Costruisci un mazzo partendo da zero!

Creare un mazzo del GCC Pokémon da soli non è facile. Ci sono così tante carte a disposizione e devi sceglierne 60 adatte a elaborare una strategia vincente. Ma come decidere quali usare? Quante carte Pokémon, Allenatore e Energia ci devono essere? La risposta varia a seconda della strategia che hai pensato per il tuo mazzo. In questo articolo ci occuperemo prima delle linee guida per usare al meglio il tuo mazzo, per poi passare a esaminare alcuni mazzi creati seguendo questi stessi criteri.

Il primo passo è scegliere i Pokémon su cui basare il tuo mazzo. Dopo di che devi elaborare una strategia chiara per sfruttare al massimo i loro punti di forza. A quel punto, puoi cominciare a scegliere le carte migliori che ti daranno una mano a mettere in atto la tua strategia.

Se vuoi usare un mazzo con Pokémon evoluti, ricordati di includere anche i loro stadi evolutivi precedenti. Come regola generale, dovresti includere lo stesso numero di Pokémon evoluti e dei loro stadi evolutivi precedenti. Per esempio, un mazzo con tre Raichu dovrebbe anche includere tre Pikachu. Prova a concentrarti solo su una o due catene evolutive per non esaurire lo spazio del mazzo. Se includi troppi Pokémon diversi, finirai per non avere spazio per le carte Allenatore e Energia di cui hai bisogno.

Una volta scelti i Pokémon, puoi decidere quante carte Allenatore e Energia includere. Un tipico mazzo con Pokémon evoluti avrà tra i 16 e 20 Pokémon, lasciando spazio a 30 carte Allenatore e 12 carte Energia. D'altra parte, un mazzo che usa solo Pokémon Base potrà avere tra i 10 e 14 Pokémon e quindi ci sarà ancora più spazio per carte Allenatore e Energia.


Costruisci un mazzo usando solo Pokémon Base!

Ecco a titolo di esempio una versione del popolare mazzo Pikachu e Zekrom-GX che utilizza esclusivamente Pokémon Base.

  • Pikachu e Zekrom-GX
Pokémon
  • 3
    Pikachu e Zekrom-GX
    33/181
    sm9 33
  • 3
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 2
    Zapdos
    40/181
    sm9 40
  • 1
    Absol
    88/181
    sm9 88
  • 1
    Marshadow
    45/73
    sm35 45
  • 1
    Tapu Koko-GX
    47/145
    sm2 47
  • 1
    Tapu Koko ◇
    51/181
    sm9 51
  • 1
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Zeraora-GX
    86/214
    sm8 86
Carte Energia
  • 11
    Energia Lampo
    nrg1 29
Carte Allenatore
  • 4
    Guzman
    sm3 115
  • 4
    Lylia
    sm1 122
  • 3
    Corrado
    sm5 135
  • 1
    Camilla
    sm5 119
  • 1
    Zona protetta dell’Æther Paradise
    sm2 116
  • 1
    Monte del Tuono ◇
    sm8 191
  • 4
    Potenziatore Elettrico
    sm8 172
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 3
    Scambio di Energia
    sm1 117
  • 3
    Minor Ball
    sm1 123
  • 2
    Bendascelta
    sm2 121
  • 2
    Skateboard di Fuga
    sm5 122
  • 2
    Scambio
    sm1 132
  • 1
    Fune di Fuga
    sm3 114
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Anche se può sorprendere vedere così tante carte Allenatore rispetto ai Pokémon e alle Energie, è importante notare che le carte Allenatore sono veramente la colonna portante di ogni mazzo. Senza il loro aiuto sarebbe più difficoltoso trovare le carte di cui hai bisogno al momento giusto e mettere in pratica la tua strategia tutte le volte che vuoi. Anche se potresti avere la tentazione di mettere un sacco di Pokémon nel tuo mazzo, devi ricordarti di lasciare abbastanza spazio per tante carte Allenatore.

Un buon mazzo si riconosce dalla facilità con cui permette di trovare le carte necessarie al momento giusto. Nella tabella sopra, le carte Aiuto Lylia e Camilla sono fondamentali per pescare tante carte, mentre Ultra Ball e Minor Ball sono cruciali per scovare i Pokémon di cui hai bisogno. Troverai questo tipo di carte in quasi tutti i mazzi da competizione, indipendentemente dalla strategia adottata.

