Tre mazzi di Scarlatto e Violetto - Cronoforze con protagonisti Torterra-ex, Feraligatr e Incineroar-ex

18 aprile 2024

Tre mazzi di Scarlatto e Violetto - Cronoforze con protagonisti Torterra‑ex, Feraligatr e Incineroar‑ex

Tre classici primi compagni d’avventura sfoderano trucchetti inediti nella nuova espansione.

L’espansione Scarlatto e Violetto - Cronoforze introduce tantissime carte con cui creare mazzi divertenti. Sorprendentemente, non tutte queste carte hanno come protagonisti Pokémon scoperti originariamente nella regione di Paldea. Per questo articolo abbiamo chiesto a tre esperti nella costruzione dei mazzi, ovvero Natalie Millar, Xander Pero e Ross Cawthon, di usare Torterra-ex, Feraligatr e Incineroar-ex, rispettivamente delle regioni di Sinnoh, Johto e Alola.

Questi primi compagni d’avventura evoluti sono volti noti nel circuito ormai da un po’ di tempo, ma non hanno certo esaurito le risorse! Dotati di nuovi attacchi e abilità, possono contare anche sul supporto di altre carte potenti dell’espansione Scarlatto e Violetto - Cronoforze per farsi notare al tuo prossimo incontro della Lega Pokémon o in una partita con gli amici.


Torterra-ex

Natalie Millar



Di primo acchito, Torterra-ex colpisce per i suoi 340 PS, al momento i più alti nel formato standard. Come se non bastasse, l’attacco Martelgiungla, oltre a infliggere 150 danni agli avversari, cura Torterra-ex da 50 danni! Nel costruire un mazzo basato su questo Pokémon, quindi, conviene sfruttare il più possibile questa sua capacità di incassare i colpi. Concedere carte Premio nelle prime fasi della partita non è necessariamente negativo perché possiamo recuperare terreno contando su questa caratteristica di Torterra-ex.

Fortunatamente nel formato standard ci sono un sacco di carte in grado di aiutarci quando rimaniamo indietro con le carte Premio, ad esempio Kissara e Contracchiappa-Pokémon. Kissara costringe entrambi i giocatori a rimischiare la propria mano e a mettere le carte in fondo al mazzo; dopodiché fa pescare un numero di carte pari a quello delle carte Premio rimanenti di ciascuno, mettendo così decisamente i bastoni tra le ruote al giocatore in vantaggio. Ho creato questo mazzo con l’obiettivo di favorire una rimonta e puntare allo sfinimento dell’avversario grazie al potente Torterra-ex.


  • Torterra-ex
Pokémon
  • 3
    Torterra-ex
    12/162
    sv05 12
  • 2
    Grotle
    7/172
    swsh9 7
  • 4
    Turtwig
    10/162
    sv05 10
  • 2
    Pidgeot-ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Pidgey
    16/165
    sv3pt5 16
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Rotom V
    45/159
    swsh12pt5 45
Carte Energia
  • 4
    Energia Regalo
    swsh11 171
  • 4
    Energia Erba
    nrg1 26
  • 2
    Energia Turbo Doppia
    swsh9 151
  • 2
    Energia Nebbia
    sv05 161
Carte Allenatore
  • 4
    Pepe
    sv03 186
  • 4
    Kissara
    sv02 185
  • 2
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 1
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Olim)
    sv01 189
  • 1
    Scenario del Professor Turum
    sv04 171
  • 4
    Los Tazones
    sv02 171
  • 4
    Minor Ball
    sv01 181
  • 4
    Caramella Rara
    sv01 191
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 1
    Anfora Terrestre
    sv04 163
  • 1
    Mantello dell’Eroe
    sv05 152
  • 1
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Per i mazzi basati sui Pokémon di Fase 2, è importante avere un motore di continuità affidabile. Ho abbinato Torterra-ex a Pidgeot-ex, cosa che può sembrare un po’ strana visto che anche quest'ultimo è un Pokémon di Fase 2. Pidgeot-ex, tuttavia, dispone dell’abilità Ricerca Rapida, che una volta per turno ti consente di cercare nel mazzo una carta e aggiungerla a quelle che hai in mano. Questo è utile in qualunque fase della partita: puoi trovare carte che ti aiutino a preparare Torterra-ex oppure usare Kissara per ostacolare la strategia di chi ti sta di fronte.

