Estrategia para la baraja de Espada y Escudo-Golpe Fusión: Mew VMAX y Genesect V

Estrategia para la baraja de Espada y Escudo-Golpe Fusión: Mew VMAX y Genesect V

Estos dos Pokémon Golpe Fusión pueden combinar sus ataques y habilidades para colaborar y derrotar a tu rival.

Por Tord Reklev, escritor colaborador

La última expansión del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, Espada y Escudo-Golpe Fusión, supuso un gran impacto en el metajuego a pesar del poco tiempo que ha pasado desde su lanzamiento. Esto es algo que se puede atribuir a un arquetipo en concreto del set: Mew VMAX junto con Genesect V. Gracias a que utiliza una gran cantidad de cartas del nuevo estilo de combate Golpe Fusión, la baraja de Mew VMAX está presente en la mente de todos. Así que hoy vamos a averiguar qué es lo que hace tan poderosa a esta baraja y cómo sacar ventaja del motor Golpe Fusión.


  • Mew VMAX / Genesect V
Pokémon
  • 3
    Mew VMAX
    114/264
    swsh8 114
  • 4
    Mew V
    113/264
    swsh8 113
  • 4
    Genesect V
    185/264
    swsh8 185
  • 1
    Latias
    193/264
    swsh8 193
  • 1
    Oricorio
    42/264
    swsh8 42
Cartas de Energía
  • 4
    Energía Golpe Fusión
    swsh8 244
  • 3
    Energía Psíquica
    nrg1 30
Cartas de Entrenador
  • 4
    Peony
    swsh6 150
  • 2
    Órdenes de Jefes (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Brillo de Camila
    swsh8 233
  • 2
    Torre Rose
    swsh3 169
  • 2
    Pista de Entrenamiento
    swsh2 169
  • 4
    Cambiador Cruzado
    swsh8 230
  • 4
    Cristal Niebla
    swsh6 140
  • 4
    Super Ball
    swsh1 164
  • 4
    Caramelo Energético
    swsh8 236
  • 4
    Veloz Ball
    swsh1 179
  • 4
    SmartRotom
    swsh35 64
  • 2
    Incienso Evolución
    swsh1 163
  • 2
    Cambio
    swsh1 183
Más información Copiar lista de la baraja

Puede que recuerdes un artículo anterior sobre Espada y Escudo-Golpe Fusión de Ellis Longhurst en el que hablábamos sobre algunas de las nuevas cartas del set, entre ellas Mew VMAX y Genesect V. Estas dos cartas son las principales protagonistas de esta baraja, que se centra en aprovechar el ataque de Mew VMAX, que puede usarse para copiar el poderoso ataque de Genesect V Tecno Shock, por solo dos Energías, u otros útiles ataques de tus Pokémon en Banca.

Antes de pasar a conocer la estrategia principal, empecemos explicando el objetivo de las diferentes cartas presentes en esta lista:


Cartas de Pokémon

La gran estrella de esta baraja es Mew VMAX, que será el principal atacante en casi todas las partidas. Por solo dos Energías Incoloras, este Pokémon puede utilizar su ataque Golpe Fusión Cruzado para copiar cualquier ataque de tus Pokémon Golpe Fusión en Banca. Y el mejor ataque que puede copiar suele ser Tecno Shock de Genesect V, que inflige unos increíbles 210 puntos de daño, pero que quita la posibilidad de atacar en el siguiente turno. Por suerte, Mew VMAX no tiene Coste de Retirada, lo que significa que se puede retirar del Puesto Activo para poder desactivar este efecto. Además, Mew VMAX dispone de un segundo ataque, llamado Maximilagro. Sus 130 puntos de daño pueden parecer poca cosa, pero este ataque puede eliminar cualquier efecto que se ponga en tu camino. Esto quiere decir que Mew VMAX tiene una respuesta por defecto a habilidades que pueden ponerte en un aprieto, como Camuflaje Forestal de Decidueye o Escudo Recio de Zamazenta V.

