Consigli strategici su Pokémon UNITE: held item (strumenti assegnabili) e combinazioni consigliate

Scopri tutti i dettagli sugli importantissimi held item di Pokémon UNITE.

Articolo a cura di Teeds

Oggi daremo un'occhiata agli held item (strumenti assegnabili) di Pokémon UNITE! Gli held item costituiscono una parte fondamentale del gioco, perciò meglio li conosci più probabilità avrai di vincere. Sia che tu sia alle prime armi o che abbia già esperienza con il metagame in continua evoluzione di Pokémon UNITE, noterai che non sempre è facile determinare quali strumenti siano più adatti per il tuo Pokémon.

Ma non temere! Siamo qui per aiutarti a comprendere meglio come funzionano gli held item e per suggerirti le migliori combinazioni di strumenti per ciascun Pokémon e ruolo!


Cosa sono gli held item?

Gli held item sono elementi chiave per conseguire la vittoria nelle Unite Battle (Lotte Unite). Comprendere al meglio come funziona ciascun held item e quali sono più efficaci se assegnati al tuo Pokémon ti darà un vantaggio in più.

Ciascun Pokémon può avere con sé fino a tre held item alla volta. Assegnando questi strumenti al tuo Pokémon ne potenzierai subito le statistiche, tra cui Attacco, Attacco Speciale, velocità di movimento e non solo.

Oltre a potenziare le statistiche, ciascun held item ha i suoi effetti passivi specifici. Questi effetti a volte si attivano solo in determinate situazioni. Molti giocatori decidono quali held item assegnare al proprio Pokémon principalmente in base a questi effetti. Troverai ulteriori dettagli a questo riguardo più avanti, perciò continua a leggere!

Quando inizierai a giocare a Pokémon UNITE per la prima volta, avrai accesso solo a un held item slot (slot strumenti). Con l'aumentare del tuo Trainer level (livello Allenatore o Allenatrice), sbloccherai ulteriori slot che verranno aggiunti al raggiungimento dei Trainer level 7 e 10, fino a un massimo di tre slot.

Per far salire il tuo Trainer level, partecipa ai vari tipi di lotte che Pokémon UNITE ha da offrire. Potrai visualizzare il tuo Trainer level nell'angolo in alto a sinistra del menu principale.

Puoi gestire gli held item e consultarne le statistiche tramite il menu Battle Prep (Preparativi) prima di iniziare una lotta. Per visualizzare le statistiche dei tuoi held item e per assegnarli a ciascun Pokémon, seleziona il pulsante Edit (Modifica) sotto alla voce Held Items nel menu Battle Prep.


Danni da Attacco vs danni da Attacco Speciale in Pokémon UNITE

È bene tenere a mente che i danni inflitti dai Pokémon in Pokémon UNITE sono di due tipi: danni da Attacco e danni da Attacco Speciale. Capire la differenza tra i due tipi di danno ti aiuterà a scegliere gli held item più adatti.

Le mosse di un Pokémon possono infliggere danni da Attacco o danni da Attacco Speciale e in base a quello vanno assegnati gli held item. Per esempio, se un Pokémon ha mosse che infliggono danni da Attacco, gli strumenti che aumentano l'Attacco Speciale non gli saranno utili. Tuttavia, tieni a mente che gli attacchi base di ogni Pokémon infliggono danni da Attacco. Potrai far utilizzare al tuo Pokémon i suoi attacchi base in qualsiasi momento premendo il pulsante A o il pulsante B della tua console Nintendo Switch.

Ciascun Pokémon ha anche un attacco potenziato che si attiva dopo aver utilizzato un determinato numero di attacchi base. A differenza degli attacchi base, alcuni attacchi potenziati infliggono danni da Attacco Speciale, mentre altri infliggono solo danni da Attacco.


Analizziamo gli held item di Pokémon UNITE

Ora passiamo agli held item veri e propri prima di scoprire quali sono gli abbinamenti più adatti per ciascun Pokémon. Puoi far salire di livello gli held item grazie agli item enhancer (Potenziastrumenti) che ne aumentano le statistiche e gli effetti passivi. Ciascuno strumento può essere potenziato fino al grado 30. Gli item enhancer possono essere ottenuti come ricompense nel gioco o possono essere acquistati presso l'Aeos Emporium (Magazzini Heos) utilizzando Aeos ticket (coupon Heos).

