Carte da competizione di Spada e Scudo - Fragore Ribelle del GCC Pokémon

Contributo di Ellis Longhurst


Le recenti carte Pokémon-V e Pokémon-VMAX si sono subito fatte notare nel GCC Pokémon con pezzi da novanta come Zacian-V, subito salita sull'Olimpo delle lotte a livello mondiale insieme a Arceus, Dialga e Palkia-GX. Ora una nuova espansione si mostra all'orizzonte e sembra determinata a sovvertire le regole finora affermatesi. Stiamo parlando di Spada e Scudo - Fragore Ribelle. Questo set include una caterva di nuove incredibili carte Allenatore, carte Energia e Pokémon, inclusi dei Pokémon-V e Pokémon-VMAX, pensate apposta per dar vita a strategie innovative.

Guardiamo più da vicino alcune di queste carte destinate a cambiare pesi e misure una volta che Spada e Scudo - Fragore Ribelle verrà pubblicata.


Dragapult-VMAX, il leader ribelle

Dragapult VMAX sembra fatto apposta per capovolgere le sorti dei mazzi finora più quotati. Questo Pokémon dall'indole ribelle ha le carte in regola per sostenere la sua personale rivolta. L'attacco Dynaspettro di Dragapult-VMAX è potente e al contempo fuori dall'ordinario poiché infligge 130 danni al Pokémon attivo del tuo avversario e distribuisce cinque segnalini danno tra i suoi Pokémon in panchina. Detto così potrebbe non sembrare un granché, eppure con il tempo quei segnalini danno si faranno sentire eccome. Non dimentichiamoci inoltre che questo Pokémon-VMAX, in quanto di tipo Psico, può sfruttare Spettrotarga e la nuova Energia Psico Orrore per aumentare ulteriormente il numero di segnalini danno sui Pokémon avversari. Considerato quanto appena detto, più terrai Dragapult-VMAX in campo e maggiori saranno i tuoi vantaggi. Per fortuna i suoi solidi 320 PS, quasi un record assoluto del GCC Pokémon, ti aiuteranno molto in questo compito.

I Pokémon di tipo Psico sono famosi per le loro tattiche sottili, perciò è facile aspettarsi che i loro attacchi ti facciano piazzare dei segnalini danno invece che infliggere danni direttamente. Ad esempio, Blacephalon distribuisce fino a 12 segnalini danno tra i Pokémon dell'avversario con il suo Bombe d'Artificio, mentre il nuovo Psicoassalto di Sigilyph infligge danni in base al numero di segnalini danno già presenti sull'obiettivo. Ciascuno di questi Pokémon di tipo Psico sarebbe perfetto al fianco di Dragapult-VMAX, specialmente se questi possono essere trovati facilmente usando Tesoro Misterioso.

Alcuni giocatori in Giappone hanno già ottenuto dei risultati sfavillanti nei tornei sfruttando Dragapult-VMAX. Probabilmente perché Dynaspettro può totalizzare un numero di danni quasi sufficiente a mandare KO Mewtwo e Mew-GX in un sol colpo. Se stai iniziando a temere di trovarti faccia a faccia con Dragapult-VMAX, be', ti capiamo benissimo!


Un Aiuto consistente: Eldegoss-V

Se non avevi mai sentito parlare di Eldegoss-V, ora è giunto il momento poiché prevediamo che sarà incluso in molti mazzi da competizione. Quando giochi Eldegoss-V per metterlo in panchina dalla tua mano, la sua abilità Intesa Vincente ti fa recuperare una carta Aiuto dalla pila degli scarti. Questo tipo di carte, se giocate al momento opportuno, possono fare la differenza tra una strategia vincente e un fallimento. Proviamo ad immaginare per un istante la devastante efficacia del mazzo Perfection di Henry Brand, vincitore dei Mondiali, con l'aggiunta di ulteriori soluzioni per accedere alla carta Aiuto Saldatrice! Qualsiasi mazzo con Velox Ball, Rete Ball o Comunicazione Pokémon dovrebbe infatti considerare immediatamente l'abilità Intesa Vincente di Eldegoss-V.

