Strategie del mazzo di Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX

Questo fantastico mazzo emerso dall'oscurità è pronto a finire sotto i riflettori del GCC Pokémon.

Contributo di Tord Reklev

Con la pubblicazione dell'espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale, una carta in particolare ha catturato l'attenzione di tutti: Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX. Dopo averla vista, è abbastanza facile capire perché questa carta era probabilmente quella più attesa dell'espansione.

Ci sono alcuni effetti nel GCC Pokémon destinati a rimanere estremamente potenti, tra cui i modi per mettere velocemente in gioco le carte Energia e pescare carte. Cinccino e la sua abilità Fare a Meno sono stati al centro di vari mazzi di recente, e per anni Malamar con la sua abilità Psicocarica è stato una vera e propria forza della natura. In un certo senso, Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX combina entrambi questi potenti effetti. La sua abilità Portale Sottomondo ti fa assegnare a uno dei tuoi Pokémon di tipo Psico in panchina una carta Energia Psico dalla tua mano e, se lo fai, ti fa pescare due carte.

È importante ricordare che Portale Sottomondo può essere usata più volte nello stesso turno sei hai più Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX in gioco. Oltre a essere un ottimo modo di assegnare velocemente Energia Psico e allo stesso tempo pescare carte, questa abilità ha una perfetta sinergia con l'attacco Dynaspirito del Pokémon. Dynaspirito infligge 10 danni più altri 30 per ogni Energia Psico assegnata a tutti i tuoi Pokémon. Persino in un formato agile e veloce come l'attuale formato standard, questo mazzo può accumulare Energia abbastanza rapidamente da mettere KO praticamente qualsiasi avversario nel giro di poco tempo.

Continua a leggere per scoprire la strategia principale di questo mazzo e alcune delle carte scelte. Esamineremo anche le tecniche migliori per sfidare Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX. Infine, daremo un'occhiata a qualche carta indispensabile per mettere in atto tali strategie.


  • Shadow Rider Calyrex VMAX
Pokémon
  • 4
    Calyrex Cavaliere Spettrale VMAX
    75/198
    swsh6 75
  • 4
    Calyrex Cavaliere Spettrale V
    74/198
    swsh6 74
  • 2
    Alcremie VMAX
    23/73
    swsh35 23
  • 2
    Alcremie V
    22/73
    swsh35 22
  • 2
    Gengar e Mimikyu-GX
    53/181
    sm9 53
  • 1
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Marshadow
    81/234
    sm10 81
Carte Energia
  • 13
    Energia Psico
    nrg1 30
Carte Allenatore
  • 4
    Mary
    swsh1 169
  • 4
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)
    swsh1 178
  • 3
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Cortile di Allenamento
    swsh2 169
  • 4
    Cristallo di Bruma
    swsh6 140
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 3
    Scambio
    swsh1 183
  • 2
    Palloncino
    swsh1 156
  • 2
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 2
    Comunicazione Pokémon
    sm9 152
Leggi tutto Copia elenco delle carte

L'obiettivo principale del mazzo è semplice ed efficace: mettere in gioco più Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX che puoi, e il più velocemente possibile. Poter accelerare il flusso di Energia, pescare carte e attaccare con un'unica carta è a dir poco sorprendente. Per questo motivo, più Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX hai, meglio è, perché avere in gioco copie aggiuntive di questa carta aumenta le tue probabilità di vincere la partita.

L'elenco include due copie di Gengar e Mimikyu-GX. È raro riuscire a farne scendere in campo più di una, ma avere accesso a questa carta nel momento del bisogno è fondamentale, per questo ne ho incluse due. In questo modo, puoi affidarti a Casa degli Orrori-GX che nella maggior parte dei casi costringe l'avversario a terminare il proprio turno subito dopo aver pescato una carta. Di solito un attacco GX dà la possibilità di infliggere danni ingenti o di utilizzare qualche effetto che può ribaltare le sorti di una partita, ma questo mazzo si limita a prendere tempo e a pescare carte. Ti conviene aspettare di avere due Energie Psico assegnate a Gengar e Mimikyu-GX per sfruttare Casa degli Orrori-GX e pescare quelle carte extra. Questo attacco in pratica ti permette di giocare un altro turno di Portale Sottomondo, abilità che può aiutarti ad aumentare il numero di Energie Psico in gioco.

Ricorda anche che Nebbiombra, il primo attacco di Calyrex Cavaliere Spettrale-V, può ostacolare i mazzi che hanno molte carte Energia speciale. In più, impedisce all'avversario di giocare la fastidiosa carta Stadio Sentiero Biancacima.


