Estrategia de Gardevoir ex: nuevos caminos hacia la victoria para un Pokémon clásico

07 de mayo de 2024

Estrategia de Gardevoir ex: nuevos caminos hacia la victoria para un Pokémon clásico

Descubre cómo ha evolucionado Gardevoir ex después de la rotación junto a un montón de nuevas cartas de apoyo

Por Stéphane Ivanoff, escritor colaborador

Gardevoir ex de la expansión Escarlata y Púrpura de JCC Pokémon ha redefinido de lo que son capaces las barajas de Fase 2. En el año que lleva siendo legal en torneos, esta carta ha disfrutado de gran éxito, como un subcampeonato mundial en 2023. Dicho éxito radica en dos potentes habilidades: Abrazo Psíquico de Gardevoir ex, que le permite unir Energía Psíquica Básica a Pokémon de tipo Psíquico, y Refinamiento de Kirlia, que incrementa el poder de robo de la evolución previa de Gardevoir ex.

Gardevoir ex no es una carta nueva, pero la reciente rotación del formato Estándar ha modificado considerablemente la forma en la que se puede jugar con esta baraja. Cuando Robin Schulz escribió acerca de la versión anterior de la baraja, su poder provenía de unos atacantes cuyo daño aumentaba en función de la cantidad de Energía que tuvieran unida: Gardevoir y Zacian V. Estos dos Pokémon podían infligir suficiente daño como para dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon del formato, siempre que pudieras unirles la Energía necesaria (cartas como Energía Inversión y Colina de Luz Lunar también contribuían a ello). Sin embargo, ahora que ambos se han quedado fuera del formato Estándar, la baraja no puede funcionar de la misma manera.


Durante un tiempo, parecía que la era de Gardevoir ex había llegado a su fin y que ya no podía competir con barajas como la todopoderosa de Charizard ex. No obstante, es demasiado pronto como para dar por vencido al Pokémon Envolvente. Algunos jugadores han conseguido hacer que la baraja siga funcionando incluso después de la rotación: Fabien Pujol obtuvo el noveno puesto en el Campeonato Internacional de Europa con ella y, más recientemente, Joshua Frink acabó entre los cuatro mejores en el disputado Campeonato Regional de Orlando con una lista de baraja similar. Yo mismo llevo utilizando a Gardevoir ex durante mucho tiempo. Vamos a analizar cómo crear una nueva versión de esta popular baraja y cómo jugar con ella.


Efectos de la rotación en Gardevoir ex

Para empezar, tenemos que comprender cómo ha cambiado Gardevoir ex y, para ello, debemos hablar de las cartas que ha perdido la baraja en la rotación. Ya he mencionado a los dos Pokémon más importantes, Gardevoir y Zacian V, pero la baraja también ha perdido varias cartas que le proporcionaban estabilidad: Nivel Ball, Cristal Niebla y Pase de Combate VIP, aunque esta última se puede reemplazar por una nueva incorporación, Pokochos Gemelos, que muchos consideran incluso superior. La pérdida de estas cartas, sobre todo Nivel Ball, hace que a Gardevoir le resulte más complicado poner a Kirlia en juego. Recuerda que la rotación también ha dejado fuera a Kirlia de Espada y Escudo-Reinado Escalofriante (que solía emplearse solo para poner en juego a la otra Kirlia), por lo que esto es aún más difícil.

Ahora, la mejor forma de poner varias cartas de Kirlia en juego en las primeras fases de la partida es Máquina Técnica: Evolución, que se puede usar en el primer o segundo turno para hacer que dos Ralts evolucionen a Kirlia. Es una estrategia muy inferior al motor anterior, pero, a la hora de adaptar una baraja a un nuevo formato, es importante no compararla con su versión previa, sino con las otras barajas del nuevo formato. Al fin y al cabo, la de Gardevoir ex no es la única baraja que ha perdido cartas en la rotación.


Aún tenemos pendiente la cuestión de qué atacantes usar. Evidentemente, el propio Gardevoir ex puede atacar con Fuerza Milagrosa, pero necesitamos un Pokémon que pueda hacer más daño; de lo contrario, no tendremos ni la más mínima oportunidad contra barajas que tengan Pokémon con una gran cantidad de PS, como Charizard ex. La solución, aunque no lo parezca, está en Drifloon. No subestimes a este Pokémon, ya que el daño infligido por su ataque Explosión Globo depende del número de contadores de daño que tenga sobre él. Como Abrazo Psíquico coloca contadores de daño en el Pokémon al que se le haya unido Energía, es fácil poner contadores de daño en Drifloon para que pueda generar mucho daño. Con seis, Drifloon hace 180 puntos de daño, pero, si le unes un Amuleto de Bravura, puedes usar Abrazo Psíquico en él hasta cinco veces para colocarle un máximo de 10 contadores, lo que equivale a 300 puntos de daño. Si a esto le añadimos una Capa Suntuosa o la nueva Capa de Héroes, puede hacer hasta 480 puntos de daño, ¡más que suficiente para dejar Fuera de Combate a cualquiera que se le ponga por delante en el formato!

