Strategie dei mazzi per il Pass lotta della beta globale

12 gennaio 2023

Strategie dei mazzi per il Pass lotta della beta globale

Scopri come sbloccare il potenziale di quattro incredibili mazzi nel GCC Pokémon Live.

Allarga i tuoi orizzonti nel GCC Pokémon Live usando il Pass lotta all’interno del gioco. Con il Pass lotta puoi completare obiettivi per accumulare esperienza e sbloccare nuovi livelli giocando incontri competitivi o informali. Ogni Pass lotta è disponibile solo fino alla pubblicazione dell’espansione successiva.

Incamminati sul tuo personale Sentiero Biancacima per scalare il Pass lotta della beta globale con il mazzo del campione del mondo della categoria Master del GCC Pokémon 2022 incentrato su Arceus-V ASTRO. Avanza nel Pass lotta per sbloccare buste di espansione, crediti, un forziere da collezione e un altro nuovo mazzo con protagonista Palkia Originale-V ASTRO, utilizzato dal campione del mondo della categoria Senior del GCC Pokémon 2022, per acchiappare al volo qualche vittoria col tuo retino.

Puoi anche sbloccare due ulteriori mazzi riscattando dei cristalli per ottenere un Pass premium, che ti metterà subito a disposizione un mazzo composto interamente da carte olografiche incentrato su Eternatus-VMAX. I livelli del Pass premium offrono una marea di oggetti strepitosi ispirati a Eternatus: buste di espansione, monete, ancora un altro forziere da collezione, dei cristalli e anche un mazzo Mew-VMAX tutto di carte olografiche. Per festeggiare la beta globale puoi inoltre ottenere alcuni accessori dei precedenti Pass premium (e non preoccuparti: se già li possiedi, riceverai al loro posto fino a 300 crediti)! Il Pass premium +, invece, oltre ad offrire gli stessi oggetti del Pass premium, ti dà un ulteriore vantaggio di ben 15 livelli.

Continua a leggere per scoprire come giocare con questi formidabili mazzi nel GCC Pokémon Live!


Mazzo “ADP” di Ondřej Škubal

Qual è il modo più efficace per contrastare Palkia Originale-V ASTRO? Questo era il dilemma alla vigilia dei Campionati Mondiali 2022 e la risposta è giunta dal mazzo “ADP” del campione della categoria Master, Ondřej Škubal. Dietro la potenza offensiva di Arceus-V ASTRO si cela la forza propulsiva di Bibarel affiancata alla capacità di ricerca e pesca di diverse carte Allenatore: una flessibilità che permette anche di scartare delle carte, ottimizzando così il potenziale di pesca di Bibarel. Con Pikachu Volo-VMAX e Sentiero Biancacima per neutralizzare gli attacchi in arrivo e Ordini del Capo per non far sentire nessun Pokémon al sicuro, questo mazzo lascia gli avversari inermi, nel mirino e in trappola!

Anche se purtroppo il tempismo non è stato tra i migliori per il trio di ALLEATI, Arceus, Dialga e Palkia-GX, mai saliti sul palco dei Campionati Mondiali, questo mazzo “ADP” invece è andato alla grande. La combinazione di Arceus-V ASTRO, Decidueye di Hisui-V ASTRO e Pikachu Volo-VMAX si concentra prevalentemente sulla flessibilità e su fornire quante più opzioni possibili. Al centro del mazzo c’è Arceus-V ASTRO: il suo attacco Nova Triade infligge 200 danni e carica i tuoi Pokémon-V con fino a tre carte Energia base dal tuo mazzo, mentre Astro Nascita, il suo Potere V ASTRO, cerca due carte qualsiasi nel tuo mazzo. Con un tale accesso alle carte del tuo mazzo, puoi veramente dare la forma che vuoi ai tuoi turni e all’intera partita.

Decidueye di Hisui-V ASTRO è un altro colosso in grado di capovolgere in danni le carte Energia nella tua mano e, soprattutto, eccelle nel mandare al tappeto Pokémon deboli al tipo Lotta come Arceus-V ASTRO senza bisogno di scartare alcunché. Di norma vorrai usare Astro Nascita di Arceus-V ASTRO, ma l’abilità Astro della Fortuna di Decidueye di Hisui-V ASTRO è un’ottima maniera di rimpinguare la tua mano nel caso ti trovassi alle strette. Puoi utilizzare un solo Potere V ASTRO a partita, perciò pensa bene a quando approfittarne.

