Los Tapu transforman el terreno

Los Tapu transforman el terreno

Cuando dos Entrenadores se dan cita en el terreno de combate, es posible manipular el propio terreno mediante nuevas y poderosas habilidades para convertirlo en un factor decisivo que determine el curso de la batalla. Si bien este elemento en sí no es innovador, ya que se estrenó en Pokémon X y Pokémon Y, los recientes títulos Pokémon Sol y Pokémon Luna introducen cuatro inéditas y asombrosas habilidades que vuelven a poner dicha táctica en el candelero. Los cuatro espíritus guardianes de Alola, conocidos como los Tapu, poseen habilidades generadoras de campos que afectan al terreno: Electrogénesis, de Tapu Koko, genera un campo eléctrico al entrar en combate; Herbogénesis, de Tapu Bulu, crea un campo de hierba; Nebulogénesis, de Tapu Fini, crea un campo de niebla; y Psicogénesis, de Tapu Lele, genera un campo psíquico, inédito hasta ahora.

Seguramente habrás notado que en muchos de los equipos mejor clasificados en los Campeonatos de Videojuegos (artículo disponible únicamente en inglés) figuran Pokémon con estas habilidades, que resultan también sumamente eficaces en Combates Individuales. Sigue leyendo para saber más detalles sobre los efectos de estos campos y cómo sacarles el mayor partido.

Sobre los diversos campos

Los campos tienen efectos temporales sobre determinados movimientos y habilidades, por lo que afectan al desarrollo del combate. Solo puede haber un campo activo a la vez y el nuevo anula el anterior; por ejemplo, si el terreno de combate está afectado por un campo de niebla y Tapu Koko entra en combate, el campo eléctrico que genere sustituirá al campo de niebla. Los campos únicamente surten efecto en los Pokémon que están en contacto directo con el suelo, pero no así en aquellos de tipo Volador o con la habilidad Levitación. Sin embargo, los campos que aumentan el daño infligido por determinados movimientos surtirán efecto contra Pokémon de tipo Volador o con la habilidad Levitación siempre que el atacante esté tocando el suelo. En breve detallaremos los efectos de los distintos campos.

La repercusión que tiene la introducción de estas fabulosas habilidades recuerda la que provocó en su momento el debut de Llovizna, Sequía, Chorro Arena y Nevada. Aunque los movimientos como Danza Lluvia, Día Soleado, Tormenta Arena y Granizo apenas se usan en combates de juego competitivo, muchos Entrenadores articulan estrategias basadas en la meteorología en prácticamente todas las modalidades en las que se permite la participación de Pokémon con las habilidades mencionadas. Las habilidades de los Tapu están aumentando, de forma similar, la relevancia de estos campos. Las ventajas que confieren sus habilidades y el poder intrínseco de los Tapu han hecho de los campos un elemento decisivo en esta generación de combates Pokémon.

Si dos o más Tapu entran en combate en el primer turno o después de que los Pokémon de ambos bandos se hayan debilitado, se activará en primer lugar la habilidad del Tapu con mayor Velocidad. Imaginemos que Tapu Bulu y Tapu Koko salen en el primer turno de un combate: por lo general, como Tapu Koko es veloz como el rayo, su habilidad Electrogénesis se activaría primero y generaría un campo eléctrico; pero Herbogénesis, de Tapu Bulu, entraría luego en acción y se generaría un campo de hierba.

Sin el campo eléctrico, el equipo de Tapu Koko se encuentra en inferioridad. Ten cuidado a la hora de sacar a combatir a tu Tapu si es más rápido que el del rival. Es mejor reservar a un Tapu como suplente hasta más avanzado el combate, cuando al rival le resulte más complicado cambiar el campo a su favor. En algunos casos, puede ser mejor centrarse en controlar el campo de batalla; en otros, quizá sea mejor estrategia intentar mantener una relación entre tipos favorable. Por ejemplo, aun con la ayuda de un campo de niebla, no le sería fácil a Tapu Fini, de tipo Agua, derrotar a Tapu Koko (de tipo Eléctrico) o a Tapu Bulu (de tipo Planta).

Cada tipo de campo tiene una semilla asociada: un Pokémon que lleve una Semilla Electro la consumirá para aumentar su Defensa si hay un campo eléctrico activo. Así mismo, consumir una Semilla Hierba aumenta la Defensa si está activo un campo de hierba, mientras que una Semilla Psique y una Semilla Bruma aumentan la Defensa Especial cuando sus respectivos campos están activos. Estos cambios en las características se mantienen aunque se desactive el campo correspondiente, y los Pokémon que no estén en contacto con el suelo también pueden activar estos objetos.

