi per primo con Fendispazio. Palkia ha un gran vantaggio rispetto agli altri Pokémon di tipo Drago soggetti a restrizioni: la Velocità (solo MegaRayquaza è più veloce).

Palkia appare spesso in squadra con ArcheoKyogre. Entrambi sono di tipo Acqua e questo consente loro di fare notevoli danni quando Mare Primordiale di ArcheoKyogre è attivo. Il lato negativo è che sono entrambi vulnerabili agli stessi Pokémon e questo vuol dire che la vittoria o la sconfitta dipenderanno principalmente da quanto sono preparati i loro avversari ad affrontare Pokémon di tipo Acqua.

Palkia ha accesso alla maggior parte delle mosse speciali più forti, per non parlare della sua mossa caratteristica di tipo Drago: Fendispazio. A differenza di altri Pokémon di tipo Drago, che spesso sono costretti ad affidarsi all’uso di Dragobolide (e alla conseguente diminuzione dell’Attacco Speciale), grazie a Fendispazio che ha una potenza uguale a 100 e una precisione del 95%, Palkia ha vita facile nell'attaccare a raffica.

Giratina

Tipo: Spettro/Drago

Abilità: Pressione (Forma Alterata) - Aumenta l’uso di PP del nemico.
Levitazione (Forma Originale) - Conferisce immunità agli attacchi di tipo Terra.

Punti di forza: Oscurotuffo; la Forma Alterata neutralizza i Pokémon con mosse prevalentemente fisiche

Punti deboli: Poca resistenza agli altri Pokémon soggetti a restrizioni; non può scottare ArcheoGroudon; Velocità

Mosse chiave: Oscurotuffo, Fuocofatuo, Dragartigli, Protezione, Furtivombra, Dragobolide, Sciagura, Palla Ombra, Ventoincoda, Forzasfera, Calmamente

In entrambe le sue forme, Giratina può affidarsi alla sua mossa caratteristica: Oscurotuffo. Le mosse che impiegano due turni per avere effetto in genere non sono molto utili nel circuito delle gare, ma Oscurotuffo è una mossa degna di un Pokémon leggendario. Nel primo turno Giratina sparisce, come accadrebbe a un Pokémon che usasse Volo e nel turno successivo attacca con una mossa di tipo Spettro dalla precisione perfetta e con una potenza uguale a 120. In circostanze del genere, l'avversario sarebbe naturalmente portato a usare Protezione, ma Oscurotuffo di Giratina è in grado di superare il muro di Protezione (e di mosse simili come Bodyguard) proprio come Fintoattacco e di infliggere danni allo stesso tempo. Una mossa da due turni come Oscurotuffo rende Giratina il Pokémon perfetto per prendere tempo mentre aspetti l’esaurirsi di effetti che durano un certo numero di turni come Distortozona.

La Forma Alterata di Giratina è quella più difensiva. Si potrebbe considerarlo il miglior Pokémon del gioco quando hai di fronte Pokémon che si affidano a mosse fisiche grazie alle alte statistiche difensive e alla possibilità di imparare Fuocofatuo. Dopo aver scottato il nemico, può quindi usare Oscurotuffo per prendere tempo per un paio di turni, oppure Sciagura per infliggere danni aggiuntivi a causa della scottatura. Quando Giratina assume la Forma Alterata diventa anche un ottimo candidato per Ventoincoda, dato che sono davvero pochi i Pokémon che potrebbero mandarlo KO prima che sia riuscito ad aumentare la Velocità di tutta la sua squadra. Ricorda che Giratina può imparare Ventoincoda dall'Insegnamosse solo quando è nella Forma Originale. Tuttavia, ricorderà la mossa anche dopo aver assunto la Forma Alterata.

La Forma Originale di Giratina è quella offensiva e richiede l’uso dello strumento Grigiosfera (che aumenta i danni di tipo Drago e Spettro del 20%) che oltre a consentire il cambiamento di forma di Giratina e aumentarne i danni da attacco, è uno strumento alquanto ordinario, ma il modo di trarne vantaggio c’è sempre. Se è vero che nella Forma Alterata l’uso di Oscurotuffo da parte di Giratina ha la funzione principale di prendere tempo per qualche turno, nella Forma Originale questa stessa mossa può infliggere danni devastanti. E il Pokémon può conoscere anche Furtivombra per dare il colpo di grazia ai bersagli indeboliti e Dragartigli o Dragobolide per colpire Pokémon resistenti alle mosse di tipo Spettro.

