Allena i Pokémon leggendari della Landa Corona per le Lotte Competitive e altro ancora

Articolo a cura di Gabby Snyder


Con l'uscita di Le terre innevate della corona, la seconda parte del Pass di espansione di Pokémon Spada e del Pass di espansione di Pokémon Scudo, a Galar sono arrivati Pokémon leggendari provenienti da ogni angolo del mondo dei Pokémon! Insieme ai Pokémon leggendari scoperti di recente, allungano notevolmente la lista dei potenti Pokémon ammessi ai tornei e alle Lotte Competitive. Anche se non tutti i Pokémon leggendari possono prendere parte alle Lotte Competitive, quelli ammessi rappresentano una minaccia che scuoterà le dinamiche del metagame. Se vuoi saperne di più su alcuni dei potentissimi Pokémon che non sono ammessi nelle lotte standard, dai un'occhiata alla Guida all'allenamento dei Pokémon leggendari in Pokémon Spada e Pokémon Scudo.

Ecco una panoramica di come alcuni di questi Pokémon leggendari possono fare un'enorme differenza nelle lotte future, con tanto di set di mosse, strumenti e compagni di squadra che aiuteranno questi Pokémon a emergere in tutto il loro splendore! Cominciamo con due incredibili Pokémon leggendari che sono arrivati a Galar al galoppo, scalpitando per farsi notare nelle lotte.

Glastrier

Essendo un Pokémon puramente di tipo Ghiaccio, Glastrier ha dato a tanti Allenatori ciò che aspettavano da tempo: un Pokémon forte, lento e in grado di resistere agli attacchi. È uno dei Pokémon leggendari che gli Allenatori possono incontrare nella Landa Corona, a patto che sappiano coltivare le Carote algide!

La Velocità base di Glastrier e la sua mole dignitosa lo rendono il candidato perfetto per una strategia incentrata su Distortozona. Dagli una Vulneropolizza e affiancalo a un Pokémon adatto a usare Distortozona, come Dusclops. Questo Pokémon può anche attivare la Vulneropolizza attaccando Glastrier con Breccia. Inoltre, grazie alla sua abilità esclusiva Nitrito Bianco, Glastrier può aumentare l'Attacco di un grado per ciascun Pokémon che riesce a mandare KO.

Per sfruttare al meglio i tre turni in cui scatena l'effetto del Dynamax, Glastrier può usare Dynametallo (da Pesobomba o Sottilcorno) oppure Dynasisma (da Forza Equina) per aumentare la Difesa. Per aumentare ulteriormente l'Attacco può usare Dynapugno (da Zuffa), anche se potrebbe risultare un po' eccessiva in combinazione con Nitrito Bianco. Scagliagelo è la mossa di tipo Ghiaccio ideale se vuoi ottenere un bonus di tipo. Anche se non è precisa al 100%, infligge una valanga di danni quando diventa Dynagelo e l'Attacco di Glastrier è aumentato almeno due volte.

Spectrier

Spectrier, l'omologo di Glastrier di tipo Spettro, preferisce le Carote oscure ed è più orientato verso l'Attacco Speciale. È anche molto veloce! Quando viene allenato per aumentare la Velocità ed è dotato di una natura che fa aumentare la statistica, può eguagliare la rapidità fulminea di Jolteon, Crobat e Tapu Koko.

Proprio per via della sua Velocità, Spectrier è perfetto per ostacolare in fretta le strategie che il tuo avversario sta cercando di mettere in atto, e per farlo ha a disposizione svariate mosse utili. Puoi fargli imparare Urlorabbia e Fuocofatuo se la tua squadra tende a subire troppi danni. Spectrier può imparare anche Battiterra, che può essere utilizzata come un modo per controllare la Velocità in presenza di alleati di tipo Volante o che possiedono l'abilità Levitazione, come Cresselia. Anche Congiura può essere un'opzione se Spectrier viene affiancato da un Pokémon capace di deviare gli attacchi, come Clefairy o Togekiss che possono anche proteggere Spectrier dagli attacchi di tipo Buio verso i quali è vulnerabile.

Dare un Focalnastro a Spectrier gli permetterà di investire tutto sugli attacchi e sulla Velocità senza doversi preoccupare della quantità dei danni subiti, perché sarà sempre in grado di resistere a un attacco. Ma dato che i Pokémon di tipo Spettro sono vulnerabili solo agli attacchi di tipo Spettro o di tipo Buio, valuta se sia il caso di dargli Baccaxan o Baccacitrus per rafforzare le sue difese nei confronti degli attacchi di questi tipi. Così facendo, puoi dare Focalnastro a un altro Pokémon della tua squadra (nelle Lotte Competitive e nella maggior parte delle competizioni non puoi dare lo stesso strumento a più Pokémon che fanno parte della stessa squadra).

È meglio sfruttare l'energia del Dynamax su un altro Pokémon. Anche se Dynavuoto può supportare con successo altri attaccanti fisici nella tua squadra, far dynamaxizzare Spectrier non darà grandi risultati, poiché questo Pokémon è relativamente fragile e non possiede altre mosse che risultino interessanti se usate come mosse Dynamax.