È importante capire quali strumenti si adattano meglio al proprio stile di gioco per riuscire a sfruttarli al meglio. Al momento, in Pokémon UNITE è possibile scegliere tra 16 held item, ciascuno dei quali possiede statistiche ed effetti passivi specifici adatti a situazioni diverse. Sebbene tutti gli held item siano utili a modo loro, partiamo da quelli che al momento sono più potenti e funzionali.

Nota: le statistiche degli held item riportate qui di seguito si riferiscono al grado 30.


Gli held item più importanti e versatili di Pokémon UNITE

Muscle Band (Muscolbanda)

  • Gli attacchi base del Pokémon infliggono ulteriori danni in base ai PS rimanenti dell'avversario colpito.

  • Attacco: +15

  • Velocità degli attacchi base: +7,5%

La Muscle Band è un held item che può essere assegnato praticamente a qualsiasi Pokémon per aumentare la velocità dei suoi attacchi base e fargli infliggere più danni. Poiché gli attacchi base di tutti i Pokémon infliggono danni da Attacco e sono il metodo di attacco più utilizzato in gioco, la Muscle Band è probabilmente l'held item dalle maggiori capacità offensive.


Focus Band (Bandana)

  • Se al Pokémon rimangono pochi PS, questo strumento gli fa recuperare una parte dei PS persi ogni secondo per tre secondi. Il tempo di ricarica è di 90 secondi.

  • Difesa: +30

  • Difesa Speciale: +30

La Focus Band è uno strumento difensivo e non farsi mettere fuori gioco è molto importante in Pokémon UNITE. Inoltre, funziona bene con quasi tutti i Pokémon. Recuperare PS permette di lottare più a lungo e tornare subito in azione, evitando che il Pokémon vada KO.


Wise Glasses (Saviocchiali)

  • Aumentano l'Attacco Speciale del Pokémon di una determinata percentuale.

  • Attacco Speciale: +39

I Wise Glasses sono un held item molto utile per quei Pokémon che infliggono danni da Attacco Speciale, poiché aumentano questo tipo di attacco sia in percentuale che in valore. Ciò li rende più utili di un held item offensivo, come ad esempio Shell Bell (Conchinella), che aumenta l'Attacco Speciale solo in termini di valore.


Buddy Barrier (Barriera SOS)

  • Quando utilizza la Unite Move, il Pokémon e l'alleato più vicino con meno PS ricevono uno scudo. Durata: 8 secondi.

  • Punti Salute: +600

La Buddy Barrier è un held item dal grande potere difensivo che al momento surclassa la maggior parte degli altri strumenti con funzione simile presenti in gioco, tra cui Assault Vest (Corpetto assalto) e Rocky Helmet (Bitorzolelmo). È di grande aiuto nelle lotte a squadre poiché, quando il tuo Pokémon utilizza la sua Unite Move, riceverà uno scudo per sé e per l'alleato più vicino con meno PS.

Essendo Pokémon UNITE un gioco incentrato sulle lotte a squadre, l'effetto di questo strumento offre un grande vantaggio. Può evitare sia a te che ai tuoi compagni di squadra di finire KO e può cambiare le sorti di una lotta in cui si deve sconfiggere Zapdos.

L'unico svantaggio della Buddy Barrier è che il suo effetto passivo si attiva solo se il Pokémon utilizza la Unite Move. Quando tale mossa non è in uso, la Buddy Barrier aumenta solo i PS massimi, il che comunque è piuttosto utile.


Strumenti da usare in base alla situazione

Gli strumenti di cui parleremo in questa sezione sono molto potenti, ma la loro efficacia può dipendere dalla situazione in cui ti trovi durante una lotta.