L’ultimo attaccante fondamentale di questo mazzo è Pikachu Volo-VMAX: con Dynapallone assesta 160 danni (abbastanza da stendere Pokémon deboli al tipo Lampo) e si protegge al contempo dai danni inferti dai Pokémon Base del tuo avversario. Non ha inoltre costo di ritirata, il che lo rende una carta fantastica su cui ripiegare dopo che uno dei tuoi Pokémon è finito KO. Tutto ciò consente a questo mazzo di neutralizzare completamente diverse strategie e mette in risalto la sua efficacia di fronte a qualsiasi avversario.


  • Arceus-V ASTRO / Decidueye di Hisui-V ASTRO / Pikachu Volo-VMAX
Pokémon
  • 3
    Arceus V ASTRO
    123/172
    swsh9 123
  • 4
    Arceus-V
    122/172
    swsh9 122
  • 2
    Decidueye di Hisui V ASTRO
    84/189
    swsh10 84
  • 2
    Decidueye di Hisui-V
    83/189
    swsh10 83
  • 2
    Pikachu Volo-VMAX
    7/25
    cel25 7
  • 3
    Pikachu Volo-V
    6/25
    cel25 6
  • 2
    Bibarel
    121/172
    swsh9 121
  • 2
    Bidoof
    120/172
    swsh9 120
  • 1
    Crobat-V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Pumpkaboo
    76/203
    swsh7 76
Carte Energia
  • 4
    Energia Turbo Doppia
    swsh9 151
  • 4
    Energia Lampo
    nrg1 29
  • 3
    Energia Lotta
    nrg1 31
  • 1
    Energia Cattura
    swsh2 171
Carte Allenatore
  • 4
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 4
    Mary
    swsh1 169
  • 2
    Ricerca Accademica (Professor Rowan)
    swsh9 147
  • 1
    Laburno
    swsh7 152
  • 4
    Sentiero Biancacima
    swsh6 148
  • 4
    Velox Ball
    swsh8 237
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 1
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 1
    Scambio
    swsh1 183
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Questo mazzo punta a riempire il tuo lato del campo di carte Energia il prima possibile. Se fai fatica a preparare l’attacco Nova Triade di Arceus-V ASTRO, prova a utilizzare l’attacco Carica Triade di Arceus-V, il quale ha lo stesso effetto ma non arreca alcun danno. Dato che per Carica Triade basta una singola Energia Turbo Doppia, è fenomenale da usare al primo turno quando si va per secondi.

Scegli con attenzione a chi assegnare Energia: valuta il mazzo del tuo avversario e poi seleziona l’attaccante più adatto alle circostanze. Se hai dubbi a riguardo, pensa alle debolezze dei Pokémon del tuo avversario e non farti scrupoli a preparare un altro Arceus-V ASTRO qualora né Decidueye di Hisui-V ASTRO né Pikachu Volo-VMAX ti sembrino la scelta più indicata.

Vuoi imparare dal migliore? Guarda come Ondřej Škubal ha manovrato questo mazzo nella finalissima della categoria Master, dopodiché lanciati nelle gare con la potenza di un campione del mondo nelle tue mani.

Avanza fino al livello 25 per sbloccare un nuovo mazzo Palkia Originale-V ASTRO:


Mazzo “KKR Palkia” di Liam Halliburton

Liam Halliburton si è messo alla guida di uno dei mazzi più gettonati della seconda metà della stagione 2022, incentrato su Palkia Originale-V ASTRO. Insieme a Drizzile, Inteleon e Perula, nessuna carta era fuori dalla sua portata! Con una simile flessibilità e la pressione asfissiante di Palkia Originale-V ASTRO nelle prime battute della partita, il ritmo che questo mazzo è in grado di dettare in qualsiasi fase di un incontro è veramente degno di un campione del mondo.


Entrando nei dettagli del cuore di questo mazzo, in testa troviamo Palkia Originale-V ASTRO con la sua abilità Astro Portale: questo Potere V ASTRO assegna fino a tre Energie Acqua dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokémon di tipo Acqua nel modo che preferisci, consentendoti così di lanciare il formidabile attacco Sottospazio Amplificato al secondo turno anche senza aver assegnato alcuna Energia in quello precedente. A proposito di Sottospazio Amplificato, la sua potenza cresce in proporzione al numero di Pokémon in panchina, sia tua che del tuo avversario, perciò il tuo obiettivo sarà di riempire quest’ultima per causare più danni possibili. Se ti senti particolarmente subdolo, puoi anche aggiungere un altro Pokémon alla panchina del tuo avversario con Corno Echeggiante per rendere l’attacco ancora più devastante!

