Strategie per la rotazione del formato standard del GCC Pokémon per l’anno 2023

05 aprile 2023

Strategie per la rotazione del formato standard del GCC Pokémon per l’anno 2023

Scopri quali carte e mazzi ne sono interessati mentre ti prepari per il tuo prossimo incontro importante.

Contributo di Robin Schulz

Dopo un’attesa più lunga del solito, è finalmente l’ora della rotazione del GCC Pokémon! È un momento sempre molto entusiasmante in quanto stravolge le carte e i mazzi migliori. Questa volta usciranno dal formato standard tutte le carte con il simbolo di regolamento “D”, quindi più o meno quelle delle prime quattro espansioni di Spada e Scudo.

In questo articolo, parleremo delle carte e mazzi più importanti che perderemo e daremo un’occhiata più da vicino a come si possono modificare alcuni dei mazzi più popolari.


Carte importanti in uscita


Le carte Allenatore, la colonna portante di molti differenti mazzi, sono quelle che hanno un impatto maggiore quando escono dal formato. E anche questa rotazione non fa eccezione. Due delle carte più giocate che stanno per essere eliminate sono Velox Ball ed Evoaroma dell’espansione Spada e Scudo. Sin dalla loro pubblicazione, sono state il modo più facile e universale per cercare Pokémon nel mazzo, per cui la loro uscita dal formato avrà un impatto significativo sugli elenchi di carte dei prossimi mazzi. Minor Ball dell’espansione Scarlatto e Violetto è una buona sostituta per Velox Ball, ma per Evoaroma al momento non c’è una valida alternativa. Ultra Ball, una carta generalmente usata per cercarne altre, rimarrà, ma i mazzi incentrati sui Pokémon Evoluzione avranno bisogno di altri modi creativi per trovarli.

Dato che Minor Ball mette i Pokémon Base direttamente in panchina, i Pokémon, le cui abilità si attivano quando messi in gioco dalla mano si indeboliscono. Questo influisce su Lumineon-V, una carta che diventa più importante ora che Crobat-V esce dal formato. Lumineon-V è comunque un’ottima carta nei mazzi che usano molte Ultra Ball, ma probabilmente non sarà più inclusa in quei mazzi che non amano scartare molte carte, come quelli incentrati sull’area perduta.

Un’altra carta rilevante dell’espansione Spada e Scudo a cui dovremo dire addio è Mary. Arbitro è un’alternativa discreta, ma il fatto che ti fa pescare una carta in meno la rende una carta Aiuto molto più debole. Mary era una carta spesso considerata affidabile che offriva inoltre la possibilità di far finire la mano del tuo avversario in fondo al suo mazzo; Arbitro invece è soprattutto una carta che intralcia la strategia avversaria. Verrà giocata in quasi tutti i mazzi, spesso insieme a Petra, ma probabilmente in misura minore rispetto a Mary. Ciò significa che le strategie che si affidano all’accumulare carte in mano diventeranno un po’ più forti.


Un’altra grande perdita per molti mazzi è Retino di Recupero, una carta presente in quasi tutti i mazzi che si focalizzano sui Pokémon da una carta Premio. Non c’è una carta che possa fornire una valida alternativa alla grande flessibilità offerta da Retino di Recupero. Un’abilità come la nuova Entrata al Volo di Hawlucha ora ha una valenza peggiore rispetto a quella che avrebbe avuto in precedenza, e i mazzi dovranno semplicemente essere costruiti in maniera diversa.

Un’altra carta che i mazzi a singola carta Premio dovranno rimpiazzare è Amo Normale. Per fortuna, Sofora dell’espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale e Mimosa dell’espansione Scarlatto e Violetto sono due buone e facili alternative. Tuttavia, dato che sono carte Aiuto e non Strumento, le dinamiche di come i Pokémon verranno recuperati saranno diverse.

Un altro grande cambiamento degno di nota riguarda le carte Energia speciale. Tutte le carte Energia speciale di un tipo specifico verranno rimosse, insieme a capisaldi del formato come Energia Cattura e Energia Aurora. Queste modifiche hanno un impatto su quasi tutti i mazzi, soprattutto il vecchio mazzo vincente Lugia-V ASTRO e Archeops. Alcuni mazzi possono sostituire queste carte con più Energie base, ma in generale, questo cambiamento avrà implicazioni importanti.


Mazzi importanti in uscita

Prima di dare un’occhiata ai mazzi che rimarranno anche dopo la rotazione, vogliamo prima dire addio a quelli che invece ci lasceranno.


Uno dei più importanti è quello incentrato su Vikavolt-V: un mazzo che per la maggior parte del tempo non è stato molto utilizzato nel formato standard ma che ha cominciato ad avere particolare successo verso la fine dell’era di Spada e Scudo - Tempesta Argentata. Era una delle migliori risposte ai mazzi vincenti del formato.

