Tre mazzi del GCC Pokémon con protagonista Blissey-V dell’espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale

Tre esperti costruiscono dei mazzi puntando sulla grande potenza del Pokémon Felicità.

L'espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale include tante potenti carte, intorno alle quali puoi costruire interi mazzi. Tra queste, Blissey-V si distingue dagli altri per il suo grande potenziale, che però non è così semplice da sfruttare. Abbiamo quindi deciso di rivolgerci a tre esperti del GCC Pokémon che ci hanno dato delle risposte molto interessanti. I loro approcci totalmente diversi dimostrano che la creatività gioca un ruolo importante quando si costruisce un mazzo del GCC Pokémon.

Continua a leggere e scopri tre modi diversi di creare un mazzo di qualità incentrato su Blissey-V.


Blissey-V mi ricorda tanto una delle mie carte preferite, Malamar-EX, che aveva gli stessi obiettivi di Blissey-V: accumulare un sacco di carte Energia e assestare danni ingenti. Il tallone d'achille di Malamar-EX era che richiedeva il lancio della moneta, quindi Blissey-V si rivela sicuramente più affidabile.

Il suo tipo Incolore apre le porte a varie opzioni all'inizio della partita, anche se ritengo che l'accelerazione di Energia sia la migliore strategia per la maggior parte dei mazzi. Nonostante Blissey-V riesca ad assegnarsi Energia da sé, probabilmente non ci conviene infliggere 40 o 70 danni con Esplosione Gioiosa più di una volta a partita ed è quindi importante trovare un modo alternativo di assegnare qualche Energia in più a Blissey-V.

In particolare, con una strategia come questa, mi piacerebbe avere una certa combinazione tra accelerazione e conservazione di Energia che mi permetta di ottenerla ma anche di tenerla in gioco. Condividi Esperienza potrebbe essere una buona opzione per preservare l'Energia assegnata in gioco, ma, una volta utilizza, come faccio a spostare Energia su Blissey-V? Ed ecco che mi è balenata un'idea...

  • Christopher Schemanske
Pokémon
  • 3
    Blissey V
    119/198
    swsh6 119
  • 2
    Bronzong
    102/163
    swsh5 102
  • 3
    Bronzor
    100/181
    sm9 100
  • 2
    Zacian V
    138/202
    swsh1 138
  • 1
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Lucario e Melmetal-GX
    120/234
    sm10 120
  • 1
    Mew
    76/234
    sm10 76
  • 1
    Mewtwo e Mew-GX
    71/236
    sm11 71
  • 1
    Pheromosa e Buzzwole-GX
    1/234
    sm10 1
Carte Energia
  • 9
    Energia Metallo
    nrg1 33
  • 3
    Energia Aurora
    swsh1 186
Carte Allenatore
  • 4
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Aralia)
    swsh45 60
  • 3
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 3
    Mary
    swsh1 169
  • 2
    Ibis e Suiren
    sm12 198
  • 2
    Caos Gravitazionale
    sm12 187
  • 4
    Piatto di Metallo
    swsh1 170
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 3
    Condividi Esperienza
    swsh5 126
  • 3
    Scambio
    swsh1 183
  • 2
    Mantello della Tenacia
    swsh3 160
  • 2
    Comunicazione Pokémon
    sm9 152
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Ho sempre avuto un debole per i mazzi diversificati, a partire da quelli incentrati su Meganium Super e Klinklang, e credo che Blissey-V sia un alleato perfetto in questo caso, visto il suo tipo e l'alto numero di PS. Ma dato che c'è tanto di cui parlare, diamo subito un'occhiata alla squadra di Pokémon.


Le carte chiave per sferrare un colpo potente

Ho deciso di combinare Blissey-V a Bronzong, insieme alla doppietta Piatto di Metallo/Zacian-V per pescare qualche carta extra e assegnare Energia. Avviare la propria strategia immediatamente è molto importante e l'abilità Spada Indomita di Zacian-V diventa un alleato prezioso quando non si è in grado di sferrare Esplosione Gioiosa al volo. Zacian-V ti può aiutare a mettere Energia in gioco e anche se non è il suo obiettivo primario può tornare sempre comodo. Zacian-V offre anche il vantaggio di un attacco potente a un costo di Energia prevedibile, cosa non male considerato che Blissey-V è invece abbastanza imprevedibile.

