Consigli per il mazzo incentrato su Blacephalon: lotta da professionista con le carte di Spada e Scudo - Fragore Ribelle

Consigli per il mazzo incentrato su Blacephalon: lotta da professionista con le carte di Spada e Scudo - Fragore Ribelle

Contributo di Stéphane Ivanoff


Dai uno sguardo ad alcuni dei mazzi più usati del GCC Pokémon: Pikachu e Zekrom-GX, Arceus, Dialga e Palkia-GX, Zacian-V e Dragapult-VMAX... Che cosa hanno in comune? Utilizzano tutti dei Pokémon-GX o Pokémon-V come attaccanti principali, Pokémon che permettono di prendere più di una carta Premio quando vengono messi KO. Tuttavia, grazie ai loro PS particolarmente alti, questi Pokémon sono in grado di controbilanciare lo svantaggio incassando parecchi colpi da Pokémon più deboli e resistendo più a lungo in campo.

Invece cosa ne diresti di un Pokémon che fa prendere solo una carta Premio se messo KO, ma che sia anche in grado di mettere al tappeto qualsiasi Pokémon in un sol colpo? In tal caso avresti un vantaggio non da poco nella corsa alle carte Premio. Ebbene: tale Pokémon esiste e si chiama Blacephalon. Grazie al suo attacco Palladifuoco Circense, è in grado di sconfiggere qualsiasi avversario senza contare su debolezza o resistenza; sarà sufficiente avere in mano l’Energia necessaria.

Costruire un mazzo che ti permetta di utilizzare Palladifuoco Circense a ogni turno non è un’impresa semplice, per questo metterò a disposizione le mie conoscenze su Blacephalon per realizzare il mazzo e impiegarlo con successo. Anche se pensi di sapere di cosa si tratta, continua a leggere poiché Spada e Scudo - Fragore Ribelle ha portato un’ondata di novità a questo tipo di mazzo.


Regole di base

Blacephalon ha bisogno di tre Energie Fuoco per usare Palladifuoco Circense. Ciò significa che può essere caricato in un singolo turno usando l’Energia che ti spetta assegnare e giocando Saldatrice per assegnarne altre due e pescare anche delle carte. Considerato che Blacephalon ha solo 120 PS, è bene prepararsi al peggio e prevedere che verrà messo KO in un solo colpo dopo aver attaccato. Per questo dobbiamo caricare un nuovo Blacephalon in ogni turno e Saldatrice diventerà la sola carta Aiuto utile per il nostro mazzo. Questo concetto non è nuovo affatto: infatti altri mazzi, come Fire Toolbox e Mewtwo e Mew-GX, includono esclusivamente questa carta Aiuto.

Ciò che distingue Blacephalon dal resto dei mazzi è che l’Energia necessaria dovrà essere tra le carte che hai in mano, non in gioco. Ecco perché è importante adoperare varie tattiche per trovare l’Energia Fuoco in ogni turno, obiettivo che può essere raggiunto grazie a tre carte Strumento fondamentali: Pietra Pirica, Cristallo di Fuoco e Recupero di Energia.

Blacephalon si fa vedere in giro da un bel po’. Questa carta, infatti, è stata pubblicata in Sole e Luna - Legami Inossidabili, ed è stata poi utilizzata da Nathaniel Kaplan per arrivare tra i migliori quattro ai Campionati Internazionali Nordamericani dell’anno scorso. Da quel momento, i mazzi incentrati su questo Pokémon sono stati al centro di diverse sperimentazioni mirate a pescare carte. All’inizio di questa stagione, Blacephalon è stato affiancato da Pidgeotto, la cui abilità ti permette di pescare carte a ogni turno, o da Esplorazione di Verde, in grado di individuare carte Allenatore specifiche, inclusa Cerchio Creatura, perfetta per potenziare Blacephalon.

Sebbene ci siano state opinioni discordanti, molti sono d’accordo sull’utilizzare le potenti abilità dei Pokémon Base per trovare le carte Allenatore necessarie all’istante. Desideriostellare di Jirachi è probabilmente il modo migliore di farlo, poiché ti consente di cercare proprio la carta che ti serve. Danza del Tributo di Oricorio-GX ti fa pescare tre carte a ogni turno dopo che uno dei tuoi Pokémon viene messo KO. Spada Indomita di Zacian-V può essere utilizzata per pescare carte nei turni iniziali, ancora prima di attaccare. Infine, qualunque mazzo pieno di Energia Fuoco trae vantaggio da Fabbrica del Fuoco stella prisma.

