Strategie per l’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata: mazzo diversificato Zoroark

05 gennaio 2023

Strategie per l’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata: mazzo diversificato Zoroark

Il Pokémon Mutevolpe sale ancora una volta alla ribalta grazie alle potenti carte Pokémon e Allenatore della nuova espansione.

Contributo di Stéphane Ivanoff


Zoroark dell’espansione Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree è un Pokémon dal potenziale straordinario. Alla pubblicazione di nuove espansioni e all’introduzione di ulteriori attaccanti da affiancare a una carta promettente, questa stessa può diventare una base solida per un mazzo diversificato. Il caso vuole che diverse nuove carte dell’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata caschino proprio a fagiolo in un mazzo diversificato Zoroark. Continua a leggere per scoprire come costruire e giocare con un simile mazzo!



Nozioni base del mazzo diversificato Zoroark

L’abilità Trasformazione Illusoria consente a Zoroark di assumere le sembianze di qualsiasi Pokémon di Fase 1 nella pila degli scarti. Ciò significa che se hai diversi Pokémon di Fase 1 e riesci a scartarli, puoi mutare Zoroark nel Pokémon più adatto alla specifica situazione. Da qui il nome di mazzo diversificato: puoi scegliere lo strumento (in questo caso, il Pokémon di Fase 1) che ti tornerà più utile.

Per sfruttare al massimo la catena evolutiva di Zoroark, concentriamoci su Pokémon di Fase 1 che attaccano al costo di una o due Energie Incolore: in tal modo potremo fare ricorso ad attaccanti di diversi tipi (utilizzando Energia Duplice o Energia Turbo Doppia), per sfruttare al meglio la debolezza dei Pokémon avversari. Ciò non richiede molto spazio all’interno del mazzo, in quanto ci occorre soltanto una copia di ciascun attaccante. Dopotutto, una volta che il nostro Pokémon chiave è finito KO, possiamo usare semplicemente l’abilità Trasformazione Illusoria di un altro Zoroark per riportarlo in gioco.

Tieni presente che Trasformazione Illusoria funziona in maniera diversa da alcuni altri effetti, come ad esempio Spino: nonostante il nome, Zoroark in realtà non si trasforma davvero in un altro Pokémon (anche se talvolta per comodità usiamo questa espressione), bensì viene soltanto sostituito da esso. Qualunque carta assegnata a Zoroark viene scartata e non sarà trasferita al nuovo Pokémon, perciò usa sempre Trasformazione Illusoria per portare in campo il tuo attaccante prima di assegnargli una carta Energia!

Ci serve altresì un modo di scartare il Pokémon in cui vogliamo trasformare Zoroark: possiamo farlo con carte Allenatore, come ad esempio Ricerca Accademica, ma è anche una buona idea includere Cinccino. La sua abilità Fare a Meno ci consente di pescare carte a ogni turno, e lo svantaggio di dover scartare una carta dalla nostra mano per attivarla gioca in realtà a favore di questo mazzo. Minccino dispone inoltre dell’attacco Cerca Famiglia, che aiuta a schierare Pokémon in campo al primo turno quando si va per secondi.


Cosa c’è nel mazzo diversificato Zoroark?

Zoroark vale solo quanto il Pokémon in cui si trasforma, e fortunatamente abbiamo alcuni ottimi candidati nel formato standard! Passiamo in rassegna i miei preferiti.


Il nuovo Braixen dell’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata è un formidabile attaccante in grado di infliggere fino a 240 danni con una sola carta Energia, a patto che vi siano quattro copie di Serena nella pila degli scarti. Il caso vuole che Serena calzi a pennello in questo mazzo, dato che può essere usata per scartare Pokémon di Fase 1 e pescare carte, ed è possibile persino giocarla unicamente per scartare Pokémon, anche qualora tu non possa usarla per pescare. Torna utile anche per prendere di mira Pokémon-V indifesi nella panchina dell’avversario, come ad esempio Lumineon-V, e aggiudicarsi carte Premio così da chiudere la partita. All’occorrenza possiamo pure scartare Serena con l’abilità Fare a Meno di Cinccino, aumentando così i danni inferti da Braixen.

