Strategie del mazzo Mew-VMAX e Genesect-V di Spada e Scudo - Colpo Fusione

Strategie del mazzo Mew-VMAX e Genesect-V di Spada e Scudo - Colpo Fusione

Questi due Pokémon Colpo Fusione possono combinare i propri attacchi e le proprie abilità per collaborare e mandare al tappeto il tuo avversario.

Contributo di Tord Reklev

Nel breve tempo trascorso dalla sua pubblicazione l’ultima espansione del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, Spada e Scudo - Colpo Fusione, ha già avuto un grande impatto sul metagioco. Questo effetto può essere imputabile in modo particolare a un archetipo che è emerso dal set: Mew-VMAX abbinato a Genesect-V. Usando un’infinità di nuove carte Stile di Lotta con l’etichetta Colpo Fusione, Mew-VMAX è diventato il mazzo preferito da tutti. Oggi proveremo a scoprire cosa rende il mazzo così potente e come sfruttare al meglio il motore Colpo Fusione.


  • Mew-VMAX / Genesect-V
Pokémon
  • 3
    Mew VMAX
    114/264
    swsh8 114
  • 4
    Mew V
    113/264
    swsh8 113
  • 4
    Genesect V
    185/264
    swsh8 185
  • 1
    Latias
    193/264
    swsh8 193
  • 1
    Oricorio
    42/264
    swsh8 42
Carte Energia
  • 4
    Energia Colpo Fusione
    swsh8 244
  • 3
    Energia Psico
    nrg1 30
Carte Allenatore
  • 4
    Peony
    swsh6 150
  • 2
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Leggiadria di Camelia
    swsh8 233
  • 2
    Rose Tower
    swsh3 169
  • 2
    Cortile di Allenamento
    swsh2 169
  • 4
    Scambiatore Incrociato
    swsh8 230
  • 4
    Cristallo di Bruma
    swsh6 140
  • 4
    Mega Ball
    swsh1 164
  • 4
    Compressa Energetica
    swsh8 236
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 4
    Smart Rotom
    swsh35 64
  • 2
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 2
    Scambio
    swsh1 183
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Probabilmente ricorderai un precedente articolo su Spada e Scudo - Colpo Fusione di Ellis Longhurst nel quale venivano analizzate alcune delle nuove carte del set, incluse Mew-VMAX e Genesect-V. Queste due carte sono i componenti principali del mazzo, che fondamentalmente punta a sfruttare l’attacco di Mew-VMAX. Questa mossa può essere usata per copiare il potente attacco Tecnobotto di Genesect-V (al costo di appena due Energie) o altri utili attacchi di Pokémon in panchina.

Prima di passare alla strategia principale, iniziamo a illustrare gli scopi delle diverse carte dell’elenco:


Pokémon

La stella dello spettacolo è Mew-VMAX. Sarà l’attaccante principale in quasi ogni partita. Con solo due Energie Incolore, questo Pokémon può usare il suo attacco Colpo Fusione Incrociato per copiare qualunque attacco di un Pokémon Colpo Fusione in panchina. L’attacco migliore da copiare di solito è Tecnobotto di Genesect, che infligge la bellezza di 210 danni ma priva della possibilità di attaccare al turno successivo. Per fortuna Mew-VMAX non ha costi di ritirata, quindi può ritirarsi facilmente dalla posizione attiva per annullare l’effetto. Inoltre, Mew-VMAX possiede un attacco secondario: Dynaprodigio. I suoi 130 danni potrebbero non sembrare tanti, ma l’attacco può sbarazzarsi di qualunque fastidioso effetto trovi lungo la strada. Significa che Mew-VMAX possiede una risposta incorporata ad abilità problematiche come Camuffamento Forestale di Decidueye o Scudo Saldo di Zamazenta-V.

