Strategie di lotta: il controllo della Velocità nelle Lotte in Doppio di Pokémon Spada e Pokémon Scudo

Strategie di lotta: il controllo della Velocità nelle Lotte in Doppio di Pokémon Spada e Pokémon Scudo

Articolo a cura di Aaron Traylor


L'ordine in cui i Pokémon agiscono è estremamente importante. Superare i Pokémon avversari in Velocità offre molteplici vantaggi: potresti mandarli KO prima che abbiano il tempo di usare le loro mosse, puoi ridurre i danni che infliggeranno o puoi dare al tuo Pokémon un'ultima occasione di far danno anche se prevedi che verrà mandato KO in quello stesso turno.

Pokémon Spada e Pokémon Scudo hanno portato grossi cambiamenti al funzionamento della Velocità nelle Lotte in Doppio, e ti conviene padroneggiarli se vuoi dare una marcia in più alle tue capacità nella lotta. Dai un'occhiata ai nostri consigli per capire da dove iniziare.


Nuove meccaniche legate alla Velocità

Mettiamo che i tuoi fidati Duraludon e Grimmsnarl stiano lottando contro il Dragapult di un altro Allenatore, ed è chiaro che le sorti della lotta dipenderanno dal Pokémon di tipo Drago che agirà per primo. Dragapult è uno dei Pokémon più veloci tra quelli disponibili in Pokémon Spada e Pokémon Scudo quindi è normale avere un po' di ansia. Fortunatamente Grimmsnarl, seppure più lento, può trarre vantaggio dalla sua abilità Burla per lanciargli contro Tuononda con priorità alta, così Dragapult verrà paralizzato e la sua Velocità dimezzata.

È qui che le cose cambiano: prima, quando in una Lotta in Doppio un Pokémon usava una mossa per modificare la Velocità di un altro Pokémon, bisognava aspettare il turno successivo per vederne gli effetti. In quel caso, il Dragapult avversario sarebbe comunque riuscito ad agire prima di Duraludon durante quel turno. In Pokémon Spada e Pokémon Scudo, invece, gli effetti di strumenti, abilità o mosse che influenzano la Velocità si attivano immediatamente. Perciò l'ordine di azione durante il turno si aggiorna non appena Dragapult viene paralizzato da Tuononda, permettendo quindi a Duraludon di agire prima e di assicurarsi la vittoria.

Questo breve esempio dimostra che avere il controllo della Velocità può determinare l'esito di una partita ed è ancora più importante adesso che gli effetti sono diventati immediati, poiché l'avversario potrebbe non avere più il tempo di reagire. Allo stesso tempo, ora più che mai è essenziale fare attenzione a come l'avversario può portare la Velocità in suo favore. Mosse come Ventoincoda e Ventogelato, che prima rappresentavano una minaccia solo a partire dal turno successivo a quello in cui venivano usate, adesso si impongono subito e alterano lo status quo in modo dinamico.


Dai il ritmo

In Pokémon Spada e Pokémon Scudo le squadre migliori comprendono sempre almeno uno o due Pokémon in grado di offrire supporto agli alleati controllando la Velocità. I più efficaci in questo ruolo sono quei pochi Pokémon in possesso dell'abilità Burla, che fornisce priorità alta alle loro mosse di stato (cioè quelle che non infliggono direttamente danni). In passato, molti di questi Pokémon potevano solo infastidire e indebolire gli avversari con mosse come Falselacrime, Provocazione e Ripeti, mentre adesso possono permettere al proprio alleato di prendere in mano la partita.

Come dimostrato dall'esempio di prima, Tuononda di Grimmsnarl dà la possibilità di migliorare i posizionamenti della squadra grazie alla sua influenza sulla Velocità: una strategia che, con il supporto di Togekiss, ha permesso a Justin Burns e Justin Crubaugh di scalare la classifica ai Campionati Regionali di Dallas a gennaio. In alternativa, Grimmsnarl può usare Visotruce per dimezzare la Velocità del bersaglio. A differenza di Tuononda questa mossa non causa paralisi, ma può colpire i Pokémon ad essa immuni come quelli di tipo Elettro e di tipo Terra. Resta inoltre un'opzione valida la mossa Spintone, che Sableye può imparare e che permetteva già di modificare l'ordine di azione in un turno costringendo il bersaglio ad agire per ultimo. Infine, la tua squadra potrà sbaragliare la concorrenza con una folata di vento grazie a Whimsicott, che può usare Ventoincoda con priorità superiore. Si tratta di una potente mossa di stato che raddoppia la Velocità di chi la usa e dei suoi alleati per quattro turni, e di fatto adesso dura un turno in più visto che il suo effetto è già attivo nel turno in cui viene usata. Gli avversari dovranno quindi resistere più a lungo all'offensiva accelerata, ma non abbassare la guardia: la popolarità di Distortozona comporta il rischio che una squadra influenzata da Ventoincoda sia costretta ad agire per ultima per parecchi turni.