Y lo mejor es que, como Drifloon solo tiene 70 PS de partida, podemos usar Pokochos Gemelos para recuperarlo de la baraja. No olvides que las cartas de Herramienta que aumentan los PS también se pueden emplear en otro atacante, Colagrito. El daño producido por este Pokémon no se incrementa tanto como el de Drifloon, pero puede atacar a Pokémon en Banca, por lo que podría dejar Fuera de Combate a Pokémon de apoyo potentes, como Baxcalibur o Archeops.

La espina dorsal de esta baraja es Damián. Esta carta de Partidario no tenía mucha presencia con Gardevoir ex antes de la rotación, pero, al depender esta nueva versión de cartas de Herramienta para poner a Kirlia en juego y para conseguir grandes cantidades de daño, Damián se ha convertido en una carta mucho más importante. En los primeros turnos de la partida, se puede jugar para obtener Pokochos Gemelos y una Máquina Técnica: Evolución a fin de preparar un tablero poderoso. Más adelante, puede buscar Capa de Héroes y Objetos clave, como Supercaña o Capturador Contraataque.


Lista de la baraja de Gardevoir ex

Ahora que comprendemos lo que ha perdido la baraja debido a la rotación y cómo sustituir dichas cartas para lograr los mismos objetivos básicos, veamos una lista de la baraja para que empieces a dar tus primeros pasos con ella. Si te resulta familiar, es porque se trata de una versión ligeramente simplificada de la baraja con la que jugué en el reciente Campeonato Internacional de Europa.


  • Gardevoir ex
Pokémon
  • 2
    Gardevoir ex
    29/91
    sv4pt5 29
  • 4
    Kirlia
    68/195
    swsh12 68
  • 4
    Ralts
    60/189
    swsh10 60
  • 2
    Drifloon
    89/198
    sv01 89
  • 2
    Melenaleteo
    78/162
    sv05 78
  • 1
    Jirachi
    126/182
    sv04 126
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Mimikyu
    37/91
    sv4pt5 37
  • 1
    Colagrito
    86/182
    sv04 86
Cartas de Energía
  • 9
    Energía Psíquica
    nrg1 30
Cartas de Entrenador
  • 4
    Damián
    sv03 186
  • 4
    e-Nigma
    sv02 185
  • 1
    Órdenes de Jefes (Ghechis)
    sv02 172
  • 1
    Plan del Profesor Turo
    sv04 171
  • 1
    Estadio en Ruinas
    swsh9 137
  • 4
    Pokochos Gemelos
    sv05 144
  • 3
    Capturador Contraataque
    sv04 160
  • 3
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Vasija Terrestre
    sv04 163
  • 2
    Nido Ball
    sv01 181
  • 2
    Supercaña
    sv02 188
  • 2
    Máquina Técnica: Evolución
    sv04 178
  • 1
    Amuleto de Bravura
    sv02 173
  • 1
    Capa de Héroes
    sv05 152
  • 1
    Peso Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Capa Suntuosa
    sv04 166
Más información Copiar lista de la baraja

Estrategia principal con Gardevoir ex

El elemento clave de la baraja es la cadena evolutiva de Gardevoir ex: contamos con cuatro copias de Kirlia porque queremos tener el máximo número de ellas en juego en todo momento. No obstante, como solo es preciso que una de ellas evolucione a Gardevoir ex, basta con dos ejemplares de este. Drifloon y Colagrito son los atacantes principales de la baraja, y la mayoría de los Entrenadores (excepto las cartas de Herramienta que ya he comentado) son cartas que ofrecen estabilidad, como e-Nigma y Ultra Ball, o bien cartas fundamentales como Supercaña, que puede recuperar a atacantes y elementos de la cadena evolutiva de Gardevoir ex una vez avanzada la partida.

Tenemos más cartas. Para empezar, he incluido dos copias de Melenaleteo. Este Pokémon no se utiliza todo el tiempo, pero es uno de los mejores para empezar la partida gracias a la forma en que puede entorpecer las acciones de muchos Pokémon, como Chien-Pao ex o Arceus V-ASTRO. Y lo que es más importante, se emplea contra cualquier baraja que utilice el motor de la Zona Perdida. La baraja de la Zona Perdida y Giratina V-ASTRO siguen siendo estrategias populares, con Comfey para robar cartas y aumentar la Zona Perdida, y Cramorant como atacante en los primeros compases de la partida. Melenaleteo anula las habilidades de estos dos Pokémon, lo que los ralentiza en gran medida, y su ataque Lanzamiento Maléfico resulta bastante efectivo contra los Pokémon con un bajo número de PS de una baraja de la Zona Perdida. Esto permite a la baraja de Gardevoir ex ganar tiempo para completar su preparación.


