<em>Scarlatto e Violetto</em>

28 aprile 2023

Tre mazzi dell’espansione Scarlatto e Violetto con protagonisti Dondozo, Arcanine-ex e Oinkologne-ex

Nuovi mazzi entusiasmanti con alcuni dei Pokémon più amati dai fan, presentati da esperti del GCC Pokémon.

L’espansione Scarlatto e Violetto dà il benvenuto alla regione di Paldea nel GCC Pokémon con una caterva di Pokémon formidabili, alcuni dei quali posseggono qualità davvero peculiari e non vedono l’ora di buttarsi nella mischia nella tua prossima lotta. Dondozo, Arcanine-ex e Oinkologne-ex non sono necessariamente destinati a sbaragliare la concorrenza, ma si distinguono comunque sia per il loro valore che per le straordinarie illustrazioni. E chissà, magari riuscirai anche a sprigionarne appieno il potenziale!

Abbiamo chiesto a tre esperti del GCC Pokémon di cimentarsi con queste carte e creare dei mazzi che si riveleranno più che papabili nel momento di scendere in campo!


Dondozo



Creato da Xander Pero


Dondozo e Tatsugiri sono due dei miei Pokémon preferiti della nuova era di Scarlatto e Violetto. Adoro scoprire le storie che si celano dietro le accoppiate di Pokémon, come ad esempio Plusle e Minun oppure Oranguru e Passimian. Ciò che distingue Dondozo e Tatsugiri è che non sono semplicemente l’uno la controparte dell’altro: hanno anche un rapporto simbiotico che ben si riflette nelle loro carte!

L’attacco Scatenafuria di Dondozo infligge 50 danni per ciascun Tatsugiri nella pila degli scarti; pertanto, quando costruiamo un mazzo incentrato su Dondozo, la nostra priorità assoluta sarà prevedere diverse maniere di cercare e scartare Tatsugiri al fine di amplificare la potenza di Scatenafuria. Carte quali Level Ball e Ultra Ball saranno il nostro modo principale di scovare dei Tatsugiri, mentre carte Aiuto come Ricerca Accademica e Serena ci consentiranno di scartarli dopo averli pescati.




Vediamo come tutto ciò si tiene insieme. Dondozo e Tatsugiri sono i nostri Pokémon principali, perciò dovremo includere quante più copie possibili di entrambi. Ciascun Articuno ha inoltre uno scopo specifico: Articuno dell’espansione Pokémon GO aumenta di 10 i danni inflitti dagli attacchi dei Pokémon di tipo Acqua, il che può tornare utile per raggiungere determinati numeri che sarebbero altrimenti fuori dalla nostra portata con gli incrementi di 50 danni propri di Scatenafuria. Articuno dell’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata invece può indebolire un Pokémon-V ASTRO e al contempo paralizzarlo, lasciando poi finire il lavoro a Dondozo al turno successivo.

La maggior parte delle carte Strumento incluse servono a preparare la nostra strategia più rapidamente: a tal fine abbiamo 14 carte “Ball”, tra cui due Peso Ball di Hisui per rinvenire eventuali Dondozo o Tatsugiri nascosti tra le carte Premio, qualora necessario. Inoltre, Scarpe da trekking e Pokégear 3.0 aiuteranno a velocizzare il mazzo e si abbinano perfettamente a Pokéstop. Acchiappa-Pokémon rappresenta in questo senso l’unica eccezione: dato che probabilmente dovremo giocare una carta Aiuto che ci consenta di pescare a ogni turno, Ordini del Capo è troppo lenta, mentre Serena può portare in posizione attiva un Pokémon-V dell’avversario, ma non un Pokémon-ex. Non ci resta pertanto che lanciare una moneta e sperare in bene con Acchiappa-Pokémon!


Tra le carte Aiuto spiccano Ricerca Accademica e Serena, che offrono ulteriori possibilità di scartare Tatsugiri. Ambizione di Camilla si merita anch’essa un posto nel mazzo, dato che è possibile procurarsela con Pokégear 3.0. Da ultimo, Mimosa svolge la duplice funzione di carta Aiuto che ci consente di pescare nonché di carta di recupero. Abbiamo solo quattro copie di Dondozo, ma per vincere l’avversario deve prendere sei carte Premio; oltre a riportare nel mazzo Dondozo o Articuno dalla pila degli scarti, Mimosa fa anche pescare tre carte.