Preparare il tuo primo Pidgeot-ex non sarà semplicissimo, per cui ho incluso Rotom-V con un ruolo simile a quello che ha nel popolare mazzo di Charizard-ex. L’abilità Carica Istantanea di Rotom-V, che mette fine al tuo turno dopo averti fatto pescare tre carte, ben si adatta alla strategia di questo mazzo in quanto ti procura nuove carte utili a preparare pian piano Torterra-ex. Per lo stesso motivo ho incluso anche quattro copie di Energia Regalo. Se assegni Energia Regalo a un Pokémon e lo lasci in posizione attiva, il tuo avversario si troverà di fronte a un dilemma: se mette KO il Pokémon attivo, tu puoi pescare fino ad avere sette carte in mano. Se decide di non farlo, sarà comunque vantaggioso per te in quanto avrai praticamente guadagnato un turno.


Come nel mazzo di Charizard-ex, ho incluso quattro copie di Pepe per aiutarci a impostare il mazzo. Pepe ci dà la possibilità di cercare una carta Strumento e una carta Oggetto Pokémon: la carta Strumento solitamente serve per preparare Torterra-ex o Pidgeot-ex, mentre la carta Oggetto Pokémon ideale è Sigillo Forestale, che consente a Rotom-V o Lumineon-V di cercare qualsiasi carta con il Potere V ASTRO Astro Alchimia.

Un lato negativo di Torterra-ex è che entrambe le carte di Turtwig (quella di Astri Lucenti e quella di Cronoforze) disponibili nel formato standard hanno 80 PS, per cui non possono essere trovate con Poffin del Cuore. Poiché non possiamo usare Poffin del Cuore in questo mazzo, ho incluso quattro copie di Minor Ball e quattro di Los Tazones per aiutarci a trovare i nostri Pokémon nei primi turni. Fortunatamente, Grotle dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti ha l’abilità Assolaguscio, che consente di cercare nel mazzo un Pokémon di tipo Erba una volta per turno. Questo ti aiuterà a preparare altri Turtwig e anche il tuo primo Torterra-ex!

Una carta che ho deciso di non includere in questo mazzo è Manaphy. Potrebbe sembrare rischioso perché ci espone all’attacco Lame Lunari di Greninja Lucente, ma il nuovo Turtwig di Scarlatto e Violetto - Cronoforze dispone dell’abilità Guscio Solido, che gli consente di subire 20 danni in meno dagli attacchi. Questo riduce a 70 i danni inflitti a Turtwig da Lame Lunari, cosa che potrebbe metterlo al riparo da un KO in un singolo colpo, visti i suoi 80 PS.


Oltre a Sigillo Forestale, ho incluso anche la carta Oggetto Pokémon ASSO TATTICO Mantello dell’Eroe che fa aumentare di 100 i PS del Pokémon a cui è assegnata, portando Torterra-ex a ben 440 PS! In questo modo sarà quasi impossibile per qualunque Pokémon metterlo KO in un solo colpo semplicemente con i danni degli attacchi di cui dispone, costringendo chi ti sta di fronte a ricorrere a due o tre attacchi per mandare al tappeto il tuo Torterra-ex. Ma poiché nel formato standard ci sono Pokémon dotati di attacchi così potenti da mettere KO un Pokémon avversario automaticamente, ad esempio Lunaruggente-ex con Frenesquarcio oppure Giratina-V ASTRO con Astro Requiem, ho incluso anche due copie di Energia Nebbia, che protegge Torterra-ex da tutti gli effetti degli attacchi. Certo, è sempre possibile che Mantello dell’Eroe venga mandato nell’area perduta da Aspiratore Perduto ma, senza Sentiero Biancacima nel formato, questa carta non si vede tanto spesso in circolazione. Infine ho aggiunto anche Scenario del Professor Turum per riprendere in mano un Torterra-ex danneggiato e, se ti trovi alle strette, anche Lumineon-V o Rotom-V.