Electrogénesis de Tapu Koko

Los equipos que hacen uso de la habilidad Electrogénesis de Tapu Koko son muy populares en Combates Individuales y Dobles. Un motivo es que el campo eléctrico potencia un 50% los movimientos de tipo Eléctrico ejecutados por Pokémon que están en contacto con el suelo, independientemente de si el objetivo toca o no el suelo. Otros motivos son que los Pokémon que están en el suelo no pueden caer dormidos, que los Pokémon con la habilidad Cola Surf duplican su Velocidad cuando hay un campo eléctrico activo, y, si se usa Adaptación estando activo un campo eléctrico, este movimiento se transforma en Rayo. No olvides que Rotom, Zapdos, Thundurus y Vikavolt no provocarán daño adicional gracias el campo eléctrico, ya que estos Pokémon no tocan el suelo.

La elevada Velocidad de Tapu Koko puede suponer una desventaja cuando quieres mantener activo un campo eléctrico, pero el guardián de Melemele puede aprender estratagemas que le ayuden a recuperar la ventaja. Por ejemplo, es capaz de abandonar el combate e infligir daño al mismo tiempo si usa movimientos como Voltiocambio o Ida y Vuelta: esto le permite salir y regresar rápidamente para reactivar el campo eléctrico sin que pierdas mucha ventaja en la refriega.

La gran rapidez de Tapu Koko le permite emplear Adaptación con mayor eficacia que otros Tapu, aunque los cuatro puedan aprender este movimiento. Por lo general, no puede aprender Fuerza Lunar, Energibola ni Psíquico, pero sí puede usar estos movimientos mediante Adaptación cuando los campos pertinentes estén activos. Combinar al veloz Tapu Koko con otro Tapu puede dar lugar a estrategias sorprendentes, aunque no haya un campo eléctrico activo. Hemos visto a algunos jugadores darle a Tapu Koko un Normastal Z para activar Adaptación Z, lo que permite al Pokémon usar Gigavoltio Destructor, Arrumaco Sideral, Megatón Floral o Disruptor Psíquico, según la situación.

La habilidad Cola Surf de Raichu le permite duplicar su Velocidad en un campo eléctrico. Ten en cuenta que, aunque Raichu doble su Velocidad en cuanto se active el campo, el orden de actuación de los Pokémon se decide al inicio del turno; es decir, si Tapu Koko entra en escena y se activa el campo eléctrico ese turno, la velocidad incrementada de Raichu no se reflejará en el orden de los turnos hasta el siguiente.

Herbogénesis de Tapu Bulu

Este campo, quizá el más difícil de dominar, hace que los Pokémon que estén en contacto con el suelo recuperen parte de sus PS al final de cada turno y aumenta un 50% la potencia de sus movimientos de tipo Planta (independientemente de si el objetivo también toca el suelo o no). Mientras el campo de hierba esté activo, los movimientos Terremoto, Terratemblor y Magnitud infligen menos daño. Además, los Pokémon que posean la habilidad Manto Frondoso verán aumentada su Defensa. Por otra parte, el movimiento Adaptación se convertirá en Energibola si el campo está activo.

El efecto curativo del campo de hierba puede resultar beneficioso para el equipo de Tapu Bulu, así como para sus oponentes. La clave está en recordar que los PS extra marcan la diferencia únicamente cuando permiten a los Pokémon sobrevivir a más ataques de lo normal antes de debilitarse. Así, Tapu Bulu combina mejor con Pokémon más defensivos que, por lo general, pueden aguantar unos cuantos golpes antes de morder el polvo. Normalmente, a un Pokémon como Muk le es más fácil recuperar los PS suficientes como para resistir cinco golpes menores en lugar de cuatro que a uno como Raichu sobrevivir a dos golpes potentes en lugar de uno. Y si tu contrincante cuenta con un nutrido grupo de Pokémon robustos que puedan beneficiarse del campo de hierba, tal vez te convenga dejar a Tapu Bulu en el banquillo.

El otro atractivo del campo de hierba es que el daño que provoca Terremoto se reduce bastante, y como es uno de los movimientos más populares en Combates Individuales y Dobles, mitigar su daño desbarata muchas estrategias populares. Los Pokémon débiles contra movimientos de tipo Tierra se pueden beneficiar en gran medida de un Tapu Bulu aliado.

No hemos visto muchos Entrenadores que combinen la habilidad Manto Frondoso de Gogoat y Herbogénesis de Tapu Bulu, pero no olvides esta combinación si eres fan de Gogoat. Tener a dos Pokémon de tipo Planta en el equipo tal vez no sea la mejor de las ideas, pero el increíble daño que pueden causar los ataques de tipo Planta de Tapu Bulu y Gogoat con un campo de hierba activo podría ser lo que tu equipo necesita.

