Strategia del mazzo Entei-V dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti

Strategia del mazzo Entei-V dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti

Un’abilità scattante e un agile attacco rendono questo Pokémon di tipo Fuoco un temibile avversario nel GCC Pokémon.

Contributo di Tord Reklev


È un momento entusiasmante per il GCC Pokémon: gli eventi Play! Pokémon stanno per tornare, tra cui ricordiamo i prossimi Campionati Regionali e Internazionali. La nuova espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti ha già avuto un impatto notevole sul metagioco, dove il potente Arceus-V ASTRO si è già conquistato la scena. Un altro grande protagonista è stato Suicune-V, che con i vari successi ottenuti, tra cui una vittoria ai Campionati Regionali di Salt Lake City, ha dimostrato di essere un mazzo decisamente affidabile. E proprio sulla scia di Suicune-V, possiamo applicare una simile strategia utilizzando un altro Pokémon leggendario della regione di Johto: Entei-V.

Entei-V dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti è molto simile a Suicune-V: sfoggia la stessa abilità Corsalesta e lo stesso tipo di attacco con Bruciarondò. Inoltre, la nuova espansione fornisce un eccellente supporto ai Pokémon di tipo Fuoco con la carta Stadio Bacino di Magma, che tra l’altro ha una sinergia perfetta con Moltres, anch’esso apparso nell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti, che infligge danni aggiuntivi se a sua volta ha subito dei danni. Dopo aver visto tutte queste nuove opzioni per il tipo Fuoco, ho ricostruito il mazzo di Suicune-V schierando Entei-V e Moltres come attaccanti principali.

E ora catapultiamoci in questo mazzo rovente: assalto di Entei!


  • Entei-V
Pokémon
  • 4
    Entei V
    22/167
    swsh9 22
  • 2
    Inteleon
    SV027
    swsh45sv SV027
  • 4
    Drizzile
    SV026
    swsh45sv SV026
  • 4
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 2
    Ludicolo
    34/201
    swsh7 34
  • 3
    Lotad
    32/201
    swsh7 32
  • 1
    Moltres
    21/167
    swsh9 21
Carte Energia
  • 4
    Energia Fuoco
    nrg1 27
  • 2
    Energia Cattura
    swsh2 171
  • 2
    Energia { Fire } Calore
    swsh3 174
Carte Allenatore
  • 2
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 2
    Ricerca Accademica (Professor Rowan)
    swsh9 147
  • 1
    Mary
    swsh1 169
  • 1
    Laburno
    swsh7 152
  • 4
    Bacino di Magma
    swsh9 144
  • 4
    Level Ball
    swsh5 129
  • 4
    Velox Ball
    swsh8 237
  • 3
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 3
    Caramella Rara
    swsh1 180
  • 3
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 2
    Cinturascelta
    swsh9 135
  • 2
    Ricerca di Energia
    swsh1 161
  • 1
    Palloncino
    swsh1 156
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Carte Pokémon nel mazzo assalto di Entei

Ultimamente la maggioranza dei mazzi si concentra sui potenti Pokémon-VMAX e V ASTRO oppure sui Pokémon evoluti da una carta Premio. Questo mazzo, invece, non è incentrato su nessuno di questi; Entei è un Pokémon Base che non ha bisogno di evolversi per essere competitivo. E il non dover far evolvere l’attaccante principale è un grosso vantaggio che non va sottostimato in quanto lascia spazio nella partita a una bella sfilza di attaccanti. Inoltre, i Pokémon Evoluzione in questo mazzo hanno un ruolo di supporto con Inteleon come spalla fidata e Ludicolo che aumenta il potenziale danni.

