Partidas de JCC Pokémon fáciles y divertidas con las cajas de Combina y Combate de Espada y Escudo

21 de febrero de 2020

Partidas de JCC Pokémon fáciles y divertidas con las cajas de Combina y Combate de Espada y Escudo

Organizar una noche de juegos de JCC Pokémon nunca fue tan fácil.

Las cajas de Combina y Combate de JCC Pokémon te permiten enfrentarte a tus amigos siempre que quieras con las cartas de la nueva expansión Espada y Escudo. Cada caja de Combina y Combate contiene un paquete de Evoluciones de 23 cartas, que incluye una carta holográfica de promoción exclusiva y está diseñado para proporcionarte una base sólida en la creación de una nueva baraja. Cada caja también incluye 4 paquetes de mejora de 10 cartas de Espada y Escudo. Trata de incluir Pokémon de los tipos de los que tengas más entre esas cartas e incluye también cartas de Entrenador y de Energía.

Si no tienes suficientes cartas de Energía, busca la caja de Energía Básica de JCC Pokémon en los puntos de venta de productos Pokémon. Esta caja contiene 450 cartas variadas de Energía Básica, que deberían ser más que suficiente para cargar de Energía a las barajas de todo tu grupo.

Con una variedad de paquetes de Evoluciones y 4 paquetes de mejora, cada caja de Combina y Combate le asegura a cada jugador muchas maneras de ser creativo con sus barajas. Estas cajas están diseñadas para jugarse usando el formato de los torneos de prelanzamiento, en el que cada jugador tiene una baraja de 40 cartas y debe separar 4 cartas de Premio al comienzo de la partida. El resto de las reglas son las mismas. Estas cajas también se pueden usar para crear barajas regulares de 60 cartas.

Echa un vistazo a las 4 cartas de promoción disponibles en las cajas de Combina y Combate de Espada y Escudo y sigue estos consejos para sacar el mayor provecho de la carta que recibas.


Rillaboom (SWSH006)

Déjate oír con el Pokémon de tipo Planta Rillaboom, la evolución final de Grookey. Su habilidad Ritmo Voltaje es superútil sin importar el formato del torneo, permitiéndote conseguir rápidamente muchas Energías para tus Pokémon al tomar 2 cartas de Energía Planta de tu baraja y unirlas a uno de tus Pokémon. Rillaboom estará feliz de tomar esas Energías para así poder cargar su fuerte ataque Martillear. Es menos probable que te encuentres con superpoderosos Pokémon V en el formato de los torneos de prelanzamiento, así que 140 puntos de daño probablemente serán suficientes para dejar Fuera de Combate a muchos rivales de un solo golpe.

Frosmoth (SWSH007)

Al igual que Rillaboom, el gélido Frosmoth te ayuda a mantener a tus Pokémon cargados de Energía con su habilidad Danza Helada. Esta te permite unir una carta de Energía Agua de tu mano a tus Pokémon en Banca, y continuar haciéndolo todas las veces que quieras durante tu turno, cargándolos rápidamente para que estén listos para atacar. Frosmoth es un Pokémon de Fase 1, lo que significa que es aún más fácil para él hacer alarde de sus ataques. Y recuerda que no tiene que ser el Pokémon Activo para usar su habilidad; Frosmoth puede causar un gran impacto incluso cuando está fuera del centro de atención.

Perrserker de Galar (SWSH008)

El Meowth de la región Galar adopta un nuevo aspecto peludo y evoluciona en una nueva dirección, ¡Perrserker de Galar! Este Pokémon agudiza los ataques de cualquiera de tus Pokémon de tipo Metálico (incluido él mismo) al hacer que sus ataques hagan 20 puntos de daño más. En el formato de los torneos de prelanzamiento, cada detalle cuenta, y un par de estos Pokémon en tu Banca pueden marcar una diferencia gigantesca en combate. Con 120 PS, Perrserker de Galar es también bastante resistente, lo que hace que pueda ser efectivo en el Puesto Activo atacando con Garra Metal por un daño aumentado de 90 puntos de daño.

Cinccino (SWSH009)

El único Pokémon de este grupo que no ha sido descubierto en la región Galar, Cinccino, contribuye con otros recursos a tu baraja. Su habilidad Apañárselas te permite renovar tu mano al descartar una carta para robar dos más. Recuerda que sólo tienes 40 cartas en una baraja con el formato de los torneos de prelanzamiento, así que asegúrate de no quedarte sin cartas. Acelera la unión de Energía descartando una Energía con la habilidad, y colocándola después en un Pokémon en Banca con el ataque Asistencia de Energía de Cinccino, que también hace 40 puntos de daño.


Cada caja de Combina y Combate es algo diferente, así que puedes agregar tu propio toque creativo. ¡Disfruta ya de combates rápidos y divertidos usando cartas de la expansión Espada y Escudo!

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