Considerando quanto abbiamo detto, riporto di seguito la lista per questo mazzo. Anche se non vedo l’ora di provarlo dal vivo, finora online si è dimostrato davvero efficace!


  • Blacephalon
Pokémon
  • 4
    Blacephalon
    32/234
    sm10 32
  • 1
    Blacephalon-GX
    52/214
    sm8 52
  • 4
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 1
    Jirachi ◇
    97/168
    sm7 97
  • 1
    Mr. Mime
    11/18
    det 11
  • 1
    Oranguru
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Oricorio-GX
    95/236
    sm12 95
  • 1
    Zacian V
    138/202
    swsh1 138
Carte Energia
  • 14
    Energia Fuoco
    nrg1 27
Carte Allenatore
  • 4
    Saldatrice
    sm10 189
  • 1
    Fabbrica del Fuoco ◇
    sm8 178
  • 1
    Ultramondo
    sm6 115
  • 4
    Pietra Pirica
    sm75 60
  • 4
    Cristallo di Fuoco
    sm10 173
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 4
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 3
    Scambio
    swsh1 183
  • 2
    Recupero di Energia
    swsh1 160
  • 2
    Skateboard di Fuga
    sm5 122
  • 1
    Acchiappa-Pokémon Potenziato
    sm12 192
  • 1
    Amo Normale
    swsh1 171
  • 1
    Blocco Amici
    swsh1 172
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Come giocare Blacephalon

Finora abbiamo parlato della logica alla base di questo mazzo: assegna Energia Fuoco a Blacephalon, usa Palladifuoco Circense e ripeti. Nessun intoppo finché questa sequenza riesce. Tuttavia, ci sono due concetti fondamentali da considerare per gestire questo mazzo al meglio: sequenza e programmazione delle carte Premio.


Sequenza

Possiamo dire di aver attivato una sequenza quando massimizziamo le nostre probabilità di successo giocando delle carte o usando delle abilità nell’ordine giusto durante un turno. Quasi sempre, nel caso di questo mazzo, ci riterremo soddisfatti se avremo totalizzato un KO. Poiché accumulare Energia Fuoco nella nostra mano costituisce il cardine della strategia, il consiglio è di giocare le tue carte nell’ordine migliore per far sì che questo accada.

Ad esempio, puoi giocare Pietra Pirica prima di Desideriostellare di Jirachi in modo da sottrarre quattro carte Energia dal tuo mazzo e aumentare le possibilità di trovare la carta Allenatore che cerchi usando Desideriostellare. Per essere più specifici, solitamente l’ordine ideale delle carte da giocare per pescarne altre in ogni turno è il seguente: Danza del Tributo seguita da Saldatrice, poi Fabbrica del Fuoco stella prisma e infine Desideriostellare. Pescare delle carte prima di usare Desideriostellare ti permette di scavare più a fondo nel mazzo e scegliere una carta Allenatore considerando quelle che hai già in mano. Naturalmente possono esserci delle eccezioni. Mettiamo che tu debba pescare l’ultima Energia del tuo mazzo: in tal caso dovresti prima usare Desideriostellare, poi Amo Normale, se ne hai uno a disposizione, e infine Danza del Tributo insieme alle altre tue tattiche con lo stesso fine.

Attivare una sequenza può essere cruciale anche per aspetti apparentemente secondari. Questo mazzo, ad esempio, usa Retino di Recupero, anche se personalmente lo impiegherei con cautela. Retino di Recupero è una carta molto interessante che funziona benissimo con Jirachi, ma rende la sequenza più complessa. Supponiamo che il tuo Blacephalon sia appena stato messo KO e che tu debba usare Desideriostellare quante più volte possibile durante il tuo turno. Hai già due Jirachi in gioco, di cui uno con Skateboard di Fuga assegnato. Inoltre, hai Retino di Recupero e Scambio in mano. Poiché Blacephalon è stato messo KO, dovrai spostare un Jirachi in posizione attiva. Cosa farai ora?