Ma è con gli altri attaccanti che do veramente sfogo alla mia creatività. Ho scelto di contare su un attacco potentissimo, grazie a Pheromosa e Buzzwole-GX, una carta che, in teoria, potrebbe chiudere una partita in un solo colpo! Non posso dire con certezza quante volte potrebbe rivelarsi così utile, ma è sicuramente un'idea interessante da tenere in considerazione. Lucario e Melmetal-GX, invece, è una carta che gioca molto più sulla difensiva e che spesso ritroviamo nei mazzi data la sua versatilità, così che Mewtwo e Mew-GX possano copiarla. Mewtwo e Mew-GX conferma che Urshifu Pluricolpo-VMAX è sicuramente d'aiuto e che il suo tipo Psico è senza dubbio un'ottima opzione.

I Pokémon tra cui scegliere sono tantissimi: Cramorant-V, Zamazenta-V e Bronzong sono solo qualche esempio di quelle alternative papabili che ho deciso di non adottare. Parte del divertimento qui sta proprio nello spettro di opzioni a disposizione dei giocatori... saranno loro a decidere qual è la strada che più gli si confà. Per quanto mi riguarda, ho deciso di non includere Zamazenta-V a causa di Sentiero Biancacima mentre Mew viene giocato troppo spesso per concedere un posto nel mazzo a Cramorant-V senza rimorsi.


Scegliere le carte Allenatore

Per quanto riguarda la possibilità di pescare carte, le opzioni qui utilizzate piuttosto semplici: un mix di Ricerca Accademica e Mary ti permetterà di prendere la carta che ti serve e mettere in moto la tua strategia. Ricerca Accademica è perfetta per scartare Energia e Mary è una buona scelta alternativa quando vuoi semplicemente dare una bella rinfrescata alla tua mano. Scombinare le carte in mano al tuo avversario fa sempre comodo e Mary torna utile anche in questo. Ibis e Suiren è un'ottima risorsa da affiancare a Blissey-V (o qualsiasi altro attaccante) per spingere ancora di più il piede sull'acceleratore, perciò ho deciso di includerne una terza copia nel mazzo.

Caos Gravitazionale è la carta Stadio che ho scelto per questo mazzo. Anche se Sentiero Biancacima non mi dispiace, può comunque rivelarsi svantaggioso per alcune strategie, quindi mi servo di Caos Gravitazionale per neutralizzarlo proprio in quelle situazioni in cui Mewtwo e Mew-GX o Dedenne-GX devono dare il meglio di sé. Un'idea un po' fuori dagli schemi che mi piace per Blissey-V è quella di usare Labirinto Meraviglioso stella prisma; forse questo mazzo non è proprio quello giusto per questa carta ma con il costo contenuto dell'attacco di Blissey-V potrebbe funzionare bene.

Condividi Esperienza e Mantello della Tenacia sono le due carte Oggetto Pokémon che ho scelto, e anche se penso che sia buona cosa averne cinque, la giusta quantità è comunque discutibile. Ho adottato un approccio che si focalizza perlopiù sull'Energia, un approccio che utilizzo solitamente quando costruisco un mazzo. Non credo che includerò una sesta carta Oggetto Pokémon, anche se un terzo Mantello della Tenacia non sarebbe male.


A tutta Energia

Blissey-V è molto particolare vista la sua capacità di sfruttare Energia speciale dalla pila degli scarti, qualità che apre le porte a varie possibilità. Ho optato per un approccio più limitato, orientato sull'includere abbastanza Energia per utilizzare Piatto di Metallo in modo efficace. Energia Aurora serve a facilitare Pheromosa e Buzzwole-GX, ma se pensi che sia troppo complicato, allora forse dovresti sostituirla con qualche Energia Potente. Anche Energia Cattura sarebbe un'ottima scelta. La mia versione del mazzo non riesce a coprire tutte le opzioni esistenti, ma credo che la possibilità di includere varie configurazioni di Energia sia uno degli elementi di forza di Blissey-V.

Questa versione del mazzo incentrato su Blissey-V ha molti modi di tenere l'avversario sul chi va là. Blissey-V è una carta dinamica, in grado di preparare un forte terreno di gioco e al tempo stesso di infliggere un ingente numero di danni, una volta entrata a regime. Mi sembra che dia il meglio di sé in situazioni come questa, in cui può servirsi dell'Energia che ha assegnata per garantire altre opzioni di attacco. Ci sono un'infinità di possibilità e non vedo proprio l'ora di scoprire come i giocatori le sfrutteranno nei prossimi tornei!