A completare l’elenco abbiamo le carte Oggetto Pokémon e quelle Energia. Tra le carte Oggetto Pokémon, la scelta ricade su Cinturascelta e Condividi Esperienza: la prima amplifica i danni inferti ai Pokémon-V, aiutandoci a mettere a segno dei KO in situazioni difficili, mentre la seconda serve per preservare l’Energia, dal momento che Scatenafuria richiede due assegnazioni qualora non si faccia ricorso a Energia Turbo Doppia. Abbiamo Energie Acqua in abbondanza per le assegnazioni singole nonché per sfruttare la sinergia con l’attacco Mise en Place di Tatsugiri, ma anche Energia Turbo Doppia è essenziale in quanto soddisfa alla perfezione il fabbisogno di Scatenafuria.


Strategia per le prime fasi della partita

In cima alle tue priorità dovrebbe esserci trovare dei Tatsugiri così da aumentare i danni inflitti da Scatenafuria. Personalmente, preferisco tenermi Ultra Ball per Tatsugiri e cercare di rinvenire Dondozo esclusivamente con Minor Ball: basta avere solo due Dondozo contemporaneamente (uno per attaccare e l’altro di riserva), mentre l’obiettivo è procurarsi quattro Tatsugiri il prima possibile. Trovare Articuno diventa importante se 10 danni in più o la possibilità di paralizzare il Pokémon dell’avversario possono fare la differenza.

Iniziare con un Tatsugiri in posizione attiva può essere d’impaccio, in quanto ci impedisce di scartarli tutti e quattro per poi attaccare semplicemente a ripetizione con Dondozo. Per fortuna il Pokémon Mimetico vanta attacchi eccellenti: Mise en Place può recapitare due Energie Acqua a un Dondozo in panchina, così da spianare la strada a Condividi Esperienza nonché preparare un attaccante per il turno seguente, mentre Ripiegarsi fa ritornare Tatsugiri nella tua mano così da poterlo scartare al prossimo turno. Ricordati che dovrai spostare in posizione attiva un nuovo Pokémon, con tutta probabilità Dondozo, il quale sarà così esposto a eventuali attacchi. Di solito uso Mise en Place una volta, dopodiché Ripiegarsi se il mio Tatsugiri non è finito KO.


Consigli e strategie


Giocare le tue carte nell’ordine giusto può darti di gran lunga maggiori probabilità di scartare più Tatsugiri. Poniamo il caso che tu abbia Level Ball e Ricerca Accademica in mano nonché Pokéstop in gioco: la mossa corretta è usare Pokéstop prima di Level Ball, perché con quest’ultima riduciamo il numero di Tatsugiri presenti nel mazzo e pertanto le chance di trovarne uno con Pokéstop. E se in mano hai anche una Minor Ball, dovresti utilizzarla per procurarti Dondozo prima di ricorrere a Pokéstop: così facendo avrai maggiori possibilità di rinvenire un Tatsugiri grazie a tale carta Stadio. Con la pratica diventerà sempre più semplice.

Un’ultima cosa da tenere a mente è che con Mimosa bisogna rimischiare almeno un Pokémon nel mazzo per pescare tre carte. Può pertanto tornarci comodo scartare un Dondozo o Articuno di proposito, così da non essere costretti a rimescolare Tatsugiri; ma se Mimosa è l’unica carta Aiuto a tua disposizione, potresti comunque non avere alternative.

Mi sono divertito un mondo a costruire questo mazzo: mettere KO un Pokémon-V con un solo attacco che richiede un’unica assegnazione di Energia è veramente una goduria, e con i suoi 160 PS Dondozo risulta estremamente difficile da mandare al tappeto per gli altri attaccanti da una carta Premio. Se riesci a pescare i tuoi Tatsugiri al momento giusto, lottare con il Pokémon Pescegattone sarà uno spasso!