Se il tuo primo istinto è quello di scegliere Jirachi con Skateboard di Fuga, sappi che stai commettendo un errore! Anche se viene naturale giocare un Pokémon senza alcun costo di ritirata, in questo caso specifico non è la scelta giusta. Prova invece a scegliere l’altro Jirachi. In questo modo, dopo aver usato Desideriostellare, passa a Retino di Recupero, sposta il Jirachi con Skateboard di Fuga in posizione attiva e usa Desideriostellare un’altra volta. Poi gioca di nuovo il Jirachi che avevi recuperato, ritira quello attivo e invia l’altro in avanscoperta. Ebbene, quest’ultimo Pokémon è considerato come “nuovo” in campo, quindi potrai usare Desideriostellare per la terza volta! Infine, prevedendo che avrai finalmente ottenuto un Blacephalon pronto all’attacco, gioca Scambio per spostarlo in posizione attiva.

Ricorda: per attivare correttamente una sequenza dovrai tenere bene a mente lo scopo da raggiungere in un determinato turno e scegliere accuratamente le carte da giocare nell’ordine giusto. Questa strategia costituisce un pilastro del GCC Pokémon che ti aiuterà a migliorare visibilmente il tuo livello di gioco.


Programmazione delle carte Premio

Se le sequenze ti aiutano a instradare la direzione di un turno in particolare, la programmazione delle carte Premio è molto simile, sebbene si applichi a un lasso di tempo più lungo. In soldoni, si tratta di sapere in anticipo come prendere le tue sei carte Premio nel modo più veloce possibile. A differenza di altri mazzi, qui non puoi scegliere chi attaccherai con Ordini del Capo o Acchiappa-Pokémon Modificato quando giochi Blacephalon. Il più delle volte andrai semplicemente per il Pokémon attivo dell’avversario. Tuttavia, esistono tre modi di ottenere più carte Premio di quelle offerte dall’avversario.

Il primo è Acchiappa-Pokémon Potenziato, anche se viene di solito giocato a partita inoltrata. Se hai solo due carte Premio rimaste da prendere, ma il Pokémon attivo del tuo avversario è un osso duro da mettere KO (ad esempio, nel caso di Pokémon-GX ALLEATI o Pokémon-VMAX), puoi giocare Acchiappa-Pokémon Potenziato per renderli dei bersagli leggermente più semplici da colpire. In alternativa, puoi giocare Acchiappa-Pokémon Potenziato quando il Pokémon attivo del tuo avversario ti farebbe prendere solo una carta Premio, in modo che venga messo in gioco un Pokémon-GX che ti permetterebbe di mettere le mani su più carte Premio in un solo turno.

Il secondo metodo è usare l’attacco Fragor-GX di Blacephalon-GX: questo è il metodo più semplice per evitare di prendere una singola carta Premio. Tuttavia, sarebbe meglio tenere questo attacco da parte per le fasi successive della partita, poiché è molto più semplice da lanciare di Palladifuoco Circense (ad esempio non avrai bisogno di Saldatrice), ma anche perché il tuo avversario potrebbe impedirti di caricare Blacephalon giocando Timbro Reset.

Infine, questo mazzo prevede una combinazione un po’ più complessa che include Oranguru, Mr. Mime e Jirachi stella prisma. Ecco come funziona: usa Saggezza del Primate di Oranguru per posizionare Jirachi stella prisma in cima al tuo mazzo e in cambio pesca una carta. Poi gioca Mr. Mime e usa la sua abilità Pantomima per scambiare Jirachi stella prisma con una delle tue carte Premio. Al tuo prossimo KO, se hai spazio in panchina, ricordati di prendere Jirachi stella prisma, ora che sai dov’è, e otterrai una carta Premio extra grazie all’abilità Esprimi un Desiderio!

Siamo d’accordo che questa strategia è complicata, ma i vantaggi che offre sono significativi. Infatti, prendere una carta Premio in più può fare la differenza tra una partita persa e una vinta. Significa che in teoria potresti vincere con soltanto due attacchi mettendo KO un Pokémon da tre carte Premio e un altro da due, cosa che accade piuttosto spesso.

Retino di Recupero può essere utile a questa combinazione per due motivi. Giocando questa carta libererai spazio in panchina per assicurarti di poter giocare Mr. Mime e Jirachi stella prisma. In caso di partite più lunghe, potresti persino riprendere queste due carte in mano e riattivare la combinazione una seconda volta per guadagnarti un’altra carta Premio extra!