Un altro mazzo anti-meta che non sarà più disponibile è quello di Eternatus-VMAX e Weezing di Galar. Come quello di Vikavolt, ha cominciato a essere gettonato con l’arrivo dell’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata grazie ai suoi efficaci abbinamenti contro le varianti con Lugia-V ASTRO e l’area perduta. I giocatori di questi due mazzi saranno felici di non doversi più preoccupare di strategie che neutralizzano abilità e carte Strumento.

Un mazzo che tecnicamente è ancora disponibile ma non più così importante è quello di Regigigas. Non avrà Energia Aurora per potenziare tutti i vari Regis e gli mancheranno anche altre carte chiave come Amo Normale e Retino di Recupero, per cui dovrà farsi da parte per adesso. C’è comunque la possibilità che espansioni future gli infondano nuova vita e quindi non possiamo ancora escludere completamente Regigigas per adesso!


Mazzi attuali che necessitano modifiche


Lugia-V ASTRO


Lugia-V ASTRO e Archeops era stato finora il mazzo più popolare e di successo prima della rotazione. Se sei stanco di giocare contro questo mazzo, c’è una buona notizia: perderà molte carte. Ciò non significa che sparirà dalla circolazione, ma dovrà reinventarsi completamente per rimanere una scelta valida nel circuito competitivo.

Il primo problema che il mazzo di Lugia-V ASTRO e Archeops si ritrova ad affrontare è la perdita di Evoaroma e Velox Ball, entrambe cruciali per mettere due Archeops nella pila degli scarti il prima possibile. Minor Ball e Catturaroma sono buone alternative per preparare Lugia-V ASTRO, ma non sono abbastanza affidabili per la strategia incentrata su Archeops. Per ovviare a questo ostacolo, possiamo aggiungere Professoressa Magnolia, che offre al mazzo un altro modo per raggiungere questo scopo. Se a questa ci aggiungi due Lumineon-V che possono trovare questa carta Aiuto quando serve, diventerà molto più semplice preparare metodicamente due Archeops nel secondo turno della partita.

Un secondo e più grande problema per Lugia-V ASTRO è che nel nuovo formato ci sono molte meno carte Energia speciale. Energia Incolore Potente permetteva a Lugia-V ASTRO di mettere facilmente KO gli altri Pokémon-V ASTRO e consentiva l’utilizzo di Stoutland-V per ottenere un vantaggio sui mazzi incentrati sui Pokémon Base. Allo stesso modo, Energia Aurora gli dava accesso ad alcuni degli attaccanti più potenti nel gioco, come Yveltal, Raikou e Charizard Lucente. Senza queste opzioni a disposizione, l’efficacia di questo mazzo cambia completamente.


Tuttavia, c’è un Pokémon che Archeops può potenziare per mettere a segno un bel KO: Tyranitar-V. Con due Energia Colpo Singolo assegnate, il suo attacco Schianto Colpo Singolo arriva a infliggere la bellezza di 280 danni, cosa che dà al mazzo la potenza offensiva necessaria per sopravvivere. Tyranitar-V non è così efficace come le carte incluse nel mazzo precedentemente, ma è comunque potente. Per fortuna, Tyranitar-V ha un vantaggio di tipo su Mew-VMAX e Gardevoir-ex, due Pokémon importanti per il metagioco che altrimenti sarebbero difficili da affrontare. Includendo queste carte Colpo Singolo abbiamo anche accesso a un discreto attaccante da una carta Premio: Stonjourner, che risulta particolarmente utile contro Pokémon di tipo Lampo come il nuovo Miraidon-ex.

Con Urna del Vigore per recuperare l’Energia Colpo Singolo scartata, il mazzo può permettersi di giocare un numero di Energie leggermente inferiore rispetto a prima. Come già menzionato, l’Energia speciale rimanente non è altrettanto straordinaria, ma alcune di queste carte hanno dei vantaggi non da poco che finalmente potranno brillare, come Energia Rigenerante che può curare i danni inflitti da un Cramorant nelle partite con un mazzo incentrato sull’area perduta.

Il mazzo cambia, ma alcune cose rimangono uguali, come i Pokémon di supporto per esempio. Dunsparce perde un po’ di valore senza Vikavolt-V e Regieleki in giro, ma con un Raikou-V molto popolare nei mazzi incentrati sull’area perduta e il nuovo mazzo Miraidon-ex che sembra essere un valido avversario, vale comunque la pena giocarlo. Anche Manaphy perde alcuni dei suoi utilizzi, ma con un Greninja Lucente più popolare che mai, sembra essere comunque utile.