Il formato attuale è velocissimo e spesso impedisce che l’uso dei Pokémon di Fase 2 ai più alti livelli vada a buon fine. Ciò nonostante, questo mazzo include non una, bensì due catene evolutive di Pokémon di Fase 2 diversi, entrambe sfruttate con successo. La ragione del buon funzionamento di queste catene evolutive sta nelle incredibili abilità dei Pokémon: Trama Sospetta di Inteleon fa scovare al giocatore qualsiasi carta Allenatore che, a sua volta, permette allo stesso di accedere essenzialmente a qualsiasi carta nel mazzo, visto che le carte Allenatore possono essere usate per cercare sia Energia sia Pokémon. Impegnare lo spazio del mazzo con la catena evolutiva di un Pokémon di Fase 2 sembra quindi un buon compromesso, se questo comporta avere accesso all’intero mazzo a proprio piacimento. Un altro vantaggio della catena evolutiva di Inteleon è che dà al mazzo un altro eccellente punto di partenza con Sobble dell’espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale. Il suo attacco Richiamata ti fa cercare con facilità tutti gli altri Sobble del mazzo per piazzarli nella tua panchina, pronti ad evolversi al turno successivo.

Un’altra carta incredibile ma vista meno frequentemente è Ludicolo dell’espansione Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree. Quando scende in campo, il giocatore può usare la sua abilità Danza Entusiasmante, che aggiunge agli attacchi dei suoi Pokémon Base 100 danni in più da affibbiare al Pokémon attivo dell’avversario durante quel turno: un bel po’ di danni per una singola abilità! Inoltre, come Sobble, Lotad dell’espansione Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree fornisce un altro buon punto di partenza con Cerca Famiglia che aiuta a riempire la panchina.


E ora diamo un’occhiata al protagonista indiscusso del mazzo: l’attacco Bruciarondò di Entei-V è senza ombra di dubbio uno degli attacchi più vantaggiosi in termini di costo nel gioco. Come Suicune-V, infligge 20 danni più altri 20 per ogni Pokémon nella panchina di entrambi i giocatori. Quindi se la tua panchina è già al completo si partirà da ben 120 danni, per arrivare fino a 220 se anche l’avversario ha cinque Pokémon in panchina, cosa non difficile visto che la maggior parte dei mazzi non funziona bene se la panchina non è relativamente piena.

E non finisce qui, perché sommando l’abilità Danza Entusiasmante di Ludicolo che aggiunge altri 100 danni, ecco che questo potrebbe diventare un colpo da KO per un Pokémon-V ASTRO e persino per alcuni Pokémon-VMAX!

Chiude le file un singolo Moltres. Uno dei miei trucchi preferiti giocando al GCC Pokémon è forzare l’avversario a uno scambio sfavorevole di carte Premio. Siccome Moltres fa prendere solo una carta Premio, l’avversario sarà costretto a mandare KO almeno altri tre Pokémon per vincere. Potrebbero essere tre Entei-V oppure due Entei-V più un altro Pokémon di supporto.

Moltres è perfetto per il mazzo, poiché il suo attacco Ali Infernali viene attivato da Bacino di Magma e può essere anche ulteriormente alimentato dall’abilità di Ludicolo, cosa che può metterlo in condizione di assestare portentosi KO a sorpresa.


Carte Allenatore nel mazzo di Entei-V

In tutti i mazzi incentrati sul motore Inteleon, è prassi comune inserire un sacco di Velox Ball, Level Ball e Evoaroma. Grazie all’abilità Trama Sospetta di Inteleon, queste carte che permettono di cercare carte Pokémon possono essere teoricamente convertite in qualsiasi carta del mazzo, e ciò dà una bella marcia in più alla coerenza del mazzo.

Proprio grazie al motore Inteleon, questo mazzo si può permettere di funzionare con un numero molto limitato di carte Aiuto. Nel formato corrente, le partite non durano molto a lungo, per cui non riusciresti a giocarne molte in ogni caso. Per aumentare le probabilità di pescarle, solitamente se ne includono tante copie di ciascuna, ma proprio Trama Sospetta dà una mano in questo senso. Sulla stessa scia, il mazzo include anche un paio di Ricerca Accademica affiancate da una copia di Mary. Mary scombussola ben bene le carte in mano e contemporaneamente le rimpingua, mentre Ricerca Accademica è la carta Aiuto più forte disponibile per reintegrare la tua mano. Ricorda inoltre che l’abilità Corsalesta di Entei-V contribuisce a farti pescare molte carte aggiuntive.