I danni inflitti da Blissey-V vanno di pari passo con la quantità di Energia che ha assegnata, per cui viene spontaneo affiancare questo Pokémon a una carta che permette di assegnare Energia, come Saldatrice. Tuttavia, poiché Esplosione Gioiosa è in grado di accelerare Energia da sé, non c'è bisogno di avere un altro modo per mettere dell'Energia in gioco; basta continuare ad attaccare con Blissey-V e finirai con l'infliggere un numero di danni altissimo!

Due sono i cardini alla base di questa strategia. Prima di tutto, devi trovare il modo di far affluire Energia nella pila degli scarti. Ricerca Accademica è una delle migliori carte Aiuto, quindi in questo mazzo tornerà sicuramente utile, come in tanti altri del resto. Puoi usare anche Hapi come carta Aiuto per pescare. Con abbastanza Energia nel mazzo, Hapi ti permetterà di scartare carte Energia che potrai riprendere con Esplosione Gioiosa, permettendoti di attingere a carte di cui potresti aver bisogno come Timbro Reset.

Inoltre, ti servirà Blissey-V per poter incassare diversi attacchi senza venir messo KO. Qualora Blissey-V venga messo KO, perderai tutta l'Energia e dovrai iniziare nuovamente (a meno che tu non abbia un altro Blissey-V a disposizione). Ed è per questo che devi potenziare Blissey-V il più possibile. Mantello della Tenacia donerà a Blissey-V ben 300 PS ai quali potrai affiancare carte che curano i danni. Ibis e Suiren, Iperpozione e Cibo in Scatola Sospetto sono in grado di curare i danni inflitti dall'avversario e permettono a Blissey-V di continuare a lottare!

  • Stéphane Ivanoff
Pokémon
  • 4
    Blissey V
    119/198
    swsh6 119
Carte Energia
  • 4
    Energia Cattura
    swsh2 171
  • 4
    Energia Fortuna
    swsh6 158
  • 4
    Energia { Colorless } Potente
    swsh3 176
  • 4
    Energia Psico
    nrg1 30
  • 4
    Energia Blocco Debolezza
    sm11 213
Carte Allenatore
  • 4
    Hapi
    sm11 200
  • 4
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Aralia)
    swsh45 60
  • 2
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Ibis e Suiren
    sm12 198
  • 1
    Guzman e Hala
    sm12 193
  • 4
    Sentiero Biancacima
    swsh6 148
  • 4
    Mantello della Tenacia
    swsh3 160
  • 4
    Iperpozione
    swsh1 166
  • 4
    Cibo in Scatola Sospetto
    swsh35 66
  • 3
    Poké Bambola di Lylia
    sm12 197
  • 2
    Pokégear 3.0
    swsh1 174
  • 2
    Timbro Reset
    sm11 206
Leggi tutto Copia elenco delle carte

È evidente che questo mazzo include molte più Energie rispetto al solito: in questo modo potrai spostare Energia nella pila degli scarti rapidamente proprio per sfruttare al meglio Esplosione Gioiosa. Dato che Blissey-V ha bisogno di una sola Energia Incolore per attaccare, puoi usare qualsiasi Energia speciale in questo mazzo. Energia Potente aumenta i danni di Blissey-V mentre Energia Blocco Debolezza lo protegge dagli attaccanti di tipo Lotta come il famoso Urshifu Pluricolpo-VMAX, che altrimenti lo manderebbe KO in un colpo solo. Energia Cattura ti permette di mettere in gioco un altro Blissey-V, senza bisogno di Velox Ball, visto che questo mazzo include solo quattro copie di Blissey-V! E Energia Fortuna casca a pennello in questo mazzo: a ogni turno potrai pescare delle carte via via che il tuo Blissey-V potenziato continua a subire danni! Infine, ti serve dell'Energia Psico per far funzionare Cibo in Scatola Sospetto. Ovviamente, l'Energia scartata con Cibo in Scatola Sospetto o Iperpozione può essere subito riassegnata con Esplosione Gioiosa.

