¡Muéstrales la luz a tus rivales con Ultra-Necrozma-GX!

¡Muéstrales la luz a tus rivales con Ultra-Necrozma-GX!

La nueva expansión Sol y Luna-Luz Prohibida está llena de poderosas cartas e impresionantes ilustraciones. Puede que no haya otras cartas que destaquen más en combate que Ultra-Necrozma-GX y otras cartas de apoyo. La combinación del devastador ataque Géiser Fotónico de Ultra-Necrozma-GX, la habilidad Psicorrecarga de Malamar y la carta de Objeto Tesoro Misterioso forman una estrategia que es tanto potente como fiable.

Los potentes ataques del luminoso Ultra-Necrozma-GX ocuparán, sin duda, el centro de atención cuando empieces a hacerte con cartas de Premio usando esta baraja, pero presta especial atención a su principal aliado. Malamar nos recuerda mucho al Eelektrik de Negro y Blanco-Nobles Victorias, el cual ocupó un lugar muy importante en el formato Estándar durante muchos años. Si el éxito alcanzado por el Pokémon Electropez nos sirve de muestra, Malamar será una pieza clave para el punto de arranque de muchas estrategias.

Estrategia de la baraja

  • Ultra-Necrozma-GX / Malamar
Pokémon
  • 3
    Ultra-Necrozma-GX
    95/131
    sm6 95
  • 4
    Malamar
    51/131
    sm6 51
  • 4
    Inkay
    50/131
    sm6 50
  • 2
    Necrozma Alas del Alba-GX
    63/138
    sm5 63
  • 2
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Oranguru
    113/149
    sm1 113
  • 1
    Mew
    29/124
    xy10 29
Cartas de Energía
  • 7
    Energía Psíquica
    nrg1 30
  • 3
    Energía Metálica
    nrg1 33
  • 1
    Energía Ente ◇
    sm6 117
Cartas de Entrenador
  • 4
    Cintia
    sm5 119
  • 4
    Profesor Ciprés
    xy9 107
  • 3
    Guzmán
    sm3 115
  • 2
    N
    xy10 105
  • 1
    Lylia
    sm5 125
  • 4
    Piedra Pómez
    xy8 137
  • 4
    Tesoro Misterioso
    sm6 113
  • 2
    Cinta Elegida
    sm2 121
  • 2
    Soplador de Campo
    sm2 125
  • 2
    Carta del Profesor
    xy8 146
  • 2
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 1
    Anillo Ente
    sm6 102
  • 1
    Camilla de Rescate
    sm2 130
Más información Copiar lista de la baraja

El principal objetivo de esta baraja es lanzar tantos ataques Géiser Fotónico como puedas con el poderoso Ultra-Necrozma-GX. Este ataque hace, para empezar, 20 puntos de daño, y, al descartar todas las Energías Psíquicas Básicas de Ultra-Necrozma-GX, hace 80 puntos de daño más por cada una de ellas. El devastador daño infligido por Géiser Fotónico hace que su alto coste merezca la pena: hace 180 puntos de daño con solo 2 Energías Psíquicas unidas, y con 1 Cinta Elegida (contra un Pokémon-GX o Pokémon-EX del rival) o 1 Energía Ente Estrella Prisma se añaden 30 más. Si eso no es suficiente, dejarás Fuera de Combate a casi cualquier Pokémon con 3 Energías Psíquicas Básicas unidas, sin necesidad de ningún otro tipo de ayuda.

Descartar todas esas Energías Psíquicas normalmente complicaría las cosas para seguir atacando, pero esta baraja tiene una solución para esto: la habilidad Psicorrecarga de Malamar. Esta increíble habilidad te permite unir 1 carta de Energía Psíquica de tu pila de descartes a 1 de tus Pokémon en Banca una vez por turno. Puedes recuperar más Energías en cada turno si tienes varios Malamar en juego: con solo un par de ellos en tu Banca, podrás reemplazar rápidamente las Energías descartadas con Géiser Fotónico.

La invasión de Necrozma continúa con Necrozma Alas del Alba-GX. Esta forma de Necrozma juega un papel de apoyo en la baraja, evitando que Ultra-Necrozma-GX se quede atascado en el puesto de Pokémon Activo sin suficientes Energías para poder atacar. Una vez por turno, puedes cambiar tu Necrozma Alas del Alba-GX en Banca por tu Pokémon Activo usando su habilidad Invasión, dándote la oportunidad de recargar de Energías a Ultra-Necrozma-GX con Malamar. Después, puedes retirar libremente a Necrozma Alas del Alba-GX uniéndole 1 Piedra Pómez y puedes atacar una vez más con Ultra-Necrozma-GX.