Ho incluso anche due copie di Ordini del Capo per aiutarti a colpire i Pokémon nella panchina dell’avversario: uno dei modi più efficaci per chiudere la partita in quatto e quattr’otto.

Il modo migliore per accelerare il flusso di Energia è ancora una volta la carta Stadio Bacino di Magma. Usando questa carta e assegnando un’Energia dalle carte in mano si può caricare l’attacco Bruciarondò di Entei-V in un solo turno e questo rende il mazzo capace di assestare attacchi potenti apparentemente dal nulla, turno dopo turno.

In altri casi, potrebbe essere più vantaggioso invece evitare di usare Bacino di Magma per caricare Entei-V a causa dei danni che comporta. Ed è qui che Laburno può dare una mano ad accelerare il flusso di Energia aggiuntiva nel gioco e acciuffare una carta qualsiasi dal mazzo. Usando Laburno potremmo anche non dover necessariamente escogitare un modo per ritirare il Pokémon attivo, giacché Bacino di Magma purtroppo fa assegnare Energia soltanto ai Pokémon in panchina.

Palloncino è stato incluso come alternativa per facilitare l’uso di Bacino di Magma nel caso il tuo avversario mandasse KO il tuo attaccante prima che tu riesca a preparare il suo sostituto. Un’altra potente carta Oggetto Pokémon di questo mazzo è Cinturascelta, sempre dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti, grazie alla quale potrai infliggere danni aggiuntivi e spiazzare avversari arguti che limitano il numero dei Pokémon in panchina per ridurre i potenziali danni di Bruciarondò.

Retino di Recupero serve a diversi scopi in questo mazzo: permette al giocatore di riutilizzare le abilità Danza Entusiasmante e Trama Sospetta e funge da alternativa a Bacino di Magma dopo un KO.

Avrai già notato che il mazzo non include affatto Lombre, solo Lotad e Ludicolo. Al posto di Lombre, ho inserito tre copie di Caramella Rara che permettono a Lotad di evolversi direttamente in Ludicolo e velocizzare notevolmente il mazzo.


Carte Energia nel mazzo Entei-V


Due copie di Energia Cattura offrono un’alternativa per trovare Pokémon Base nelle prime fasi del gioco. Il mazzo include anche Energia Fuoco Calore che può aumentare i PS già elevati di Entei-V, rendendo ancora più difficile per l’avversario mettere a segno dei KO.

Per concludere, quattro carte Energia base sono sufficienti per questo mazzo, poiché si possono recuperare con Ricerca di Energia e riciclare con Bacino di Magma e Laburno. Ricorda che Trama Sospetta non permette di cercare direttamente carte Energia, per questo il mazzo include un paio di Ricerca di Energia che ne assicura il recupero nel corso dell’intera partita.


Confronto tra Entei-V e Suicune-V

A prima vista i due mazzi sembrano molto simili, ma presentano alcune differenze di strategia. La maggiore diversità è che il mazzo di Entei-V funziona in modo da lasciare libero il posto delle carte Aiuto, mentre invece quello di Suicune-V conta su Melania per accelerare il flusso di Energia nel gioco, che nel mazzo di Entei-V avviene tramite Bacino di Magma; ciò permette di giocare carte Aiuto più potenti (come Ricerca Accademica o Ordini del Capo) ad ogni turno. Generalmente questo ha un risvolto positivo ma d’altra parte implica che i mazzi Entei-V abbiano meno spazio a disposizione, giacché la funzione di trovare sia carte Aiuto che aiutano a pescare altre carte sia carte che accelerano il flusso di Energia non è più assolta da una sola carta. I mazzi Suicune-V usano questo spazio per introdurre carte come Scambiatore Incrociato, cosa che i mazzi Entei-V non possono fare.

