• ¡Esperando la antorcha!
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Temporada 6 | Episodio 4

¡Esperando la antorcha!

Después de llegar a Pueblo Plata, Ash se encuentra con su enemigo favorito: ¡Gary! Gary se ha decidido a apuntarse en el Congreso Plata y está convencido de que, esta vez, será capaz de llegar hasta el final y vencer a Ash.

Mientras Gary se va confiado al Centro Pokémon, Brock dirige al grupo a la Villa de los Atletas. En el camino, se tropiezan con el señor Goodshow, que está dando globos y dando la bienvenida a la gente como parte de sus obligaciones como jefe del Comité de la Llama de la Liga Pokémon. Ash le promete al señor Goodshow que lo dará todo en el Congreso Plata, lo cual hace que el señor Goodshow se anime aún más de lo que acostumbra a estarlo.

Mientras tanto, los miembros del Team Rocket están trabajando en un restaurante para intentar ganar algo de dinero, pero acaban sin trabajo por ponerse a comer. Ash, Misty y Brock llegan a la Villa de los Atletas, donde les dan una habitación de lujo con un ordenador conectado a la red. Inmediatamente, se dirigen a las canchas para ver las rondas de eliminación, donde los Entrenadores usan a su mejor Pokémon para intentar clasificarse para el Congreso Plata.

Llaman a Ash para que salga a enfrentarse con Salvador, de Ciudad Cerezo, y el ordenador determina que Ash debe sacar a su Pokémon primero. Ash elige a Pikachu, y Salvador a Furret. El Excavar de Furret, seguido de Golpe Cabeza, parece afectar a Pikachu, pero este consigue saltar y subirse encima de Furret antes de que otro Golpe Cabeza lo alcance, y después usa un poderoso Rayo, que deja a Furret vulnerable a Ataque Rápido. Eso es suficiente para ganar el combate, así que Ash consigue su primera victoria. Phanpy y Cyndaquil ayudan a Ash a acabar con sus dos oponentes siguientes, permitiéndole llegar a las semifinales.

Harrison y Gary también pasan las primeras rondas eliminatorias. El señor Goodshow le recuerda a Ash que solo 16 Entrenadores podrán pasar las semifinales para llegar al torneo final, pero Ash está decidido a ganar todos los combates, ¡sea como sea! Más tarde esa misma noche, Ash no puede dormirse y se va con Pikachu a dar un paseo por la orilla.

Se encuentran con Gary, que también ha salido a despejarse un poco. Gary recuerda el día que dejó Pueblo Paleta, que también fue el día que Ash consiguió a su Pikachu. Gary felicita a Ash por cómo fue capaz de controlar al Pikachu rebelde que quedaba hasta el punto de convertirlo en su mejor amigo. ¿Quién sabe qué habría sido de ellos si las cosas se hubieran presentado de otra manera? Gary ve las oportunidades que les aguardan a él y a Ash, ¡pero eso no le impedirá intentar ganarle en el torneo! Aunque siguen siendo amigos, la rivalidad entre estos dos Entrenadores sigue siendo fuerte.

Mientras espera en una cola a que la antorcha del Congreso Plata llegue a Pueblo Plata, dos personas se acercan a Ash para preguntarle si ya tiene el Panel de Huellas Pokémon. Cuando va a firmar el papeleo necesario, descubre que esas dos personas son, en realidad, el Team Rocket, ¡que atan a Ash y se llevan a Pikachu! Gary encuentra a Ash atado y lo ayuda a perseguir al Team Rocket, que se tropieza con el corredor que lleva la antorcha en el camino. Pikachu usa Rayo contra el Team Rocket, haciendo que salgan disparados por los aires, pero el corredor resulta herido.

Gary se encarga de ayudar al corredor herido, mientras que Ash lleva la antorcha corriendo hasta el estadio para encender la llama y señalar el comienzo del Congreso Plata de la Liga Johto.

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