Se scegli di utilizzare questo mazzo di Torterra-ex, preparati a una dura lotta. Infliggerai ai Pokémon avversari dai 130 ai 150 danni alla volta, ma incasserai a tua volta diversi colpi. Come contromisura, approfitta di qualsiasi opportunità per scontrarti con Pokémon che non possono attaccare. In questo modo potrai sferrare Martelgiungla e mettere a segno un KO in due colpi senza subire danni a tua volta, e allo stesso tempo curare più danni e riprendere le forze. Buona fortuna, e non aver paura di iniziare a passo lento!


Il commento di Xander: apprezzo il fatto che Natalie si concentri sull’attacco Martelgiungla di Torterra-ex. Con Energia Turbo Doppia, Energia Nebbia ed Energia Regalo hai diverse opzioni per coprirne il costo. In alternativa si potrebbe puntare sull’attacco Marcia Forestale di Torterra-ex, giocando più Pokémon di tipo Erba. Uno di questi potrebbe essere Venusaur Lucente, che è in grado di rimpinguarti la mano in caso di necessità. Invece di utilizzare l’effetto curativo naturale dell’attacco potresti affidarti a Scenario del Professor Turum per far circolare in modo continuo dei Torterra-ex ancora freschi.


Il commento di Ross: la cosa che trovo più interessante nel mazzo di Natalie sono le quattro copie di Energia Regalo. Quest’ultima non sembrerebbe sposarsi bene con Torterra-ex perché non aiuta a caricare il suo attacco Marcia Forestale ed è meno efficiente nel caricare Martelgiungla rispetto all’assegnazione di un’Energia Erba e un’Energia Turbo Doppia.

Tuttavia, riconosco una certa sinergia in questo caso considerando la strategia descritta da Natalie, che consiste nel giocare un’Energia Regalo nelle prime fasi della partita, sfidando l’avversario ad attaccare il Pokémon a cui è assegnata e attivando così l’effetto di pesca di Energia Regalo. Se il tuo avversario lo ignora, puoi assegnare un’Energia Erba nel tuo turno successivo e utilizzare Marcia Forestale (cosa che sarebbe avvenuta senza l’utilizzo di Energia Regalo). Tuttavia, al turno successivo avrai bisogno di un’Energia in più rispetto alla situazione senza Energia Regalo, prima di poter usare Martelgiungla. Quindi nel giro di un paio di turni, Energia Regalo può comunque risultare un’opzione “efficiente”. Una strategia come questa è probabilmente troppo lenta per i mazzi pensati per mettere a segno KO velocemente, ma in un mazzo lento come quello di Torterra-ex potrebbe funzionare.


Feraligatr

Xander Pero



Uno dei Pokémon forse più sottovalutati dell’espansione Scarlatto e Violetto - Cronoforze è Feraligatr, il primo compagno d’avventura di tipo Acqua della regione di Johto. La sua abilità Cuore Torrenziale incrementa di 120 i danni inflitti da Feraligatr con l’unica pecca di dover mettere cinque segnalini danno su di lui. Con questo bonus, Onda Anomala raggiunge quota 280 danni, abbastanza per mettere KO la maggior parte dei Pokémon-V ASTRO e anche alcuni Pokémon-ex. Come se ciò non bastasse, grazie a Relicanth, abbiamo a disposizione altri due attacchi! La sua abilità Tuffo nella Memoria consente a ciascuno dei tuoi Pokémon evoluti di usare gli attacchi dei loro stadi evolutivi precedenti. Per nostra fortuna (e forse non è una coincidenza), sia Totodile che Croconaw dispongono di attacchi interessanti.