Il commento di Natalie: i Pokémon da una carta Premio hanno sempre un leggero vantaggio rispetto a quelli da più carte Premio perché ne fanno ottenere più di quante ne concedono all’avversario, specialmente quando possono appioppare oltre 200 danni! Trovo che il mazzo di Xander compensi l’elevato fabbisogno in termini di preparativi proprio di Dondozo, avendo una miriade di modi per cercare Pokémon nonché diverse Peso Ball di Hisui: riuscire a trovare queste ultime nelle prime battute della partita è cruciale, in quanto anche un solo Tatsugiri tra le carte Premio risulterebbe incredibilmente svantaggioso. Nel complesso, Dondozo è un’opzione davvero intrigante, anche per cimentarsi contro altri mazzi, con buone probabilità di successo!


Il commento di Ross:: mi piace molto il fatto che Xander abbia incluso entrambi gli Articuno. Se si infliggono prima 70 danni con Gelo Selvaggio di Articuno dell’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata, che paralizza per giunta il Pokémon avversario, e poi altri 210 con Dondozo, tanto basterà a mettere KO diversi gettonatissimi Pokémon-ex e V ASTRO del formato: una combinazione micidiale. Dà inoltre a questo mazzo un’altra opzione offensiva senza dover aggiungere Pokémon da più carte Premio che l’avversario potrebbe prendere di mira. Per giunta, in mazzi basati sulle combinazioni come questo, che non possono permettersi di usare carte Aiuto se non per i preparativi nelle prime fasi della partita, la mia preferenza va ad Acchiappa-Pokémon.

Sono un po’ sorpreso che Xander abbia deciso di non includere Laburno, che garantirebbe un’ulteriore maniera di caricare un attaccante in un solo turno in mancanza di Energia Turbo Doppia. Con Laburno al posto di Condividi Esperienza avremmo inoltre campo libero per assegnare Cinturascelta.


Arcanine-ex



Creato da Ross Cawthon


L’espansione Scarlatto e Violetto riporta in auge Arcanine-ex ben 17 anni dopo la sua prima apparizione, questa volta come Pokémon Teracristal. Come i Pokémon-V dell’era di Spada e Scudo, i Pokémon-ex hanno più PS nonché attacchi più potenti e danno diritto a due carte Premio quando finiscono KO. Ciò detto, alcuni Pokémon-ex come Arcanine-ex presentano una differenza fondamentale, ossia si evolvono da ordinari Pokémon a carta Premio singola.

È un dettaglio importantissimo: per esempio, prima di poter portare in gioco il formidabile Lugia-V ASTRO occorre che il più debole Lugia-V abbia trascorso un turno in campo. Sovente un avversario prenderà di mira e metterà al tappeto immediatamente Lugia-V, avvantaggiandosi così di due carte Premio prima ancora che tu possa attaccare.

Arcanine-ex invece si evolve da Growlithe, il quale ha appena 90 PS e dà diritto a una sola carta Premio: ciò significa che avrai la possibilità di sferrare un attacco devastante con Arcanine-ex al turno successivo avendo in campo solo Pokémon da una carta Premio sui quali chi ti sta di fronte può accanirsi. In tal modo potresti impedire ai tuoi avversari di assicurarsi un vantaggio difficile da colmare.


La fiamma splendente di Arcanine-ex

L’attacco più micidiale di Arcanine-ex è Splendifiamma, che infligge 250 danni per tre Energie Fuoco. La carta migliore del formato standard per accelerare il flusso di Energia a beneficio dei Pokémon di tipo Fuoco è Bacino di Magma, che però può caricare esclusivamente i Pokémon in panchina. Questo comporta che a ogni turno dovrai probabilmente caricare un Pokémon che si trova lì e poi spostarlo in posizione attiva per attaccare.


Una possibile soluzione è un Pokémon da far ruotare, ossia un Pokémon da mettere in posizione attiva ad ogni turno per poi ritirarlo in panchina e attaccare con qualcos’altro. In tempi recenti i più diffusi tra questi Pokémon sono stati Comfey e Mew: abbinati a una carta come Palloncino, consentono di usare un’abilità e poi ritirarsi senza alcun costo a ogni turno, così da poter poi spostare in prima linea il tuo attaccante caricato a dovere. Ora però che Palloncino è uscito dal formato standard, diversi mazzi si affideranno alla nuova carta Stadio Campo in Spiaggia per azzerare il costo di ritirata dei propri Pokémon Base in gioco; questo mazzo è tuttavia incentrato su Bacino di Magma, perciò non possiamo usare Campo in Spiaggia. La mia soluzione a questo rompicapo è un Pokémon da far ruotare che non si vede molto spesso: Altaria.

