Consigli avanzati sulle Lotte Multisquadra e Monosquadra di Pokémon Masters: Attacchi combinati, Unimosse e tanto altro ancora!

Pokémon Masters inizia con lotte semplici, ma per sconfiggere gli avversari più temibili ti serviranno strategie molto astute. Le lotte a Pasio possono essere dinamiche e variegate, e, come potrai notare, le strategie migliori per le Lotte Monosquadra sono un po' diverse da quelle più efficaci nelle Lotte Multisquadra. Il segreto per vincere è scegliere le Unimosse giuste e sfruttarle al meglio insieme agli Attacchi combinati.

Continua a leggere per scoprire consigli e strategie da usare nelle Lotte Monosquadra e in quelle Multisquadra e dimostra a tutti di avere i numeri per la vittoria. Se invece hai appena cominciato a giocare a Pokémon Masters, dai prima un'occhiata ai nostri consigli introduttivi e alla nostra guida su come allenare le Unità.


Lotte Monosquadra: dai priorità agli aumenti delle statistiche e alle Unimosse

Le Unimosse sono essenziali nelle lotte di Pokémon Masters. Dopo aver completato diverse azioni per caricarle, puoi farle sferrare a uno dei Pokémon e infliggere spesso e volentieri grossi danni. Inoltre, questi attacchi potenziano l'intera squadra alleata!

Pur essendo le Unimosse un elemento importante sia delle Lotte Monosquadra che di quelle Multisquadra, quando lotti in solitaria faresti bene a dargli un ruolo di particolare rilievo nella tua strategia. A differenza delle Lotte Multisquadra, dove il numero di azioni che puoi effettuare rimane sempre in linea con quello di alleati e avversari, nelle Lotte Monosquadra tutte e tre le tue Unità lottano allo stesso tempo, e agire più volte di fila ti permette di caricare l'Unimossa molto più facilmente.

Usa mosse degli Allenatori in quantità nei turni prima dell'Unimossa. Queste, infatti, non consumano la barra mosse e ti permettono quindi di caricare l'Unimossa molto più velocemente rispetto alle sole mosse dei Pokémon. Inoltre, le mosse degli Allenatori possono esserti utili anche per aumentare le statistiche dell'Unità a cui intendi far usare l'Unimossa. Molti giocatori basano la loro strategia su questo principio e formano squadre con un'Unità Attaccante e due Unità Aiutanti.


Lotte Multisquadra: dai priorità a Combichance e Attacchi combinati

Dato che le tue Unimosse si caricano molto più lentamente nelle Lotte Multisquadra, non riuscirai quasi mai a sferrarne una prima dei tuoi avversari. Fortunatamente le Lotte Multisquadra offrono delle risorse in più che fanno la differenza: gli Attacchi combinati. Per sconfiggere gli Allenatori più forti, infatti, è vitale riuscire a sferrarne tanti, perciò riempire il Combinaziometro sarà quasi il tuo obiettivo primario.

Gli Attacchi combinati sono estremamente potenti e colpiscono tutte le Unità avversarie, ma per sferrarli è necessaria la collaborazione di tutte e tre le Unità alleate. Il Combinaziometro si riempie quando le Unità alleate attaccano ininterrottamente, senza che quelle avversarie agiscano, e, a differenza di quanto avviene per le Unimosse, le mosse degli Allenatori non contribuiscono a riempirlo. Di norma il Combinaziometro si riempie lentamente, ma c'è un trucco per ovviare a questo problema: quando tutte e tre le Unità alleate attaccano un avversario senza che questo contrattacchi, per un breve periodo si attiverà la Combichance. Mentre la Combichance è attiva, i danni subiti dalle Unità avversarie aumentano e qualsiasi attacco alleato riempie il Combinaziometro. Lavorando insieme per attivare le Combichance infliggerete molti più danni di quelli che infliggereste facendo agire ogni Unità per conto proprio.

Una strategia molto gettonata prevede di aumentare le statistiche usando due o tre mosse degli Allenatori per poi attaccare a ogni turno fino all'Unimossa avversaria. Così facendo, la tua squadra riuscirà spesso a sferrare almeno due Attacchi combinati prima che l'avversario usi la sua Unimossa, e la barra mosse si riempirà abbastanza da non farti rimanere a corto di barrette quando scatta la Combichance. I danni saranno quasi sempre maggiori rispetto a quelli che infliggeresti passando più turni ad aumentare le statistiche, soprattutto perché tra una mossa avversaria e l'altra avrai in genere meno tempo a disposizione per usare le tue mosse rispetto alle Lotte Monosquadra.


