Mangiati il tuo avversario in un boccone!

Mangiati il tuo avversario in un boccone!

Se non hai già a tua disposizione una vasta raccolta di carte, può essere difficile mettere insieme un mazzo vincente del GCC Pokémon. Se sei alla ricerca di un mazzo potente senza troppe carte di espansioni precedenti (o anche semplicemente se stai cercando un mazzo con combo estremamente efficaci), non perderti questo incentrato su Garchomp, Lucario e Camilla.

I Pokémon di questo mazzo sono in grado di evolversi rapidamente e affibbiare danni considerevoli, oltre a darti modo di cercare carte importanti senza difficoltà. Inoltre, i riflettori in questo mazzo sono tutti puntati su carte che non sono né di Pokémon-GX né di Pokémon-EX. Potrai trovare quasi tutte le carte che lo compongono nei mazzi tematici Urto Supersonico e Editto Imperiale dell’espansione Sole e Luna - Ultraprisma; dopo di che, ti indicheremo noi come continuare a migliorarlo man mano che la tua raccolta aumenterà.

Strategia del mazzo

  • Lista base
Pokémon
  • 4
    Garchomp
    99/138
    sm5 99
  • 4
    Gabite
    98/138
    sm5 98
  • 4
    Gible
    96/138
    sm5 96
  • 2
    Lucario
    67/138
    sm5 67
  • 4
    Riolu
    66/138
    sm5 66
  • 2
    Vulpix di Alola
    21/145
    sm2 21
Carte Energia
  • 10
    Energia Lotta
    nrg1 31
  • 4
    Energia Incolore doppia
    sm1 136
Carte Allenatore
  • 4
    Camilla
    sm5 119
  • 2
    Hau
    sm1 120
  • 2
    Lylia
    sm35 62
  • 2
    Pokémon Fan Club
    sm5 133
  • 2
    Chrys
    sm3 123
  • 3
    Minor Ball
    sm1 123
  • 3
    Timer Ball
    sm1 134
  • 2
    Blocco Amici
    sm5 132
  • 2
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 2
    Barella
    sm2 130
  • 1
    Skateboard di Fuga
    sm5 122
  • 1
    Fune di Fuga
    sm3 114
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Il tuo obiettivo principale con questo mazzo sarà di mandare in campo Garchomp e Lucario il più presto possibile, il che ti darà accesso a qualsiasi carta nel tuo mazzo e al tuo attacco dal potenziale danni più alto. Se il tuo avversario dovesse mandare a tappeto uno dei tuoi Pokémon potrà rivendicare una sola carta Premio, ragion per cui in ogni partita puoi puntare a mandare in campo quattro Garchomp senza temere.

Lame Reali di Garchomp infligge 100 danni di base, che di per sé sarebbero già accettabilissimi, ma i suoi danni diventeranno addirittura 200 se riuscirai a giocare Camilla dalla tua mano nello stesso turno. Con ogni probabilità avrai dato fondo a tutte le Camilla nel tuo mazzo ben prima di essere riuscito a vincere tutte le tue carte Premio, quindi ti consigliamo di dotarti di un paio di Blocco Amici che ti permetteranno di farcele tornare. Potrai inoltre usare Barella per riportare in vita Gible, Gabite o Garchomp (o tutti e tre).

Il segreto per mettere in pratica questa strategia senza intoppi è l’abilità Aura Precognitiva di Lucario: ciascuno dei tuoi Lucario potrà grazie a essa cercare in ogni turno all’interno del tuo mazzo una carta qualsiasi, dandoti accesso così a carte chiave come Camilla e Energia Incolore doppia che faciliteranno la tua azione offensiva. Ricorda: puoi usare questa abilità solo se hai un Garchomp in gioco, per cui assicurati di avere sempre pronto qualche Garchomp nella tua panchina.

I primissimi turni, prima che tu riesca a mandare in campo Lucario e Garchomp, sono i momenti più delicati per questo mazzo; per questo abbiamo inserito svariate carte che ti aiuteranno a superarli. L’attacco Faro di Vulpix di Alola non ha costo e ti consente di cercare due Pokémon nel tuo mazzo e di aggiungerli alle carte che hai in mano. La carta Aiuto Pokémon Fan Club è il modo ideale di procurarti qualche Pokémon Base a inizio partita mentre Minor Ball, Timer Ball e Ultra Ball ti aiuteranno all’occorrenza a cercare vari altri Pokémon. Gible e Gabite possono usare l’attacco Ascensione per evolversi se non hai le carte che ti servono in mano.