Anche se non puoi prevedere tutto ciò che accadrà all’inizio di una partita, una volta che avrai capito che tipo di mazzo sta usando il tuo avversario, dovresti avere un’idea di quale strada scegliere per prendere le tue carte Premio e quanti turni ti occorreranno. Di seguito riportiamo un esempio di come potrebbe evolversi una partita contro uno dei mazzi più gettonati del formato.


Contro Dragapult-VMAX

Questo mazzo usa esclusivamente Dragapult-VMAX come attaccante, per cui dovresti vincere utilizzando due attacchi che ti permetteranno di metterne KO due. Naturalmente questo obiettivo non è semplice da raggiungere, vista l’enorme quantità di PS di questo Pokémon. Le sorti della partita potrebbero volgere in tuo favore se l’avversario dovrà giocare Dedenne-GX, uno degli obiettivi favoriti di Acchiappa-Pokémon Potenziato. In questa situazione, potresti vincere mettendo KO Dragapult-VMAX e Dedenne-GX, finendo in bellezza con l’attacco Fragor-GX di Blacephalon-GX, oppure prendendo tre carte Premio per Dragapult-VMAX e tre per Dedenne-GX con l’aiuto di Jirachi stella prisma. In alternativa, totalizzare un KO anticipato su un Jirachi nel primo o secondo turno ti permetterebbe di usare Fragor-GX per prendere un’altra carta Premio e terminare con ben quattro carte Premio, una volta messo KO Dragapult-VMAX con il supporto di Jirachi stella prisma.


Contro Arceus, Dialga e Palkia-GX insieme a Zacian-V

Questo mazzo è un diesel: inizia pian pianino e non infligge danni prima del terzo turno. Tuttavia, una volta che inizia a infliggere danni, è in grado di duplicare il numero di carte Premio guadagnate. Ad esempio, un KO di Blacephalon farebbe guadagnare due carte Premio invece di una al tuo avversario grazie a Creazione Alterata-GX. Per fortuna, Blacephalon tende a essere piuttosto rapido, anche se non sarà una gara semplice. Una volta usato l’attacco Creazione Alterata-GX, il tuo avversario avrà bisogno di tre soli turni per vincere, perciò cerca di essere più veloce! Se riuscirai a ottenere un KO con Palladifuoco Circense contro Arceus, Dialga e Palkia-GX prima di Raggio Finale, sarai a cavallo. Potrai infatti vincere la partita in due turni mettendo al tappeto Zacian-V e usando alla fine Fragor-GX. Attenzione però a non mettere in gioco più di un Pokémon-GX o Pokémon-V. Se puoi, evitalo! Con due Pokémon da due carte Premio in panchina, il tuo avversario potrebbe vincere mettendoli KO entrambi in due turni.


Contro Pikachu e Zekrom-GX

I Pokémon inclusi in questo tipo di mazzo possono variare sensibilmente a seconda degli attaccanti secondari scelti. Tuttavia, è prevedibile che l’offensiva sia capitanata da Pikachu e Zekrom-GX con Carica Totale e che gli attaccanti più gettonati siano Pokémon-GX o Pokémon-V. La via più semplice per la vittoria in questo caso è prendere tre carte Premio con un singolo KO di Pikachu e Zekrom-GX, poi altre due carte Premio grazie al KO di un secondo attaccante e infine l’ultima utilizzando Fragor-GX. Il mazzo di Pikachu e Zekrom-GX è più rapido nel guadagnare carte Premio comparato a quello di Arceus, Dialga e Palkia-GX, ma essendo sprovvisto della possibilità di prendere carte Premio extra, non è altrettanto veloce a vincere. A volte dovrai sacrificare un paio di Pokémon durante le prime battute, ma dovresti essere in grado di recuperare. Ricorda che Bolide Alleato-GX di Pikachu e Zekrom-GX può totalizzare più KO in un solo turno. Se dovessi trovarti in difficoltà a battere questo mazzo, puoi includere Mew per proteggerti al meglio.