Si tratta di un Pokémon noto perlopiù per la sua abilità Melodia Allettante, che ti consente di cercare qualsiasi carta Aiuto e metterla in cima al tuo mazzo. È un’abilità portentosa, ma l’altra ragione per cui ritengo Altaria calzi a pennello in questo mazzo è il suo costo di ritirata pari a zero, il che significa che può ritirarsi senza alcun costo a ogni turno e fungere da Pokémon da far ruotare.

Mi sono ritrovato con il seguente elenco di carte:




Oltre ad Arcanine-ex, posso contare su Moltres e Charizard Lucente per attaccare rispettivamente nelle prime battute e nelle fasi finali della partita. Oranguru era un partner eccellente per Altaria: una volta messa una carta Aiuto in cima al tuo mazzo con quest’ultimo, il Pokémon Saggio ti permetteva di pescarla. Ma Oranguru è uscito dal formato standard, pertanto ho deciso di provare Skwovet, una nuova aggiunta che fa pescare anch’essa la carta in cima al tuo mazzo. Il costo è più elevato, in quanto devi mettere tutta la tua mano in fondo al mazzo, ma Skwovet ha il vantaggio di poter essere trovato con Level Ball. Inoltre, in alcuni frangenti rimischiare la mano nel mazzo gioca a tuo favore, ad esempio quando vuoi utilizzare Ricerca Accademica senza però scartare alcun Arcanine-ex o Bacino di Magma. Ho incluso un Lumineon-V per i casi in cui mancano risorse sufficienti nelle fasi iniziali della partita per trovare sia Altaria che Skwovet.

Ricerca Accademica e Serena sono ottime carte Aiuto per guadagnare slancio e far finire Energie Fuoco nella pila degli scarti. Serena ti dà inoltre l’opzione di prendere di mira i Pokémon-V in panchina, come ad esempio il gettonatissimo Genesect-V, che è debole al tipo Fuoco. Laburno è una carta Aiuto fondamentale nella fase centrale della partita; con questa carta, Bacino di Magma e un’assegnazione di Energia puoi caricare in un solo turno un Arcanine-ex con zero Energie fino a fargli appioppare ben 250 danni! E trovare Laburno dovrebbe essere un gioco da ragazzi grazie ad Altaria. Sofora si abbina perfettamente a Charizard Lucente, in quanto ti consente di recuperare quest’ultimo nonché Energie base Fuoco dalla pila degli scarti per il tuo prossimo attacco. Dopodiché, nelle battute conclusive della partita potrai sferrare un attacco al costo di una sola Energia grazie all’abilità Cuorgioioso.


Oltre alle numerose carte “Ball” per la ricerca di Pokémon, ho aggiunto tre copie di Scambio nell’eventualità che non riesca a schierare un Altaria in posizione attiva oppure debba rimettere Arcanine-ex in panchina. Per infliggere ancora più danni, poi, oltre che su Cinturascelta posso contare sulla nuova carta Bendasfida, la quale garantisce una certa flessibilità: a patto che tu sia in svantaggio in termini di carte Premio, essa amplifica i danni inferti a ogni Pokémon, anziché soltanto ai Pokémon-V. Per esempio, un Moltres munito di Bendasfida può mettere KO Cramorant, uno dei Pokémon più diffusi in circolazione.

Arcanine-ex offre l’opportunità di causare danni ingenti senza dover mettere in gioco (e quindi a rischio) i Pokémon da più carte Premio finché non siamo pronti per farlo. Prova questo mazzo e vedi se ha la potenza di fuoco necessaria per competere nel nuovo formato standard.


Il commento di Xander: con Bacino di Magma e Laburno, Ross ha previsto diversi modi per caricare Arcanine-ex. Dopo aver scartato Energie con Splendifiamma puoi semplicemente assegnarne un’altra e utilizzare Furiartigli una volta che Arcanine-ex avrà subito dei danni. Bendasfida e Cinturascelta innalzano i danni inflitti fino a 280, abbastanza da mandare al tappeto Pokémon-V ASTRO importanti come Giratina-V ASTRO e Lugia-V ASTRO.