Energy Amplifier (Megafono energetico)

  • Dopo che il Pokémon utilizza la sua Unite Move, i danni che infligge aumentano per un po'. Durata: 4 secondi

  • Velocità di carica dell'indicatore Unite: +6%

  • Tempo di ricarica: -4,5%

L'Energy Amplifier consente di infliggere molti danni aggiuntivi dopo aver utilizzato la Unite Move. Inoltre, permette di aumentare la velocità di ricarica della Unite Move. Abbinare la Buddy Barrier con l'Energy Amplifier risulterà in molti danni inflitti e meno possibilità di finire KO. È una combo letale... ma solo per gli avversari, ovviamente!

Come per la Buddy Barrier, l'unico svantaggio è che il suo effetto passivo si attiva solo se si utilizza la Unite Move. Alcuni giocatori potrebbero non volere affidarsi a degli held item il cui effetto passivo non si attiva senza l'uso della Unite Move. Tuttavia, nonostante altri held item abbiano effetti passivi più facilmente accessibili, l'effetto della Buddy Barrier è talmente utile da non poter essere ignorato.


Score Shield (Supporto goal)

  • Mentre il Pokémon segna un goal, è protetto da uno scudo. Mentre lo scudo è attivo, il suo tentativo di goal non può essere interrotto. Il tempo di ricarica è di 6 secondi.

  • Punti Salute: +450

Lo Score Shield è uno strumento molto interessante e che può essere davvero utile, se usato con astuzia. Il suo effetto è di impedire agli avversari di interrompere il tentativo di goal del tuo Pokémon. Tuttavia, ciò che rende questo strumento ancora più potente è la possibilità di combinare lo scudo che fornisce con quello della Buddy Barrier.

Inoltre, lo Score Shield non solo impedisce di venire interrotti durante il tentativo di goal quando lo scudo che produce è attivo, ma può essere combinato con qualsiasi altro scudo presente nel gioco. Se lo scudo della Buddy Barrier, quello della mossa Cotton Guard (Cotonscudo) di Eldegoss e quello fornito dall'abilità di Lucario sono tutti attivi allo stesso tempo, il Pokémon sarà protetto dalle interruzioni per tutta la durata dei vari scudi combinati. Questo costituisce un enorme vantaggio quando si cerca di segnare moltissimi punti tutti insieme nelle goal zone (aree goal) avversarie. Ciò impedirà di essere interrotti a causa di danni subiti o da Pokémon nemici che atterrano nelle vicinanze tramite la superjump springboard (pedana supersalto).

Lo Score Shield è più efficace se assegnato a Pokémon con PS di base già alti, poiché l'effetto dello scudo aumenta in base ai PS di chi lo utilizza. Questi Pokémon sono solitamente Defender (Difensori) o Supporter (Supporto) come Snorlax, Wigglytuff, Crustle e Slowbro. Tuttavia, questo held item è efficace anche con altri Pokémon, come ad esempio Lucario.

Lo svantaggio dello Score Shield è che non offre particolari benefici nella lotta al di là di aumentare i PS massimi di chi lo utilizza. Il suo effetto passivo è pensato nello specifico per il momento del tentativo di goal, il che significa che nelle lotte a squadre non offre alcun effetto passivo utile.

Questi sei strumenti sono versatili poiché sono adatti a quasi tutti i Pokémon presenti nel gioco.


Strumenti difensivi

Assault Vest (Corpetto assalto)

  • Quando il Pokémon non sta partecipando attivamente alla lotta, viene protetto da uno scudo che annulla i danni da Attacco Speciale. Si attiva 8 secondi dopo che si smette di lottare.

  • Punti Salute: +270

  • Difesa Speciale: +42

Leftovers (Avanzi)

  • Quando il Pokémon non sta partecipando attivamente alla lotta, recupera una parte dei PS nel tempo. Si attiva 8 secondi dopo che si smette di lottare.

  • Punti Salute: +240

  • Recupero PS: +9

Rocky Helmet (Bitorzolelmo)

  • Quando il Pokémon subisce un certo numero di danni, gli avversari nei dintorni subiscono danni pari a una percentuale dei loro PS massimi. Il tempo di ricarica è di 2 secondi.

  • Punti Salute: +270

  • Difesa: +42

Aeos Cookie (Biscotto Heos)

  • Quando il Pokémon sta segnando un goal, i suoi PS massimi aumentano per il resto della partita. Effetto accumulabile fino a 6 volte.