Il resto del mazzo è composto da carte che mirano a rallentare la strategia avversaria mentre Blissey-V viene lentamente potenziato. [[Sentiero Biancacima:ss-series:swsh6:148]] è la carta giusta a questo scopo perché blocca le abilità che consentono di pescare carte, ostacolando Pokémon come Dedenne-GX, Crobat V e Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX. Questa carta si rivela efficace anche contro Eternatus-VMAX, che si deve servire della sua abilità Area Eterna per mandare KO Blissey-V (l'abilità di Blissey-V non si rivela particolarmente utile in questo mazzo, per cui non esitare a mettere in gioco la tua carta Stadio). Labirinto Meraviglioso stella prisma intralcia la strategia dell'avversario diversamente, ostacolando i suoi attacchi. Queste due carte Stadio sono entrambe straordinarie quando sono affiancate da Timbro Reset nelle ultime battute di gioco.

Infine, puoi usare Poké Bambola di Lylia per tergiversare un po' e terminare il tuo turno senza mettere a repentaglio Blissey-V. Il suo scopo principale, però, è di garantirti la possibilità di ritirarti quando giochi Ibis e Suiren, poi puoi rimuovere Poké Bambola di Lylia dal gioco e affidarti nuovamente a Blissey-V, dopo che è stato guarito.

Il vero punto debole di Blissey-V sono gli avversari capaci di mandarlo KO in un solo turno. Pokémon come Calyrex Cavaliere Glaciale-VMAX possono infliggere 250 danni in un colpo, anche se dovranno liberarsi di Mantello della Tenacia per trasformare l'attacco in un KO. Anche Heatran-GX e Reshiram e Charizard-GX possono appioppare 300 danni con abbastanza Energia Fuoco. Quando ti trovi alle prese con mazzi come questi, usa Sentiero Biancacima per intralciare l'avversario mentre imposta la sua strategia di gioco.

Zapdos di Galar-V è un'altra minaccia da non sottovalutare. Calcio Tonante ti fa scartare un'Energia Blocco Debolezza prima di infliggere danni e può quindi affibbiarne a Blissey-V ben 340! Se pensi che il tuo avversario potrebbe giocare questa carta, assicurati di avere solo due Blissey-V in gioco: in questo modo, Zapdos di Galar-V avrà bisogno di due Energie per attaccare e non una. Inoltre, non dimenticarti che Sentiero Biancacima può anche neutralizzare l'abilità Istinto da Combattente. Non esitare ad assegnare una seconda Energia Blocco Debolezza a Blissey-V... Zapdos di Galar può scartarne solo una!

Se vuoi modificare un po' questo mazzo, potresti aggiungere altre carte che mirano a interrompere la strategia avversaria come Martello Dirompente e Ventaglio delle Onde. Potresti anche giocare delle carte Aiuto differenti. Per esempio, Guzman e Hala è una carta sicuramente molto valida in questo mazzo, visto che ti permette di trovare Sentiero Biancacima, Mantello della Tenacia e qualsiasi Energia speciale ti serva, a seconda delle circostanze in cui ti trovi.

Per essere un mazzo dotato di soli quattro Pokémon, Blissey-V ha un bel potenziale. Forse ti ci vorrà un po' di tempo per abituarti al suo stile di gioco, ma se cerchi un modo per rompere gli schemi, questo mazzo è sicuramente la scelta giusta!


Uno dei vantaggi più significativi di Blissey-V è la sua capacità di sfruttare al meglio il suo tipo Incolore. Infatti, Blissey-V può essere combinato con molti Pokémon di supporto e carte Allenatore differenti. Sin dalla sua pubblicazione in Sole e Luna - Legami Inossidabili, Saldatrice si è rivelata una fantastica carta Aiuto per i mazzi di tipo Fuoco, permettendo ai giocatori di assegnare due Energie Fuoco dalla propria mano a uno dei propri Pokémon, per poi pescare tre carte. Visto che puoi usare qualsiasi tipo di Energia per potenziare l'attacco Esplosione Gioiosa di Blissey-V, anche Saldatrice può diventare un potente alleato.

L'attacco Esplosione Gioiosa di Blissey-V richiede una sola Energia Incolore e infligge 10 danni più altri 30 per ciascuna Energia che ha assegnata, poi, ti permette di assegnargli fino a tre Energie dalla pila degli scarti. Poiché l'attacco di Blissey-V diventa più forte con ciascuna Energia che ha assegnata, questo mazzo mira ad assegnargli in poco tempo più Energie possibili, servendosi del supporto di tipo Fuoco.