La catena evolutiva di Inteleon ha dominato il circuito delle competizioni per tutta la stagione e raggiunto l’apice ai Campionati Mondiali. Sia Drizzile che Inteleon possono fare ricorso all’abilità Trama Sospetta per cercare carte Allenatore (ossia qualunque carta Strumento, Aiuto o Stadio), che possono talvolta essere usate per trovare altri tipi di carte: all’atto pratico, ciò significa che Trama Sospetta può procurarti qualunque carta del tuo mazzo. Questo può tornare utile per trovare una seconda copia di Scambiatore Incrociato, una Perula per reperire un Pokémon di tipo Acqua e una carta Strumento, o un Sentiero Biancacima per bloccare le abilità del tuo avversario (ricorda però che annullerà anche quelle di alcuni dei tuoi Pokémon). In aggiunta, la catena evolutiva in questione vanta un’ottima sinergia con Retino di Recupero, lasciandoti usare nuovamente Trama Sospetta per rovistare ancora di più nel tuo mazzo!

Greninja Lucente è il Pokémon perfetto per fargli fare il salto di qualità: con la sua abilità Carte Nascoste puoi scartare una carta Energia dalla tua mano per pescare due carte a ogni turno. Ciò ti aiuta non solo a scavare più in profondità nel tuo mazzo, ma anche a rimpolpare la tua pila degli scarti per Astro Portale di Palkia Originale-V ASTRO nonché la carta Aiuto Melania. Valuta inoltre l’opportunità di sfruttare Astro Portale per caricare l’attacco Lame Lunari di Greninja Lucente, il quale infligge 90 danni a due Pokémon dell’avversario: una maniera sensazionale di prendere di mira i Pokémon Base dall’altro lato del tabellone o dare il colpo di grazia a un Pokémon indebolito e ritiratosi in panchina.


  • Palkia Originale-V ASTRO
Pokémon
  • 3
    Palkia Originale V ASTRO
    40/189
    swsh10 40
  • 3
    Palkia Originale-V
    39/189
    swsh10 39
  • 1
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 1
    Inteleon
    43/198
    swsh6 43
  • 3
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 3
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 1
    Crabominable-V
    76/264
    swsh8 76
  • 1
    Zigzagoon di Galar
    117/202
    swsh1 117
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Greninja Lucente
    46/189
    swsh10 46
Carte Energia
  • 7
    Energia Acqua
    nrg1 28
Carte Allenatore
  • 4
    Perula
    swsh10 147
  • 1
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 1
    Mary
    swsh1 169
  • 1
    Melania
    swsh6 146
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 1
    Sentiero Biancacima
    swsh6 148
  • 1
    Cortile di Allenamento
    swsh2 169
  • 4
    Superpass VIP Lotta
    swsh8 225
  • 4
    Scambiatore Incrociato
    swsh8 230
  • 3
    Secchio Capiente
    swsh2 156
  • 3
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 3
    Velox Ball
    swsh8 237
  • 3
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 2
    Level Ball
    swsh5 129
  • 1
    Cinturascelta
    swsh9 135
  • 1
    Corno Echeggiante
    swsh6 136
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Pressoché ogni Pokémon nel tuo mazzo può attaccare, ma vorrai privilegiare Palkia Originale-V ASTRO per la sua capacità di causare danni ingenti senza sosta. Non farti problemi a stipare la panchina di Pokémon, e specialmente di Sobble nelle fasi iniziali di un incontro, ma rifletti su quale sorta di mazzo il tuo avversario sta usando prima di impegnare tutti e cinque i posti disponibili. Dovrai decidere se riservarne uno per Pokémon come Manaphy, così da impedire all’avversario di colpire la tua panchina, o se schierare magari un Zigzagoon di Galar (o anche più di uno, grazie a Retino di Recupero) per distribuire qualche segnalino danno in più.

Per comprendere appieno il tuo nuovo mazzo non c’è niente di meglio che ammirare il campione del mondo in persona nella finalissima della categoria Senior. Controlla a piacimento lo spazio come un campione del mondo con il tuo mazzo “KKR Palkia”!

Adesso passiamo in rassegna il mazzo “Eternatus-VMAX”, composto interamente da carte olografiche, che puoi sbloccare con il Pass premium.