Una carta che mi piacerebbe vedere inclusa è Ordini del Capo: dato che Serena ha effetto solo sui Pokémon-V, l’impossibilità di prendere di mira i Pokémon-ex o i Pokémon da una carta Premio rappresenta una piccola lacuna. Altaria può inoltre trovare facilmente Ordini del Capo e vanta anche una certa sinergia con Pyukumuku, per via di Level Ball e dell’abilità Spingivia un Pyukumuku.


Il commento di Natalie: sono entusiasta della presenza di Altaria in questo mazzo, in quanto ricopre il ruolo di Pokémon da far ruotare e ti aiuta pure a procurarti altre carte! Con Altaria e Skwovet, penso proprio che questo mazzo non avrà alcun problema a trovare carte Aiuto durante la partita, il che certo non fa male! Mi piace molto anche l’inclusione di Cinturascelta e Bendasfida. Sia Arcanine-ex che Charizard Lucente possono infliggere al massimo 250 danni; aggiungendone altri 30 si arriva a quota 280, sufficienti a mettere KO in un colpo solo la maggior parte dei Pokémon-V ASTRO. Questo è un mazzo davvero aggressivo e penso sarà in grado di bruciare in partenza parecchi avversari nelle prime battute della partita!


Oinkologne-ex



Creato da Natalie Millar


Oinkologne-ex rappresenta la rivisitazione di uno degli archetipi più comuni per un mazzo del GCC Pokémon: incassare i colpi e curare i danni. Grazie ai suoi 260 PS, Oinkologne-ex è senza dubbio capace di incassare alla stregua dei Pokémon-V ASTRO. Vanta inoltre due ottimi attacchi, ossia Aroma Esasperante e Gran Pestone: quest’ultimo appioppa una discreta quantità di danni, ma il costo e il potenziale inconveniente di non poter attaccare al turno successivo lo rendono talvolta difficile da utilizzare. Aroma Esasperante ricorda invece l’attacco Sollevamente di Zoroark, che riscosse un grande successo a suo tempo nel formato standard.

Ma il vero punto di forza di Oinkologne-ex è che si evolve da Lechonk, un Pokémon da una carta Premio: di recente, i mazzi che fanno affidamento su Pokémon-VMAX o V ASTRO per la loro capacità di resistere agli attacchi si sono trovati in difficoltà contro strategie aggressive incentrate su Ordini del Capo e volte a stendere il Pokémon-V non ancora evoluto, il quale non ha altrettanti PS. È possibile impiegare tale tattica anche contro Lechonk, ma questo dà diritto a una sola carta Premio, mentre i Pokémon-V che si evolvono in Pokémon-V ASTRO o VMAX ne concedono due.

Ciò limita in maniera significativa quello che i mazzi aggressivi possono fare contro Oinkologne-ex, in quanto l’unico Pokémon da due carte Premio è proprio quello protagonista! La mia intenzione era pertanto costruire un mazzo Oinkologne-ex che obbligasse chi mi sta di fronte a mettere KO quanti più Oinkologne-ex possibili. A tal fine volevo avere a disposizione sia carte che curassero i danni, così da neutralizzare l’effetto degli attacchi usati dal mio avversario, sia carte che mettessero il bastone tra le ruote di quest’ultimo, impedendogli di andare all’offensiva. Dopo alcuni tentativi, mi sono ritrovata con il seguente elenco:




Salta subito all’occhio il limitato numero di Pokémon inclusi nel mazzo, in quanto abbiamo soltanto le catene evolutive di Oinkologne e Bibarel. Il motivo è presto detto: come già anticipato, l’intento è costringere l’avversario a mandare KO quanti più Oinkologne-ex possibili, pertanto ci sono quattro Lechonk e quattro Oinkologne-ex. Il tuo obiettivo sarà sempre far evolvere i tuoi Lechonk al più presto, e a tal fine torna utile avere il numero massimo consentito di Oinkologne-ex. E sì, il tuo avversario può accanirsi su Bibarel e ottenere così facilmente delle carte Premio, ma credo sia comunque necessario aggiungerlo, giacché con questo mazzo ti ritroverai spesso a dover usare carte Aiuto che non fanno pescare: per esempio, utilizzando Demetra in più turni consecutivi spesso non ti rimarranno altre carte da giocare, il che rende Bibarel un’ottima soluzione per rimpinguare la tua mano.