Reshiram

Tipo: Drago/Fuoco

Abilità: Piroturbina - Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.

Punti di forza: Attacco Speciale; Difesa Speciale; Fuocoblu o Incrofiamma

Punti deboli: Debole verso molti tipi; Velocità mediocre

Mosse chiave: Fuocoblu, Dragopulsar, Dragobolide, Protezione, Geoforza, Ondacalda, Incrofiamma, Focalcolpo, Solarraggio, Ventoincoda

Reshiram viene frequentemente usato in coppia con ArcheoGroudon dato che l’abilità Terra Estrema di quest’ultimo favorisce il tipo Fuoco che i due Pokémon condividono, un po’ come Palkia viene spesso scelto per accompagnare ArcheoKyogre. E le mosse caratteristiche di Reshiram, Fuocoblu e Incrofiamma, si muovono nella stessa direzione - favorire il tipo Fuoco - piuttosto che cercare di diversificare l’attacco con una mossa di tipo Drago come fa Fendispazio di Palkia; questo rende l’abbinamento dei due Pokémon di tipo Fuoco meno flessibile nonostante entrambi i Pokémon possano fare affidamento anche su un altro tipo.

Fuocoblu è una delle mosse più potenti del gioco. Ha una potenza di 130, come Vampata, ma senza il calo all’Attacco Speciale e con una precisione dell’85% che non è da sottovalutare. In alternativa, Reshiram può usare Incrofiamma, una mossa speciale di tipo Fuoco con una precisione del 100% e una potenza di 100.

L’ostacolo principale per gli Allenatori che usano Reshiram è trovare il modo di evitare che soccomba alle mosse più potenti degli altri Pokémon soggetti a restrizioni. È debole sia contro Terremoto di ArcheoGroudon sia contro la caterva di mosse di tipo Drago di questo formato, quindi usarlo efficientemente non è facile.

Spesso gli vengono affidati Assorbisfera o Stolascelta per massimizzarne le limitate opportunità di attacco, ma forse lo strumento in grado di sfruttare al meglio le caratteristiche naturali di Reshiram è Corpetto assalto. Questo strumento ne aumenterà infatti la già alta Difesa Speciale, il che potrebbe consentire a Reshiram di sopportare un Dragobolide da parte di un altro Pokémon leggendario di tipo Drago e di rispondere a sua volta con un Dragobolide ben più devastante.

Infine, grazie all'abilità Piroturbina, le mosse di Reshiram andranno a segno a prescindere dall’abilità del bersaglio, un effetto spesso non efficace contro molti Pokémon, ma fai attenzione a Reshiram se stai usando Heatran per controllare le mosse di tipo Fuoco degli altri Pokémon leggendari di tipo Drago con l’abilità Fuocardore. Grazie a Piroturbina, le mosse di tipo Fuoco di Reshiram non saranno neutralizzate dall’abilità di Heatran!

Zekrom

Tipo: Drago/Elettro

Abilità: Teravolt - Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.

Punti di forza: Attacco; Difesa; uno dei pochi Pokémon soggetti a restrizioni con mosse fisiche forti

Punti deboli: Debole verso molti tipi; Velocità mediocre

Mosse chiave: Lucesiluro, Dragartigli, Incrotuono, Protezione, Dragobolide, Invertivolt, Ventoincoda, Frana, Pietrataglio

A differenza degli altri Pokémon di tipo Drago soggetti a restrizioni, Zekrom usa prevalentemente mosse fisiche. Dispone, infatti, dell’equivalente fisico di tipo Elettro delle mosse caratteristiche di Reshiram, un vantaggio notevole considerata la scarsità di mosse fisiche di tipo Elettro. Con ogni probabilità, la maggior parte degli altri Allenatori concentrerà l’allenamento sulla resistenza alle mosse speciali piuttosto che a quelle fisiche, dato che la maggior parte degli altri Pokémon soggetti a restrizioni si specializzano proprio in quelle, e questo rende molto più difficile difendersi da Zekrom.