Mew VMAX es tan espectacular que podemos llegar a pasar por alto las increíbles características de su versión Básica, Mew V. Este Pokémon tampoco tiene de Coste de Retirada y presenta dos ataques bastante sólidos: Mezcla de Energía y Salto Psíquico. Por una Energía Psíquica, Mew V puede buscar en la baraja cualquier Energía y unirla a uno de tus Pokémon Golpe Fusión (y en esta baraja todos tus Pokémon lo son). Es un ataque excelente para usar en el primer turno de la partida para ayudarte a preparar un atacante de reserva. El ataque Salto Psíquico inflige 70 puntos de daño y puede devolver a Mew V a la baraja. Aunque Mew V rara vez estará en una posición adecuada para usar este ataque, Mew VMAX puede aprovechar Salto Psíquico usando Golpe Fusión Cruzado para copiarlo. Un Mew VMAX con mucho daño puede volver a la baraja y, en esencia, curarse por completo.

La carta que hace de motor de la baraja es Genesect V. Su habilidad Sistema Golpe Fusión permite robar cartas hasta tener una mano con tantas cartas como Pokémon Golpe Fusión se tengan en juego. En cuanto a consistencia, esto es realmente increíble. Si se tiene una Banca completa con cinco Pokémon, Sistema Golpe Fusión funciona de igual manera que la habilidad Recurso Oscuro de Crobat V, con la única diferencia de que se puede emplear varias veces en el mismo turno. Para sacarle el máximo partido a esta habilidad, la lista se creó para que la mayoría de las cartas que se roben se puedan jugar de inmediato y se libere así la mano para poder utilizar la habilidad Sistema Golpe Fusión múltiples veces y seguir buscando en la baraja.

Para poder usar Tecno Shock, Genesect V necesita tres Energías unidas. Como Mew VMAX puede copiar el ataque usando solo dos Energías y dispone de bastante más PS, céntrate en cargar primero a varios Mew VMAX en lugar de cargar directamente a Genesect V.

Se incluyó una copia de los Pokémon Golpe Fusión Latias y Oricorio para completar la lista de Pokémon. Latias le da un poderoso ataque a Mew VMAX para que lo copie gracias a Dinabarrera, que inflige 70 puntos de daño y evita en el siguiente turno todo el daño infligido por los Pokémon VMAX rivales. Este es un efecto similar a la habilidad Escudo Recio de Zamazenta. Por su parte, Oricorio presta a esta baraja su valiosa habilidad Lección de Fervor, que reduce en 20 puntos el daño de los ataques de los Pokémon rivales a tus Pokémon Golpe Fusión. Esto puede llegar a marcar la diferencia entre quedar Fuera de Combate o sobrevivir por un pelo. Si combinamos esto con Salto Psíquico, puede resultar algo bastante complicado de superar para tu rival. Mew VMAX también puede copiar el ataque Gotas Brillantes de Oricorio para terminar de derrotar a los Pokémon en Banca con un gran daño.


Cartas de Entrenador

A la hora de elegir las cartas de Entrenador para esta baraja, es importante tener en cuenta la habilidad Sistema Golpe Fusión de Genesect V. Por eso, en esta baraja no hay ninguna carta de Partidario para robar cartas, pues ese trabajo recae en Genesect V. En su lugar, esta lista presenta tres increíbles Partidarios: Peony, Brillo de Camila y Órdenes de Jefes (Giovanni) .

Peony es perfecto para este arquetipo, ya que permite buscar dos cartas de Entrenador en la baraja si se descarta la mano completa. Esto sería normalmente una gran desventaja para otras barajas, pero es una ventaja aquí, pues Sistema Golpe Fusión puede volver a llenar tu mano de cartas en un instante. Esto es algo comparable a usar Investigación de Profesores, pero en lugar de robar 7 cartas al azar, el jugador puede buscar antes dos cartas de Entrenador que desee conseguir, usarlas y, después de hacer todo esto, robar hasta seis cartas.

Brillo de Camila une una Energía Golpe Fusión de la baraja a dos de los Pokémon Golpe Fusión en juego, lo que ayuda a acelerar Energía adicional. Cuando te enfrentes a las cartas de Objeto Abanico de Olas o Martillo Demoledor, esta carta puede ser todo un salvavidas, ya que quedarse a una sola Energía de poder atacar puede convertirse rápidamente en un desastre. En resumen, esto permite a Genesect V cargarse en menos turnos y podría ser relevante si el Pokémon rival es un Pokémon de tipo Oscuro (un peligro para Mew VMAX) o tiene debilidad ante los Pokémon de tipo Metálico.