Un altro modo per avere più possibilità di pescare carte è aggiungere Pokémon come Tapu Lele-GX. Con Ultra Ball puoi trovare Tapu Lele-GX e usare la sua abilità Staffetta Miracolosa per cercare una carta Aiuto di cui hai bisogno. Absol non ti permetterà di mettere in atto la tua strategia direttamente, ma la sua abilità Sinistre Ambizioni rallenterà quella del tuo avversario.

Altre carte Allenatore e Pokémon con funzioni di supporto possono ostacolare il tuo avversario o incrementare i danni inflitti dai tuoi attacchi. Per esempio, la combinazione molto usata di Bendascelta e Potenziatore Elettrico aumenta i danni proprio quando occorre. Guzman, Scambio, Zeraora-GX e Fune di Fuga ti possono aiutare a mandare in campo il Pokémon giusto, permettendoti di avere il tuo miglior attaccante in posizione o forzare il tuo avversario a mettere in gioco uno dei suoi Pokémon più vulnerabili. Monte del Tuono stella prisma, Tapu Koko stella prisma e Scambio di Energia fanno in modo che tu abbia abbastanza Energia per attaccare a ogni turno. Le carte Allenatore offrono tanti tipi di utili effetti e la giusta combinazione può portarti alla vittoria.

Nel nostro mazzo di esempio, la selezione di Pokémon è relativamente semplice. La strategia di base è sopraffare il tuo avversario sfoderando potenti attacchi di Pikachu e Zekrom-GX. Carica Totale non solo infligge notevoli danni ma ti fa assegnare anche Energia a uno dei tuoi Pokémon, mentre Bolide Alleato-GX è con buona probabilità uno degli attacchi più devastanti in campo. Zapdos è un ottimo attaccante alternativo e il suo attacco Assalto Tonante è perfetto per mettere KO i Pokémon con PS più bassi. Tapu Koko-GX, invece, è un buon attaccante di riserva che può punire il tuo avversario se questo dovesse decidere di assegnare Energia a raffica. Da notare è che tutti questi Pokémon traggono vantaggio da Potenziatore Elettrico, Monte del Tuono stella prisma, Zeraora-GX e Tapu Koko stella prisma.

A prima vista, 11 carte Energia possono non sembrare sufficienti, soprattutto paragonate alle 20 che di solito si trovano nella maggior parte dei mazzi tematici. Questo mazzo funziona con meno carte Energia grazie alle tante carte Aiuto che ti permettono di pescare più carte, incluso Corrado che può farti cercare direttamente una carta Energia.


Doppietta di Pokémon

Diamo un'occhiata ad un altro tipo di mazzo che include una catena evolutiva e utilizza una diversa distribuzione delle carte.

  • Blacephalon-GX
Pokémon
  • 3
    Blacephalon-GX
    52/214
    sm8 52
  • 4
    Naganadel
    108/214
    sm8 108
  • 4
    Poipole
    107/214
    sm8 107
  • 1
    Absol
    88/181
    sm9 88
  • 1
    Marshadow
    45/73
    sm35 45
  • 1
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
Carte Energia
  • 15
    Energia Fuoco
    nrg1 27
  • 1
    Energia Creatura ◇
    sm6 117
Carte Allenatore
  • 3
    Camilla
    sm5 119
  • 3
    Guzman
    sm3 115
  • 3
    Lylia
    sm1 122
  • 2
    Ospitalità di Erika
    sm9 140
  • 2
    Ultramondo
    sm6 115
  • 1
    Fabbrica del Fuoco ◇
    sm8 178
  • 4
    Cerchio Creatura
    sm6 102
  • 4
    Tesoro Misterioso
    sm6 113
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 2
    Bendascelta
    sm2 121
  • 1
    Scambio di Energia
    sm1 117
  • 1
    Spazzacampo
    sm2 125
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Prenditi un momento per confrontare questo mazzo con il precedente, prestando particolare attenzione al numero di Pokémon e alla scelta delle carte Allenatore. Quando crei un mazzo, devi sempre avere una strategia chiara in mente. Per questo mazzo ci concentreremo su Blacephalon-GX e il suo attacco Sbalorditesta. Visto che questo attacco infligge danni in base al numero di carte Energia Fuoco che hai messo nell'area perduta dai tuoi Pokémon, dovrai inserire nel tuo mazzo un bel po' di carte Energia Fuoco oltre alle carte che ti permettano di metterle in gioco velocemente.