Eternatus-VMAX


Questo mazzo ha per protagonisti i Pokémon di tipo Oscurità, ma brillerà grazie a tutte le carte olografiche che contiene! Alla guida troviamo Eternatus-VMAX con la sua abilità Area Eterna, che ti consente di avere otto Pokémon in panchina a patto che siano tutti di tipo Oscurità. Fortunatamente tutte le carte qui presenti soddisfano tale semplice requisito, e molte di esse vantano ottime abilità per aiutare il tuo mazzo a massimizzare il proprio potenziale. Avere un’ampia panchina è fantastico non solo in termini di utilità, ma anche perché porta l’attacco Finale Spaventoso di Eternatus VMAX a infliggere fino a 270 danni al costo di solo due Energie.

Weezing di Galar è fenomenale nelle battute sia iniziali che finali della partita mentre cerchi tutte le carte necessarie per utilizzare appieno Eternatus-VMAX: l’abilità Gas Reagente neutralizza le abilità del tuo avversario finché il Pokémon Velenuvola rimane in posizione attiva. Ciò risulta particolarmente facile perché si evolve da Koffing, che con l’attacco Ascensione può cercare il proprio stadio successivo ed evolversi già al primo turno! Weezing di Galar dispone inoltre dell’efficiente attacco Maloveleno, il quale lascia il Pokémon attivo del tuo avversario avvelenato e fa piazzare quattro segnalini danno anziché uno durante il controllo Pokémon. È possibile combinarlo con l’abilità Cima Velenosa di Sneasler di Hisui Lucente per aumentare di due il numero di segnalini danno, appioppandone ben sei al Pokémon attivo del tuo avversario durante ogni controllo Pokémon!


  • Eternatus-VMAX
Pokémon
  • 3
    Eternatus VMAX
    TG22
    swsh11tg TG22
  • 3
    Eternatus V
    TG21
    swsh11tg TG21
  • 3
    Weezing di Galar
    SV077
    swsh45sv SV077
  • 4
    Koffing
    SV076
    swsh45sv SV076
  • 3
    Crobat V
    TG20
    swsh11tg TG20
  • 1
    Zigzagoon di Galar
    SV078
    swsh45sv SV078
  • 1
    Samurott di Hisui V ASTRO
    209/189
    swsh10 209
  • 1
    Samurott di Hisui-V
    101/189
    swsh10 101
  • 1
    Sneasler di Hisui Lucente
    123/196
    swsh11 123
  • 1
    Umbreon-VMAX
    215/203
    swsh7 215
  • 1
    Umbreon-V
    189/203
    swsh7 189
Carte Energia
  • 6
    Energia Oscurità
    nrg1 32
  • 4
    Energia { Darkness } Nascosta
    swsh3 175
Carte Allenatore
  • 3
    Mary
    swsh1 169
  • 1
    Mary
    swsh1 200
  • 2
    Serena
    swsh12 164
  • 1
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 189
  • 1
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)
    swsh1 201
  • 1
    Ricerca Accademica (Professor Rowan)
    swsh9 147
  • 1
    Ginepro
    swsh3 165
  • 1
    Ginepro
    swsh45 69
  • 3
    Miniera di Galar
    swsh2 160
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 3
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 2
    Cinturascelta
    swsh9 135
  • 2
    Scambio
    swsh1 183
  • 1
    Distintivo Oscuro
    swsh11 216
  • 1
    Fune di Fuga
    swsh5 125
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
Leggi tutto Copia elenco delle carte

I tuoi sfavillanti Pokémon faranno sicuramente un figurone, ma non dimentichiamoci delle carte Allenatore che li assistono. Ginepro è particolarmente utile in questo mazzo perché ti procura sia un Pokémon sia una carta Energia di tipo Oscurità, o persino una carta Energia speciale. Puoi considerarlo alla stregua di un Palloncino su richiesta cercando un’Energia Oscurità Nascosta, che non solo fornirà Energia Oscurità al Pokémon a cui è assegnata, ma azzererà anche il suo costo di ritirata. Ciò si abbina splendidamente con la Miniera di Galar nel tuo mazzo, intrappolando un Pokémon dell’avversario in posizione attiva mentre Maloveleno di Weezing di Galar fa il suo corso o ti dà il tempo di preparare un Finale Spaventoso formato Dynamax Infinito!

Vediamo ora alcune delle meravigliose carte a tua disposizione per sgominare i Pokémon avversari!

Metti le mani su questo mazzo sfolgorante e avanza fino al livello 25 per sbloccare un altro mazzo tutto di carte olografiche!