Con tutte queste qualità della carta di Mew-VMAX potrebbe essere facile sottovalutare le potenti caratteristiche della sua versione base, Mew-V. Anche Mew-V non ha costo di ritirata e possiede due attacchi molto potenti: Miscuglio di Energia e Guizzo Psichico. Con un’unica Energia Psico Mew-V può cercare qualsiasi carta Energia nel mazzo e assegnarla a uno dei tuoi Pokémon Colpo Fusione, quindi, in questo mazzo specifico, a uno qualunque dei tuoi Pokémon. È un attacco perfetto da usare al primo turno della partita per aiutarti a preparare un attaccante di riserva. L’attacco Guizzo Psichico infligge 70 danni e può rimischiare Mew-V nel mazzo. Anche se raramente Mew-V si troverà in una buona posizione per usare questo attacco, Mew-VMAX può sfruttare Guizzo Psichico usando Colpo Fusione Incrociato per copiarlo. Poi un Mew-VMAX piuttosto malconcio potrà essere rimischiato nel mazzo per rimuovere tutti i danni subiti.

La carta che funge da motore del mazzo è Genesect-V. La sua abilità Sistema Colpo Fusione consente al giocatore di pescare carte fino a quando il numero di quelle che ha in mano è pari al numero dei Pokémon Colpo Fusione in gioco. Per quanto riguarda la continuità delle carte, è semplicemente stupefacente. Con una panchina al completo con cinque Pokémon, Sistema Colpo Fusione funziona allo stesso modo dell'abilità Risorsa Oscura di Crobat-V, tranne per il fatto che può essere usato più volte in ogni singolo turno. Per sfruttare la massimo questa abilità, l’elenco è costruito in modo che la maggior parte delle carte pescate possa essere giocata immediatamente, liberandoti la mano e consentendo a più abilità Sistema Colpo Fusione di cercare in modo efficacemente nel mazzo le carte che ti servono.

Per usare Tecnobotto, Genesect ha bisogno di tre Energie assegnate. Poiché Mew-VMAX può copiare l’attacco per due sole Energie e possiede più PS, concentrati sul potenziamento di più Mew-VMAX invece di caricare direttamente Genesect-V.

Per completare i Pokémon, è stata aggiunta una copia ciascuno dei Pokémon Colpo Fusione Latias e Oricorio. Latias fornisce il potente attacco Barriera Max che Mew-VMAX può copiare: infligge 70 danni e al turno successivo impedisce all’utilizzatore di subire tutti i danni inflitti da parte del Pokémon-VMAX dell'avversario. È un effetto simile all’abilità Scudo Saldo di Zamazenta. Oricorio offre al mazzo l’utile abilità Lezione di Fervore, che riduce di 20 tutti i danni inflitti ai tuoi Pokémon Colpo Fusione dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario. A volte questo fa la differenza tra essere messi KO e sopravvivere. Combinando questa abilità con Guizzo Psichico, il tuo avversario potrebbe avere notevoli difficoltà a tenerti testa. Mew-VMAX può anche copiare l’attacco Goccioline Scintillanti di Oricorio per finire i Pokémon in panchina più malconci.


Allenatori

Quando scegli carte Allenatore per questo archetipo, è importante tenere a mente l’abilità Sistema Colpo Fusione di Genesect. Per questo motivo il mazzo non include una sola carta Aiuto che consente di pescare; quel compito è affidato a Genesect-V. Invece, nell’elenco sono incluse tre differenti e potenti carte Aiuto: Peony, Leggiadria di Camelia e Ordini del Capo (Giovanni).

Peony è perfetta per questo archetipo, perché consente al giocatore di scartare la sua intera mano per cercare due carte Allenatore nel mazzo. Quello che normalmente è un enorme svantaggio per altri mazzi, qui diventa un vantaggio, perché Sistema Colpo Fusione può rimpinguare la tua mano in un istante. Questa strategia è paragonabile all’uso di Ricerca Accademica, con la differenza che, invece di pescare sette carte a caso, il giocatore può prima cercare le due carte Allenatore che desidera, usarle e poi pescare sei carte.

Leggiadria di Camelia assegna un’Energia Colpo Fusione dal mazzo a due dei Pokémon Colpo Fusione del giocatore, dando così al mazzo un’ulteriore accelerazione di Energia. Quando devi affrontare le carte Strumento Ventaglio delle Onde o Martello Dirompente, questa carta può salvarti la vita, perché essere a corto di un’Energia per sferrare un attacco può portare velocemente al disastro. Se poi serve, consente anche di potenziare Genesect-V in un numero più ragionevole di turni. Potrebbe essere utile nel caso in cui il Pokémon avversario sia di tipo Oscurità (che rappresenta una minaccia per Mew-VMAX) oppure sia debole ai Pokémon di tipo Metallo.