Alcremie-VMAX

Come avrai visto, anche Alcremie-VMAX è stato aggiunto al mazzo. Questa carta circola da un po' ma finora non ha trovato buoni abbinamenti. La sua presenza nel mazzo ha vari scopi. La ragione principale è che trattandosi di un altro attaccante con un diverso tipo di debolezza ti fornisce più opzioni contro i Pokémon di tipo Oscurità. In più, Alcremie-VMAX dispone di Gigafrusta, un altro attacco che beneficia di molte carte Energia Psico in gioco, ma che purtroppo deve scartarle per poter infliggere danni. Il vantaggio è riuscire a infliggere danni seri con molta meno Energia Psico in gioco. Questo attacco è particolarmente utile per mettere a segno il KO finale della partita in quanto non ti devi più preoccupare di avere una certa quantità di Energia in gioco per infliggere danni.

Anche se utilizzato meno frequentemente, il suo primo attacco Ornamento può farti assegnare fino a cinque Energie Psico, numero sufficiente per incrementare il potenziale danni per tutto il resto del gioco. Questa strategia richiede una panchina piena e un Pokémon che fa prendere tre carte Premio in posizione attiva, ma in alcune situazioni ne vale sicuramente la pena.


Carte che garantiscono continuità al mazzo

Per assicurarsi che un mazzo sia veramente efficace, è fondamentale includere le carte Allenatore e i Pokémon di supporto giusti. Ecco alcune carte che svolgono un ruolo fondamentale in questo mazzo.


Cristallo di Bruma

Una delle opzioni più potenti per questo mazzo è un'altra carta dell'espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale: Cristallo di Bruma. È un peccato che non si possano usare più di quattro copie di questa carta visto che è in grado di trovare carte importanti in tutte le fasi della partita. All'inizio del gioco, può trovare Gengar e Mimikyu-GX e Calyrex Cavaliere Spettrale-V e successivamente può recuperare delle carte Energia Psico per alimentare Portale Sottomondo. Come se non bastasse, può anche trovare Marshadow, la cui abilità Vuoto Azzerante può far fronte a Sentiero Biancacima. Questa carta Stadio rappresenta una grande minaccia per la strategia di questo mazzo quindi avere diversi modi di sbarazzarsene può essere il fattore decisivo per la partita.


Pokémon di supporto per pescare carte

Nel nostro elenco di esempio abbiamo incluso pochi Pokémon di supporto in grado di farti pescare carte: un solo Dedenne-GX e un solo Crobat-V. Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX infatti è già un ottimo modo di pescare carte fondamentali per il mazzo. Anche lo spazio in panchina è importante dato che ti conviene giocare più Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX possibile.


Carte Aiutos

Questo mazzo funziona bene anche con poche carte Aiuto ricorrenti, in genere le più forti del formato: Ricerca Accademica, Mary e Ordini del Capo. La possibilità di pescare carte offerta da Ricerca Accademica non ha eguali, e Mary è sia una carta Aiuto che ti fa pescare carte sia una carta di interruzione. Ordini del Capo invece è il modo migliore per terminare una partita e mettere sotto pressione i Pokémon più importanti del tuo avversario.


Mobilità

Come in tanti altri mazzi, è fondamentale avere dei modi di spostare un Pokémon dalla panchina in posizione attiva e viceversa. Per assicurare una certa mobilità, questo mazzo ha tre Scambio e due Palloncino. Queste carte permettono a Gengar e Mimikyu-GX di arrivare in posizione attiva nelle prime fasi del gioco. Sferrare l'attacco Poltergeist dopo aver utilizzato tutti gli effetti di Casa degli Orrori-GX in alcuni casi può farti totalizzare un KO, ma può anche ritorcersi contro se l'avversario non pesca molte carte Allenatore. Avere molte carte che permettono di spostare i Pokémon ti garantisce la possibilità di scambiare gli attaccanti come meglio credi man mano che la partita va avanti.


Carte Stadio

La carta Stadio scelta per questo mazzo è Cortile di Allenamento. Come abbiamo detto prima, Sentiero Biancacima può essere una carta Stadio problematica in quanto blocca l'abilità Portale Sottomondo. Quindi questo mazzo ha bisogno di utilizzare le proprie carte Stadio come forma di difesa, in aggiunta a Marshadow e la sua abilità Vuoto Azzerante. Cortile di Allenamento ti permette anche di recuperare carte Energia Psico, il che può tornare molto utile dopo aver giocato un paio di Ricerca Accademica o dopo che alcuni dei tuoi Pokémon vengono messi KO.


Lottare contro Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX

È piuttosto chiaro che questo mazzo ha un sacco di potenziale, quindi è molto probabile che Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX rimarrà una carta popolare ancora per molto tempo. Diamo dunque un'occhiata a qualche strategia da utilizzare quando ci si trova di fronte a questo nuovo mazzo.