Per quanto riguarda le carte Allenatore, questo mazzo è molto diverso da quello con Pikachu e Zekrom-GX, in quanto cerca di mettere in gioco direttamente Energie Fuoco o di spedirle nella pila degli scarti per poterle recuperare con l'abilità Caricamento di Naganadel. Ad esempio, Tesoro Misterioso è simile a Ultra Ball, poiché ti fa trovare i Pokémon di cui hai bisogno e scartare Energia Fuoco da sfruttare in seguito. Ultramondo, invece, ti permette di cercare direttamente le tue Ultracreature. In alternativa, puoi usare Fabbrica del Fuoco stella prisma per scartare dell'Energia Fuoco e provare a pescare quelle carte che non sono facili da trovare. Dato che in questo mazzo troverai delle Ultracreature, puoi utilizzare Cerchio Creatura per caricarti velocemente quando al tuo avversario sono rimaste tre o quattro carte Premio.

Oltre a queste specifiche carte dotate di effetti particolari, la maggior parte dei mazzi da competizione include carte Aiuto sempreverdi come Camilla, Guzman e Lylia, preziose per ottimizzare quasi ogni strategia.

La scelta dei Pokémon da mettere in gioco sarà più semplice se sceglierai la strategia descritta qui. È importante usare il maggior numero possibile di Poipole e Naganadel per accaparrarti abbastanza Energia Fuoco. Ricorda inoltre che hai bisogno di molti Blacephalon-GX per attaccare. Tapu Lele-GX è fantastico: lo puoi cercare giocando Ultra Ball o Tesoro Misterioso e usare la sua abilità Staffetta Miracolosa per trovare una carta Aiuto quando hai una mano sfortunata. Absol e Marshadow sono invece utili per rallentare il tuo avversario.


L'Energia è passata di moda!

Il nostro ultimo esempio di mazzo include una combinazione ancora più ardita di Pokémon, carte Allenatore ed Energie.

  • Zoroark-GX
Pokémon
  • 4
    Zoroark-GX
    53/73
    sm35 53
  • 4
    Zorua
    52/73
    sm35 52
  • 2
    Oranguru
    114/138
    sm5 114
  • 2
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Muk di Alola
    58/149
    sm1 58
  • 1
    Articuno-GX
    31/168
    sm7 31
  • 1
    Ditto ◇
    154/214
    sm8 154
  • 1
    Magcargo
    24/168
    sm7 24
  • 1
    Slugma
    23/168
    sm7 23
  • 1
    Sableye
    80/145
    sm2 80
Carte Energia
  • 3
    Energia Incolore doppia
    sm1 136
  • 2
    Energia Arcobaleno
    sm7 151
Carte Allenatore
  • 4
    Camilla
    sm5 119
  • 4
    Seminario del Professor Elm
    sm8 188
  • 2
    Plumeria
    sm3 120
  • 2
    Recluta del Team Skull
    sm1 133
  • 1
    Malpi
    sm3 112
  • 1
    Iridio
    sm4 95
  • 1
    Guzman
    sm3 115
  • 2
    Laboratori Elisio
    sm6 111
  • 4
    Martello Dirompente
    sm1 115
  • 4
    Timer Ball
    sm1 134
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 2
    Contracchiappa-Pokémon
    sm4 91
  • 2
    Supermartello
    sm2 124
  • 1
    Pozione Max
    sm2 128
  • 1
    Blocco Amici
    sm5 132
  • 1
    Barella
    sm2 130
  • 1
    Scambio
    sm1 132
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Questo mazzo contiene ben 37 carte Allenatore e solo cinque carte Energia. Potrebbe sembrare spericolata, ma la strategia in questo caso è alquanto semplice: usa l'abilità Contraccambio di Zoroark-GX per pescare preziose carte Allenatore. Poi, blocca gli attacchi del tuo avversario impedendogli di attingere alle sue carte Energia e indebolisci i suoi Pokémon sfruttando l'attacco Pestaggio Vandalico di Zoroark-GX. Come hai già visto con i due mazzi precedenti, e come appena mostrato con quest'ultimo, le carte Allenatore giocano un ruolo fondamentale nella potenza del mazzo.