Órdenes de Jefes (Giovanni) es una adición vital en cualquier baraja atacante, pues da al atacante principal la capacidad de mover la Banca del rival. Esta baraja tendrá tiempo de sobra para jugar esta carta, ya que no es necesario utilizar la carta de Partidario que se puede emplear en cada turno con Partidarios dedicados al robo.

De hecho, la lista está repleta de cartas destinadas a buscar Pokémon. Veloz Ball, Cristal Niebla (para los Pokémon de tipo Psíquico) y Super Ball son opciones perfectas para encontrar Pokémon Golpe Fusión Básicos en los primeros turnos. Cristal Niebla también sirve para encontrar cartas de Energía Psíquica, lo que permite a la baraja funcionar con una cantidad relativamente reducida de Energía. Incienso Evolución solo tiene un objetivo: Mew VMAX. Así no tienes que llevar muchas copias. Tras prepararte al comienzo de la partida, todas estas cartas para buscar Pokémon se pueden usar sin que surtan efecto (pues puedes "no encontrar nada" cuando busques en tu baraja), lo que te dejará con menos cartas en tu mano para poder usar Sistema Golpe Fusión y robar todavía más cartas. Veloz Ball es una ayuda extra, pues permite descartar las cartas que sobren y que, de otra manera, se habrían quedado atrapadas en tu mano.

SmartRotom puede ser sorprendentemente útil en esta baraja, ya que siempre puede jugarse. Manipular la primera carta en la baraja tiene una sinergia increíble con Sistema Golpe Fusión y ayuda mucho a encontrar cartas concretas en el momento preciso.

Cambio puede parecer redundante a primera vista, pues tanto Mew V como Mew VMAX no tienen Coste de Retirada. Pero es posible que la baraja se quede con regularidad con solo un Mew VMAX disponible. Recuerda que Mew VMAX no puede atacar en el siguiente turno después de usar Tecno Shock de Genesect V, pero si se usa Cambiador Cruzado o Cambio para mandar a Mew VMAX a la Banca, se reiniciarán todos los efectos, y este también.

Cambiador Cruzado es otra carta Golpe Fusión que encaja a la perfección en esta baraja. Esta carta solo se puede utilizar por parejas para activar los efectos de Cambio y de Órdenes de Jefes al mismo tiempo. Recuerda que Peony puede usarse para sacar un par de cartas de Cambiador Cruzado de la baraja y garantizar que se podrán usar en algún punto de la partida. Esta es una manera genial de restablecer el ataque de Mew VMAX y llegar a los Pokémon en Banca de tu rival. Estas cartas hacen que la baraja sea mucho más flexible y son realmente útiles en los primeros compases de la partida.

Caramelo Energético mejora los ataques de los Pokémon Golpe Fusión con 30 puntos de daño adicionales. No hay un límite en cuanto a la cantidad de copias que se pueden jugar en un mismo turno, por lo que usar los cuatro a la vez resultará en 120 puntos de daño extra. Siempre se pueden jugar y pueden ayudar a que Mew VMAX deje Fuera de Combate de un solo golpe a los Pokémon VMAX de tu rival. Otro gran uso es asegurarse de que, al copiar Dinabarrera de Latias o Salto Psíquico de Mew V, estos ataques dejen prácticamente Fuera de Combate a un Pokémon VMAX en el siguiente turno al usar una o más copias de Caramelo Energético.

En cuanto a las cartas de Estadio, esta baraja incluye Torre Rose y Pista de Entrenamiento. El principal propósito de estos Estadios no es el efecto que generan, sino contrarrestar el efecto de Senda Blancacima, que neutralizaría Sistema Golpe Fusión de Genesect V y sería una gran amenaza para el motor de consistencia de esta baraja.

Torre Rose puede ser muy útil por sí misma, pues el jugador tendrá pocas cartas en su mano muy a menudo cuando use este motor. Activar Torre Rose antes de Sistema Golpe Fusión puede dar como resultado que robemos algunas cartas adicionales si las cartas de Torre Rose se pueden jugar.

