Forma un equipo para celebrar una noche de juegos de JCC Pokémon

15 de febrero de 2019

Forma un equipo para celebrar una noche de juegos de JCC Pokémon

Reúnete con tus amigos para celebrar una gran noche de juegos con las cajas de Combina y Combate de JCC Pokémon.

¿Buscas una manera fácil y rápida de jugar al Juego de Cartas Coleccionables Pokémon con tus amigos? Las cajas de Combina y Combate son la respuesta. Cada caja contiene suficientes cartas de Pokémon y de Entrenador para que lo pases en grande mientras que pruebas tus habilidades de combate y de creación de barajas, ¡y es una excelente manera de empezar a crear tu colección de cartas de Sol y Luna-Unión de Aliados!

Cada caja de Combina y Combate contiene 1 paquete de Evoluciones de 23 cartas, que incluye 1 carta holográfica de promoción exclusiva, y está diseñada para proporcionarte una base sólida en la creación de una nueva baraja para que puedas empezar de una vez. Cada caja también incluye 4 paquetes de mejora de 10 cartas de Sol y Luna-Unión de Aliados. De este grupo de cartas y algunas de tus propias cartas de Energía, crearás una baraja de 40 cartas. Trata de incluir Pokémon de los tipos de los que tengas más entre esas cartas e incluye también cartas de Entrenador y de Energía. Con una variedad de paquetes de Evoluciones y cuatro paquetes de mejora, cada caja de Combina y Combate le asegura a cada jugador muchas maneras de ser creativo con sus barajas.

Echa un vistazo a algunas ideas de qué hacer para crear tu baraja según la carta de promoción que encuentres en las cajas de Combina y Combate de Sol y Luna-Unión de Aliados.


Charizard (SM158)

El favorito de los fans de todos los tiempos Charizard regresa con la habilidad Rugido Decisivo, que seguramente lo convertirá en una fuerza importante en las cajas de Combina y Combate de Sol y Luna-Unión de Aliados. La habilidad te permite buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Energía Fuego y unirlas a Charizard, al coste de poner 2 contadores de daño sobre él. Después, puedes atacar con Bola Ascuas Incesante, que hace que descartes todas esas Energías Fuego e inflige 30 puntos de daño, más 50 puntos de daño más por cada Energía descartada de esta manera.

Podrás sacar el mayor provecho de este Charizard si otros de tus Pokémon combaten primero, de manera que puedas mantener a tus Charmander y Charmeleon seguros en tu Banca hasta que los puedas hacer evolucionar. Charizard tiene que hacerse daño a sí mismo para recargarse con Rugido Decisivo, por lo que es vital que no reciba daño innecesariamente antes de que entre en combate. También estate pendiente de tu baraja al usar esta habilidad; buscar Energías con Rugido Decisivo reduce tu baraja logrando que te sea más fácil robar importantes cartas de Entrenador, pero, si no tienes cuidado, corres el riesgo de perder si te quedas sin cartas.


Zapdos (SM159)

Puede que Zapdos haya llegado un poco tarde para unirse al grupo de Pokémon de tipo Eléctrico de Sol y Luna-Unión de Aliados, pero algunas veces lo bueno se hace esperar. Este Pokémon legendario tiene 110 PS y un solo ataque, Asalto Atronador. Por un coste de solo 1 Energía Rayo, Zapdos puede asestar 80 puntos de daño, pero únicamente si pasa de tu Banca a ser tu Pokémon Activo durante el mismo turno. Este efecto hace que la carta de Zapdos sea sorprendentemente valiosa en el formato Estándar, pero usarla puede ser más complicado cuando no tienes mucho control sobre las cartas que puedes incluir en tu baraja.

No causarás un gran impacto si Zapdos hace únicamente 10 puntos de daño, así que la clave está en sacarlo de la Banca justo antes de atacar. Probablemente no tengas muchas de las sofisticadas cartas de Entrenador que te ayuden a lograr esto; en su lugar, necesitarás emparejar a Zapdos con otros Pokémon que ya cuenten con un Coste de Retirada bajo. Afortunadamente, muchos Pokémon de tipo Rayo cumplen con este requisito, por lo que no deberías tener muchos problemas en hacer que Zapdos entre en acción. Trata de distribuir la Energía que unes una vez por turno entre tus Pokémon, de manera que siempre puedas retirar a tu Pokémon Activo cuando lo necesites.


Nidoqueen (SM160)

Tu caja de Combina y Combate normalmente solo incluye una o dos copias de cartas claves, así que asegúrate de disfrutar de la consistencia que proporciona la habilidad de Nidoqueen. Una vez en cada turno, Nidoqueen puede usar Llamada de la Reina para buscar en tu baraja un Pokémon que no sea un Pokémon-GX o Pokémon-EX y ponerlo en tu mano. Llamada de la Reina es una excelente manera para buscar las piezas que te faltan de tus otras líneas de Evolución o para reducir tu baraja y hacer que sea más fácil robar tus otras cartas.

El ataque Lazo Poderoso de Nidoqueen aprovecha esas líneas de Evolución completas haciendo 50 puntos de daño más por cada Pokémon Evolución en tu Banca. Solo hará unos reducidos 10 puntos de daño por 3 Energías Incoloras si tu Banca está vacía, pero es una buena manera de ir deshaciéndote de tus rivales una vez que está recargado. Intenta incluir en tu baraja varias líneas de Evolución diferentes para darle a Nidoqueen el potencial de conseguir Fueras de Combate de un solo golpe. Tanto Nidoran ♀ como Nidorina tienen ataques que pueden ayudarte a poner Pokémon en juego, así que puedes ser un poco más agresivo con estos útiles Pokémon que con Charmander y Charmeleon.


Jirachi (SM161)

Jirachi no es el tipo de Pokémon que puede entrar rápidamente en combate y desatar poderosos ataques, pero no dejes que sus bajos números te hagan creer que no es poderoso. La fortaleza de Jirachi es su habilidad Deseo Estelar, la cual se puede usar únicamente mientras es tu Pokémon Activo. En vez de hacerles daño a tus rivales, te permite mirar las 5 primeras cartas de tu baraja, enseñar 1 carta de Entrenador que encuentres entre ellas y ponerla en tu mano. Jirachi pasa a estar Dormido después de usar su habilidad. Probablemente tengas pocas cartas de Entrenador en tu baraja, así que la habilidad de Jirachi para buscarlas podría tener un gran impacto.

Si no fuera por la siestecita que tiene que echarse, la mejor manera de sacarle provecho a esta carta sería con la táctica de desear y huir gracias al bajo Coste de Retirada de Jirachi. En su lugar, comprobarás que Jirachi es más efectivo hacia el principio de las partidas, cuando puede usar Deseo Estelar para ayudarte a coger cartas de Entrenador para preparar tu estrategia. Si tienes suerte y te haces con un Cobalion-GX, las cosas podrían cambiar un poco. Su habilidad Símbolo Metálico elimina las Condiciones Especiales de cualquiera de tus Pokémon que tenga Energía Metálica unida, de manera que puedes usar la habilidad de Jirachi y después retirarlo para traer a un atacante más efectivo.





Cada caja de Combina y Combate es un poco diferente, así que tendrás que improvisar para crear una baraja con la puedas derrotar a tus amigos. ¡Sé creativo y diviértete!

Sol y Luna-Unión de Aliados
::before ::after
Sol y Luna-Unión de Aliados
::before ::after
Volver al inicio