Difenditi dagli attacchi avversari

I tuoi avversari non se ne staranno certo buoni ad aspettare di essere colpiti da Unimosse e Attacchi combinati, quindi è importante fare il possibile per tenere sotto controllo i danni subiti. Fortunatamente potrai sfruttare alcuni espedienti per limitarli, ma la procedura sarà leggermente diversa a seconda che tu voglia lottare in Monosquadra o Multisquadra.

Nelle Lotte Monosquadra, come noterai, gli avversari tendono ad attaccare le Unità più robuste, come Rina e Snivy, anziché quelle più votate all'attacco come Barry e Piplup. Questo perché, generalmente, gli avversari attaccano per prime le Unità con statistiche difensive più alte, ed è uno dei motivi per cui molti giocatori affiancano due Aiutanti a un Attaccante forte, quindi tienilo a mente quando formi la tua squadra! Se conti sul vantaggio di tipo della tua Unità per infliggere molti danni, fai in modo che l'Unità in questione non abbia anche le statistiche difensive più alte, perché in quel caso sarebbe la prima a essere presa di mira.

Nelle Lotte Multisquadra gli avversari si comportano in modo un po' diverso: non si faranno imbrogliare così facilmente all'inizio della lotta, ma tenderanno a seguire più o meno la stessa strategia ogni volta che li affronti. Puoi sfruttare questa tendenza a tuo vantaggio assicurandoti di mandare in campo i Pokémon giusti al momento giusto per usare mosse difensive, soprattutto Bodyguard di Petra e Nosepass e "Non vincerete..." di Risetta e Arcanine.

Una volta che l'Unimossa sarà pronta, riuscirai a controllare la lotta ancora meglio. L'Unità che sferra l'Unimossa, infatti, diventa automaticamente bersaglio delle mosse avversarie successive. Perciò, anziché far usare l'Unimossa alla tua Unità Attaccante senza pensarci più di tanto, è importante farla usare a un'Unità più portata alla difesa che attiri gli attacchi su di sé. Anche se un'Unità come Rina e Snivy non fa molti danni con la sua Unimossa rispetto a Unità Attaccanti come Brendon e Treecko, usare le Unimosse in questo modo fa sì che le Unità in grado di infliggere danni maggiori abbiano più tempo per agire senza diventare bersaglio degli avversari. Le squadre più affiatate potrebbero far usare l'Unimossa a due Unità Attaccanti per poi farle seguire a ruota dall'Unimossa di un'Unità Aiutante, annullando completamente lo svantaggio in cui incorrerebbero le Unità più fragili!


Attenzione alle Unimosse avversarie

Le Unimosse degli avversari sono pericolosissime in entrambe le modalità di lotta perché, a differenza delle tue, colpiscono tutte e tre le Unità e rimuovono tutti gli aumenti alle vostre statistiche. Evita perciò di usare mosse di potenziamento quando l'avversario sta per usare un'Unimossa, perché non potresti trarne alcun vantaggio.

Evitare le Unimosse è particolarmente interessante nelle Lotte Multisquadra perché soltanto le Unità in campo subiscono danni. Se metti in coda una sostituzione quando all'avversario manca un turno per sferrare l'Unimossa, ad esempio, l'Unità appena arrivata in campo potrà agire e incassare l'Unimossa avversaria al posto dei suoi compagni di squadra. Ricorda, però, che se l'Unimossa avversaria è già in coda sarà ormai troppo tardi effettuare la sostituzione (abilita "Visualizza ordine azioni" nelle impostazioni di lotta per tenerne traccia molto più facilmente).

Le Lotte Multisquadra hanno una particolarità in più da tenere presente: attivando un Attacco combinato, avrai un certo lasso di tempo per selezionare mosse nuove prima che gli avversari possano rimettere la loro Unimossa in coda. Se pensi di riuscire ad attivare un Attacco combinato poco prima dell'Unimossa degli avversari, probabilmente ti conviene attaccare invece di sostituire l'Unità. Anzi, se esegui comunque la sostituzione e per questo non riesci ad attivare l'Attacco combinato, potresti far perdere un'Unità a uno dei tuoi alleati inutilmente!