  • Punti Salute: +240

La Buddy Barrier, lo Score Shield e la Focus Band sono forse la scelta migliore, ma ci sono diversi altri held item difensivi che hanno i loro punti di forza e debolezza. Il motivo per cui non costituiscono la prima scelta è che i loro effetti passivi non sono altrettanto efficaci.

L'Assault Vest a volte riduce i danni subiti dalle mosse degli avversari che infliggono danni da Attacco Speciale. Ma questo effetto dipende molto dalla situazione, il che rende l'Assault Vest meno efficace rispetto alla Focus Band o alla Buddy Barrier.

Tra Leftovers e la Focus Band, la scelta migliore è la Focus Band. La Focus Band è più curativa di Leftovers. Inoltre, a differenza della Focus Band, l'effetto passivo di Leftovers non può essere attivato durante la lotta. Per poter attivare l'effetto di Leftovers non si deve partecipare attivamente alla lotta per 8 secondi, il che significa che si rimane fuori dall'azione molto più a lungo. Al momento, poiché le aree goal e le bacche fanno recuperare PS più velocemente, Leftovers non è l'opzione migliore.

Il Rocky Helmet è uno strumento divertente da usare che infligge danni agli avversari dopo averne subiti un certo numero. Tuttavia, gli altri strumenti apportano maggiore contributo alle lotte in squadra, perciò questo è un held item dall'uso limitato. In linea generale, è consigliabile utilizzare held item i cui effetti passivi aiutano il Pokémon e gli alleati a non finire KO il più a lungo possibile.

Gli Aeos Cookie aumentano i PS massimi di un Pokémon quando sta segnando un goal. Poiché la difficoltà di segnare goal dipende dalla partita, l'utilità di questo held item è piuttosto imprevedibile ed è basata anche su quale Pokémon si decide di schierare. Onestamente, è consigliabile utilizzare held item i cui vantaggi sono immediati.


Held Item basati sui goal segnati

Vediamo ora altri due held item la cui efficacia dipende dall'abilità di segnare goal.


Sp. Atk Specs (Lenti d'assalto)

  • Quando il Pokémon segna un goal, il suo Attacco Speciale aumenta per il resto della partita. Effetto accumulabile fino a 6 volte.

  • Attacco Speciale: +24

Attack Weight (Peso massiccio)

  • Quando il Pokémon segna un goal, il suo Attacco aumenta per il resto della partita. Effetto accumulabile fino a 6 volte.

  • Attacco: +18

Le Sp. Atk Specs e l'Attack Weight si basano molto sulla capacità di segnare goal. Come già detto in precedenza, ciò può essere difficile in alcune partite. Affidarsi a strumenti i cui vantaggi sono immediati permette ovviamente di avere risultati istantanei.


Altri

Exp. Share (Condividi Esp.)

  • Finché il Pokémon ha meno Punti Esperienza del resto della squadra, riceve Punti Esperienza. Inoltre, quando i compagni di squadra vicini mandano KO i Pokémon selvatici, possono ricevere un po' più di Punti Esperienza.

  • Punti Salute: +240

  • Velocità di movimento: +150

Il primo istinto sarebbe di assegnare questo held item ai Supporter o ai Defender. Tuttavia, questo strumento dipende molto dalla buona coordinazione della squadra. Per questo motivo, potrebbe funzionare bene se lo si utilizza quando si è in una squadra già consolidata di 5 giocatori, mentre è meno efficace quando si partecipa a partite in solitaria.

Inoltre, l'Exp. Share va utilizzato dal giocatore che ha il livello più basso nella squadra per poter così guadagnare Punti Esperienza, ma non sempre è possibile stabilirlo in anticipo. Se un altro giocatore dovesse avere un livello più basso, l'effetto passivo dell'Exp. Share non si attiverà, rendendo questo strumento praticamente inutile finché non si ha il livello più basso.

Ciò lo rende uno strumento che dipende molto dalla situazione, perciò è consigliabile utilizzarlo in squadre ben coordinate che comunicano tramite chat vocale.