Con Saldatrice, un'Energia assegnata dalla tua mano ed Esplosione Gioiosa, puoi arrivare ad avere sei Energie Fuoco su Blissey-V durante il primo turno della partita se inizi per secondo. È una bella impresa ma non impossibile! Tuttavia, per partire subito con la marcia giusta devi trovare Saldatrice, avere dell'Energia Fuoco nella tua mano e mettere dell'Energia Fuoco nella pila degli scarti. Non è facile effettuare tutte queste azioni in turno solo, ma con le carte Allenatore e i Pokémon di supporto giusti, partirai subito in quarta con Saldatrice!

  • Andrew Mahone
Pokémon
  • 4
    Blissey V
    119/198
    swsh6 119
  • 4
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 2
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Rapidash di Galar V
    167/198
    swsh6 167
  • 1
    Heatran-GX
    25/236
    sm11 25
  • 1
    Mew
    76/234
    sm10 76
  • 1
    Mewtwo
    75/234
    sm10 75
Carte Energia
  • 15
    Energia Fuoco
    nrg1 27
Carte Allenatore
  • 4
    Saldatrice
    sm10 189
  • 2
    Ordini del Capo (Elisio)
    swsh45 58
  • 4
    Focolare Gigante
    sm11 197
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 4
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 4
    Scambio
    swsh1 183
  • 3
    Mantello della Tenacia
    swsh3 160
  • 3
    Pokégear 3.0
    swsh1 174
  • 2
    Comunicazione Pokémon
    sm9 152
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Carte di supporto

Questo mazzo punta a utilizzare Saldatrice in ogni turno, e non si affida quindi alle solite carte Aiuto Ricerca Accademica o Mary per preparare il terreno. Il mazzo include invece tanti Pokémon di supporto che ti permettono di trovare le carte giuste al momento giusto.

L'abilità Dedescambio di Dedenne-GX ti permette di scartare le carte che hai in mano e pescarne sei, il che ti aiuta a spostare Energia nella pila degli scarti per poi assegnarla velocemente a Blissey-V, e cercare Saldatrice nel mazzo. Dedenne-GX è talmente efficace che non avrai bisogno di usare Dedescambio più di una volta a partita, ed è per questo che ne ho incluse due copie.

L'abilità Risorsa Oscura di Crobat-V, come nel caso di Dedenne-GX, ti permette di aggiungere sei carte alla tua mano quando giochi Crobat-V dalla tua mano e lo metti in panchina. Crobat-V è un'ottima carta per le tue combinazioni, se per esempio hai dell'Energia Fuoco in mano ma non hai Saldatrice, o viceversa. Con Dedenne-GX e Crobat-V è possibile pescare 12 carte senza giocare una carta Aiuto!

Un altro ingrediente fondamentale per quasi tutti i mazzi di tipo Fuoco è Jirachi dell'espansione Sole e Luna - Gioco di Squadra. Usa l'abilità Desideriostellare di Jirachi che ti permette di guardare le prime cinque carte del tuo mazzo, prendere una carta Allenatore presente tra esse e aggiungerla alla tua mano. Desideriostellare è perfetta per trovare Saldatrice e altre risorse fondamentali durante un incontro. Jirachi è un'ottima carta con cui iniziare la partita ed è per questo che ne ho incluse quattro copie.

La possibilità di includere solo un massimo di quattro copie di ciascuna carta (eccetto per l'Energia base) è sicuramente limitante, visto che potresti voler usare Saldatrice più di quattro volte in una partita. Per ovviare a questo problema, ho incluso una copia di Mewtwo di Sole e Luna - Legami Inossidabili. L'abilità Report Mentale di Mewtwo ti permette di prendere una carta Aiuto dalla pila degli scarti e metterla in cima al tuo mazzo. Questa abilità può essere riutilizzata più volte durante una partita grazie a Retino di Recupero.

Anche se non è un Pokémon, Pokégear 3.0 è una carta Strumento che ti permette di guardare le prime sette carte del tuo mazzo, di prendere una carta Allenatore che trovi tra esse e aggiungerla alla tua mano. Pokégear 3.0 è un ottimo modo per trovare Saldatrice o una carta chiave come Ordini del Capo.