Lucesiluro e Incrotuono sono mosse fisiche, per cui Zekrom può trarre profitto dalla Difesa molto più bassa di Kyogre, piuttosto che dalla sua Difesa Speciale. Questa strategia è utile anche contro Lugia che tende a aumentare la propria Difesa Speciale con l’ausilio di Calmamente. In più, l’abilità Teravolt di Zekrom impedisce ad abilità come Parafulmine, Elettrorapid e Assorbivolt di arrestarne i danni.

Come nel caso delle statistiche offensive, anche qui è la Difesa ad avere un valore più alto rispetto alla Difesa Speciale, per cui ci sono molte più probabilità che si affidi a uno strumento in grado di aumentare i danni piuttosto che a Corpetto assalto come invece fa la sua controparte, Reshiram. Tradizionalmente, i giocatori hanno prediletto Assorbisfera, Stolascelta e Bendascelta per aiutare Zekrom a infliggere più danni possibili.

Nonostante Zekrom sia molto efficace contro Kyogre e Lugia, ha qualche difficoltà contro Groudon che è di tipo Terra e Xerneas che è di tipo Folletto, e questi sono sicuramente due Pokémon che domineranno la scena dei campionati di videogiochi Pokémon 2016. La chiave per usare efficacemente Zekrom risiede nel trovare modalità alternative per sconfiggere questo duo micidiale con altri Pokémon così che Zekrom possa concentrarsi su quello che sa fare meglio.

Kyurem

Tipo: Drago/Ghiaccio

Abilità: Pressione (Kyurem) - Aumenta l’uso di PP del nemico.
Teravolt (Kyurem Nero) - Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Piroturbina (Kyurem Bianco) - Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.

Punti di forza: Attacco; Attacco Speciale; PS; più veloce di Kyogre e Groudon

Punti deboli: Debole verso molti tipi; doppio tipo ridondante dal punto di vista offensivo; Elettrogelo e Vampagelida non sono molto utili

Mosse chiave: Protezione, Incrofiamma, Geloraggio, Dragobolide, Geoforza, Dragopulsar, Focalcolpo, Cannonflash, Incrotuono, Dragartigli, Metaltestata, Frana, Pietrataglio

Nella sua forma originale, Kyurem non ha la stessa forza degli altri Pokémon soggetti a restrizioni, ma Kyurem Nero e Kyurem Bianco sono due dei Pokémon più potenti dal punto di vista offensivo dell’intero gioco. Kyurem è l’unico Pokémon di tipo Ghiaccio tra quelli soggetti a restrizione e il tipo Ghiaccio è superefficace contro molti di essi. Sfortunatamente, la maggior parte degli stessi Pokémon soggetti a restrizioni che sono deboli alle mosse di tipo Ghiaccio di Kyurem sono deboli anche alle sue mosse di tipo Drago; certo, essendo un Pokémon di tipo Ghiaccio, le mosse di tipo Ghiaccio saranno più efficaci, ma il gioco forse non vale la candela.

Entrambe le mosse caratteristiche di Kyurem, Elettrogelo e Vampagelida, prendono due turni. Siccome Kyurem può subire una mossa nel turno in cui si sta caricando, e nessuna delle due mosse ha il potere di penetrare Protezione come Oscurotuffo, non vale la pena utilizzarle a meno che Kyurem non abbia una Vigorerba. È difficile giustificare la scelta di utilizzare l’unico strumento a disposizione per una mossa che può essere usata una sola volta, ragion per cui molti Allenatori rinunciano a impiegare le mosse caratteristiche di Kyurem e preferiscono accelerarne l’attacco con Stolascelta, Lentiscelta e Assorbisfera.

Kyurem Nero acquisisce un Attacco estremamente potente e può usare Incrotuono come Zekrom. Le mosse di tipo Ghiaccio e Elettro insieme possono fare un sacco di danni, ma Kyurem Nero non può sfruttarle perché non è in grado di imparare nessuna mossa fisica di tipo Ghiaccio abbastanza potente. Resta comunque il fatto che la combinazione di Incrotuono e Dragartigli funziona bene abbastanza da infliggere danni superefficaci alla maggior parte degli altri Pokémon soggetti a restrizioni.