Float Stone (Pietralieve)

  • Quando il Pokémon non sta partecipando attivamente alla lotta, la sua velocità di movimento aumenta. Si attiva 8 secondi dopo che si smette di lottare.

  • Attacco: +24

  • Velocità di movimento: +120

All'inizio, questo strumento potrebbe sembrare adatto ai Pokémon Speedster (Velocisti), i quali lottano principalmente nella zona centrale del Remoat Stadium (Stadio Pelago).

In Pokémon UNITE, è consigliabile cercare sempre di accumulare Punti Esperienza, e il modo migliore di farlo è attaccare i Pokémon selvatici. Ciò significa che si è quasi sempre impegnati nella lotta e che è difficile non parteciparvi attivamente per otto secondi così da attivare l'effetto passivo della Float Stone. Per questo motivo, è meglio optare per altri strumenti.


Shell Bell

  • Quando il Pokémon manda a segno una mossa, recupera PS. La quantità di PS recuperati è proporzionale al suo Attacco Speciale. Il tempo di ricarica è di 10 secondi.

  • Attacco Speciale: +24

  • Tempo di ricarica: -4,5%

La Shell Bell ha un effetto curativo simile alla Focus Band. La differenza è che, mentre la Focus Band cura il Pokémon dopo che è stato attaccato, la Shell Bell lo cura mentre sta attaccando.

Per attivare l'effetto curativo della Shell Bell, il Pokémon deve mandare a segno una mossa sull'avversario, il che gli fa recuperare PS in misura proporzionale al suo Attacco Speciale. La Shell Bell può anche essere utilizzata in combinazione con i Wise Glasses per aumentare ulteriormente i danni da Attacco Speciale e l'effetto curativo. Tuttavia, ciò rende il Pokémon un cannone di vetro, perciò è consigliabile abbinare i Wise Glasses e la Shell Bell con uno strumento difensivo.

È importante tenere a mente che l'effetto curativo della Shell Bell ha un tempo di ricarica, perciò il Pokémon non guarisce ogni volta che manda a segno una mossa.


Scope Lens (Mirino)

  • Quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge più danni. I danni inflitti sono proporzionali al suo Attacco. Il tempo di ricarica è di 1 secondo.

  • Probabilità brutti colpi: +6%

  • Danni da brutto colpo: +12%

Lo Scope Lens aumenta i danni inflitti quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, che normalmente infligge il doppio dei danni. Il suo effetto passivo si attiva solo quando la probabilità del Pokémon di infliggere brutti colpi è già stata aumentata in altri modi, come ad esempio tramite la sua abilità, gli effetti di determinate mosse o persino tramite lo Scope Lens stesso.

Lo Scope Lens è un ottimo held item per i Pokémon che possono già aumentare la loro probabilità di infliggere brutti colpi, come ad esempio Absol e Machamp. Tuttavia, non è molto utile con la maggior parte degli altri Pokémon.


Suggerimenti sulle combinazioni tra held item e Pokémon

Ora che abbiamo fornito una breve descrizione di ciascuno strumento, vediamo le combinazioni migliori con i vari Pokémon. Qui di seguito, troverai alcuni suggerimenti sulle migliori combinazioni con tutti i Pokémon attualmente disponibili in Pokémon UNITE. Tuttavia, Pokémon UNITE offre una buona varietà di strumenti, per cui puoi modificare questi abbinamenti e adattarli al tuo stile di gioco.

Al momento, il metagame sembra favorire chi evita di finire KO. La maggior parte dei Pokémon infliggono moltissimi danni anche solo con le loro statistiche base, per cui non finire fuori gioco è essenziale per vincere nelle lotte a squadra.

I quattro strumenti migliori (Focus Band, Buddy Barrier, Muscle Band e Wise Glasses) sono alla base di qualsiasi abbinamento, mentre gli altri dipendono molto dalla situazione, dalla squadra e dallo stile di gioco personale.

Accanto al nome di ciascun Pokémon, troverai specificato il tipo di danno che infligge tra parentesi.