La baraja dispone de una cantidad reducida de cartas de Energía, lo que significa que Pista de Entrenamiento puede ayudar a reciclar esa siempre importante Energía Psíquica hacia el final de la partida.


Cartas de Energía

Esta baraja no busca jugar una cantidad muy elevada de cartas de Energía en general, pues atascarían la mano y harían que Sistema Golpe Fusión fuera menos efectivo. Golpe Fusión Cruzado también necesita solo dos cartas de Energía para funcionar, por lo que vale la pena incluir cuatro copias de Energía Golpe Fusión para Brillo de Camila, y unas cuantas Energías Psíquicas para Cristal Niebla y Pista de Entrenamiento.

La Energía Golpe Fusión proporciona una Energía de cualquier tipo cuando se une a un Pokémon Golpe Fusión y, por si eso no fuera suficiente, tiene un efecto adicional. El Pokémon al que se une esta carta es inmune a las habilidades de los Pokémon oponentes (y, lo más importante, a Disparo Rápido de Inteleon).


Estrategia principal

Como ya mencionamos, el objetivo de esta baraja es usar Golpe Fusión Cruzado de Mew VMAX para copiar los poderosos ataques de tus Pokémon en Banca. Para ello, se necesita tener un Mew VMAX con dos Energías unidas. Como ocurre con la mayoría de las mejores barajas de Pokémon VMAX en el formato Estándar, es importante tener un Pokémon V Básico de tu atacante principal en juego, con una energía unida ya en el primer turno. Así, el objetivo principal del primer turno debe ser unir una Energía a Mew V, lo que permitirá hacerlo evolucionar, unirle otra Energía y desatar todo el poder de Golpe Fusión Cruzado ya en el segundo turno de la partida.

Además, como el motor de esta baraja se centra en la habilidad Sistema Golpe Fusión de Genesect V, hay que intentar poner en juego el mayor número de Pokémon cuanto antes. Esto permitirá a Sistema Golpe Fusión robar más cartas y aumenta las posibilidades de encontrar las cartas que necesitas.

Y con la ayuda de Peony, un turno devastador nunca estará fuera de tu alcance. Al combinar el poder de Peony con Sistema Golpe Fusión, se pueden usar con frecuencia las cuatro cartas de Caramelo Energético en el mismo turno, lo que permite infligir Fueras de Combate de un solo golpe sobre los Pokémon VMAX rivales.


Consejos y trucos

En algunas partidas en las que se quiera emplear el ataque Salto Psíquico de Mew V, deja espacio en el tablero para tres Mew, lo que permitirá tener un Mew VMAX de recambio y un Mew V del que copiar el ataque.

Cuando juegues contra Senda Blancacima, usa de manera inteligente SmartRotom. Un combo común para dejar sin opciones a las barajas Golpe Fusión es jugar Senda Blancacima junto a Roxy. Utiliza SmartRotom de manera anticipada y coloca una carta de Estadio como primera carta de la baraja antes de que acabe el turno.

A veces, puede ser mejor aguantar a SmartRotom en la mano cuando tienes varios Genesect V en juego. Espera hasta que la última habilidad Sistema Golpe Fusión se use antes de utilizar SmartRotom para conseguir el máximo efecto.

Si se necesita jugar a Peony antes de que tengamos a los Genesect V en juego, piensa en buscar Veloz Ball y Torre Rose.





La baraja Mew VMAX es, casi sin duda, la más fuerte del formato Estándar actual, pues es eficaz, poderosa y muy divertida. Si no lo has hecho ya, prueba esta baraja. El número de opciones que te da es mucho más alto de lo esperado. ¡No te quedes atrás!

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Tord Reklev



Tord Reklev es un escritor colaborador de Pokemon.com. Es un veterano jugador noruego que juega desde que tenía 6 años. Tras coronarse como campeón en el Campeonato Internacional de Latinoamérica 2022, Tord se convirtió en el primer jugador en ganar los cuatro Campeonatos Internacionales, completando así el Grand Slam. Fuera del juego, es estudiante y le gusta practicar tenis. Puedes encontrarlo en la mayoría de los grandes eventos y seguirlo en X en @TordReklev.

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