Kyurem Bianco, invece, impara Incrofiamma come Reshiram e subisce un incredibile aumento dell’Attacco Speciale. Anche se nessuno dei Pokémon soggetti a restrizioni è debole contro mosse di tipo Fuoco, Incrofiamma permette a Kyurem Bianco di incenerire i Pokémon di tipo Acciaio - come Ferrothorn, Aegislash e MegaMawile - ai quali alcuni giocatori si affidano per affrontare proprio i Pokémon soggetti a restrizioni. Infine, Kyurem Bianco se la passa decisamente meglio con le mosse di tipo Ghiaccio rispetto a Kyurem Nero grazie a Geloraggio e Bora.

Xerneas

Tipo: Folletto

Abilità: Aurafolletto - Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.

Punti di forza: Geocontrollo; Aurafolletto; PS; Velocità

Punti deboli: Mancanza di flessibilità; rischio d’azzardo

Mosse chiave: Geocontrollo, Magibrillio, Forza Lunare, Protezione, Fulmine, Focalcolpo, Introforza, Laccioerboso, Psichico

Xerneas ha un posto particolare tra i Pokémon soggetti a restrizioni dato che la sua mossa caratteristica è una mossa che aumenta le statistiche. Dopo un turno in cui si carica, Geocontrollo aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di due gradi, rendendo Xerneas quasi impossibile da fermare. In genere gli Allenatori affidano a Xerneas una Vigorerba che consente al Pokémon di ottenere il massiccio aumento alle statistiche di Geocontrollo in un solo turno. Dato il potere di Xerneas e il fatto che sette degli altri Pokémon soggetti a restrizioni sono deboli al tipo Folletto (otto se si conta anche MegaMewtwo X), le squadre che parteciperanno ai campionati di videogiochi Pokémon 2016 non potranno fare a meno di mettere in campo delle strategie atte a contrastare Xerneas e Geocontrollo.

Aurafolletto aumenta i danni delle mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon in campo. Con l’aumento delle statistiche di Geocontrollo, l’effetto di Aurafolletto e il fatto che le sue mosse di tipo Folletto saranno più potenti perché Xerneas stesso è di tipo Folletto, gli attacchi di questo Pokémon saranno a dir poco inarrestabili. Tra l'altro, con Aurafolletto potrai aumentare anche i danni delle mosse di tipo Folletto dei tuoi alleati, come MegaMawile. Aurafolletto può potenziare anche Carineria di Mawile, un Pokémon che troverai spesso anche schierato contro Xerneas, visto che le sue mosse fisiche di tipo Acciaio sono il modo migliore per abbatterlo quando ha usato Geocontrollo.

Sono molti gli Allenatori che finiscono per insegnare a Xerneas unicamente mosse d’attacco di tipo Folletto. Il set di mosse più comune per Xerneas è costituito da Forza Lunare per colpire un unico bersaglio, Magibrillio per colpire due nemici, Geocontrollo per potenziarsi e Protezione per difendersi. Con questo set di mosse, Xerneas è estremamente potente, ma questo approccio può offrire qualche rischio se non riesce a usare Geocontrollo in tutta sicurezza o se si trova di fronte una squadra piena di Pokémon resistenti alle mosse di tipo Folletto. Resta il fatto che anche i Pokémon di tipo Acciaio, Fuoco e Veleno devono stare all’erta: dopo l’aumento alle statistiche di Geocontrollo, Xerneas può mandare KO la maggior parte dei Pokémon resistenti alle mosse di tipo Folletto in due turni.

Yveltal

Tipo: Buio/Volante

Abilità: Auratetra - Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.