  • Lugia-V ASTRO
Pokémon
  • 4
    Lugia-V ASTRO
    139/195
    swsh12 139
  • 4
    Lugia-V
    138/195
    swsh12 138
  • 4
    Archeops
    147/195
    swsh12 147
  • 2
    Lumineon-V
    156/172
    swsh9 156
  • 2
    Tyranitar-V
    97/163
    swsh5 97
  • 1
    Dunsparce
    207/264
    swsh8 207
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Pumpkaboo
    76/203
    swsh7 76
  • 1
    Stonjourner
    84/163
    swsh5 84
Carte Energia
  • 4
    Energia Colpo Singolo
    swsh5 141
  • 3
    Energia Turbo Doppia
    swsh9 151
  • 2
    Energia Regalo
    swsh11 171
  • 2
    Energia Fortuna
    swsh6 158
  • 2
    Energia Difesa V
    swsh12 169
  • 1
    Energia Rigenerante
    swsh12 168
Carte Allenatore
  • 3
    Ricerca Accademica (Professor Rowan)
    swsh9 147
  • 2
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 2
    Professoressa Magnolia
    swsh12tg TG26
  • 1
    Arbitro
    swsh8 235
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 1
    Serena
    swsh12 164
  • 2
    Macerie dello Stadio
    swsh9 137
  • 4
    Catturaroma
    swsh12 153
  • 4
    Minor Ball
    sv01 181
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 2
    Urna del Vigore
    swsh5 139
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Mew-VMAX


Mew-VMAX è uno dei mazzi migliori da ormai oltre un anno a oggi, e molto probabilmente continuerà così anche nel nuovo formato. A differenza di Lugia-V ASTRO, Mew-VMAX non perde quasi nulla. Ciò non significa che il mazzo non dovrà quasi esser modificato: i giocatori potrebbero cambiare alcune carte sulla base del metagioco, ma il suo elenco non dovrebbe mutare di molto.

La carta che mancherà molto ai giocatori di Mew-VMAX è Velox Ball. Anche se può essere rimpiazzata nella maggior parte dei mazzi da Minor Ball, questa sostituzione non sarà altrettanto efficace. Una delle funzioni principali di Velox Ball nel mazzo Mew-VMAX era quella di scartare carte non giocabili al momento, rendendo Sistema Colpo Fusione di Genesect più efficace. Tuttavia, Minor Ball stessa può diventare una di quelle carte giocabili se pescata quando la panchina è già piena, quindi includerla è comunque un rischio. Piuma Ball è un’alternativa che cerca solo Mew-VMAX, ma ha il vantaggio di non rimanere mai in mano senza poter essere giocata. Un’altra piccola seccatura per Mew-VMAX è il cambiamento alle carte Oggetto Pokémon, che sono ora considerate come una categoria propria, in quanto indebolisce un po’ CramoBot.

In generale, la continuità del mazzo viene impattata, ma la sua strategia non cambia ed è più forte che mai. Ci si chiede ancora soprattutto come affrontare Drapion-V. Mi aspetto che la variante incentrata a ostacolare la strategia avversaria con Arbitro e Sentiero Biancacima rimanga la più popolare, ma Meloetta e Leggiadria di Camelia sono comunque delle buone opzioni.


  • Mew-VMAX
Pokémon
  • 3
    Mew-VMAX
    114/264
    swsh8 114
  • 4
    Mew-V
    251/264
    swsh8 251
  • 4
    Genesect-V
    255/264
    swsh8 255
  • 1
    Oricorio
    42/264
    swsh8 42
Carte Energia
  • 4
    Energia Turbo Doppia
    swsh9 151
Carte Allenatore
  • 3
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 3
    Arbitro
    swsh8 235
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 3
    Sentiero Biancacima
    swsh6 148
  • 1
    Macerie dello Stadio
    swsh9 137
  • 4
    Superpass VIP Lotta
    swsh8 225
  • 4
    CramoBot
    swsh8 229
  • 4
    Aspiratore Perduto
    swsh11 162
  • 4
    Compressa Energetica
    swsh8 236
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 3
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 2
    Cinturascelta
    swsh9 135
  • 2
    Piuma Ball
    swsh10 141
  • 2
    Minor Ball
    sv01 181
  • 1
    Corno Echeggiante
    swsh6 136
  • 1
    Fune di Fuga
    swsh5 125
  • 1
    Blocco amici
    sv01 182
  • 1
    Carretto di Scambio
    swsh10 154
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Area perduta


Come Mew-VMAX, i mazzi incentrati sull’area perduta non perdono molto in questa rotazione, ma devono comunque essere adattati. Senza Retino di Recupero, non possono riutilizzare l’abilità Fiorescelta di Comfey in modo efficace come prima, quindi riempire l’area perduta prenderà più tempo. La scelta dei Pokémon da mettere in gioco diventa anche più difficile, ma in generale, questo tipo di mazzo funziona ancora bene. Ora ha persino accesso alla nuova carta Stadio Campo in Spiaggia, che è la sostituta perfetta per Palloncino.