I giocatori del GCC Pokémon più stagionati avranno certamente notato l'affinità tra Intesa Vincente e la carta Strumento Cercasfide dall'espansione XY - Forze Spettrali. Questa carta era così utile che i giocatori ne includevano sempre quattro nei loro mazzi. Accadrà la stessa cosa anche con Eldegoss-V, oppure i giocatori reputeranno sufficiente piazzare una singola abilità Intesa Vincente al momento giusto per... be', vincere? Se i venti di euforia ti hanno già accarezzato la mente, Eldegoss-V tesserà il filo rosso della tua vittoria.


Le tattiche di sabotaggio di Weezing di Galar e Clefable

L'espansione Spada e Scudo - Fragore Ribelle non si ferma al tuo schieramento di Pokémon, ma va ben oltre, pensando anche a come ostacolare la strategia del tuo avversario. Un esempio? L'abilità Gas Reagente di Weezing di Galar rimuove tutte le abilità dai Pokémon in gioco del tuo avversario. A differenza della carta Stadio Centrale Elettrica o dell'abilità Coda Nera di Wobbuffet, questo effetto si applica ai Pokémon di qualsiasi tipo. Di fronte a Gas Reagente, mazzi finora gettonatissimi come quelli incentrati su Malamar e Cinccino passeranno un brutto quarto d'ora.

Ricorda però che Weezing di Galar deve essere in posizione attiva per poter attivare Gas Reagente. Potrebbe quindi essere una buona idea giocare questo Pokémon al fianco di un altro con abilità destabilizzanti o dotato di attacchi mordi e fuggi come Beheeyem. Una cosa è certa: se il tuo mazzo preferito fa affidamento sulle abilità, sarà meglio iniziare a mettere da parte carte come Acchiappa-Pokémon Modificato o Ordini del Boss per schiodare il Weezing di Galar del tuo avversario dalla sua posizione attiva.

Notiamo che Weezing di Galar non è l'unico Pokémon di Spada e Scudo - Fragore Ribelle con un'abilità in grado di mettere i bastoni fra le ruote all'avversario. Quando Clefable entra nel campolotta, la sua abilità Giocherellone permette ai giocatori di scegliere un'Energia assegnata al Pokémon attivo dell'avversario e di metterla in cima al loro mazzo. Rimuovere le carte Energia dal gioco è una tattica perfetta per evitare che l'avversario carichi degli attacchi potenti, mentre mettere quella carta in cima al mazzo invece di aggiungerla alle carte che ha in mano annulla di fatto la possibilità di fargli pescare qualcosa di nuovo. Se combinata con Martello Dirompente e Recluta del Team Yell, l'abilità Giocherellone di Clefable potrebbe impedire del tutto all'avversario di attaccare. Ci si aspettano anche delle modifiche interessanti a questi mazzi, come l'aggiunta di Retino di Recupero e Super Recupero per usare l'abilità di Clefable più volte.


Sii il capo di te stesso con Ordini del Capo

Prendi in mano le redini della partita con Ordini del Capo. Questa nuova carta Aiuto ha un effetto tanto semplice quanto potenzialmente efficace: scegli un Pokémon nella panchina del tuo avversario e scambialo con il suo Pokémon attivo. Pare che il capo non sia più tanto concentrato solo a catturare Pikachu.

Ordini del Capo completa diverse strategie, per cui aspettati di vedere questa carta in diversi mazzi. Blocca un Pokémon in posizione attiva, impedisci a un altro di essere caricato in panchina o metti KO un prezioso Pokémon di supporto. Una volta che gli Ordini del Capo vengono eseguiti, nessun Pokémon in panchina avrà vita facile.

Altre carte con effetti simili o uguali a quelli di Ordini del Capo sono state già impiegate in mazzi da competizione di successo. Ad esempio, Acchiappa-Pokémon Modificato e Acchiappa-Pokémon vengono inclusi spesso in mazzi incentrati su Arceus, Dialga e Palkia-GX, e Zacian-V. Queste carte Strumento possono velocemente diventare la chiave di volta di una lotta. Il vantaggio di Ordini del Capo è che non richiede alcuna condizione, inoltre può essere recuperata dalla pila degli scarti usando l'abilità Intesa Vincente di Eldegoss-V.

Prendi nota: da ora in poi i giocatori dovranno stare ancora più attenti ai Pokémon che decidono di mettere in panchina.