Alla salute

A proposito di Demetra, a mio giudizio per curare i danni in un mazzo simile non c’è carta migliore di questa. È possibile ricorrere a Premura di Komor, in quanto Oinkologne-ex è un Pokémon di tipo Incolore, ma il doverlo riprendere in mano insieme a tutte le carte a esso assegnate può intralciare la nostra strategia: il tuo avversario potrebbe giocare Ordini del Capo per mettere KO il Lechonk che hai appena messo in campo, incastrando così Oinkologne-ex nella tua mano e impedendoti di pescare carte con Bibarel!

Un altro grande vantaggio di Demetra è che non cura soltanto uno dei tuoi Pokémon Evoluzione, bensì tutti quanti. Con questo mazzo, dopo che l’avversario avrà attaccato il tuo Oinkologne-ex, ti troverai spesso a ritirarlo o a spostare dalla panchina alla posizione attiva un altro Oinkologne-ex, che a sua volta subirà poi un attacco: a questo punto puoi giocare Demetra e curare i danni causati da entrambi gli attacchi. E se è vero che Demetra fa scartare tutte le Energie dai Pokémon che cura, Aroma Esasperante ha un costo di appena un’Energia, perciò puoi assegnarne un’altra e riprendere subito l’offensiva.


Carte Aiuto dirompenti


Le altre due carte Aiuto che ho deciso di includere in questo mazzo sono Arbitro e Ordini del Capo. La prima è eccellente nei mazzi con Bibarel perché costringe chi ti sta di fronte ad avere poche carte in mano, impedendogli di procurarsi grandi combinazioni di carte. Ordini del Capo è un’altra opzione incredibilmente versatile: puoi usarla per mettere nella posizione attiva del tuo avversario dei Pokémon che hai già attaccato in precedenza per dargli il colpo di grazia, o magari un Pokémon con un alto costo di ritirata per guadagnare tempo, o persino Pokémon di supporto con pochi PS, come ad esempio Comfey.

L’ultima carta Aiuto di questo mazzo è Ricerca Accademica, della quale abbiamo a disposizione due copie per assicurarci la possibilità di pescare carte aggiuntive nella fase centrale della partita. L’ho inclusa perché, anche se solitamente sarà preferibile utilizzare Arbitro o Demetra, avere l’opzione di pescare sette carte in una volta sola è sempre molto invitante.


Poké Ball in abbondanza

Le quattro copie di Minor Ball e altrettante di Ultra Ball ti aiuteranno a trovare i tuoi Pokémon nelle prime battute della partita. In questo mazzo Ultra Ball svolge la duplice funzione di cercare Oinkologne-ex e ridurre il numero di carte nella tua mano per sfruttare appieno Alacrincisivi di Bibarel. Abbiamo poi due copie di Scambio qualora Bidoof sia l’unico Pokémon nella tua mano d’apertura oppure nel caso tu debba mettere al riparo in panchina un Oinkologne-ex che ha subito dei danni. Poiché il fulcro della nostra strategia sono Arbitro e Demetra, le quattro copie di Pokégear 3.0 ci permettono di trovare tali carte Aiuto con più continuità.

Nel mazzo ci sono altre due carte Allenatore la cui efficacia è garantita dal fatto che Oinkologne-ex non ha un’abilità. Contro i mazzi che cercano di attaccare Oinkologne-ex più volte, Difesa Integrale può prevenire fino a 60 danni inferti a uno di essi; non dimenticarti inoltre che puoi assegnare questa carta anche a un Bibarel se tutti i tuoi altri Pokémon sono già muniti di carte Oggetto Pokémon, così da poter pescare più carte con Alacrincisivi. Anche Sentiero Biancacima torna utile per la nostra strategia in quanto neutralizza abilità come Unità Duplice di Miraidon-ex, Sistema Colpo Fusione di Genesect-V e Astro Evocatore di Lugia-V ASTRO, un effetto che si rivela particolarmente formidabile in combinazione con Arbitro.