Grande Morso di Totodile impedisce al Pokémon difensore di ritirarsi, il che può creare una situazione vincente contro i mazzi che si avvalgono di Pokémon di supporto che non siano anche attaccanti. Tornaindietro di Croconaw, invece, fa scambiare quest’ultimo con un Pokémon in panchina. Dopodiché possiamo spostare in posizione attiva un Pokémon “di disturbo” come Klefki oppure Mimikyu: insomma una sorta di mordi e fuggi. Con tutti e tre gli attacchi a nostra disposizione, possiamo scegliere il migliore a seconda della situazione in cui ci troviamo.

Ecco le carte del mazzo basato su Feraligatr:


  • Feraligatr
Pokémon
  • 2
    Feraligatr
    41/162
    sv05 41
  • 3
    Croconaw
    40/162
    sv05 40
  • 3
    Totodile
    39/162
    sv05 39
  • 2
    Bibarel
    121/172
    swsh9 121
  • 2
    Bidoof
    111/159
    swsh12pt5 111
  • 2
    Klefki
    96/198
    sv01 96
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Mimikyu
    37/91
    sv4pt5 37
  • 1
    Pidgeot V
    137/196
    swsh11 137
  • 1
    Alakazam Lucente
    59/195
    swsh12 59
  • 1
    Relicanth
    84/162
    sv05 84
Carte Energia
  • 6
    Energia Acqua
    nrg1 28
Carte Allenatore
  • 4
    Pepe
    sv03 186
  • 2
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 2
    Kissara
    sv02 185
  • 2
    Perula
    swsh10 147
  • 1
    Decrittazione Esperta
    sv05 145
  • 1
    Los Tazones
    sv02 171
  • 4
    Poffin del Cuore
    sv05 144
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 3
    Canna da pesca super
    sv02 188
  • 2
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 2
    Anfora Terrestre
    sv04 163
  • 2
    Skateboard di Salvataggio
    sv05 159
  • 1
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Maxicintura
    sv05 154
  • 1
    Minor Ball
    sv01 181
  • 1
    Macchinario Tecnico: Evoluzione
    sv04 178
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Ho scelto di puntare su Pepe come motore perché consente di accedere facilmente a Macchinario Tecnico: Evoluzione. Con questa carta possiamo far evolvere Croconaw in Feraligatr entro il nostro secondo turno senza usare Caramella Rara. Inoltre, Bibarel ci aiuta moltissimo a pescare carte per tutta la durata della partita. Mi piace molto la versatilità del motore formato da Bibarel più una carta Aiuto per la pesca; altri mazzi che invece fanno affidamento solo su Ricerca Accademica non danno la garanzia di riuscire a trovare una carta specifica, mentre utilizzando Pepe e Perula noi dovremmo riuscire a farlo facilmente.


Opzioni per l’attacco

Grande Morso di Totodile è in grado di collezionare carte Premio prendendo di mira Pokémon che normalmente troviamo in panchina come Manaphy o Jirachi. Utilizzando Alakazam Lucente possiamo infliggere danni continui a un Pokémon e al contempo spostare quei danni sui Pokémon nella panchina avversaria, intrappolando di fatto quel Pokémon nella posizione attiva a tempo indeterminato. Questa strategia può essere particolarmente efficace verso la fine della partita, quando l’avversario ha esaurito le proprie riserve per gli scambi. Se invece la utilizzi nel primo turno o anche nel secondo, ti può tornare utile per guadagnare tempo mentre imposti la tua strategia.


A meno che tu non debba ricorrere a Onda Anomala per metterti in tasca un importante KO, il tuo miglior attacco sarà Tornaindietro. Il mio mazzo include anche due Klefki e un Mimikyu, entrambi Pokémon forti da far ruotare a seconda della situazione. Se non vengono messi KO, puoi utilizzare Skateboard di Salvataggio per ritirare sia Klefki che Mimikyu. Entrambi questi Pokémon possono essere trovati con Poffin del Cuore, cosa che li rende accessibili facilmente in qualunque fase della partita. Utilizzare questi Pokémon in posizione attiva non solo produce fastidiosi effetti con cui l’avversario deve fare i conti, ma dà protezione anche a Feraligatr. Considera magari un abbinamento con Kissara, che può rendere più difficoltoso per l’avversario accedere a Ordini del Capo.