Sigue repitiendo este proceso de atacar con Ultra-Necrozma-GX, usar Invasión para cambiarlo por Necrozma Alas del Alba-GX, recargar de Energías a Ultra-Necrozma-GX con la habilidad Psicorrecarga de Malamar mientras esté en la Banca y retirar a Necrozma Alas del Alba-GX para sacar a Ultra-Necrozma-GX y atacar con Géiser Fotónico en cada turno. ¡Pocas barajas podrán aguantar un asalto tan potente durante mucho tiempo!

Tácticas de juego

Nuestra lista de baraja no incluye a Nereida para encontrar Pokémon, por lo que tu estrategia inicial será un poco diferente a la de la mayoría de las otras barajas del formato Estándar. Deberás intentar tener algunos Inkay listos para evolucionar a Malamar, un Necrozma Alas del Alba-GX con 1 Piedra Pómez unida y un Ultra-Necrozma-GX con 1 Energía Metálica o 1 Energía Ente unida. En vez de encontrar estas cartas con Nereida, tendrás que arreglártelas con las cartas que robes y usar una combinación de cartas de Objeto y de Partidario para encontrar el resto.

La mejor opción como carta de Objeto es la nueva carta Tesoro Misterioso, que facilita la tarea de la preparación de tu tablero de juego. Tesoro Misterioso te permite descartar cualquier carta de tu mano para buscar 1 Pokémon de tipo Psíquico o de tipo Dragón y ponerlo en tu mano. Puedes hacerte con todos tus Pokémon claves de esta manera, y es un modo perfecto de poner Energías Psíquicas en la pila de descartes para usar también la habilidad Psicorrecarga de Malamar.

Aunque esta baraja solo tiene una cantidad modesta de Energías Psíquicas, es esencial que las descartes desde el principio de la partida para poner a Malamar en movimiento. No te sientas mal por descartar Energías Psíquicas. Aunque parezca contradictorio, con esta baraja, descartar Energías te proporciona la forma más rápida de ponerlas en juego. La ya mencionada carta Tesoro Misterioso, así como Profesor Ciprés y Ultra Ball, te presentan excelentes oportunidades de alimentar tu pila de descartes.

Tapu Lele-GX y Oranguru no son Pokémon esenciales para la estrategia de esta baraja, pero ambos proporcionan cierto grado de protección. La habilidad Toque Asombroso de Tapu Lele-GX puede encontrar 1 carta de Partidario clave cuando la necesites, ayudándote a hacerte con 1 Guzmán ganador o consiguiendo sacarte de la encrucijada de tener una mano débil usando Profesor Ciprés, Cintia o N. Oranguru probablemente no será una pieza clave hacia el principio de la partida, pero su habilidad Mandato puede limitar el efecto de una carta de N cuando solo te queden 1 o 2 cartas de Premio.

No tendrás múltiples oportunidades de usar el ataque Luz Apocalíptica-GX de Ultra-Necrozma-GX, pero deberías estar al tanto cuando se dé la ocasión. Hace 60 puntos de daño a cada uno de los Pokémon de tu rival, pero solo puedes usar este ataque si el total de cartas de Premio restantes de ambos jugadores es de 6 o menos. Esta restricción supone que casi nunca podrás usarlo en su mayor potencial mientras tu rival tenga un montón de Pokémon Básicos de bajos PS en su Banca hacia el principio de la partida, pero puede servir para acabar con Pokémon ya debilitados y castigar a tu rival si intenta recuperarse jugando a Ralts, Remoraid o Zorua más adelante en el juego.

Necrozma Alas del Alba-GX puede ser un muy buen atacante secundario, especialmente contra Pokémon que tengan Debilidad a los Pokémon de tipo Psíquico. No tengas apuro en cargarlo de Energías en vez de a Ultra-Necrozma-GX contra barajas que usen Pokémon de tipo Lucha como Buzzwole-GX. Puede que incluso quieras usar su ataque Eclipse de Luna-GX para intentar darle la vuelta a la partida cuando vayas perdiendo, protegiéndole de todos los efectos de los ataques durante un turno al tiempo que hace una cantidad sólida de daño. Incluso el ataque Impulso de Energía de Tapu Lele y el ataque Psíquico de Oranguru pueden ser sorprendentemente efectivos junto a la habilidad Psicorrecarga de Malamar.

La potente combinación de Ultra-Necrozma-GX y Malamar va a ser, sin duda, muy popular, por lo que te conviene familiarizarte con estas nuevas cartas. La habilidad Psicorrecarga de Malamar te da una gran flexibilidad si quieres ajustar esta baraja para acomodarla a tu gusto, ya que te permite incluir casi cualquier Pokémon que pueda atacar usando Energía Psíquica o Incolora. Las cartas de Entrenador como Nereida, Elixir Máximo, Ciudad Paralela y Supercaña te proporcionan incluso más opciones de crear una versión personalizada de esta baraja.

Buena suerte en tu próxima partida de JCC Pokémon. ¡Y no olvides visitar Pokemon.es/Estrategia para acceder a más estrategias de videojuegos y JCC Pokémon!

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