Raichu, un altro Pokémon dell’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata, può causare 140 danni se l’avversario ha utilizzato il proprio Potere V ASTRO. Ciò risulta particolarmente efficace contro Palkia Originale-V ASTRO e Lugia-V ASTRO, due Pokémon deboli al tipo Lampo e che tendono a utilizzare il proprio Potere V ASTRO nelle fasi iniziali dell’incontro.

Il mazzo Lugia-V ASTRO/Archeops è al momento il più potente del gioco, in parte perché si avvale di molti attaccanti diversi, non tutti deboli a Raichu. Qui entra in scena Appletun: dato che Lugia-V ASTRO porta in campo così tante carte Energia speciale, l’attacco Mucosa Densa del Pokémon Pomisucco può mettere KO qualsiasi Pokémon nel mazzo.

La controparte di Appletun, Flapple, è anch’essa d’aiuto contro diversi tipi di mazzi. Quelli incentrati sull’area perduta, ad esempio, privilegiano Pokémon con abilità, come Comfey, Cramorant e Greninja Lucente, pertanto riuscirà facile a Flapple mettere a segno dei KO con Mucosa Acida.

Uno dei migliori attaccanti di cui possiamo servirci contro i Pokémon-VMAX è Mightyena, in grado di assestare 160 danni senza alcuna Energia. Può mandarli tutti al tappeto in due colpi, ma avrà bisogno di una Cinturascelta per stendere quei Pokémon-VMAX con più di 320 PS. Il Pokémon Morso brilla contro il potentissimo Mew-VMAX, il quale è debole al tipo Oscurità e finirà KO con un unico attacco.

Un’altra debolezza piuttosto comune è quella al tipo Lotta: ci sono diversi Pokémon che fanno al caso nostro, ma personalmente consiglio Kleavor. Con il suo attacco Stanamento è in grado di infliggere fino a 160 danni, a seconda di quanto è piena la panchina dell’avversario, e può rivelarsi una risposta efficace a possenti Pokémon deboli al tipo Lotta quali Arceus-V ASTRO, Zoroark di Hisui-V ASTRO e Vikavolt-V.

L’ultimo Pokémon indispensabile per questo mazzo è Slowbro dell’espansione Pokémon GO: non causa alcun danno, ma il suo attacco Ispirazione Crepuscolare è perfetto per concludere una partita serrata prendendo due carte Premio quando all’avversario ne rimane soltanto una! Grazie a Slowbro puoi risollevare le sorti di incontri che ti vedono inizialmente in svantaggio in termini di carte Premio, anche se pure l’avversario usa solamente attaccanti da singola carta Premio.


Costruzione del mazzo diversificato Zoroark

Utilizzando tutti i Pokémon sopra citati sono giunto al seguente elenco di carte:


  • Mazzo diversificato Zoroark
Pokémon
  • 4
    Zoroark
    103/203
    swsh7 103
  • 4
    Zorua
    102/203
    swsh7 102
  • 3
    Cinccino
    SWSH009
    swshp SWSH009
  • 3
    Minccino
    124/172
    swsh9 124
  • 1
    Appletun
    121/203
    swsh7 121
  • 1
    Braixen
    26/195
    swsh12 26
  • 1
    Flapple
    120/203
    swsh7 120
  • 1
    Kleavor
    85/189
    swsh10 85
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Mightyena
    96/189
    swsh10 96
  • 1
    Jirachi Lucente
    120/195
    swsh12 120
  • 1
    Raichu
    50/195
    swsh12 50
  • 1
    Slowbro
    20/78
    pgo 20
Carte Energia
  • 4
    Energia Duplice
    swsh2 174
  • 3
    Energia Turbo Doppia
    swsh9 151
  • 2
    Energia Cattura
    swsh2 171
Carte Allenatore
  • 4
    Serena
    swsh12 164
  • 2
    Mary
    swsh1 169
  • 2
    Ricerca Accademica (Professor Rowan)
    swsh9 147
  • 1
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 2
    Sentiero Biancacima
    swsh6 148
  • 4
    Superpass VIP Lotta
    swsh8 225
  • 4
    Level Ball
    swsh5 129
  • 2
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 2
    Amo Normale
    swsh1 171
  • 1
    Cinturascelta
    swsh9 135
  • 1
    Corno Echeggiante
    swsh6 136
  • 1
    Trolley di Salvataggio
    swsh7 154
  • 1
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 1
    Ultra Ball
    swsh9 150
Leggi tutto Copia elenco delle carte