Giocare Melania può fare la differenza nelle prime fasi del gioco, dato che Entei-V farà fatica ad attaccare subito se viene scelto come primo Pokémon attivo e Bacino di Magma funziona soltanto sui Pokémon in panchina.

Un’altra differenza ovvia è il tipo: il tipo Fuoco di Entei-V permette di colpire, sfruttandone la debolezza, Genesect-V, Duraludon-VMAX e Leafeon-V, per nominare solo alcuni degli avversari più di spicco. La debolezza verso il tipo Acqua piuttosto che Lampo torna anche molto utile quando si affronta Jolteon-VMAX, ma ha anche i suoi svantaggi, visto che Inteleon con l’abilità Trama Sospetta è diventato un’opzione piuttosto diffusa come attaccante da una carta Premio, degno di essere affiancato ad Arceus-V ASTRO.


Due delle carte Stadio più diffuse nel formato sono Macerie dello Stadio e Sentiero Biancacima, ed entrambe compiono azione di disturbo sia verso Suicune-V che verso Entei-V. Macerie dello Stadio riduce di 20 il danno totale dell’attacco di Suicune-V ed Entei-V, mentre Sentiero Biancacima neutralizza l’abilità Corsalesta, impedendo di pescare alcune carte. La perfetta contromossa è avere un mazzo che fa giocare un sacco di carte Stadio: può essere particolarmente difficile affrontare Macerie dello Stadio senza una carta Stadio adeguata come controparte.

Infine, Entei-V ha qualche PS in più e un costo di ritirata leggermente più alto. Nella maggioranza dei casi, il costo di ritirata non giocherà un ruolo importante, mentre i PS aggiuntivi possono fare la differenza. Se si riesce a caricare Entei-V senza usare Bacino di Magma, i PS in più gli permetteranno di resistere ad un attacco di Arceus-V ASTRO anche se il Pokémon Primevo colpisce con un’ Energia Turbo Doppia e una Cinturascelta assegnate, oppure di rimanere in gioco dopo Tecnobotto di Genesect-V. Entei-V può anche usare Energia Fuoco Calore, quindi all’avversario toccherà escogitare altri modi per mettere a segno un KO.

I mazzi Suicune-V possono semplicemente usare Inteleon con Trama Sospetta in veste di attaccante da una carta Premio grazie all’Energia Acqua che già scorre, mentre la versione con Entei-V include invece Moltres. Il fatto che Moltres, con l’aiuto di Ludicolo e Cinturascelta, possa essere potenziato al punto da rendere più facile ottenere dei KO importanti rende il mazzo di Entei-V più forte sulla carta, ma il suo fabbisogno di carte aggiuntive per raggiungere questo risultato ne diminuisce la coerenza.






Non penso che ci sia un verdetto definitivo su chi sia il più forte tra Entei-V e Suicune-V. Ma se stai cercando un mazzo che ti metta alla prova in termini di sequenza delle carte e di somma di grandi numeri, Entei-V è quello che fa per te. Personalmente mi sono divertito un sacco a sperimentare questo nuovo approccio interagendo con un mazzo già consolidato. Concludendo, l’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti ha spalancato le porte a tante possibilità per questo formato e non vedo l’ora di scoprire mazzi sempre più innovativi durante i prossimi mesi di lotte nei tornei.

Non dimenticare di dare un’occhiata ad altre strategie e analisi del GCC Pokémon su www.pokemon.com/it/strategie.


Tord Reklev



Tord Reklev è un autore che collabora con Pokemon.it. Giocatore veterano norvegese, ha iniziato a giocare all’età di sei anni. Avendo conseguito il titolo di campione ai Campionati Internazionali Latinoamericani 2022, Tord è il primo giocatore ad aver vinto tutti e quattro i Campionati Internazionali e completato così il Grande Slam. Al di fuori del GCC Pokémon, è uno studente e nel tempo libero gioca a tennis. Lo puoi trovare agli eventi più importanti o su Twitter con l’account @TordReklev.

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