Contro altri mazzi di Blacephalon

In questi casi, tu e il tuo avversario potreste ritrovarvi a prendere una carta Premio a turno in maniera alternata. Ciò significa che il valore di Jirachi stella prisma è inestimabile qui: una carta Premio in più ti avvicina di un turno alla vittoria. Fai attenzione a impiegare le tue risorse e a non scartare troppe carte Energia per Velox Ball, Fabbrica del Fuoco stella prisma o Pietra Pirica in quanto ti serviranno durante la partita. Riserva Amo Normale a quando dovrai riprendere Blacephalon e qualche Energia Fuoco a partita inoltrata, cosicché non rimarrai a corto di attaccanti. Infine, cerca di prendere di mira Oricorio-GX del tuo avversario con Acchiappa-Pokémon Potenziato non appena questo entra in panchina. Per concludere, dovresti usare Fragor-GX per l’ultima carta Premio, ma ricorda di non mettere Blacephalon-GX in panchina prima di allora o rischierai due carte Premio.


Punti deboli di Blacephalon

Seppure questo mazzo sia molto potente, ciò non significa che non abbia un tallone d’Achille. Di seguito elencheremo delle carte e delle tattiche da cui stare alla larga, o al contrario, se stai cercando di buttar giù Blacephalon, ti forniremo delle idee da adottare.

Primo: Blacephalon è molto esposto all’effetto “macina” (che fa sì che tu rimanga a corto di carte) e ai mazzi con strategie di controllo come quelli che adoperano Poké Bambola di Lylia e ti fanno scartare parecchie carte dal mazzo con Malicia e Fantasilvestro o Energia dalla tua mano per tenere le redini della situazione. Poiché questo mazzo non ha un modo unico di attaccare i Pokémon nella panchina dell’avversario, non c’è molto che possiamo fare contro queste strategie.

Un aspetto decisamente più difficile da affrontare con questo mazzo è il modo con cui interferisce con le carte che hai in mano. Immagina: hai giocato il tuo primo turno, hai un Jirachi, un Blacephalon, uno Zacian-V e hai usato Spada Indomita, ottenendo una carta Saldatrice per il prossimo turno. Il tuo avversario però usa Mary e limita il numero delle tue carte in mano a quattro. Sembra un aspetto marginale, ma in un testa a testa perdere un turno può fare la differenza. Altri avversari invece potrebbero usare Timbro Reset, decisamente meno efficace all’inizio della partita, ma devastante se giocato più in là. Il modo migliore per proteggerti da Timbro Reset è avere Oricorio-GX in gioco, cosicché, se il tuo avversario mette KO Blacephalon, potrai prendere più carte per prepararne un altro all’azione. Se invece sarà Oricorio-GX a essere messo KO, avrai un Blacephalon pronto all’attacco che necessita solo dell’Energia da scartare.

Infine, attenzione a Tapu Fini che può mettere al tappeto Blacephalon per una sola Energia. Può essere usato in mazzi che impiegano per lo più Pokémon-GX o Pokémon-V per attaccare, offrendo un modo semplice per mettere fuori gioco Blacephalon con un Pokémon da singola carta Premio. Tapu Fini è particolarmente efficace nei mazzi di Arceus, Dialga e Palkia-GX poiché può far guadagnare due carte Premio rischiandone soltanto una!





Con il mazzo di Blacephalon ho avuto molto successo durante questa stagione. Si tratta di un mazzo dalla logica semplice, ma difficile da controllare. Spero quindi che questa guida abbia aiutato a far luce su alcuni dei suoi aspetti più complessi. Per qualche motivo trovo molto soddisfacente scegliere il modo più efficace di giocare una mano complicata, pescare una serie di carte in un solo turno, scartare sei Energie Fuoco e prendere tre carte Premio mettendo KO un Pokémon molto più grosso in un solo colpo. Se questo tipo di meccanica affascina anche te, non perdere altro tempo, impara anche tu il numero Palladifuoco Circense!

Torna a trovarci su www.pokemon.it/strategie per altri suggerimenti e approfondimenti sul GCC Pokémon.




L’autore

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff è un autore che collabora con Pokemon.it. Fan storico del mondo dei Pokémon, gioca al GCC Pokémon a livello agonistico dal 2010; è inoltre ex-campione nazionale, sette volte concorrente ai Mondiali e campione ai Campionati Internazionali Nordamericani 2018 e 2019 per la categoria Master. Sebbene sia un matematico e abbia una laurea in Statistica, afferma che questi suoi interessi non l’hanno mai aiutato a vincere nel gioco, come si potrebbe pensare. È presente su Twitter con l’account @lubyllule.

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