Brilla con le stelle della lotta!

L'espansione Leggende Iridescenti del GCC Pokémon è stracolma di carte memorabili tutte da collezionare e in più è pronta a mandare in campo Pokémon che ti permetteranno di introdurre nuove strategie nel tuo mazzo. Questi Pokémon hanno già lasciato il segno nelle recenti competizioni dove hanno dato vita a nuovi e divertenti modi di vincere. I mazzi che stiamo per trattare non hanno molti Pokémon-GX o attacchi fortissimi, ma hanno già dato prova di avere tutte le carte in regola per mandare a segno vittoria dopo vittoria in eventi di grandi dimensioni. La prossima volta che apri una busta di espansione, ricorda di esaminare attentamente le carte che hai trovato perché alcune potrebbero essere più forti di quanto sembrano a prima vista.

Una crescita sostenuta

Ai recenti Campionati Regionali, un abbinamento di carte di tipo Erba dell'espansione Leggende Iridescenti ha lasciato gli avversari di Harrison Grandish verdi dalla rabbia.

La prima carta, Venusaur faceva parte del mazzo come Pokémon di supporto. La sua abilità Signore della Giungla aumenta la potenza dei suoi alleati facendo in modo che ogni carta Energia base di tipo Erba assegnata loro conti per due.

Signore della Giungla è ideale per qualsiasi mazzo che abbia bisogno di tanta Energia Erba e forse il Pokémon che ne trae maggiori vantaggi è Genesect iridescente: il suo attacco Esplodigaia infligge 50 danni per iniziare più altri 20 per ogni Energia Erba assegnata al Pokémon. Nota che non abbiamo detto carte Energia, perché quello che conta per moltiplicare i danni in questo caso non è il numero di carte Energia bensì di Energia allo stato puro. Grazie a Signore della Giungla, i danni aggiuntivi inflitti da questo attacco in questo modo aumentano velocemente fino a raggiungere livelli spesso riservati ai Pokémon-EX o ai Pokémon-GX. E non dimenticare che l'abilità Ricarica Energetica di Genesect iridescente ti consente di spostare su quest'ultimo un'Energia Erba assegnata agli altri tuoi Pokémon, consentendoti così di caricarlo alla velocità della luce.

  • Genesect iridescente
Pokémon
  • 3
    Genesect iridescente
    9/73
    sm35 9
  • 2
    Bulbasaur
    1/73
    sm35 1
  • 1
    Ivysaur
    2/73
    sm35 2
  • 2
    Venusaur
    3/73
    sm35 3
  • 1
    Lurantis-GX
    15/149
    sm1 15
  • 1
    Fomantis
    14/149
    sm1 14
  • 1
    Octillery
    33/162
    xy8 33
  • 1
    Remoraid
    31/162
    xy8 31
  • 2
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
Carte Energia
  • 12
    Energia Erba
    nrg1 26
Carte Allenatore
  • 4
    N
    xy10 105
  • 4
    Professor Platan
    xy9 107
  • 2
    Colette
    xy8 134
  • 2
    Guzman
    sm3 115
  • 2
    Anemone
    xy8 148
  • 1
    Iridio
    sm4 95
  • 1
    Ibis
    sm2 127
  • 4
    Elisir Max
    xy9 102
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 3
    Caramella Rara
    sm1 129
  • 2
    Spazzacampo
    sm2 125
  • 2
    Pietralieve
    xy8 137
  • 2
    Testimone della Speranza
    sm3 128
  • 1
    Ricostituente
    g1 70
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In questo mazzo ideato per il formato standard è facile sfruttare al meglio l'abilità Signore della Giungla di Venusaur e mettere in campo un sacco di Energia Erba. Elisir Max è il modo ideale di mettere in tavola delle carte Energia base, cosa di particolare utilità se consideri che ogni Energia varrà il doppio in questo mazzo. Riserva Floreale di Lurantis-GX, invece, può farti recuperare due Energie dalla pila degli scarti e il suo attacco Clorofalce-GX infligge 50 danni per ogni Energia Erba assegnata al Pokémon; ecco un altro attacco che, come Esplodigaia, diventa rapidamente pericolosissimo grazie all'apporto di Venusaur.