L’ultimo e il più potente attacco nel nostro arsenale è Onda Anomala, che dovremmo usare quando abbiamo bisogno di mettere KO un Pokémon importante. Con la spinta di Maxicintura, Onda Anomala è in grado di mandare al tappeto perfino un gigantesco Charizard-ex da 330 PS. Ricorda però che Onda Anomala è l’unico attacco che richiede due Energie Acqua, quindi assicurati di assegnare Energia ogni volta che puoi.


Suggerimenti

Anche se il nostro mazzo include solo due copie di Feraligatr, dovrebbero essere sufficienti se calcoliamo le tre copie di Canna da pesca super. Questa carta è importantissima per riciclare Feraligatr e la sua catena evolutiva, così come Mimikyu e Klefki dopo che vengono messi KO. In ogni caso, non temere di lasciare al tuo avversario la prima carta Premio: per arrivare allo stadio evolutivo di Feraligatr c’è bisogno di tempo, e puoi recuperare terreno durante la partita rallentando chi ti sta di fronte con Mimikyu oppure infliggendo più KO a tua volta con Onda Anomala.


Le carte Oggetto Pokémon ottimizzano il nostro motore e Skateboard di Salvataggio, Macchinario Tecnico: Evoluzione e Sigillo Forestale sono carte fondamentali per il successo del mazzo. Cerca di non utilizzare le copie di Skateboard di Salvataggio a meno che non sia assolutamente necessario. Sostanzialmente questo significa attendere finché non devi ritirare il Pokémon attivo nel turno dopo aver usato Tornaindietro. In questo modo ti assicurerai di non perdere Skateboard di Salvataggio prima di averne tratto il giusto valore. Inoltre, se giochi contro un mazzo che ha Aspiratore Perduto, è consigliabile mantenere Sigillo Forestale nel mazzo. In questo modo chi ti sta di fronte subirà la perpetua minaccia di Sigillo Forestale insieme a Pepe, il che potrebbe spingerlo a prendere di mira i tuoi Pokémon-V invece dei tuoi Feraligatr.

Questo mazzo ha però dei punti deboli. Se non riesci a preparare più di un Croconaw, il tuo avversario può prenderlo di mira ripetutamente, ostacolando la tua strategia di evoluzione in Feraligatr. In più, se non hai a disposizione Bibarel, puoi subire scombussolamenti della mano sia con Arbitro che con Kissara. Infine, subire l’attacco Mille Volt Grazie da parte di un Manoferrea-ex avversario a inizio partita potrebbe rivelarsi un deficit troppo alto.

Per concludere, trovo questo mazzo divertente per la sua versatilità. Nella maggior parte dei casi, i mazzi si basano su uno o due attaccanti principali, mentre qui ne possiamo utilizzare tre. Prova a tuffarti nella lotta insieme a Feraligatr!


Il commento di Natalie: mi piace il modo in cui Xander ha approcciato questo mazzo. Sia Totodile che Croconaw hanno attacchi che infliggono pochi danni ma con il passare del tempo anche quei danni finiscono per accumularsi. Senza Fune di Fuga nel formato, Pokémon come Klefki e Mimikyu diventano molto più forti, tanto che il tuo avversario è costretto a usare Ordini del Capo come contromisura. Soprattutto Klefki diventa molto più forte contro i mazzi basati sull’area perduta, visto che Blocco Birichino inibisce Cramorant, il loro attaccante principale nelle prime fasi della partita. Cramorant si affida alla sua abilità Scorte Perdute per ridurre il costo di Candidosputo, attacco che solitamente riduce a brandelli i mazzi con Pokémon da una singola carta Premio. Ebbene, Klefki inibisce questa abilità, costringendo i giocatori che si affidano all’area perduta ad assegnare Energia per l’attacco.


