Consigli per un mazzo incentrato su Pikachu e Zekrom-GX dell’espansione Sole e Luna - Gioco di Squadra

Consigli per un mazzo incentrato su Pikachu e Zekrom-GX dell’espansione Sole e Luna - Gioco di Squadra

Presentato per la prima volta ai Campionati Mondiali 2018 nel mese di agosto, il duo composto da Pikachu e Zekrom-GX non ha deluso le aspettative. Come un fulmine a ciel sereno, questa carta ha fatto il suo ingresso nei tornei del GCC Pokémon, diventando ben presto il cavallo di battaglia di uno dei mazzi più temibili del formato standard.

La forza di questi ALLEATI sta negli attacchi devastanti, a cui fanno da spalla alcune utilissime carte Allenatore che agiscono in perfetta sinergia con i Pokémon di tipo Lampo. Il suo primo attacco, Carica Totale, infligge 150 danni e ti consente di cercare nel tuo mazzo fino a tre carte Energia Lampo e assegnarle a uno dei tuoi Pokémon. Questa sovrabbondanza di Energia ti sarà molto utile, perché Bolide Alleato-GX può infliggere 200 danni al Pokémon attivo del tuo avversario, più 170 a uno dei suoi Pokémon in panchina, al costo di sei Energie Lampo.

Con attacchi così potenti nell’arsenale dei due portenti, l’obiettivo principale da raggiungere è chiaro: assegnare abbastanza Energia a Pikachu e Zekrom-GX per partire all’attacco il più velocemente possibile e per annientare l’avversario prima che possa mettere in atto la sua strategia di gioco.

  • Pikachu e Zekrom-GX
Pokémon
  • 3
    Pikachu e Zekrom-GX
    33/181
    sm9 33
  • 3
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 2
    Zapdos
    40/181
    sm9 40
  • 1
    Absol
    88/181
    sm9 88
  • 1
    Marshadow
    45/73
    sm35 45
  • 1
    Tapu Koko-GX
    47/145
    sm2 47
  • 1
    Tapu Koko ◇
    51/181
    sm9 51
  • 1
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Zeraora-GX
    86/214
    sm8 86
Carte Energia
  • 11
    Energia Lampo
    nrg1 29
Carte Allenatore
  • 4
    Guzman
    sm3 115
  • 4
    Lylia
    sm1 122
  • 3
    Corrado
    sm5 135
  • 1
    Camilla
    sm5 119
  • 1
    Zona protetta dell’Æther Paradise
    sm2 116
  • 1
    Monte del Tuono ◇
    sm8 191
  • 4
    Potenziatore Elettrico
    sm8 172
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 3
    Scambio di Energia
    sm1 117
  • 3
    Minor Ball
    sm1 123
  • 2
    Bendascelta
    sm2 121
  • 2
    Skateboard di Fuga
    sm5 122
  • 2
    Scambio
    sm1 132
  • 1
    Fune di Fuga
    sm3 114
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Questo mazzo è stato utilizzato da Lucas Henrique de Araujo Pereira ai Campionati Internazionali Oceaniani (pagina in inglese), in cui si è classificato tra i primi otto. Molte delle carte di questo mazzo sono state scelte appositamente per far entrare in azione Pikachu & Zekrom-GX come delle saette, potenzialmente anche al primo o al secondo turno della partita.

L’abilità Danza degli Antichi di Tapu Koko stella prisma può farti guadagnare subito due Energie Lampo, sempre che si trovino già nella tua pila degli scarti. L’effetto di Monte del Tuono stella prisma riduce il costo degli attacchi per tutti i Pokémon di tipo Lampo, mentre Corrado ti fa aggiungere una carta Energia a quelle che hai in mano, per cui non perderai neanche una possibilità di assegnare la regolare Energia che ti spetta a ogni turno. I mazzi di tipo Lampo come questo possono trarre grande vantaggio dall’incredibile carta Allenatore Potenziatore Elettrico: i danni in più che riuscirai a infliggere daranno una scossa alla partita, visto che attacchi normalmente di potenza inferiore possono diventare KO in un colpo solo.

Il tuo obiettivo rimarrà quello di lanciare una scarica continua di colpi sfruttando la smisurata potenza di Pikachu e Zekrom-GX, ma molti giocatori scelgono di aggiungere anche Zapdos nel ruolo di attaccante secondario. Lanciandosi in picchiata dalla panchina, Zapdos può facilmente mettere KO molti Pokémon Base con il suo attacco Assalto Tonante che, affiancato dalla sua resistenza al tipo Lotta (a cui molti Pokémon di tipo Lampo sono invece deboli), lo rende un attaccante di punta contro i mazzi basati su Pokémon di questo tipo. Anche Tapu Koko-GX è un alleato decisamente efficace: la sua abilità consente di richiamare Zapdos di nuovo in panchina e, se non puoi sfruttare Bolide Alleato-GX, Taputuono-GX lanciato al momento giusto può infliggere danni devastanti a un avversario che ha un sacco di Energia in gioco.

Poiché questo mazzo comprende solo Pokémon Base, hai molto spazio a disposizione per includere carte Allenatore e Pokémon di supporto. L’abilità Desideriostellare di Jirachi, ad esempio, ha fatto immediatamente brillare questo Pokémon di luce propria, tanto che la maggior parte dei mazzi incentrati su Pikachu e Zekrom-GX ne include almeno un paio. Richiamare Jirachi nella tua panchina quando è addormentato per effetto di Desideriostellare può essere alquanto complicato; perciò, per non lasciarlo sonnecchiare troppo a lungo, il mazzo include diverse copie di Skateboard di Fuga, Scambio e Guzman, più una copia di Fune di Fuga. Queste carte, unite all’abilità Zona Fulmirapida di Zeraora-GX, lasciano a Zapdos molta libertà di movimento, cosicché il suo attacco Assalto Tonante può continuare a infliggere 80 danni invece di 10. Il tocco finale lo danno Marshadow e Absol, mettendo i bastoni fra le ruote agli avversari mentre i tuoi Pokémon di tipo Lampo non danno all’avversario un attimo di tregua.

Pikachu e Zekrom-GX si è dimostrato il duo di ALLEATI più efficace nei tornei, quindi non perdere l’occasione di provare questo mazzo. Una scarica di elettrizzante divertimento ti aspetta con Pikachu e Zekrom-GX! Torna a visitarci su www.pokemon.it/strategie per scoprire altri mazzi dell’espansione Sole e Luna - Gioco di Squadra e tanti consigli sui videogiochi e il GCC Pokémon.

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