Con un mazzo del genere, tenere in campo ampi quantitativi di Energia Erba è di grande importanza, per cui disporre di Testimone della Speranza è fondamentale in quanto ti consente di conservare le Energie quando il Pokémon viene messo KO. Ricostituente è di grande aiuto in questo senso visto che in questo mazzo non ci sono moltissime copie di Ivysaur, Venusaur, Fomantis e Lurantis-GX, ragion per cui è importante essere in grado di recuperare questi Pokémon di tipo Erba in caso siano andati a tappeto a inizio partita.

Wailord Libero

L'abilità Scudo Malandrino di Hoopa è simile all'abilità Salvaguardia di altri Pokémon come Carbink: previene tutti gli effetti degli attacchi, inclusi i danni, inflitti a Hoopa dai Pokémon-GX o dai Pokémon-EX avversari. L'attacco Superpsico di Hoopa richiede tre Energie per fare 80 danni, per cui con ogni probabilità non sarà quello che ti farà avere la meglio nella lotta. Infatti, Hoopa brilla nei mazzi il cui obiettivo è evitare i KO piuttosto che procurarne. Come dire che, per un mazzo come quello qui di seguito, tra mettere in stallo l'avversario e strappargli la vittoria il passo è breve.

  • Hoopa
Pokémon
  • 1
    Xurkitree-GX
    142/138
    sm5 142
  • 1
    Hoopa (Hoopa Libero)
    55/73
    sm35 55
  • 4
    Wailord-EX
    147/160
    xy5 147
Carte Energia
  • 1
    Energia Flash
    xy7 83
Carte Allenatore
  • 4
    Malpi
    sm3 112
  • 4
    AZ
    xy4 91
  • 4
    Anemone
    xy8 148
  • 4
    Recluta del Team Flare
    g1 73
  • 2
    Samina
    sm4 96
  • 2
    Malefatte del Team Rocket
    xy10 112
  • 1
    Iridio
    sm4 95
  • 1
    Guzman
    sm3 115
  • 1
    Toni
    bw7 130
  • 1
    N
    xy10 105
  • 1
    Plumeria
    sm3 120
  • 1
    Recluta del Team Skull
    sm1 133
  • 3
    Spiaggia Tropicale
    bwp BW50
  • 1
    Mare Mosso
    xy5 137
  • 4
    Pozione Max
    sm2 128
  • 4
    Enigma Cronologico
    xy9 109
  • 4
    Sostituto Robot [Dotazione del Team Flare]
    xy4 102
  • 4
    Cercasfide
    xy4 109
  • 3
    Supermartello
    sm2 124
  • 2
    Corpetto assalto
    xy8 133
  • 1
    Ricerca Computerizzata
    bw7 137
  • 1
    Minor Ball
    sm1 123
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Uno dei successi più memorabili di Wailord-EX è probabilmente il secondo posto di Enrique Avila ai Campionati Nazionali Americani 2015 (in inglese), ma nel frattempo sono apparse altre carte come Hoopa che hanno dato modo a Wailord-EX di farsi di nuovo vivo, stavolta nel formato esteso. Hoopa è una delle tante carte che hanno infuso nuova vita al mazzo che Evan Smith utilizzò per aggiudicarsi la vittoria nella categoria Senior dei Campionati Regionali di Dallas.