Con solo cinque Energie, questo mazzo lascia tanto spazio a carte dal potere destabilizzante. Forse la carta più devastante è Martello Dirompente, che ha una possibilità su due di far scartare un'Energia assegnata a uno dei Pokémon del tuo avversario. Se combini questa carta con Supermartello, Plumeria, Recluta del Team Skull e Contracchiappa-Pokémon, il tuo avversario avrà grosse difficoltà ad attaccare. Ostacolare i piani del tuo avversario è una strategia efficace, e il mazzo presentato qui primeggia in questo.

Zoroark-GX è di solito l'unico Pokémon che ti serve per colpire, ma questo mazzo include anche Pokémon che possono sostenerlo dalla panchina e che possono essere messi in gioco come attaccanti di riserva, se te la stai vedendo brutta. L'attacco Gestione Risorse di Oranguru non infligge alcun danno, ma ti permette di recuperare carte fondamentali come Energia Incolore doppia e Martello Dirompente dalla pila degli scarti per poterle giocare nuovamente. L'abilità Forza Chimica di Muk di Alola blocca le abilità dei Pokémon Base e impedisce all'avversario di allargarsi troppo utilizzando l'abilità Staffetta Miracolosa di Tapu Lele-GX o l'abilità Imposizione di Oranguru. La combinazione dell'abilità Risolvi Problemi di Magcargo e dell'abilità Contraccambio di Zoroark-GX ti permette di pescare qualsiasi carta, mentre l'attacco Freddo Stritolante-GX di Articuno-GX può rimuovere velocemente diverse carte Energia dal terreno di gioco. Questi Pokémon infliggono danni raramente, ma sono fondamentali per far funzionare tutto perfettamente.

Giocare con così poche Energie può spaventare, ma presto capirai che non te ne servono altre. Basta una sola Energia Incolore doppia per usare Pestaggio Vandalico e il tuo avversario prenderà ben due carte Premio se manderà KO Zoroark-GX, il che vuol dire che per vincere dovrà sconfiggerlo solo tre volte.


Ora tocca a te!

Questi sono esempi di tre diversi stili di mazzo usati in incontri competitivi. Tutte queste strategie hanno avuto successo a grandi eventi e potresti persino vederle nei Campionati Internazionali e Mondiali in arrivo.

Naturalmente non tutti i mazzi saranno identici a questi di cui abbiamo parlato, ma ci sono alcuni punti salienti su cui puoi fare affidamento, come:

  • Scegli pochi Pokémon su cui basare il tuo mazzo. Avere una strategia chiara e mirata è fondamentale.

  • Includi un numero sufficiente di carte Aiuto affinché il tuo mazzo sia equilibrato.

  • Usa i restanti Pokémon e le carte Allenatore affinché siano da complemento all'azione dei tuoi Pokémon principali.

  • Fai in modo che ognuna delle carte del tuo mazzo sia lì per un motivo. Ogni carta dovrà avere uno scopo ben preciso!

E ricorda, questi sono solo consigli generali. Se vuoi creare un mazzo al di fuori di queste linee guida, non pensarci su due volte! I mazzi che si sono dimostrati più di successo fino a questo momento sono stati quelli che hanno sfoggiato le combinazioni di Pokémon più inaspettate. Creare il tuo mazzo sarà una delle esperienze più gratificanti del GCC Pokémon, quindi scatena la fantasia. Forse un giorno uno dei tuoi mazzi finirà ai Campionati Mondiali!

Vuoi provare a vedere se il tuo nuovo mazzo funziona? Prova a giocare in una Lega Pokémon o in una competizione locale. Usa la funzione Trova un evento per cercare un evento Play! Pokémon nelle vicinanze! E ricordati di visitarci su www.pokemon.it/strategie per tanti altri consigli sul GCC Pokémon e sui videogiochi!

Torna su