En segundo lugar, la baraja también utiliza a Mimikyu como atacante. Este Pokémon se emplea principalmente contra las barajas de Charizard ex, que son bastante vulnerables a él. Mimikyu no hace mucho daño, pero su ataque Ojo Fantasmal puede dejar Fuera de Combate a muchos Pokémon Básicos, como Charmander, Pidgey o Bidoof, siempre que puedas ponerlos en el Puesto Activo con Capturador Contraataque u Órdenes de Jefes. Además, el ataque de Mimikyu no tiene un alto precio: lo podemos cargar sin poner a Gardevoir ex en juego, ya que podría sufrir un Fuera de Combate fácilmente. De esta forma, podemos posponer la evolución a Gardevoir ex hasta que podamos dejar Fuera de Combate al Pidgeot ex del rival y poner a e-Nigma en juego al mismo tiempo, lo que desbaratará la mano y el tablero de nuestro contrincante. Manaphy y Jirachi son buenos Pokémon de apoyo capaces de proteger a nuestros Pokémon que tengan un número reducido de PS. Manaphy defiende la Banca frente a los ataques de Greninja Radiante, mientras que Jirachi se puede utilizar contra las barajas que cuentan con Sableye.

Plan del Profesor Turo tiene varias misiones en esta baraja. Puede servir para retirar a Gardevoir ex en caso de que sea vulnerable. También se puede jugar para curar a un Pokémon que tenga daño. O bien puede evitar que un Pokémon de apoyo quede atrapado por Bloqueo de Snorlax o Trampa Tentadora de Mawile. Incluso se puede usar en un Pokémon con Energía unida simplemente para descartar dicha Energía, y así unirla a otro atacante. Lo cierto es que se trata de una carta de lo más versátil que brilla con luz propia en esta baraja. Estadio en Ruinas desempeña una función similar: también es una carta de Estadio que se puede emplear para contrarrestar Estadios del rival, como Ciudad Perdida. Ser capaz de limitar el tablero rival también puede ser una estrategia eficaz contra algunos oponentes.

Por último, habrás observado que la baraja solo dispone de nueve cartas de Energía, muchas menos de las 12 habituales en la versión previa a la rotación de la baraja de Gardevoir ex. Esto se debe a que no necesitamos tantas Energías para lograr contundentes Fueras de Combate. Anteriormente se necesitaban nueve Energías en un Zacian V para hacer 330 puntos de daño, pero solo hacen falta seis en un Drifloon (con una Herramienta) para llegar al mismo número. No obstante, también incorporamos un par de Vasija Terrestre, ya que aún necesitamos encontrar y descartar estas Energías lo suficientemente rápido como para responder a los ataques del rival.


Consejos para jugar con Gardevoir ex


Si quieres jugar bien con esta baraja, tendrás que elaborar un plan para cada encuentro. Al enfrentarte a barajas como la de Arceus V-ASTRO, tu objetivo es muy sencillo: atacar una y otra vez con Drifloon, sacrificando a tu atacante que entrega una carta de Premio por el Pokémon de tu rival que conceda dos cartas de Premio. Frente a cualquier otra baraja, deberás centrarte en los Pokémon de apoyo. Por ejemplo, la baraja de Chien-Pao ex y Baxcalibur es muy potente, y puede coger varias cartas de Premio en un turno con Ferropalmas ex o Greninja Radiante. Por lo general, Gardevoir ex es incapaz de ganar la carrera por las cartas de Premio; en su lugar, tendrás que dejar Fuera de Combate al Baxcalibur de tu contrincante, ya que sin él tu rival no podrá unir varias cartas de Energía por turno. Aunque el oponente pueda hacer que otro Frigibax evolucione a Baxcalibur, tarde o temprano se verá limitado por la cantidad de Caramelo Raro que tenga en la baraja.

Sería complicado explicar detenidamente cómo jugar cada encuentro. Como regla general, si puedes ganar la carrera por las cartas de Premio atacando con Drifloon, adelante. En caso contrario, intenta interferir en la estrategia de tu rival de una forma u otra, normalmente dejando Fuera de Combate a los Pokémon de apoyo que utilice para robar o para acelerar Energía. La carta de e-Nigma también puede ser muy poderosa en este sentido. Además, algunas barajas son muy vulnerables a Mimikyu: si el oponente solo utiliza uno o dos Pokémon a los que Mimikyu no es inmune, puedes intentar dejarlos Fuera de Combate al mismo tiempo que mantienes a Mimikyu en el Puesto Activo para ganar la partida. Pero ten cuidado: es posible que tu contrincante pueda usar Órdenes de Jefes para dejar Fuera de Combate a otros Pokémon y ganar, aunque Mimikyu sea intocable.