Ordini del Capo (Giovanni) è un’aggiunta inestimabile per ogni mazzo offensivo, perché fornisce all'attaccante principale accesso ai Pokémon in panchina dell’avversario. Con questo mazzo disporrai di molto tempo per giocare questa carta, perché le carte che aiutano a pescarne altre non sono in competizione per l’utilizzo di carte Aiuto.

Inoltre, nell’elenco è inclusa una notevole quantità di carte per cercare i Pokémon. Velox Ball, Cristallo di Bruma (per i tipi Psico) e Mega Ball sono tutte fantastiche per trovare Pokémon Colpo Fusione Base nei primissimi turni. In più, Cristallo di Bruma si sdoppia per permettere di trovare una carta Energia Psico, consentendo al mazzo di cavarsela anche con un numero di carte Energia relativamente basso. Evoaroma ha un solo obiettivo: Mew-VMAX. Quindi non te ne servono molti. Dopo la preparazione iniziale tutte queste carte per la ricerca dei Pokémon possono essere usate senza sortire alcun effetto (perché puoi sempre “non trovare” quello che ti serve quando cerchi carte nel mazzo). Di conseguenza avrai meno carte in mano, consentendo così a Sistema Colpo Fusione di pescare ancora più carte. Velox Ball fa comodo in questo caso, perché consente al giocatore di scartare carte in eccesso che altrimenti resterebbero in mano.

Smart Rotom può essere sorprendentemente utile in questo mazzo, perché può sempre essere giocata. La manipolazione della carta superiore del mazzo crea una grande sinergia con Sistema Colpo Fusione, perché rende decisamente più facile trovare carte specifiche al momento giusto.

A prima vista Scambio potrebbe sembrare ridondante, perché sia Mew-V che Mew-VMAX non hanno costo di ritirata, ma spesso il mazzo si troverà nella situazione in cui è disponibile un solo Mew-VMAX. Ricorda che Mew-VMAX non può attaccare nel turno successivo a quello in cui ha usato Tecnobotto di Genesect-V, ma utilizzando Scambiatore Incrociato o Scambio per mandare Mew-VMAX in panchina azzererai tutti gli effetti, incluso questo.

Scambiatore Incrociato è un’altra carta Colpo Fusione che si inserisce perfettamente in questo mazzo. Queste carte possono essere usate solo a coppie, per assicurare gli effetti simultanei sia di Scambio che di Ordini del Capo. Ricorda che Peony può essere usato per pescare dal mazzo una coppia di Scambiatore Incrociato, assicurandoti così che prima o poi potranno essere usati durante la partita. Questo è fantastico per resettare l'attacco di Mew-VMAX e arrivare ai Pokémon in panchina dell'avversario. Queste carte rendono il mazzo molto più flessibile e sono particolarmente utili nei turni iniziali.

Compressa Energetica potenzia di 30 danni gli attacchi dei Pokémon Colpo Fusione. Non c’è limite alla quantità di queste carte che puoi giocare nello stesso turno; quindi, usandole tutte e quattro infliggerai 120 danni aggiuntivi. Possono essere giocate in qualunque momento e possono aiutare Mew-VMAX a mettere a segno colpi da KO contro i Pokémon-VMAX avversari. Un altro ottimo utilizzo di questa carta è per assicurarsi che la copia di Barriera Max di Latias o di Guizzo Psichico di Mew-V possa ancora minacciare di mettere KO un Pokémon-VMAX al turno successivo utilizzando una o più Compresse Energetiche.

Per quanto riguarda le carte Stadio, questo mazzo include Rose Tower e Cortile di Allenamento. Lo scopo principale di queste carte Stadio non è tanto l’effetto che forniscono ma, piuttosto, contrastare Sentiero Biancacima dell'avversario, che annulla Sistema Colpo Fusione di Genesect-V e rappresenta una seria minaccia al motore di continuità del mazzo.

Rose Tower può sempre essere utile di per sé, perché spesso il giocatore che usa questo motore avrà pochissime carte in mano. L'attivazione di Rose Tower prima di Sistema Colpo Fusione può permettere di pescare qualche carta aggiuntiva, se le carte di Rose Tower sono giocabili.

Nel mazzo ci sono poche carte Energia, quindi Cortile di Allenamento può essere utile nelle fasi più avanzate della partita per riciclare preziosa Energia Psico.