Nebulogénesis de Tapu Fini

El rasgo que hace único a un campo de niebla es que no potencia el daño causado por ningún ataque. En su lugar, evita que los Pokémon que están en contacto con el suelo sufran problemas de estado o confusión. También reduce a la mitad el daño que provocan los movimientos de tipo Dragón a los Pokémon que están en contacto con el suelo, independientemente de si el propio atacante lo está tocando. Si se usa Adaptación mientras hay activo un campo de niebla, este se convertirá en Fuerza Lunar.

El campo de niebla es el único que no incrementa el daño de los movimientos, por lo que los Pokémon que se benefician de él son más escasos. En cambio, resulta más ventajoso para los Pokémon vulnerables a problemas de estado. Por ejemplo, Muk y Snorlax ven reducido su rendimiento drásticamente al sufrir quemaduras, lo que convierte a Tapu Fini en el compañero ideal. El movimiento Recuperación de Porygon2 también se complementa a la perfección con un campo de niebla. Con la ayuda del empujón defensivo que le proporciona el objeto Mineral Evol, Porygon2 a menudo se repone de ataques mediante Recuperación. Recibir golpes de forma repetida con ataques como Rayo Hielo o Rayo, que a veces provocan efectos secundarios, a menudo lleva a Porygon2 a verse afligido por problemas de estado si permanece demasiado tiempo a la defensiva; pero Tapu Fini impide que los rivales pillen desprevenido a Porygon2. El campo de niebla ha disminuido la presencia de Tóxico en los Campeonatos de Videojuegos hasta hacerlo prácticamente desaparecer.

Psicogénesis de Tapu Lele

El último de los campos destaca en parte por su capacidad de bloquear movimientos potenciados por la infame habilidad Bromista, pues los Pokémon que estén en el suelo no se verán afectados por movimientos que tienen prioridad incrementada cuando haya activo un campo psíquico. También potencia un 50% los movimientos de tipo Psíquico que usen los Pokémon que estén en contacto con el suelo, independientemente de si el objetivo también lo está o no. Si se usa Adaptación habiendo un campo psíquico activo, pasará a ser Psíquico.

Por lo general, los Entrenadores no suelen incluir a más de un Pokémon de tipo Psíquico en sus equipos, ni tampoco enseñan el movimiento Psíquico a Pokémon que sean de otros tipos, ya que no es muy eficaz contra muchos Pokémon. Por este motivo, Tapu Lele es el principal beneficiario de su habilidad Psicogénesis. Su elevado Ataque Especial, sumado a la fiabilidad y potencia de Psíquico, resulta en una combinación devastadora. Probablemente Tapu Lele sea el Tapu que más depende del campo que genera (sus oponentes deberían extremar las precauciones a la hora de enfrentarse a él en un campo psíquico), siendo un rival más manejable en otras circunstancias.

Psicogénesis se combina bien con el objeto Pañuelo Elegido y movimientos que incrementan la Velocidad. Las ventajas en la Velocidad se vuelven casi imposibles de sortear, debido a que el campo psíquico bloquea los movimientos con prioridad. A menudo se equipa a Tapu Lele con un Pañuelo Elegido en un Combate Individual, mientras que en el caso de un Combate Doble se suele dar el Pañuelo Elegido a un compañero para que Tapu Lele pueda tomar el relevo y active el campo psíquico en un turno en el que su Entrenador prevea un ataque con prioridad.

Tapu Lele es fantástico contra equipos que recurren a Espacio Raro y otras estrategias que dependen de Sorpresa. Muchos equipos usan Sorpresa para dar a sus Pokémon de apoyo tiempo y así aumentar su fuerza con movimientos que no causan daño. Tapu Lele ayuda a evitar la mayoría de artimañas que podría probar tu rival al inicio del combate bloqueando ataques con prioridad con Campo Psíquico y provocando un daño individual asombroso.

El Mewstal Z, descubierto recientemente, permite a Mew usar el movimiento Z Supernova Original. Este, además de provocar un daño que puede superar incluso al causado por Tapu Lele, crea un campo psíquico tras acertar al objetivo. Ten presente que el daño de Supernova Original no se ve aumentado por el campo psíquico que crea.

Ahora que sabes más cosas sobre los campos, tenlos en cuenta a la hora de formar tu equipo y aprovéchalos. Si no cuentas con un Tapu, puedes poner a prueba estas estrategias buscando un Equipo de Préstamo de QR Code con estos Pokémon en Pokémon Global Link. Y recuerda que siempre puedes consultar más artículos de JCC Pokémon y videojuegos, así como análisis de torneos, en Pokemon.es/Estrategia.

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