Impatto maxi

Le strategie di controllo della Velocità possono essere sfruttate nello stesso turno in cui un Pokémon si dynamaxizza per ribaltare le sorti della lotta e ottenere un vantaggio non indifferente. I Pokémon con Burla lottano spesso al fianco di Durant, capace di infliggere danni ancora più ingenti con mosse Dynamax potenziate dalla sua abilità Tuttafretta. Durant è già abbastanza veloce, ma pecca in Difesa Speciale e PS, perciò un alleato capace di controllare la Velocità gli garantisce la possibilità di mandare KO gli altri Pokémon o di rinforzare le sue statistiche difensive con Dynametallo e Dynasisma. Altri Pokémon Dynamax che sono spesso al centro di strategie di controllo della Velocità sono Charizard, Duraludon e Tyranitar.

Sebbene l'accoppiata tra Pokémon Dynamax e Pokémon che controllano la Velocità sia quella dai risultati immediati, certe mosse Dynamax offrono un'alternativa più versatile per stabilire il ritmo di una lotta. La più diffusa per questo scopo è Dynajet, che aumenta la Velocità di entrambi i tuoi Pokémon in campo. Dragapult, che è già estremamente veloce, è il Pokémon più indicato per questa mossa Dynamax. La sua popolarità in questo ruolo è iniziata con i Campionati Regionali di Malmö grazie a Eric Rios e Alex Gomez: pur dovendo sacrificare una delle sue quattro mosse per far posto a Volo, Dragapult offre supporto ai suoi alleati con Dynajet e può addirittura superare gli altri velocissimi Dragapult. Altri Pokémon con Dynajet molto diffusi sono Togekiss, Dracozolt, Corviknight e Inteleon. Si tratta di una mossa talmente utile che spesso gli Allenatori fanno a gara a chi riesce a usarla più volte prima che finisca l'effetto del Dynamax. 

In alternativa, Dynattacco fa diminuire la Velocità dei Pokémon avversari anziché aumentare quella dei tuoi. Un motivo per cui è meno diffusa di Dynajet è la difficoltà a controllare la Velocità altrui piuttosto che la propria: gli avversari possono sempre decidere di sostituire i Pokémon in campo, e i Pokémon con l'abilità Corpochiaro, ad esempio lo stesso Dragapult, sono immuni alle riduzioni delle statistiche. Attualmente Dynattacco è usata perlopiù all'interno di strategie con Snorlax, ma sono certo che i giocatori riusciranno a scovare molte altre combinazioni interessanti.


Una spanna avanti agli altri

Grazie a questi cambiamenti legati alla Velocità, i Pokémon con capacità offensive eccelse ma troppo lenti per farne uso possono finalmente farsi valere. Primi fra tutti a Galar sono Dracovish e Dracozolt, le cui rispettive mosse esclusive Branchiomorso e Beccoshock infliggono il doppio dei danni se vengono usate prima che il bersaglio agisca. Questi due Pokémon sono parecchio lenti, quindi difficilmente riuscirebbero ad agire per primi in condizioni normali, ma affiancati da un Pokémon in grado di controllare la Velocità possono infliggere danni catastrofici agli avversari in men che non si dica. Ai Campionati Internazionali Oceaniani Marco Silva si è aggiudicato la vittoria grazie a Whimsicott e Dracovish, avendo anche dato a quest'ultimo una Stolascelta per assicurarsi che agisse sempre per primo. Dracozolt, che dispone di Aeroassalto, può supportarsi da solo nella sua forma Dynamax grazie a Dynajet per poi finire gli avversari più avanti con Beccoshock. Clefairy è una scelta molto popolare accanto a Dracozolt perché lo aiuta a resistere più a lungo in campo grazie all'abilità Amicoscudo e alla mossa Sonoqui: Dracozolt avrà così il tempo di usare Dynajet o di sferrare vari potenti attacchi. 

Essere affiancati da un alleato in grado di controllare la Velocità fa comodo a parecchi Pokémon. Quelli più robusti come Duraludon e Rotom sono spesso in grado di incassare un colpo prima di iniziare l'offensiva, ma anche solo un piccolo aiutino in Velocità fa la differenza e permette loro di agire (anziché reagire) efficacemente contro Pokémon più veloci. Ad altri Pokémon un po' più lenti, per esempio Conkeldurr, Jellicent, Primarina e Sylveon, serve almeno un Ventoincoda e un allenamento mirato: dovranno sacrificare qualche punto tra PS e difese in favore della Velocità se vorranno superare avversari più veloci. Infine, ci sono Pokémon come Rhyperior, Torkoal e Hatterene che sono così lenti da richiedere un allenamento completamente orientato alla Velocità e parecchio supporto durante la lotta per poter sperare di superare anche i Pokémon non troppo veloci. Insomma, per questi Pokémon sarebbe più facile approfittare di mosse come Distortozona oppure rassegnarsi ad agire sempre per ultimi.