Attaccanti

Blissey-V è l'attaccante principale del mazzo ed è una carta molto efficace a inizio partita, per questo ne ho incluse ben cinque copie nel mio mazzo. Con Saldatrice, Blissey-V può infliggere 100 danni durante il primo turno della partita. Se assegni tre Energie dalla pila degli scarti con Esplosione Gioiosa e Saldatrice di nuovo al turno successivo, potresti ritrovarti con un Blissey-V dotato di ben nove Energie, capace di infliggere 280 danni durante il secondo turno della partita. È evidente come Blissey-V possa trasformarsi in una vera minaccia!

Un altro grande vantaggio è che Blissey-V vanta 250 PS. Con Mantello della Tenacia, Blissey-V può raggiungere ben 300 PS, il che lo rende un osso durissimo da mandare KO. Dato che Blissey-V è difficile da mettere KO e può assegnare Energia velocemente a se stesso, questo Pokémon è un alleato perfetto di Heatran-GX.

L'attacco Colata Rovente di Heatran-GX è uno dei migliori attacchi GX mai visto in un Pokémon di tipo Fuoco. Per un'Energia Fuoco, infligge 50 danni per ogni Energia Fuoco che ha assegnata. Ma la caratteristica più interessante di Heatran-GX è la sua abilità Scia Infuocata. Questa abilità ti permette di spostare tutte le Energie Fuoco che vuoi dai tuoi Pokémon in gioco su Heatran-GX, quando lo sposti dalla tua panchina in posizione attiva. Così facendo, puoi assegnare Energia velocemente con Saldatrice ed Esplosione Gioiosa, per poi spostarla tutta su Heatran-GX e sferrare un potente colpo da KO con Colata Rovente-GX. Blissey-V e Heatran-GX formano una doppietta offensiva devastante!

L'ultimo attaccante del mazzo è Rapidash di Galar-V. Anche se questo è un Pokémon di tipo Psico, il suo attacco Bilanciacorno costa solo due Energie Incolore, il che lo rende una buona opzione per i mazzi di tipo Fuoco. Bilanciacorno ti permette di mettere dei segnalini danno su uno dei Pokémon del tuo avversario fino a che i suoi PS rimanenti diventano 100. Il più delle volte, Rapidash di Galar-V è il modo migliore di gestire minacce imponenti come i Pokémon-GX ALLEATI o i Pokémon-VMAX; è così che Blissey-V o Heatran-GX potrà poi portare a casa la vittoria.





Blissey-V è una carta potente ed efficace dell'espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale e questi esempi sono solo alcuni dei modi di sfruttare il suo enorme potenziale. Speriamo che questi diversi approcci ti aiuteranno a dare libero sfogo alla tua creatività quando costruirai un mazzo incentrato su Blissey-V!

Torna a trovarci su www.pokemon.it/strategie per altri suggerimenti e approfondimenti sul GCC Pokémon.




About the Writers

Christopher Schemanske
Christopher Schemanske è uno scrittore che collabora con www.pokemon.it. È un giocatore del GCC Pokémon dal 2010 e vanta una serie di inviti ai Mondiali tra il 2012 e il 2018. Di questi tempi si diverte a dedicare il suo tempo al mondo dei Pokémon da giocatore e come professore per gli eventi più importanti.

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff è un autore che collabora con Pokemon.it. Fan storico del mondo dei Pokémon, gioca al GCC Pokémon a livello agonistico dal 2010; è inoltre ex-campione nazionale, sette volte concorrente ai Mondiali e campione ai Campionati Internazionali Nordamericani 2018 e 2019 per la categoria Master. Sebbene sia un matematico e abbia una laurea in Statistica, afferma che questi suoi interessi non l'hanno mai aiutato a vincere nel gioco, come si potrebbe pensare. È presente su Twitter con l'account @lubyllule.

Andrew Mahone
Andrew Mahone è un giocatore professionista del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, uno dei presentatori dell'Accademia Top Deck Pokémon e un creatore di contenuti per Tricky Gym su Twitch e YouTube. Ha partecipato cinque volte ai Campionati Mondiali del GCC Pokémon e ha vinto i Campionati Regionali di St. Louis nel 2015.

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