Sfrutta la debolezza

Il modo più facile per sconfiggere un Pokémon temibile di solito è guardare il simbolo in basso a sinistra della carta. In questo caso, Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX ha una debolezza al tipo Oscurità. Il mazzo più forte di tipo Oscurità del formato attuale è il mazzo incentrato su Eternatus-VMAX. Questo mazzo dovrebbe essere in grado di neutralizzare Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX in un solo attacco. Ma naturalmente affidarsi a un intero mazzo solo per sconfiggerne un altro non è l'approccio migliore. Per fortuna, ci sono altre opzioni.

Spada e Scudo - Regno Glaciale ha introdotto un'altra carta molto potente: Moltres di Galar-V che con la sua abilità Ali Estremafiamma può assegnare un'Energia Oscurità a se stesso dalla pila degli scarti a ogni turno. Questo gli permette di alimentare facilmente il suo attacco Scottaura che, grazie anche alla debolezza, può appioppare abbastanza danni da mandare KO Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX in un solo colpo. Vari mazzi, tra cui quelli di Arceus e Dialga e Palkia-GX, Urshifu Pluricolpo-VMAX e Mewtwo e Mew-GX hanno già iniziato a includere Moltres di Galar-V. Una cosa è certa: Moltres di Galar-V è un'incredibile opzione di tipo Oscurità.


Metti l'avversario con le spalle al muro

Un altro modo di far fronte a Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX è impedirgli di attaccare. Decidueye dell'espansione Spada e Scudo - Fiamme Oscure può bloccare tutti i danni inflitti dai Pokémon-V con la sua abilità Camuffamento Forestale. Abbinalo alla carta Oggetto Pokémon Parasole Grande e nemmeno l'attacco Schegge Astrali di Calyrex Cavaliere Spettrale-V potrà infliggere danni. Zamazenta-V di Spada e Scudo invece può bloccare tutti i danni inflitti dai Pokémon-VMAX, effetto che può dare del filo da torcere al mazzo.


Reagire al contrattacco

Le opzioni sopra menzionate possono impedire all'avversario di giocare, ma ci sono altre carte che il mazzo di Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX può sfruttare per andare all'attacco. Queste carte “tecniche” aumentano il numero di opzioni disponibili e la potenza del mazzo, ma spesso a farne le spese è la sua continuità. A seconda di quello che ti aspetti dal gioco, ecco alcune carte che dovresti tenere in considerazione quando crei il tuo mazzo,

Scambiare delle Energie Psico con alcune Energie Aurora ti permetterà di usare un paio di attaccanti tecnici differenti. Zapdos di Galar-V può essere un avversario temibile per Eternatus-VMAX se vuoi avere qualcosa di più affidabile rispetto a Alcremie-VMAX. In questo modo, avrai anche la possibilità di impiegare Necrozma di Sole e Luna - Sintonia Mentale. Con un'Energia speciale assegnata, il suo attacco Laser Speciale può affibbiare 160 danni, quantità che può essere sufficiente per mettere KO Decidueye in un solo colpo.

Un'altra opzione da tenere a mente è Trevenant e Dusknoir-GX. Questa carta può ostacolare l'avversario con il suo attacco Guardia Notturna, soprattutto in combinazione con Mary per ridimensionare ancora di più la mano del tuo avversario. È anche un'opzione più potente rispetto a Gengar e Mimikyu-GX contro Zamazenta-V, in quanto il potenziale danni rimane invariato e non dipende dalle carte che ha in mano l'avversario. I 270 PS di Trevenant e Dusknoir-GX gli permettono anche di resistere a due attacchi di Zamazenta-V.





Le carte che possono essere usate per vari scopi sono di solito molto divertenti da giocare, e Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX non fa eccezione. Questo mazzo si distingue dagli altri nell'attuale formato standard grazie alla possibilità di pescare carte extra e assegnare Energia. Consiglio vivamente di provarlo se non l'hai già fatto. Il mazzo è relativamente facile da creare e giocare, ma ha comunque una valanga di opzioni che si presentano durante il gioco.

Questa è solo una delle tante potenzialità offerte dalla nuova espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale, e non è nemmeno l'unico mazzo incentrato su Calyrex-VMAX! Leggi l'articolo di Xander Pero sul mazzo di Calyrex Cavaliere Glaciale-VMAX per scoprire di più sull'altra versione. E non dimenticare di dare un'occhiata a Pokemon.it/strategie, dove troverai altri articoli con analisi dettagliate per aiutarti a giocare al GCC Pokémon.


Informazioni sull'autore

Tord Reklev
Tord Reklev è un autore che collabora con Pokemon.it. Giocatore veterano norvegese, ha iniziato a giocare all'età di sei anni. Famoso per essere l'unico giocatore della categoria Master ad aver vinto i Campionati Internazionali Nordamericani, Europei e Oceaniani; è stato inoltre semifinalista ai recenti Mondiali. Al di fuori del GCC Pokémon, è uno studente e nel tempo libero gioca a tennis. Lo puoi trovare agli eventi più importanti o su Twitter con l'account @TordReklev.

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