A questo punto il nucleo del mazzo è chiaro: quattro copie di Zoroark, diversi Cinccino a supporto e una serie di poderosi attaccanti. Tra le carte Allenatore abbiamo Serena, necessaria per sfruttare al meglio Braixen, nonché altre carte Aiuto gettonate quali Mary, Ricerca Accademica e Ordini del Capo. Passando alle carte restanti, ci sono due Pokémon che non ho ancora menzionato.

Il primo è Manaphy, fondamentale in qualsiasi mazzo con Pokémon dai PS così bassi: senza la sua abilità Ondavelo, molti mazzi potrebbero mettere a segno diversi KO con un unico attacco, sferrando ad esempio Lame Lunari di Greninja Lucente o Colpo Policromo di Raikou.

Il secondo è un altro nuovo arrivato, Jirachi Lucente. Non c’è Pokémon Lucente migliore per questo mazzo: se lo hai in posizione attiva alla fine del tuo primo o secondo turno, il tuo avversario probabilmente lo manderà al tappeto, attivando l’abilità Desideri Confidati che ti permette di cercare tre carte e andare pertanto facilmente al contrattacco. Potresti ad esempio procurarti l’attaccante ideale (da scartare grazie a Cinccino), uno Zoroark e persino un’Energia Duplice!


E il tuo avversario non può nemmeno ignorare Jirachi Lucente a causa del suo attacco Sventura Astrale, che nelle giuste circostanze può mettere KO qualsiasi Pokémon. Non è un attacco su cui fare affidamento, ma la minaccia che pone significa che gli avversari non possono semplicemente terminare il proprio turno ignorando Jirachi Lucente: di norma dovranno mandarlo al tappeto.

Quanto alle nostre carte Strumento, la maggior parte di esse sono tipiche carte di ricerca: Level Ball ed Evoaroma hanno senso in questo mazzo dato che la maggior parte dei nostri Pokémon vantano 90 PS o meno oppure sono carte Evoluzione. Ho aggiunto anche una Ultra Ball, in grado di rinvenire qualsiasi Pokémon nel mazzo. Superpass VIP Lotta è la maniera migliore di preparare il proprio lato del campo, ma unicamente al primo turno. Anche se la peschi in un secondo momento non è comunque la fine del mondo: puoi usarla per alimentare l’abilità Fare a Meno di Cinccino.

Ci servono inoltre carte per recuperare Zorua e Zoroark dalla pila degli scarti, così da poterli continuare a usare durante la partita: da qui l’aggiunta di Amo Normale e Trolley di Salvataggio. Il primo non può essere usato al massimo delle sue potenzialità, visto che non abbiamo alcuna Energia base, ma è comunque la migliore opzione disponibile nel formato standard.

Ho incluso anche un solo Retino di Recupero: a differenza dei mazzi con Drizzile o Zigzagoon di Galar, nel nostro caso non c’è alcun motivo per avere quattro copie di questa carta Strumento, che anche in singola copia può tornarci comoda per sostituire i nostri Pokémon e anche per togliere un Pokémon indesiderato dalla panchina, come ad esempio Manaphy, se ce lo ritroviamo a inizio partita contro un mazzo che non ha modo di attaccare la nostra panchina.