Il commento di Ross: Xander mi ha davvero sorpreso con questo mazzo basato su Feraligatr. Quando ho visto questa carta ho immaginato efficienti attacchi Onda Anomala da 280 danni e mi sarei concentrato su quelli aggiungendo qualcosa come Palkia-V ASTRO. Il mazzo di Xander sembra essere invece molto più fastidioso da affrontare, con uno stile volto al controllo derivante dalla catena evolutiva di Feraligatr. Poter infliggere potenzialmente 150 danni per poi rifugiarsi in panchina con Tornaindietro è fantastico, visto che solitamente questi tipi di effetto infliggono molti meno danni.

Mi chiedo però se questo mazzo non abbia bisogno di qualcosa per curare i danni dei cinque segnalini danno che Cuore Torrenziale mette su Feraligatr. Una strategia lenta come questa, che punta a ostacolare quella avversaria, potrebbe ricorrere a quell’effetto più spesso di altri mazzi, per cui quei danni autoinflitti potrebbero alla fine risultare importanti. Forse si potrebbe utilizzare Jirachi di Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale per contrastare il gettonato Sableye di Spada e Scudo - Origine Perduta, il quale potrebbe trarre grande vantaggio da questi danni extra dal tuo lato del campo.


Incineroar-ex

Ross Cawthon



La prima cosa da notare di Incineroar-ex è l’abilità Energiocata, che riduce il costo dei suoi attacchi per ciascuno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Si tratta di un’abilità molto potente nell’attuale era del GCC Pokémon, visto che quasi tutti i mazzi prevedono di avere la panchina piena di Pokémon “di supporto” con abilità, come ad esempio Bibarel, Pidgeot-ex, Mew-ex, Lumineon-V o Rotom-V.

Con Energiocata, Incineroar-ex diventa un attaccante efficiente, in grado di infliggere almeno 260 danni grazie all’attacco Fiammata Esplosiva (240 più almeno altri 20 per la condizione speciale di bruciato), al solo costo potenziale di una o due Energie. Ma Incineroar-ex potrebbe aver bisogno di aiuto contro Pokémon dai PS più alti come il popolare Charizard-ex, che può contare su ben 330 PS. Per fortuna un altro Pokémon di Scarlatto e Violetto - Cronoforze potrebbe essere la chiave per aumentare la sua potenza nell’attacco: Relicanth.

La sua abilità Tuffo nella Memoria consente ai Pokémon di usare attacchi dei loro stadi evolutivi precedenti. Nella storia del GCC Pokémon questo effetto è stato visto più volte: ricordiamo ad esempio carte come Bacca Memoria, Celebi iridescente e Ara dei Ricordi. Relicanth si abbina perfettamente con Litten di Spada e Scudo - Tempesta Argentata per via dell’attacco Rappresaglia, il quale infligge 20 danni per ciascun segnalino danno presente sul Pokémon. Con un Litten da 70 PS, questo attacco non è certamente in grado di infliggere una gran quantità di danni. Tuttavia, se l’attacco è disponibile su un Incineroar-ex da 320 PS, il potenziale danni è molto alto. Ad esempio, un Charizard-ex che colpisce Incineroar-ex infliggendogli 180 danni potrebbe essere immediatamente messo KO da Rappresaglia con 360 danni!

Ecco l’elenco delle carte che ho scelto:


  • Incineroar-ex
Pokémon
  • 3
    Incineroar-ex
    34/162
    sv05 34
  • 1
    Torracat
    33/162
    sv05 33
  • 4
    Litten
    30/195
    swsh12 30
  • 2
    Pidgeot-ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Pidgey
    16/165
    sv3pt5 16
  • 2
    Relicanth
    84/162
    sv05 84
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Charizard Lucente
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Rotom V
    58/196
    swsh11 58
Carte Energia
  • 6
    Energia Fuoco
    nrg1 27
  • 1
    Energia Turbo Doppia
    swsh9 151
Carte Allenatore
  • 4
    Kissara
    sv02 185
  • 3
    Pepe
    sv03 186
  • 2
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 1
    Pruna
    sv04 167
  • 1
    Scenario del Professor Turum
    sv04 171
  • 2
    Bacino di Magma
    swsh9 144
  • 4
    Minor Ball
    sv01 181
  • 4
    Caramella Rara
    sv01 191
  • 3
    Poffin del Cuore
    sv05 144
  • 3
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 1
    Cinturascelta
    sv02 176
  • 1
    Anfora Terrestre
    sv04 163
  • 1
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 1
    Aspiratore Perduto
    swsh12pt5 135
  • 1
    Maxicintura
    sv05 154
  • 1
    Scambio
    sv01 194
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Oltre alla scelta di Relicanth, l’altra decisione importante che dobbiamo prendere riguarda che tipo di Pokémon di supporto includere. Solitamente per un mazzo come questo nel formato standard la scelta ricade su Bibarel o Pidgeot-ex. Dopo averli provati entrambi, ho preferito Pidgeot-ex. Avere la possibilità di pescare una carta ad ogni turno con Ricerca Rapida rende il mazzo decisamente più affidabile. Inoltre allunga molto la lista delle carte in quanto posso permettermi di avere singole copie di carte chiave, soprattutto le carte Allenatore e le carte Energia. In un mazzo con Bibarel, invece, sarebbe più complicato trovare carte importanti come Bacino di Magma o Energia Turbo Doppia, per cui si è costretti ad aggiungere più copie di quelle carte ed eliminarne altre.

Ho anche deciso di giocare il “pacchetto” Lumineon-V/Rotom-V/Sigillo Forestale con tre Pepe. Ciascuno di questi Pokémon aiuta a impostare il mazzo e, con Pepe e Sigillo Forestale che lavorano in sinergia, le tue copie di Pepe possono essere considerate come una carta Strumento più una carta aggiuntiva. Ciò rende molto più semplice mettere le mani su un Pokémon di Fase 2, che sia Pidgeot-ex o Incineroar-ex, visto che Pepe ti fa trovare sia Caramella Rara che il Pokémon che desideri.


Per concludere la lista dei Pokémon, Charizard Lucente è ancora uno dei Pokémon Lucenti più potenti in circolazione. A mio parere, tutti i mazzi di tipo Fuoco dovrebbero includere questa carta. Poter contare su 250 danni inflitti da un Pokémon Base da una sola carta Premio, per di più al costo di una o due Energie nelle ultime fasi della partita, significa avere un mazzo straordinariamente efficiente. Manaphy è presente per proteggere Litten e Pidgey dal gettonatissimo Greninja Lucente. Infine ho incluso Torracat dell’espansione Scarlatto e Violetto - Cronoforze per i suoi 100 PS invece degli 80 del Torracat di Spada e Scudo - Tempesta Argentata. Quest’ultimo Torracat ha un attacco interessante, Artigli Grintosi, che si sposa bene con Incineroar-ex e Relicanth; tuttavia con questo mazzo è molto più frequente l’utilizzo di Caramella Rara, per cui non ho ritenuto opportuno cambiare.

Invece per quanto riguarda le carte Allenatore, Pepe è una carta estremamente affidabile nei mazzi con Pokémon di Fase 2. Spesso con questi mazzi si preferisce non scartare né Caramella Rara né Pokémon di Fase 2, per cui ho incluso quattro copie di Kissara invece di altrettante copie di Ricerca Accademica. Anche Pruna è un’ottima carta Aiuto per un mazzo come questo, in quanto ti mette a disposizione un’Energia extra e ti dà anche la possibilità di pescare: con Pidgeot-ex ci si può sempre permettere di averne solo una copia.

In questo mazzo ci sono diverse carte Allenatore, alcune presenti in una sola copia o due, e tutte possono essere trovate grazie a Pepe o Pidgeot-ex. Scambio e Scenario del Professor Turum ti aiutano invece a spostare i tuoi Pokémon in posizione attiva in situazioni diverse. Con il ritorno delle carte ASSO TATTICO in Scarlatto e Violetto - Cronoforze, scegliere quella giusta da includere nel mazzo è fondamentale. Ho preferito Maxicintura per aumentare la potenza degli attacchi di Incineroar-ex, soprattutto quando sferra Fiammata Esplosiva. Una giocata fantastica che puoi provare quando sei in svantaggio è usare Pepe per trovare Contracchiappa-Pokémon e Maxicintura, mettendo a segno un KO in un solo colpo su un Pidgeot-ex avversario con Fiammata Esplosiva! Credo che Maxicintura sarà una carta particolarmente forte nel formato standard, ed è questo uno dei motivi che mi ha spinto a includere una copia di Aspiratore Perduto: così chi mi sta di fronte potrà usare Maxicintura solo una volta.