Un Pokémon che trae enorme vantaggio dalle nuove meccaniche legate alla Velocità è Coalossal: la sua abilità esclusiva Vapormacchina fa aumentare la Velocità di Coalossal a livelli stratosferici quando il Pokémon subisce un attacco di tipo Acqua o Fuoco. Una strategia comune per Coalossal è quella di dargli una Vulneropolizza e di affiancarlo a un Pokémon con una mossa rapida di tipo Acqua e un Attacco basso, per esempio Primarina con Acquagetto, o con un Attacco Speciale basso, come Dragapult con Surf, così da danneggiare Coalossal il meno possibile. In questo modo, l'attacco di tipo Acqua attiverà contemporaneamente Vapormacchina e la Vulneropolizza. Se poi Coalossal si gigamaxizza, infliggerà danni devastanti con le sue mosse Dynamax, compresa la sua mossa Gigamax esclusiva Gigalapilli. E se è stato anche allenato in Velocità, riuscirà a superare sia Dragapult dopo una Dragodanza, sia Excadrill con Remasabbia durante le tempeste di sabbia.


Dai tempo al tempo

Le squadre che seguono strategie basate sulle condizioni atmosferiche sono più pericolose che mai, dato che adesso le abilità che raddoppiano la Velocità in base alla condizione atmosferica hanno effetto non appena questa viene attivata. Tali squadre hanno ampia libertà sulla scelta dei Pokémon mandati in campo per primi: se viene mandato per primo un Pokémon come Venusaur, per attivare la sua abilità Clorofilla (che raddoppia la Velocità) è possibile affiancarlo fin da subito a un Pokémon con Siccità oppure tenere tale Pokémon nelle retrovie e mandarlo in campo durante il primo turno per un effetto sorpresa. Con la Velocità raddoppiata, Venusaur può gigamaxizzarsi e infliggere danni ingenti, oppure può usare un rapidissimo Sonnifero per bloccare uno dei Pokémon avversari, opzioni comunque valide anche senza la luce solare intensa. Excadrill con Remasabbia e Seismitoad con Nuotovelox ottengono vantaggi equivalenti da Sabbiafiume e Piovischio, ma si occupano principalmente di attaccare più che di offrire supporto causando problemi di stato.


Fermate il treno, voglio scendere!

Queste strategie, seppur utilissime, non sono una condizione sufficiente per vincere: per mandare KO gli avversari dopo averli superati, devi considerare i danni che infliggerai. Il controllo della Velocità va ponderato: i tuoi Pokémon potrebbero essere già più veloci degli avversari senza bisogno di supporto o gli avversari potrebbero resistere ai tuoi attacchi e rispondere con un KO pur agendo per secondi. Ventoincoda non salverà Frosmoth se dall'altro lato c'è un Torkoal! Se l'avversario cerca di prendere il controllo della partita con strategie basate sulla Velocità, prova a mandare in campo dei Pokémon che resistano agli attacchi dei nemici in modo da minimizzare la loro offensiva. 

In alternativa, le squadre basate su Distortozona (che rappresenta una strategia a sé stante per controllare la Velocità) funzionano bene contro quelle che puntano ad aumentare la Velocità di Pokémon che di base non sono né lenti né veloci. Certo, Distortozona non trae vantaggio dal cambio di meccaniche poiché quasi sempre chi la usa agisce per ultimo in quel turno, ma permette di invertire l'ordine di azione per cinque turni e rendere così vani gli sforzi degli avversari, che saranno costretti ad agire sempre per ultimi ritrovandosi in netto svantaggio. Molti Allenatori decidono di mettere in squadra Dusclops o Hatterene con Distortozona affiancando questa mossa ad altre strategie per controllare la Velocità, prendendo una direzione o l'altra a seconda della situazione.


Riparti alla Velocità della luce!

Dopo ogni partita mi piace ripensare a come ho giocato e annotare cosa ho fatto bene e cosa invece è da migliorare. Spesso un Pokémon che agisce per primo e manda KO il fulcro della strategia avversaria è ciò che decide chi vince o perde. Cerca di ripercorrere nella tua mente i turni cruciali della partita: quanti di questi sono stati proficui perché il tuo Pokémon aveva attaccato per primo? Se invece qualcosa è andato storto, controllare la Velocità nei turni precedenti ti avrebbe aiuto a prevenirlo? 

I cambiamenti al funzionamento della Velocità hanno reso le lotte di Pokémon Spada e Pokémon Scudo tra le più frenetiche ed entusiasmanti di sempre. Ora che sai tutto sulle strategie che i migliori Allenatori sfruttano per vincere grazie alla manipolazione dell'ordine di azione in un turno, cerca di metterti in gioco e di stabilire il tuo ritmo!

In bocca al lupo e ricorda di tenere d'occhio www.pokemon.com/it/strategie/ per altre analisi dettagliate!




Info sull'autore

Aaron Traylor
Aaron Traylor gareggia ai campionati di videogiochi dal 2011 e si è classificato tra i primi 8 ai Campionati Mondiali del 2016. Ritiene che l'amicizia tra Pokémon e Allenatori sia davvero ciò che serve per vincere. Oltre a dedicarsi ai Pokémon, sta conseguendo un dottorato in informatica e scienze cognitive.

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