Attacker (Attaccanti)

Pikachu (Attacco Speciale)

Attacco: Shell Bell, Wise Glasses ed Energy Amplifier o Buddy Barrier
Difesa: Focus Band, Wise Glasses e Buddy Barrier

Pikachu è uno dei tanti Pokémon che sono molto versatili a livello tattico. Assegnagli gli held item in base a come pensi di farlo comportare nella lotta.


Ninetales di Alola (Attacco Speciale)

Buddy Barrier, Focus Band e Muscle Band

Per aumentare l'Attacco Speciale di Ninetales di Alola, è possibile sostituire la Focus Band o la Muscle Band con i Wise Glasses.


Cramorant (Attacco Speciale)

Energy Amplifier, Buddy Barrier e Wise Glasses

Cramorant è uno dei pochi Pokémon che traggono considerevoli vantaggi nell'utilizzare sia l'Energy Amplifier sia la Buddy Barrier. Ciò è dovuto alla sua Unite Move, la quale infligge danni sufficienti a mandare KO gli avversari in un colpo solo!


Venusaur (Attacco Speciale)

Attacco: Muscle Band, Focus Band e Buddy Barrier o Wise Glasses
Difesa: Buddy Barrier, Energy Amplifier e Muscle Band o Focus Band

Nonostante le mosse e gli attacchi potenziati di Venusaur infliggano danni da Attacco Speciale, la Muscle Band è molto adatta a questo Pokémon. Questo strumento aumenta la velocità di attacco, permettendogli di sferrare più attacchi potenziati più rapidamente. L'altra opzione è schierare Venusaur in modo più difensivo, focalizzandosi sull'utilizzo della sua Unite Move.


Gardevoir (Attacco Speciale)

Attacco: Buddy Barrier, Energy Amplifier e Muscle Band
Difesa: Buddy Barrier, Muscle Band e Focus Band

Gli attacchi base di Gardevoir sono molto utili e particolari poiché riducono la Difesa Speciale dell'avversario. Proprio per questo, la Muscle Band è molto adatta a Gardevoir e l'aumento della velocità degli attacchi base gli offre un ulteriore vantaggio.


Greninja (Attacco)

Attacco: Buddy Barrier, Energy Amplifier e Muscle Band
Difesa: Buddy Barrier, Muscle Band e Focus Band

La Buddy Barrier è uno strumento fondamentale per Greninja, specialmente se si considera come funziona la sua Unite Move. Lo porterà dritto al centro della lotta.


Cinderace (Attacco)

Attacco: Muscle Band, Scope Lens e Buddy Barrier
Difesa: Muscle Band, Focus Band e Buddy Barrier

Schierare Cinderace con una base difensiva è la scelta migliore, poiché è già in grado di infliggere danni ingenti anche senza lo Scope Lens. Tuttavia, assegnargli questo strumento può essere molto divertente e, posizionando il Pokémon in modo tattico, è possibile annientare gli avversari ancora più facilmente.


Defender

Snorlax (Attacco)

Buddy Barrier, Focus Band e Score Shield

Slowbro (Attacco Speciale)

Buddy Barrier, Focus Band e Score Shield

Viene spontaneo assegnare la Buddy Barrier, la Focus Band e lo Score Shield a Snorlax e Slowbro semplicemente perché è una combinazione vincente. Le loro alte statistiche difensive consentono infatti a questi held item di offrigli ottime probabilità di non finire KO.


Crustle (Attacco)

Attacco: Buddy Barrier, Scope Lens e Score Shield
Difesa: Buddy Barrier, Focus Band e Score Shield

I PS di Crustle sono tra i più alti nel gioco e può anche infliggere moltissimi danni. Assegnargli lo Scope Lens può essere sia divertente che utile a livello competitivo.


Speedster

Absol (Attacco)

Scope Lens, Muscle Band e Focus Band

Absol è uno dei pochi Pokémon, se non il più adatto, a trarre considerevoli vantaggi nell'utilizzare lo Scope Lens. Questa combinazione gli permette di mettere fuori gioco facilmente gli avversari e di fuggire.


Gengar (Attacco Speciale)

Buddy Barrier, Shell Bell e Wise Glasses

Gengar è uno dei Pokémon che trae vantaggio dal potere curativo della Shell Bell. È un Pokémon forte ma che può essere messo fuori gioco facilmente, e la Buddy Barrier può aiutarlo in questo senso.