Oltre all’Energia base Fuoco, ho aggiunto una copia di Energia Turbo Doppia. Questo perché credo sia utile quando chi ci sta di fronte cerca di limitare il numero di Pokémon nella propria panchina, facendo di conseguenza aumentare il costo di Fiammata Esplosiva di Incineroar-ex.

Tirando le somme, Incineroar-ex è una carta interessante dotata di un’ottima abilità, a cui si aggiungono diverse opzioni di attacco grazie a Relicanth. Non sarà semplice per i tuoi avversari gestire il numero di Pokémon in panchina ed evitare di mettere segnalini danno su Incineroar-ex.


Il commento di Natalie: credo che la scelta di includere Relicanth aggiunga una nuova dimensione a questo mazzo di Incineroar-ex; di solito non è facile mettere a segno un KO in un solo colpo su un Pokémon da 320 PS, per cui molti giocatori finiscono per usarne due. L’attacco Rappresaglia di Litten, però, costringe chi ti sta di fronte ad affrontare una situazione tutt’altro che semplice: non è necessario usare tale attacco per avere un effetto sulla partita, visto che la sola presenza di Rappresaglia come opzione porta l’avversario a prendere decisioni non ottimali quando si tratta di scegliere l’obiettivo dei propri attacchi. Mi piace anche molto il fatto che abbia incluso Pruna poiché questa carta aiuta a mettere a segno attacchi a sorpresa contro gli avversari più attenti alla gestione della panchina.


Il commento di Xander: non avevo idea che il mazzo di Ross sarebbe stato così simile al mio, con Arven e Relicanth! In ogni caso, questo dimostra come sia possibile utilizzare le abilità versatili di Feraligatr e Incineroar-ex insieme agli attacchi dei loro stadi evolutivi precedenti. La decisione di Ross di includere quattro copie di Caramella Rara va bene per il suo mazzo in quanto il suo unico attacco aggiuntivo appartiene a Litten, e non a Torracat. Con un potente attacco Rappresaglia sono sicuro che molti avversari saranno colti di sorpresa!






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Natalie Millar



Gioca al GCC Pokémon in via informale dal 2013, e sul finire del 2017 ha iniziato a partecipare a diversi tornei competitivi. Ha vinto il primo Campionato Regionale dopo la pandemia a Brisbane (Australia), sua città natale, e da allora ha preso parte a molti dei tornei più importanti del circuito. Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, i suoi studi di psicologia non la aiutano a intuire le intenzioni dei suoi avversari. La puoi trovare agli eventi più importanti o su Twitter con l’account @nataliem9999.

Xander Pero



Xander Pero è un autore che collabora con Pokemon.it. Finché non ha scoperto i tornei autorizzati nel 2009, era un semplice fan. Dopo aver partecipato attivamente al circuito dei migliori 16, ora dedica il suo tempo all’università dove studia ingegneria industriale. Lo puoi trovare in vari tornei o su Twitter con il profilo @xanderpero.

Ross Cawthon



Ross Cawthon è un giocatore di vecchia data che ha iniziato a partecipare ai tornei nel 2000. È l’unico giocatore ad aver partecipato a tutti e 19 i Campionati Mondiali del GCC Pokémon, riuscendo ad accedere alla fase finale dei tornei nel 2005 e nel 2011 e ad arrivare alle semifinali nel 2016. È conosciuto per aver creato molti mazzi insidiosi nel corso degli anni. Ha un dottorato in astrofisica e studia l’energia oscura (da non confondersi con le carte Energia Oscurità).

Scarlatto e Violetto - Cronoforze
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