Unità perfette per le Lotte Monosquadra

Nelle Lotte Monosquadra hai molte opzioni per formare una squadra vincente, ma alcune Unità sono particolarmente utili per velocizzare e semplificare le lotte contro non pochi avversari. Se hai bisogno di una marcia in più, prova a mettere in squadra le seguenti Unità.

Rina e Snivy: Rina e Snivy sono ottimi compagni per quasi tutte le Unità: vantano ottime statistiche difensive e la mossa "Unione rinnovata" riempie tre barrette della barra mosse di tutte le Unità alleate (nelle Lotte Monosquadra, di conseguenza, riempie l'intera barra mosse all'istante, visto che le Unità in campo sono tutte e tre tue). L'altra mossa di Rina, Att. Speciale X-G, rende quest'Unità particolarmente indicata per dare supporto a quelle che usano mosse speciali.

Hau e Raichu: grazie a diverse mosse utili allo scopo, questo duo può attaccare tre Unità avversarie in una volta permettendoti di mandare KO gli scagnozzi del boss senza neanche cambiare bersaglio. Le mosse di Hau, ovvero Att. Speciale X e "Vento di Alola!", aumentano l'Attacco Speciale e la Velocità, le due statistiche più importanti per questa strategia. Una volta aumentate le statistiche dell'Unità, puoi farla attaccare con la potente mossa Scarica per infliggere danni a tutte le Unità avversarie.

Pino e Xatu: non abbiamo parlato molto di Unità Tecniche, ma Pino e Xatu possono affrontare sfide che perfino le migliori Unità Attaccanti considerano ostiche. L'abilità passiva Status quo impedisce alle loro statistiche di venire abbassate, quindi puoi aumentarle quanto vuoi in tutta tranquillità. Puoi anche sfruttare questi aumenti con Veicolaforza, che è tanto più potente quanto più sono state aumentate le statistiche di chi la usa. Prova ad abbinare Pino e Xatu a compagni di squadra in grado di aumentarne le statistiche.


Unità perfette per le Lotte Multisquadra

Nelle Lotte Multisquadra è preferibile scegliere quasi sempre uno (o due) Attaccanti con mosse superefficaci per sfruttare al meglio la Combichance e gli Attacchi combinati, quindi non ha molto senso suggerire Unità specifiche per attaccare. Ti consigliamo, invece, tre Unità Aiutanti fortissime che faciliteranno di gran lunga le sfide più ardue.

Ester e Dusclops: quest'Unità sa fare un po' di tutto. Supercolpo-G+ rende molto più probabili i brutti colpi di tutte le Unità alleate, "Legame indissolubile!" aumenta l'Attacco e riempie la barra mosse di tutte le Unità alleate in proporzione inversa ai PS di Ester e Dusclops e, diversamente dalla maggior parte delle Unità Aiutanti, questa è anche in grado di infliggere danni non indifferenti. L'abilità passiva Passamano non fa niente nelle Lotte Monosquadra, ma in quelle Multisquadra passa metà dei propri aumenti alle statistiche all'Unità che la sostituisce dopo il KO.

Risetta e Arcanine: quest'Unità è molto richiesta in determinate Lotte Multisquadra per una ragione importante: l'eccezionale "Non vincerete...". Questa mossa, infatti, non solo blocca i problemi di stato diretti al campo alleato (come Salvaguardia nei giochi della serie principale Pokémon), ma cura anche tutti quelli già presenti. Inoltre, funziona anche quando Risetta e Arcanine sono addormentati o congelati, perché è una mossa dell'Allenatrice e non del Pokémon. Prendi in considerazione quest'Unità quando sfidi avversari che possono addormentare o avvelenare la tua squadra.

Petra e Nosepass: questo duo può sembrare un'umile Unità a 3★, ma non farti ingannare dalle apparenze. A differenza della maggior parte delle Unità Aiutanti, nel loro caso è il Pokémon a fare la strategia, perché la mossa Bodyguard di Nosepass può bloccare un attacco singolo che colpirebbe tutte le Unità alleate (ma non protegge dalle Unimosse avversarie!). Questo tipo di mosse normalmente infligge danni devastanti nelle Lotte Multisquadra, quindi Nosepass può aumentare parecchio la quantità di danni inferti dalla tua squadra permettendo alle Unità Attaccanti meno robuste di scatenarsi in tutta sicurezza. Le mosse di Petra, invece, sono utili per aumentare le statistiche: "Gruppo di studio" aumenta di molto l'Attacco Speciale e la Velocità di tutte le Unità alleate, mentre Difesa X-G fa lo stesso per la Difesa.





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