Zeraora (Attacco)

Focus Band, Muscle Band e Buddy Barrier o Energy Amplifier

I danni base che infligge Zeraora sono già incredibili di per sé, ma con la giusta combinazione è possibile sconfiggere gli avversari velocemente senza finire quasi mai KO!


Talonflame (Attacco)

Muscle Band, Focus Band e Buddy Barrier

Talonflame infligge moltissimi danni, ma non ha molti modi di fuggire dalla lotta. La soluzione è sconfiggere gli avversari velocemente oppure avere abbastanza PS da non finire fuori gioco durante un tentativo di fuga.

La Buddy Barrier è molto adatta a Talonflame, poiché la sua Unite Move lo porta dritto nel cuore della lotta.


Supporter (Supporto)

Wigglytuff (Attacco Speciale)

Score Shield, Buddy Barrier e Focus Band


Mr. Mime (Attacco Speciale)

Score Shield, Buddy Barrier e Focus Band


Eldegoss (Attacco Speciale)

Buddy Barrier, Focus Band e Score Shield o Exp. Share


Blissey (Attacco Speciale)

Buddy Barrier, Focus Band e Score Shield o Exp. Share

È consigliabile utilizzare l'Exp. Share solo quando si è in una squadra già consolidata. Infatti, è difficile da utilizzare se si partecipa a partite in solitaria, specialmente se non si può comunicare con i compagni di squadra. Blissey, che è appena stato aggiunto al gioco, sembra essere adatto a utilizzare l'Exp. Share, così come gli altri Pokémon che hanno il ruolo di Supporter.


All-Rounder (Versatili)

Charizard (Attacco)

Incentrati sulla Unite Move: Buddy Barrier, Energy Amplifier e Muscle Band
In generale: Buddy Barrier, Focus Band e Muscle Band o Energy Amplifier

Poiché ha una Unite Move molto potente, Charizard si combina bene con la Buddy Barrier e l'Energy Amplifier. Una volta che utilizza la sua Unite Move, diventa quasi invincibile poiché infligge moltissimi danni.


Garchomp (Attacco)

Muscle Band, Buddy Barrier e Focus Band

Garchomp infligge danni da Attacco, ma trae molti vantaggi dalla Muscle Band, la quale aumenta la velocità dei suoi attacchi base e i danni che infligge.


Lucario (Attacco)

Score Shield, Buddy Barrier e Focus Band

Questa combinazione è particolarmente vantaggiosa con Lucario. L'abilità di Lucario gli offre uno scudo, per cui lo Score Shield è ancora più utile. Per infliggere ancora più danni, si può invece optare per la Muscle Band.


Machamp (Attacco)

Muscle Band, Focus Band e Buddy Barrier o Scope Lens

Machamp è uno dei pochi Pokémon a trarre beneficio dallo Scope Lens grazie alle sue mosse Cross Chop (Incrocolpo) e Submission (Sottomissione), poiché entrambe hanno una maggiore probabilità di infliggere brutti colpi.





Quelle viste finora sono probabilmente le migliori combinazioni per ciascun Pokémon in Pokémon UNITE. Naturalmente, il metagame è in continua evoluzione, per cui sarà interessante scoprire come l'assegnazione degli held item cambierà in futuro. Per il momento, prova a utilizzare queste combinazioni nelle prossime partite!

In bocca al lupo per le Unite Battle (Lotte Unite)! Dai un'occhiata a www.pokemon.com/it/strategie per scoprire dritte e analisi approfondite su Pokémon UNITE.


Info sull'autrice

SuperTeeds
Teeds è una YouTuber australiana che si è impegnata nella creazione di guide e strategie per Pokémon UNITE. Da oltre nove anni si sta dedicando ai giochi MOBA, perciò per lei Pokémon UNITE è come un sogno diventato realtà. Ora che ha raggiunto il rango master in Pokémon UNITE, vuole aiutare gli altri Allenatori ad affinare le loro abilità nel gioco. Teeds è una fan di lunga data di Pokémon che adora mangiare e dormire... Un po' come Snorlax!

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