Caos creativo con Retino di Recupero

I giocatori possono mettere in salvo i loro Pokémon da Dragapult-VMAX e Ordini del Capo agitando un... Retino! Non lasciarti ingannare dall'apparenza: Retino di Recupero è davvero uno Strumento irrinunciabile. Usando questa carta puoi far guarire i Pokémon dalle condizioni speciali, resettare gli attacchi o impedire all'avversario di prendere delle carte Premio. Così questi dovrà pensarci due volte prima di scegliere dove piazzare i suoi segnalini danno con delle abilità o attacchi.

In più, Retino di Recupero ti permette di sfruttare al massimo i tuoi Pokémon dotati di abilità poiché possono essere ripescati e riutilizzati. Potresti usare ad esempio Desideriostellare di Jirachi più volte nello stesso turno e cercare carte chiave nel tuo mazzo, oppure scaricare una vagonata di segnalini danno sui Pokémon del tuo avversario riciclando Bottintesta Collerico di Zigzagoon di Galar. Entrambi i Pokémon sono apparsi in famosissimi mazzi da competizione, per cui non ci sorprenderemmo se i migliori giocatori scegliessero di includere anche Retino di Recupero.

Questa carta potrebbe addirittura spingere alcuni giocatori a sperimentare nuove strategie usando Pokémon con potenti abilità che si attivano quando questi entrano in gioco. Tale meccanismo era stato finora accantonato in quanto veniva considerato di ostacolo al gioco. Ad esempio, potresti ottenere un vantaggio sul tuo avversario usando ripetutamente l'abilità Stella degli Incubi di Darkrai e inondare il campolotta con dell'Energia, dando per scontato che tu possa farla girare. Un altro esempio è l'abilità Report Mentale di Mewtwo per recuperare carte Aiuto, o infine Breccia Dimensionale di Giratina per far scartare le carte Energia speciale al tuo avversario.


Operazione sotterranea: Miniera di Galar

Se sei a caccia di gemme preziose in questo set, ti presentiamo Miniera di Galar. Quando questa carta Stadio entra in gioco, il costo di ritirata del Pokémon attivo di ciascun giocatore aumenta di due Energie. Di primo acchito potrebbe non sembrare un granché, ma questa strategia ha un grande potenziale. Se un Allenatore non può ritirare il proprio Pokémon attivo, questo potrebbe significare non attaccare.

Non solo: i giocatori d'esperienza di solito si affidano a Jirachi e Skateboard di Fuga per cercare quello di cui hanno bisogno, ritirare il loro attaccante a costo zero e mettere in gioco il loro preferito. Con Miniera di Galar però questa strategia non funziona! Assicurati di avere parecchie carte Scambio, Palloncino o una carta Stadio che segue la tua strategia per evitare che i tuoi Pokémon rimangano bloccati in posizione attiva.

Milotic-V si trasforma in un avversario temibile quando Miniera di Galar è in gioco. L'attacco Acquimpatto di questo Pokémon-V infligge 10 danni più altri 50 per ciascun nel costo di ritirata del Pokémon attivo dell'avversario. Sfruttando Miniera di Galar e l'abilità Sinistre Ambizioni di Absol, Milotic-V può mettere KO Arceus, Dialga e Palkia-GX o Zacian-V in un sol colpo! Persino Absol diventa un attaccante temibile con Miniera di Galar in giro, poiché il suo attacco Cercatore Oscuro può infliggere abbastanza danni da mandare al tappeto Dragapult-V.





Questo è solo un assaggio delle carte rivoluzionarie dell'espansione Spada e Scudo - Fragore Ribelle. Con oltre 190 carte da collezionare, inclusi 15 Pokémon-V e Pokémon-VMAX, ci saranno tantissime combinazioni e strategie da testare. Riuscirai a trovare l'accordo giusto e creare il mazzo in perfetta sintonia con lo stile di gioco competitivo?

Non dimenticare di dare un'occhiata a Pokemon.com/it/strategie per altre notizie e analisi delle strategie del GCC Pokémon.




L'autrice

Ellis Longhurst
Ellis Longhurst è un'autrice che collabora con Pokemon.it. Dal 2006 partecipa a tornei del GCC Pokémon di alto livello e dal 2011 è impegnata a scrivere testi per la community Pokémon. Con Ellis, gli eventi Play! Pokémon e i Campionati Internazionali e Mondiali ora hanno anche una voce australiana.

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