Con un'unica carta Energia, questo mazzo probabilmente non manderà nessun Pokémon KO: l'obiettivo è semplicemente di durare più a lungo del tuo avversario. Gli altissimi PS di Wailord-EX di per sé rendono questo Pokémon difficile da mandare a tappeto anche nelle migliori condizioni; aggiungici Hoopa e Xurkitree-GX che possono neutralizzare i danni di determinati nemici, e il gioco è fatto. I mazzi che possono attaccare unicamente con Pokémon-GX o Pokémon-EX non avranno successo con Hoopa mentre quelli che si affidano a Energie speciali se la vedranno brutta con Xurkitree-GX. Il suo attacco Lumen-GX è l'unico disponibile nel mazzo e non fa nessun danno, piuttosto costringe il tuo avversario a mettere giù un'altra carta Premio, cosa che non farà altro che aumentarne la frustrazione giacché la sua possibilità di sconfiggere questo mazzo si assottiglia.

Ispirati alle carte Allenatore di questo mazzo se desideri anche tu mettere insieme un mazzo che incassi vittorie per sfinimento come questo. L'azione combinata di Supermartello, Plumeria, Recluta del Team Flare e Recluta del Team Skull impedirà al tuo avversario di attaccare visto che non potrà attingere alle sue carte Energia. E non temere: gli unici attacchi che riusciranno ad andare a segno non faranno molti danni e possono essere facilmente neutralizzati con Malpi, AZ, Pozione Max e Sostituto Robot. Intanto, Malefatte del Team Rocket e l'ormai venerando Toni ti aiuteranno a completare il lavoro facendo in modo che il tuo avversario esaurisca le carte prima di te. Le partite con mazzi di questo tipo vanno sempre per la lunga, ma possono fare al caso tuo se sei il tipo di giocatore a cui piace tormentare un po' il proprio avversario.

Il tempo scorre inesorabile...

Uno dei Pokémon di maggiore interesse nell'espansione Leggende Iridescenti è sicuramente Celebi iridescente. La sua abilità Viaggiotempo consente a ciascuno dei tuoi Pokémon evoluti di utilizzare gli attacchi dei suoi stadi evolutivi precedenti, un po' come la popolare carta Stadio Ara dei Ricordi dell'espansione XY - Scontro Primordiale. Ricorda che non troverai Celebi iridescente nelle buste di espansione; è disponibile unicamente sotto forma di carta promozionale nella collezione Poteri Supremi dell'espansione Leggende Iridescenti.

Viaggiotempo di Celebi iridescente ti permette di dare vita a strategie uniche che combinano gli astuti attacchi dei Pokémon Base e di Fase 1 con le abilità e i PS più alti dei relativi stadi evolutivi finali. L'effetto è lo stesso di Ara dei Ricordi, ma il fatto che Viaggiotempo sia un'abilità invece di una carta Stadio ha la sua utilità: grazie a Colette e a Ultra Ball, è più facile cercare Pokémon che carte Stadio ed è sovente più difficile mandare KO un Pokémon in panchina piuttosto che sbarazzarsi di una carta Stadio.

Celebi iridescente è la dimostrazione che “can che abbaia morde” eccome con il mazzo Blocco Shock del formato esteso, una strategia che mira a mantenere i Pokémon avversari paralizzati a oltranza grazie all'abilità Evoshock di Raichu. Dai un'occhiata a una delle interpretazioni di questo mazzo a opera del veterano del gioco Ross Cawthon:

  • Celebi iridescente
Pokémon
  • 4
    Lillipup
    80/114
    bw1 80
  • 3
    Herdier
    104/149
    sm1 104
  • 4
    Stoutland
    122/149
    bw7 122
  • 3
    Pikachu
    SM81
    smp SM81
  • 2
    Raichu
    41/147
    sm3 41
  • 1
    Celebi iridescente
    SM79
    smp SM79
  • 2
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Grimer di Alola
    57/149
    sm1 57
  • 1
    Muk di Alola
    58/149
    sm1 58
Carte Energia
  • 4
    Energia Lampo
    nrg1 29
Carte Allenatore
  • 4
    Professor Platan
    xy9 107
  • 2
    AZ
    xy4 91
  • 2
    Colette
    xy8 134
  • 2
    Samina
    sm4 96
  • 1
    Iridio
    sm4 95
  • 1
    Elisio
    xy7 78
  • 1
    Shana
    xy10 111
  • 1
    Anemone
    xy8 148
  • 4
    Spiaggia Tropicale
    bwp BW50
  • 2
    Ara dei Ricordi
    xy5 139
  • 2
    Cercasfide
    xy4 109
  • 1
    Ricerca Computerizzata
    bw7 137
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 3
    Caramella Rara
    sm1 129
  • 2
    Getto di Involuzione
    xy12 76
  • 1
    Contracchiappa-Pokémon
    sm4 91
  • 1
    Barella
    sm2 130
  • 1
    Super Amo
    xy8 149
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Neanche con questo mazzo sarà facile vincere tutte e sei le tue carte Premio. Dovrai fare del tuo meglio per trovarti in una situazione in cui avrai Stoutland come Pokémon attivo, Getto di Involuzione in mano e Pikachu, Raichu e Celebi iridescente in panchina. Presi singolarmente, nessuno di questi Pokémon ha PS molto alti o attacchi poderosi, ma insieme aumentano le probabilità di vittoria a un livello mai visto nel GCC Pokémon.

Celebi iridescente può dar vita a una strategia un po' insolita dove utilizzerai l'abilità Evoshock di Raichu per lasciare il Pokémon attivo del tuo avversario paralizzato in ogni turno. A questo scopo dovrai far evolvere Pikachu in Raichu in ciascun turno, ma se usi Getto di Involuzione su Raichu per annullarne l'evoluzione, Pikachu non potrà evolversi nuovamente nel turno in corso, ragion per cui dovrai far evolvere due Pikachu diversi in maniera alternata per creare il blocco.

In condizioni normali, finiresti le carte Getto di Involuzione a tua disposizione dopo poco tempo, ed ecco dove entra in gioco la combinazione con Lillipup e Celebi iridescente o Ara dei Ricordi. Queste due ultime carte permetteranno infatti a Stoutland di usare l'attacco Raccolta di Lillipup per ripescare un Getto di Involuzione dalla pila degli scarti e aggiungerlo alla tua mano in ogni turno in modo da ripetere fedelmente l'operazione all'infinito. E per scioccare totalmente l'avversario, l'abilità Sentinella di Stoutland gli impedirà di giocare carte Aiuto. In mancanza di carte come N e Guzman, la maggior parte dei mazzi che incontrerai non avrà scampo non appena avrai messo in moto il tuo piano malvagio!

Scambia, scambia e scambia ancora!

Nessun articolo che si rispetti sulla lotta con le carte dell'espansione Leggende Iridescenti del GCC Pokémon sarebbe completo senza parlare di Zoroark-GX. Quando ti capita questa carta potentissima (apparsa in molti mazzi di successo in alcuni eventi recenti, in inglese) all'apertura di una busta di espansione, è sempre una grande emozione.

Zoroark-GX ha dalla sua un'abilità come Contraccambio che ti permette di pescare carte, inoltre sfoggia PS alti ed è in grado di infliggere un buon quantitativo di danni grazie a un attacco piuttosto economico come Pestaggio Vandalico. I suoi diversi punti di forza lavorano bene in tandem con molti altri Pokémon e mazzi, inclusi Lycanroc-GX e Golisopod-GX nel formato standard, così come Marcia Notturna, Lycanroc-GX, Golisopod-GX e perfino mazzi in cui riveste il ruolo da protagonista nel formato esteso. A dirla tutta, Zoroark-GX finora se l'è cavata talmente bene da poter essere considerato la carta da battere sia nel formato standard che in quello esteso. Mettilo subito alla prova se ne hai una copia... o due! Clicca qui per scoprire altre strategie con Zoroark-GX!

Scopri tutti i prodotti dell'espansione Leggende Iridescenti del GCC Pokémon sul sito dedicato. E non dimenticare di tornare a trovarci su www.pokemon.it/strategie per tante altre strategie, consigli e analisi sui tornei dei videogiochi e del GCC Pokémon.

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