Infine, se non hai abbastanza carte Energia Incolore doppia, puoi inserire al loro posto delle Energie Lotta, ma ricorda che ti occorrerà un turno in più per caricare Lame Reali di Garchomp.

Il mazzo dei tuoi sogni

Quando sarai pronto ad Addentare il tuo avversario sul serio, prova la versione alternativa di questo mazzo.

  • Lista avanzata
Pokémon
  • 2
    Garchomp
    99/138
    sm5 99
  • 2
    Garchomp
    70/122
    xy9 70
  • 3
    Gabite
    69/122
    xy9 69
  • 3
    Gible
    97/138
    sm5 97
  • 1
    Gible
    68/122
    xy9 68
  • 2
    Lucario
    67/138
    sm5 67
  • 2
    Riolu
    66/138
    sm5 66
  • 2
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 2
    Vulpix di Alola
    21/145
    sm2 21
Carte Energia
  • 4
    Energia Incolore doppia
    sm35 69
  • 4
    Energia Lotta
    nrg1 31
  • 2
    Energia Vigore
    xy10 115
Carte Allenatore
  • 4
    Camilla
    sm5 119
  • 3
    N
    xy10 105
  • 2
    Colette
    xy8 134
  • 1
    Guzman
    sm3 115
  • 4
    Enigma Cronologico
    xy9 109
  • 4
    Caramella Rara
    sm1 129
  • 4
    Ultra Ball
    sm35 68
  • 3
    Bendascelta
    sm2 121
  • 2
    Spazzacampo
    sm2 125
  • 1
    Contracchiappa-Pokémon
    sm4 91
  • 1
    Skateboard di Fuga
    sm5 122
  • 1
    Blocco Amici
    sm5 132
  • 1
    Barella
    sm2 130
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Questa versione del mazzo rinuncia ad alcune carte e ne adotta altre per guadagnare in sveltezza e potenza. Colette ti dà accesso a più Pokémon Base di Pokémon Fan Club e potrai usarla più spesso grazie all’effetto di Staffetta Miracolosa di Tapu Lele-GX già nel tuo primo turno.

Caramella Rara sveltisce i tuoi preparativi consentendoti di far evolvere Gible direttamente in Garchomp in un unico turno senza dover ricorrere a Ascensione, così dopo l’evoluzione potrai ancora attaccare. Molti dei mazzi più usati sono in grado di infliggere 100 o più danni già a partire dal secondo o terzo turno; quando hai di fronte minacce del genere, è bene che tu riesca a far evolvere i tuoi Pokémon il più in fretta possibile. Bendascelta è un’altra carta fondamentale per contrastare questi mazzi fortissimi visto che una folta schiera di Pokémon-GX è in grado di sopravvivere anche a un Lame Reali da 200 danni.

Il cambiamento più evidente di questa versione è l’introduzione del Garchomp dell’espansione XY - Turbocrash, che è già stato protagonista di un mazzo che abbiamo consigliato in un articolo precedente (“Strategie elementari per la lotta”). Questo Garchomp è di tipo Lotta per cui ha un vantaggio di tipo rispetto all’onnipresente Zoroark-GX e può usare Energia Vigore, che ne aumenta il potenziale di danni. Inoltre, ti permette di recuperare carte Energia dalla tua pila degli scarti in modo da caricare più Garchomp nel corso della partita.

Intanto, l’aggiunta di alcune carte Allenatore più recenti aumenterà ancora di più il potenziale offensivo di questo mazzo. Guzman può prendere di mira i Pokémon nella panchina del tuo avversario mentre N può scombinare le carte in mano al tuo avversario e dare una rimescolata alle tue senza dover ricorrere all’aiuto della preziosissima Camilla. Enigma Cronologico ti dona un’altra opzione quando sarà il momento di recuperare carte dalla tua pila degli scarti, cosa della quale scoprirai di avere un gran bisogno quando si tratterà di riciclare carte Allenatore fondamentali come Camilla, Spazzacampo, Guzman, N o Caramella Rara.

Anche se questo mazzo non conta tra le sue fila né Pokémon-GX né Pokémon-EX, noi crediamo che saprà cavarsela contro qualsiasi avversario gli si pari davanti. Divertiti a creare la tua versione personale di questo mazzo e torna a trovarci su www.pokemon.it/strategie per scoprire tante altre strategie dei videogiochi e del GCC Pokémon.

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