Incetta di Energia


Dal momento che gli attacchi di Oinkologne-ex richiedono Energia Incolore, puoi sfruttare i potenti effetti delle varie carte Energia speciale disponibili nel formato attuale. Energia Difesa V calza a pennello in questo mazzo, contribuendo ad arginare i danni, e lo stesso dicasi per Energia Fortuna; l’ideale sarebbe che Oinkologne-ex incassi più attacchi, consentendoci così di pescare svariate carte. Energia Turbo Doppia funge sia da Energia per Aroma Esasperante che da maniera per coprire il costo di ritirata di Oinkologne-ex. Da ultimo, il mazzo contiene una copia di Energia Regalo, in quanto servono Energie in abbondanza per compensare quelle che Demetra fa scartare e il “regalo” può rivelarsi prezioso per pescare carte nelle fasi iniziali della partita.

Consiglio caldamente di provare questo mazzo: grazie a tutte le carte che permettono di curare i danni e mandare all’aria i piani del tuo avversario, si dimostrerà incredibilmente frustrante per quest’ultimo, oltre che sorprendentemente efficace!


Il commento di Xander: Oinkologne-ex è un attaccante davvero massiccio. Aroma Esasperante, il suo primo attacco, infligge al massimo 160 danni, ma con Demetra, Difesa Integrale ed Energia Difesa V Oinkologne-ex può reggere gli attacchi dell’avversario e appioppare danni ingenti nell’arco di diversi turni. Ancora più importante è il fatto che Aroma Esasperante necessita solamente di un’Energia Incolore, e a tua disposizione hai Energie speciali per soddisfare agevolmente tale fabbisogno dopo aver usato Demetra. Considerato che Oinkologne-ex non è certo uno tra gli attaccanti più aggressivi, apprezzo molto le opzioni difensive fornite da Arbitro e Sentiero Biancacima: altri mazzi hanno bisogno di incastrare più tasselli per funzionare a dovere, perciò tali carte sono perfettamente in grado di scompigliare i piani dell’avversario.


Il commento di Ross: Oinkologne-ex è pericoloso da affrontare. Ciò che più mi piace del mazzo di Natalie è la sinergia tra le carte Aiuto scelte e Bibarel: risulta spesso difficile usare una carta come Demetra più volte in una partita, in quanto nel turno in cui la giochi solitamente non pescherai carte aggiuntive. Una soluzione a tale problema è l’abilità Alacrincisivi di Bibarel, e nel mazzo ci sono ben pochi Pokémon che potrebbero “intasare” la nostra mano.

Natalie dà inoltre una ragione convincente per includere Demetra anziché Premura di Komor. Questo approccio fa affidamento sullo sferrare Aroma Esasperante un po’ più spesso. Che molto dipenda dai Pokémon messi in campo dal tuo avversario mi preoccupa, ma Gran Pestone probabilmente basterà a mettere KO la maggior parte dei Pokémon in due colpi (a patto di riuscire a infliggere almeno 100 danni). Tale strategia è anche agevolata dall’uscita di Retino di Recupero dal formato standard.



Informazioni sull’autore

Xander Pero
Xander Pero è un autore che collabora con Pokemon.it. Finché non ha scoperto i tornei autorizzati nel 2009, era un semplice fan. Dopo aver partecipato attivamente al circuito dei migliori 16, ora dedica il suo tempo all’università dove studia ingegneria industriale. Lo puoi trovare in vari tornei o su Twitter con il profilo @xanderpero.

Informazioni sull’autore

Ross Cawthon
Ross Cawthon è un giocatore di vecchia data che ha iniziato a partecipare ai tornei nel 2000. È l’unico giocatore ad aver partecipato a tutti e 19 i Campionati Mondiali del GCC Pokémon, riuscendo ad accedere alla fase finale dei tornei nel 2005 e nel 2011 e ad arrivare alle semifinali nel 2016. È conosciuto per aver creato molti mazzi insidiosi nel corso degli anni. Ha un dottorato in astrofisica e studia l’energia oscura (da non confondersi con le carte Energia Oscurità).

Informazioni sull'autrice

Natalie Millar
Gioca al GCC Pokémon in via informale dal 2013, e sul finire del 2017 ha iniziato a partecipare a diversi tornei competitivi. Ha vinto il primo Campionato Regionale dopo la pandemia a Brisbane (Australia), sua città natale, e da allora ha preso parte a molti dei tornei più importanti del circuito. Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, i suoi studi di psicologia non la aiutano a intuire le intenzioni dei suoi avversari. La puoi trovare agli eventi più importanti o su Twitter con l’account @nataliem9999.

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