Energie

Questo mazzo non prevede di giocare molte carte Energia in totale, perché ti ingolferebbero la mano e renderebbero meno efficace Sistema Colpo Fusione. Anche Colpo Fusione Incrociato richiede solo due carte Energia per funzionare. Vale ancora la pena includere un set da gioco completo di Energia Colpo Fusione per Leggiadria di Camelia e qualche Energia Psico per Cristallo di Bruma e Cortile di Allenamento.

Quando viene assegnata a un Pokémon Colpo Fusione, l’Energia Colpo Fusione fornisce un’Energia di qualsiasi tipo e, se non ti sembra abbastanza, ha anche un effetto aggiuntivo. Il Pokémon a cui è assegnata è immune alle abilità dei Pokémon avversari, in particolare a Tiro Istantaneo di Inteleon.


Strategia principale

Come già detto, questo mazzo è incentrato sull’uso dell’attacco Colpo Fusione Incrociato di Mew-VMAX per copiare gli attacchi potenti dei Pokémon in panchina. A tale scopo il giocatore ha bisogno di un Mew-VMAX con due Energie assegnate. Come la maggior parte dei migliori mazzi con Pokémon-VMAX nel formato standard, è importante mettere in gioco un Pokémon-V Base come attaccante principale con un’Energia assegnata al primo turno della partita. Quindi assegnare un’Energia a Mew-V dovrà essere l’obiettivo principale del primo turno. In tal modo potrà evolversi, farsi assegnare un’altra Energia e sferrare potenti attacchi Colpo Fusione Incrociato già al secondo turno della partita.

Inoltre, poiché il motore di questo mazzo è incentrato sull’abilità Sistema Colpo Fusione di Genesect-V, prova a mettere in gioco più Pokémon che puoi al più presto possibile. In tal modo Sistema Colpo Fusione ti consentirà di pescare più carte, aumentando così le possibilità di trovare quelle che ti servono.

Con l'aiuto di Peony, un turno devastante non sarà mai troppo lontano. Può capitare spesso di usare tutte e quattro le Compresse Energetiche nello stesso turno, per combinare la potenza di Peony con Sistema Colpo Fusione, in modo da consentire massicci colpi da KO contro i Pokémon-VMAX avversari.


Consigli e suggerimenti

In alcuni abbinamenti dove un giocatore potrebbe aver bisogno di accedere all’attacco Guizzo Psichico di Mew-V, conviene fare posto per tre Mew in campo. In questo modo il giocatore può disporre di un Mew-VMAX di riserva e di un Mew-V da copiare.

Quando giochi contro Sentiero Biancacima, usa saggiamente Smart Rotom. Una combinazione comune per annullare le opzioni del mazzo Colpo Fusione consiste nel giocare Sentiero Biancacima insieme a Mary. Usa Smart Rotom prima che accada e metti una carta Stadio in cima al mazzo prima di terminare il turno.

A volte può essere meglio tenere in mano Smart Rotom quando hai più Genesect-V in gioco. Attendi che venga usata l’ultima abilità Sistema Colpo Fusione prima di usare Smart Rotom, per ottenere la massima portata.

Se è necessario usare Peony prima di assumere come si deve il controllo con Genesect-V, considera la possibilità di cercare Velox Ball e Rose Tower.





Il mazzo basato su Mew-VMAX è probabilmente il più forte nel formato standard attuale: è efficiente, potente e divertentissimo. Se non lo hai già fatto, considera la possibilità di provare questo mazzo. La quantità di possibilità offerte dal mazzo durante una partita è decisamente maggiore rispetto a quanto si potrebbe pensare all’inizio. Non puoi fartelo sfuggire!

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Informazioni sull’autore

Tord Reklev
Tord Reklev è un autore che collabora con Pokemon.it. Giocatore veterano norvegese, ha iniziato a giocare all’età di sei anni. Avendo conseguito il titolo di campione ai Campionati Internazionali Latinoamericani 2022, Tord è il primo giocatore ad aver vinto tutti e quattro i Campionati Internazionali e completato così il Grande Slam. Al di fuori del GCC Pokémon, è uno studente e nel tempo libero gioca a tennis. Lo puoi trovare agli eventi più importanti o su Twitter con l’account @TordReklev.

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