Mew-VMAX


Lo sfarzo continua con questo mazzo “Mew-VMAX” che accende i riflettori su un altro Pokémon fondamentale della serie Spada e Scudo. Mew-VMAX è il protagonista e il più delle volte sarà il tuo attaccante principale. L’attacco Colpo Fusione Incrociato di Mew-VMAX ti consente di copiare qualsiasi attacco di un tuo Pokémon Colpo Fusione in panchina al solo costo di due Energie di qualsiasi tipo. Colpo Fusione Incrociato ti dona la flessibilità giusta per scegliere quale attacco usare a seconda della situazione. Grazie alle tante possibilità offerte da Mew-VMAX, questa carta può avere un grande valore strategico, perciò assicurati di pianificare ogni tuo turno per creare la strategia perfetta che ti condurrà alla vittoria. Anche Dynaprodigio di Mew-VMAX rappresenta un’ottima scelta: infliggi 130 danni senza essere influenzato da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.

L’abilità Sistema Colpo Fusione di Genesect-V risulta estremamente utile se usata in combinazione con i Pokémon Colpo Fusione di questo mazzo perché ti consente di aggiungere carte alla tua mano turno dopo turno e aumentare le probabilità di pescare le carte di cui hai bisogno in qualsiasi circostanza. Carte come CramoBot e Ultra Ball si abbinano bene con Sistema Colpo Fusione, in quanto ti consentono di scartare le carte che non ti servono e di fare spazio tra le carte che hai in mano. Avere la possibilità di pescare un gran numero di carte e avere una serie di attacchi diversi a tua disposizione al solo costo di avere la tua panchina piena di Pokémon è un ottimo esempio del potere sinergico dei Pokémon Colpo Fusione.


  • Mew-VMAX
Pokémon
  • 3
    Mew VMAX
    TG30
    swsh11tg TG30
  • 4
    Mew-V
    250/264
    swsh8 250
  • 4
    Genesect-V
    255/264
    swsh8 255
  • 2
    Meloetta
    124/264
    swsh8 124
  • 1
    Oricorio
    42/264
    swsh8 42
Carte Energia
  • 4
    Energia Colpo Fusione
    swsh8 244
  • 2
    Energia Turbo Doppia
    swsh9 151
  • 1
    Energia Turbo Doppia
    swsh10 216
Carte Allenatore
  • 2
    Leggiadria di Camelia
    swsh8 233
  • 1
    Leggiadria di Camelia
    swsh8 260
  • 1
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 1
    Selina
    swsh10 183
  • 1
    Serena
    swsh12 193
  • 2
    Città Perduta
    swsh11 161
  • 1
    Rose Tower
    swsh3 169
  • 4
    Superpass VIP Lotta
    swsh8 225
  • 4
    CramoBot
    swsh8 229
  • 4
    Compressa Energetica
    swsh8 236
  • 3
    Velox Ball
    swsh8 237
  • 1
    Velox Ball
    swsh1 216
  • 3
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 1
    Ultra Ball
    swsh9 186
  • 2
    Acchiappa-Pokémon
    swsh1 175
  • 2
    Smart Rotom
    swsh35 64
  • 2
    Scambio
    swsh1 183
  • 1
    Cinturascelta
    swsh9 135
  • 1
    Cinturascelta
    swsh10 211
  • 1
    Corno Echeggiante
    swsh6 136
  • 1
    Fune di Fuga
    swsh5 125
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Mew-VMAX sarà il tuo attaccante di punta, ma qualsiasi altro tuo Pokémon può farne le veci: tra tutti spicca in particolare Meloetta, un Pokémon da singola carta Premio il cui attacco Eco Melodiosa può arrecare fino a 280 danni se sono in gioco tutte e quattro le copie di Energia Colpo Fusione. Un’ottima maniera di mettere in gioco queste Energie speciali è usare Leggiadria di Camelia, una carta Aiuto che sceglie fino a due Pokémon Colpo Fusione e assegna a ciascuno di loro un’Energia Colpo Fusione dal tuo mazzo. Valuta anche se caricare i tuoi Pokémon in panchina con Leggiadria di Camelia e utilizzare Energia Turbo Doppia sul tuo Mew-VMAX per tenere aperta l’opzione di sferrare Eco Melodiosa più avanti nella partita.

Diamo infine un’occhiata ad alcune delle meravigliose carte che otterrai con questo mazzo!

Abbaglia gli avversari con la potenza dello stile Colpo Fusione grazie a questo mazzo Mew-VMAX!

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