In più, al contrario dei due mazzi precedenti, il cambio da Velox Ball a Minor Ball è un miglioramento per i mazzi incentrati sull’area perduta in quanto non amano scartare carte dalla mano. La perdita di Amo Normale è un po’ una scocciatura, ma Sofora insieme a Riciclaggio di Energia è una buona alternativa.

Uno dei mazzi focalizzati sull’area perduta che potrebbe ritornare in scena è Giratina-V ASTRO. Nonostante fosse uno dei mazzi più potenti nel formato di Origine Perduta, è completamente sparito dalla circolazione con Spada e Scudo - Tempesta Argentata, soprattutto perché non era in grado di tenere testa al mazzo Lugia-V ASTRO. Ora che quest’ultimo è notevolmente più debole, potrebbe essere il momento di risfoderare Giratina-V ASTRO.

Il vantaggio principale di Giratina-V ASTRO rispetto agli altri mazzi di questo tipo è il grande numero di abbinamenti offerto. Mentre gli altri mazzi che rientrano nel gruppo “area perduta” devono includere spesso carte tecniche per affrontare altri mazzi specifici, Giratina-V ASTRO ha già una risposta a tutto. Lo svantaggio è che risulta essere un po’ più debole in un metagioco meno ampio, ma in un formato aperto e inesplorato come quello che stiamo per utilizzare, è una caratteristica interessante da avere.

Aiuta anche il fatto che altri mazzi perdono due delle carte che hanno utilizzato per rispondere a Giratina-V ASTRO: Parasole Grande e Energia Acqua Lavaggio. Queste erano in grado di bloccare l’attacco Astro Requiem, ma ora nulla può impedire a Giratina-V ASTRO di mettere KO Pokémon-VMAX e prendere tre carte Premio.


  • Area perduta
Pokémon
  • 4
    Comfey
    79/196
    swsh11 79
  • 3
    Giratina-V ASTRO
    131/196
    swsh11 131
  • 3
    Giratina-V
    186/196
    swsh11 186
  • 1
    Drapion-V
    118/196
    swsh11 118
  • 1
    Cramorant
    50/196
    swsh11 50
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Greninja Lucente
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Sableye
    70/196
    swsh11 70
  • 1
    Snorlax
    143/196
    swsh11 143
Carte Energia
  • 5
    Energia Psico
    nrg1 30
  • 4
    Energia Erba
    nrg1 26
  • 4
    Energia Acqua
    nrg1 28
Carte Allenatore
  • 4
    Esperimento di Acromio
    swsh11 155
  • 2
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 2
    Petra
    swsh10 150
  • 1
    Sofora
    swsh6 145
  • 2
    Campo in Spiaggia
    sv01 167
  • 4
    Superpass VIP Lotta
    swsh8 225
  • 4
    Portalemiraggio
    swsh11 163
  • 4
    Minor Ball
    sv01 181
  • 4
    Carretto di Scambio
    swsh10 154
  • 2
    Fune di Fuga
    swsh5 125
  • 1
    Riciclaggio di Energia
    swsh5 124
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Osservazioni finali

I mazzi incentrati sull’area perduta o su Mew-VMAX sembrano essere delle ottime opzioni se si cercano mazzi collaudati che si adattano bene al nuovo formato. Il futuro di Lugia-V ASTRO è un po’ incerto, ma è un buon esempio di un mazzo che probabilmente continuerà a giocare un ruolo importante subendo molti cambiamenti, e non farà altro che diventare più forte con le prossime espansioni man mano che nuove carte Energia speciale entrano nel formato!

Tuttavia, secondo me, questi tre mazzi non saranno gli unici in finale ai prossimi Campionati Internazionali Europei. Gardevoir-ex e Miraidon-ex di Scarlatto e Violetto sono carte incredibili e verranno utilizzate molto, e sono sicuro che i giocatori stanno anche lavorando su tante altre idee.

La rotazione è il momento perfetto per dare libero sfogo alla creatività durante la costruzione del mazzo, soprattutto con la pubblicazione di una nuova espansione. Non vedo l’ora di vedere i mazzi di tutti!


Robin Schulz



Robin Schulz è un autore che collabora con Pokemon.it. Compete nei tornei Pokémon da 10 anni e nel 2018 si è aggiudicato il titolo di campione del mondo del GCC Pokémon nella categoria Master. Gli piace molto viaggiare e partecipare ai tornei. Raramente si perde un grande evento. Quando non gioca al GCC Pokémon, frequenta l’università e studia matematica.

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