Instrucciones adicionales para Gardevoir ex

Si quieres llevar la baraja hasta el límite, probablemente deberás incorporar más cartas disruptivas. Gardevoir ex no tiene la velocidad ni la enorme potencia de otras barajas de primer nivel, pero sí cuenta con flexibilidad y un motor de robo muy sólido. Cuando no es capaz de ganar por la fuerza bruta, puede emplear otros métodos. Estas son algunas de las cartas que te recomiendo probar:



Klefki: Como alternativa al segundo Melenaleteo, Klefki no es un atacante, pero se puede buscar con Pokochos Gemelos e interfiere aún más en la estrategia del rival, ya que anula varias habilidades muy populares, como Cartas Ocultas de Greninja Radiante. Mi forma preferida de usar a Klefki es contra las barajas del futuro rápidas, que emplean a Ferrotesta ex para incrementar el daño infligido por Miraidon. Klefki anula Orden Cobalto de Ferrotesta ex, así que tienes garantizado que resista un ataque de Miraidon, y así ganar tiempo para preparar la baraja.



Erin: Puede dar la impresión de que una carta de Partidario que simplemente descarta cartas de la mano del rival no encaja muy bien con la baraja, pero no subestimes el poder de Erin en el metajuego actual. Muchas barajas dependen de las cartas de Objeto: las barajas de Fase 2, como la de Charizard ex, necesitan Caramelo Raro, las barajas de la Zona Perdida necesitan Portal al Espejismo y las barajas de Chien-Pao ex y Baxcalibur necesitan un montón de cosas (Caramelo Raro, Supercaña Recuperación Superior de Energía, Capturador Supremo...). Además, uno los puntos débiles de la baraja de Gardevoir ex es cuando los contrincantes utilizan Aspiradora Perdida para descartar una carta de Herramienta que aumenta los PS de Drifloon, lo cual puede dejarlo Fuera de Combate sin ni siquiera atacar. Erin puede descartar Aspiradora Perdida de la mano del rival antes de que tenga la oportunidad de usarla, por lo que se trata de una carta con un gran potencial defensivo en esta baraja.



Máquina Técnica: Involución: Un oponente avispado puede anticiparse a Erin y hacer que varios Pokémon evolucionen a Fase 2 antes de que puedas descartar Caramelo Raro de su mano. ¡Aquí es donde entra en juego Máquina Técnica: Involución! Si puedes hacer involucionar a varios Pokémon de Fase 2, habrás conseguido que tu rival malgaste varias de sus cartas. Esta estrategia puede ser muy efectiva contra la baraja de Charizard ex, que normalmente requiere como mínimo un Charizard ex y un Pidgeot ex en juego, por lo que usará varias cartas de Caramelo Raro al comienzo de la partida para lograrlo.



Sede de la Liga Pokémon: Algunos Pokémon Básicos, como Ferropalmas ex o el nuevo Bramaluna, pueden ser un quebradero de cabeza para Gardevoir ex. Por ejemplo, Ferropalmas ex puede dejar Fuera de Combate a Pokémon y coger una carta de Premio extra. Bramaluna tiene un ataque muy potente con el que incluso puede dejar Fuera de Combate a Gardevoir ex por la Debilidad y, además, cuenta con 200 PS cuando se le une un Tanque de Energía Potenciadora del Pasado, de forma que resulta muy difícil dejarlo Fuera de Combate sin usar cartas. Sede de la Liga Pokémon es un Estadio que aumenta los costes de ataque de estos Pokémon, lo que puede ralentizarlos o incluso impedirles atacar si se combina con otras cartas disruptivas, como e-Nigma.


Evidentemente, estas son solo algunas de las posibilidades que ofrece Gardevoir ex. El potencial de la carta es ilimitado, ¡así que no tengas miedo de experimentar! Apuesto a que Gardevoir ex se alzará con la victoria en competiciones de todo tipo durante un largo periodo de tiempo.

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Stéphane Ivanoff



Stéphane Ivanoff es un escritor colaborador de Pokemon.com. Fan de Pokémon desde hace mucho tiempo, ha jugado a JCC Pokémon competitivamente desde 2010 y es un jugador con un título de Campeón Nacional. Ha competido siete veces en el Campeonato Mundial, y ganó el Campeonato Internacional Pokémon de Norteamérica de 2018 y 2019 en la categoría Máster. Estudió Matemáticas y tiene un título en Probabilidad y Estadística, aunque dice que eso no ayuda a su juego tanto como se podría pensar. Puedes seguirlo en X en @lubyllule.

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