Punti di forza: Auratetra; PS; Velocità; immunità alle mosse di tipo Terra

Punti deboli: Difesa; Difesa Speciale; ha difficoltà contro Xerneas; mancanza di un’ovvia funzione

Mosse chiave: Ripicca, Protezione, Ali del Fato, Urlorabbia, Neropulsar, Sbigoattacco, Ondacalda, Ventoincoda, Focalcolpo, Privazione

Come l’Yveltal del GCC Pokémon, uno dei punti di forza dell’Yveltal del videogioco è quello di saper potenziare i Pokémon di tipo Buio grazie a Auratetra. Ma a differenza del GCC Pokémon, non esistono nel videogioco molti Pokémon di tipo Buio del calibro di Yveltal e questo rende difficile costruirci intorno una squadra. Le statistiche difensive di Yveltal sono mediocri ed è difficile sfruttarne al meglio l’abilità, ma forse i giocatori riusciranno a creare una combinazione devastante con Yveltal e MegaTyranitar o MegaHoundoom, oppure con Pokémon di altri tipi in grado di usare mosse di tipo Buio come MegaMawile. La sua Velocità, la mossa Ripicca e il tipo Volante rendono Yveltal efficace contro il popolare ArcheoGroudon, ma il tipo Buio rende gli scontri con l'altrettanto popolare Xerneas piuttosto difficili.

Anche dal punto di vista del supporto alla squadra, il contributo di Yveltal è particolare. Può usare Urlorabbia per ridurre i danni nemici, Privazione per sbarazzarsi dello strumento del bersaglio e Ventoincoda per aumentare la Velocità dell'intera squadra. In un formato dove l’identità delle squadre sarà profondamente influenzata dai Pokémon soggetti a restrizioni che ospitano, il ruolo che ha da giocare Yveltal è tutt’altro che chiaro. Non dispone né di una combinazione di tipi forti all’attacco né di grandi statistiche. E non ha nemmeno un’importante mossa caratteristica e non è chiaro come costruirci intorno una squadra. La stella di Pokémon Y è un enigma tutto da scoprire, ma ci saranno sicuramente dei giocatori che troveranno il modo di sfruttarne le caratteristiche.

Zygarde

Tipo: Drago/Terra

Abilità: Frangiaura - Inverte gli effetti di tutte le aure.

Punti di forza: Il tuo avversario probabilmente non ha ancora affrontato Zygarde; Velocità; Difesa

Punti deboli: Statistiche; mosse; tipi

Mosse chiave: Forza Tellurica, Frana, Sguardo Feroce, Extrarapido, Oltraggio, Terremoto, Dragodanza, Pietrataglio, Sgranocchio, Protezione

Non è facile incorporare Zygarde in squadra; viene spesso giocato in modo simile a Garchomp che non utilizza uno dei due posti disponibili per i Pokémon soggetti a restrizioni. Dal punto di vista delle statistiche, questi due Pokémon si affrontano ad armi pari, il che vuol dire che non sono nemmeno lontanamente all’altezza degli altri Pokémon soggetti a restrizioni. Le statistiche di Zygarde sono a un livello semplicemente differente rispetto ai suoi pari.

Frangiaura potrebbe dare filo da torcere alle squadre costruite intorno a Xerneas dato che Aurafolletto finirà per ridurre i danni delle mosse di tipo Folletto invece che aumentarli. Sfortunatamente, dato che Zygarde è pur sempre debole alle mosse di tipo Folletto e le sue statistiche sono così basse rispetto agli altri Pokémon soggetti a restrizioni, è difficile che riesca a farsi valere.

Forza Tellurica è come una versione migliorata di Terremoto; ha una precisione del 100% e una potenza di 90 che colpisce entrambi i nemici invece di tutti i Pokémon in campo. È una grande mossa, ma con ogni probabilità non desterà preoccupazione nei giocatori.

Se proprio vuoi incontrarlo, ti conviene dare un’occhiata alla 19ª stagione della serie animata Pokémon, visto che probabilmente non si farà vedere nei Campionati Mondiali di Videogiochi Pokémon 2016.

I campionati di videogiochi Pokémon 2016 saranno stracolmi di squadre creative e battaglie all’ultimo Pokémon. Abbiamo passato in rassegna quello che ci aspettiamo di vedere nel nuovo formato, ma le innovazioni strategiche che ci attendono sulla strada che porta ai Campionati Mondiali Pokémon 2016 sorprenderanno sicuramente anche gli esperti. Torna a trovarci su www.pokemon.it/strategie lungo l’intero arco della stagione per restare aggiornato sulle ultime analisi dei videogiochi Pokémon!

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