Sentiero Biancacima infine può rallentare altri forti mazzi ed è particolarmente utile contro Duraludon-VMAX, che sarebbe altrimenti immune ai nostri attacchi (con l’eccezione di Mightyena, al quale non servono Energie contro tale Pokémon). Giocare carte Stadio ci consente inoltre di neutralizzare quelle dell’avversario, in primis il pericoloso Tempio di Sinnoh.


Personalizza il tuo mazzo diversificato Zoroark

L’elenco di cui sopra è ovviamente solo un punto di partenza: l’aspetto più divertente di un mazzo diversificato è che puoi aggiungere pressoché qualsiasi carta ti piaccia! Magari troverai altri Pokémon di Fase 1 che vorresti aggiungere. Di seguito ne riporto qualcun altro da considerare, ma tieni presente che non si tratta in alcun modo di una lista esaustiva.


Beheeyem: nessuno dei Pokémon esaminati finora può colpire la panchina dell’avversario, ma puoi rimediare inserendo Beheeyem nel tuo mazzo! Psicofreccia arreca 60 danni a qualsiasi Pokémon, sufficienti a mettere KO figure di supporto come Sobble, Dunsparce o Pumpkaboo.



Wormadam: tutti e tre i Wormadam dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti (di tipo Erba, tipo Lotta e tipo Metallo) hanno l’attacco Ira della Dama, che infligge più danni quanti più Pokémon si trovino nella nostra pila degli scarti. Poiché questo mazzo include più Pokémon della media, Ira della Dama può causare danni ingenti, specialmente sfruttando la debolezza dell’avversario. Scegli quale Wormadam schierare a seconda del tipo di Pokémon che ti aspetti di affrontare!



Zoroark di Hisui: se hai appena iniziato a giocare, potresti ritenere Maledizione Avversa un attacco fenomenale, ma il più delle volte è deludente perché all’avversario basta ritirare il Pokémon colpito per annullarne l’effetto. Ciò detto, contro mazzi che non hanno molti modi di sostituire i propri Pokémon, quali ad esempio quelli Arceus-V ASTRO/Duraludon-VMAX, Maledizione Avversa è un’opzione valida. È altresì eccellente in situazioni inaspettate come, ad esempio, una lotta contro un mazzo identico al tuo! Pensaci: in uno scontro tra due mazzi diversificati Zoroark, verosimilmente i giocatori si scambieranno KO su KO fino a quando resteranno a entrambi due carte Premio. A questo punto, chiunque metta a segno il prossimo KO perde la partita, perché l’altro potrà usare Ispirazione Crepuscolare di Slowbro per vincere. Zoroark di Hisui offre una soluzione elegante a questo problema: Maledizione Avversa manda un Pokémon al tappeto alla fine del prossimo turno dell’avversario, perciò, nel caso vada a segno, puoi immediatamente sferrare un altro attacco e aggiudicarti la vittoria senza lasciare all’avversario l’opportunità di utilizzare Ispirazione Crepuscolare.







L’infinità di opzioni disponibili è ciò che rende i mazzi diversificati tanto interessanti da giocare. Con le carte giuste puoi mettere a punto il tuo mazzo per contrastare gli archetipi più diffusi, compreso il temibile Lugia-V ASTRO che ha dominato i recenti Campionati Internazionali Latinoamericani. Provalo tu stesso!

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Informazioni sull’autore

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff è un autore che collabora con www.pokemon.it. Fan storico del mondo dei Pokémon, gioca al GCC Pokémon a livello agonistico dal 2010; è inoltre ex-campione nazionale, sette volte concorrente ai Mondiali e vincitore dei Campionati Internazionali Nordamericani 2018 e 2019 nella categoria Master. Sebbene sia un matematico e abbia una laurea in Statistica, afferma che questi suoi interessi non l’hanno mai aiutato a vincere nel gioco, come si potrebbe pensare. Puoi seguire il suo account @lubyllule su Twitter.

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