Regieleki

Con l'uscita di Le terre innevate della corona e l'aggiunta di Regieleki e Regidrago, il trio di imponenti Pokémon leggendari della regione di Hoenn è diventato un quintetto. Proprio come i loro omologhi, ciascuno di questi Pokémon possiede almeno una statistica molto alta. Nel caso di Regieleki si tratta di una Velocità quasi fuori dal comune, addirittura superiore a quella di Deoxys Forma Velocità! Questa particolarità fa sì che i Pokémon di tipo Elettro possano essere facilmente integrati nella tua squadra. Anche il Pokémon di tipo Drago Regidrago non batte la fiacca, ma Regieleki è capace di aggiungere un tocco speciale come pochi altri Pokémon sanno fare.

Come può sfruttare questa incredibile Velocità? Non ti stupirà scoprire che questo Pokémon ha accesso ad alcune delle migliori mosse di tipo Elettro fra quelle presenti nel gioco. Combina le mosse di Regieleki con la sua abilità esclusiva Transistor, che aumenta del 50% la potenza massima delle mosse di tipo Elettro, e i suoi nemici dovranno fare i conti con una forza impressionante.

Data la sua Velocità follemente alta, anche Regieleki è un Pokémon più adatto a evitare la dynamaxizzazione e a dedicarsi piuttosto a ostacolare le strategie dell'avversario sin dai primi istanti. Elettrotela è una mossa particolarmente adatta a questo scopo perché può colpire diversi nemici e far abbassare di un grado la Velocità di ognuno di loro. Così facendo, l'alleato di Regieleki può battere i nemici sul tempo quando è il momento di attaccare. Elettrogabbia, l'attacco esclusivo di Regieleki, può essere utile anche per evitare che i Pokémon nemici vengano sostituiti, e infligge anche danni aggiuntivi al termine di ciascuno dei 4-5 turni successivi.

Se ambisci a una potenza di tutto rispetto, fai lottare Regieleki al fianco di un Pokémon che può usare Dynasaetta per attivare un Campo Elettrico. Sia Thundurus Forma Incarnazione che Zapdos (quello di tipo Elettro che in genere si trova fuori da Galar) sono ottimi candidati. Puoi scegliere anche un Pokémon con l'abilità Elettrogenesi, come Tapu Koko. Se l'attacco Elettroimpennata di Regieleki viene utilizzato in presenza di un Campo Elettrico, riuscirà a causare dei danni devastanti. Regieleki può imparare questa potente mossa dall'Insegnamosse che si trova nel Dojo Master dell'Isola dell'Armatura.

Landorus (Forma Totem)

A Galar è arrivata una moltitudine di Pokémon leggendari scoperti in passato, in gran parte grazie alle Avventure Dynamax. Fra questi c'è anche Landorus Forma Totem, uno dei Pokémon leggendari più amati di tutti i tempi nell'ambito dei Campionati di videogiochi. Ed è tuttora una forza della natura... Come accadeva in passato, molti Allenatori possono usare il suo Attacco relativamente alto, la buona Velocità e l'abilità Prepotenza per contrastare le strategie dei loro avversari.

Landorus Forma Totem ha da sempre utilizzato mosse come Terremoto, Frana, Troppoforte e Retromarcia avendo con sé Stolascelta, Assorbisfera o Corpetto assalto a seconda di ciò che il suo Allenatore voleva enfatizzare: Velocità, potenza o Difesa Speciale. Perché cambiare una strategia di successo? Questa combinazione è tuttora molto potente. Con l'aggiunta della dynamaxizzazione e delle mosse Dynamax, Landorus Forma Totem può anche imparare Volo per usare Dynajet e aiutare i suoi compagni di squadra ad aumentare la Velocità!

Un appunto veloce su Landorus e sugli altri membri del trio, Thundurus e Tornadus: nelle Avventure Dynamax puoi catturarli nella loro Forma Incarnazione. Per fargli assumere la Forma Totem sarà necessario un Verispecchio. Dopo aver catturato uno di questi Pokémon, fai un salto dall'uomo che gestisce il mercatino delle occasioni di Latermore e troverai ciò di cui hai bisogno.

Thundurus (Forma Incarnazione)

A differenza del suo alleato Landorus, Thundurus nella sua Forma Incarnazione ha diverse strategie completamente nuove che puoi mettere in atto a Galar. In passato, Thundurus veniva scelto principalmente per via della sua abilità Burla, grazie alla quale mosse come Bullo, Provocazione e Tuononda possono colpire prima che i nemici riescano a muovere un dito. Con il Cerotto abilità introdotto in Le terre innevate della corona, adesso è facile far scoprire a Thundurus la sua abilità speciale Agonismo, che farà aumentare di due gradi il suo Attacco quando una delle sue statistiche diminuisce.

-Anche se Thundurus ha ottenuto l'accesso a Elettroimpennata grazie all'Insegnamosse dell'Isola dell'Armatura, molti giocatori sceglieranno di sfruttare il suo potenziale come attaccante fisico. L'abilità Agonismo è facile da attivare, data la frequenza con cui vediamo, ad esempio, Ventogelato, l'abilità Prepotenza, Elettrotela e le mosse Dynamax diminuire le statistiche dei Pokémon in campo.

Far dynamaxizzare Thundurus lo renderà ancora più resistente e gli permetterà di utilizzare Dynasaetta per attivare un Campo Elettrico e supportare un compagno di squadra come Regieleki. Sprizzalampo (DT86) è una mossa molto adatta a questo scopo: quando Thundurus è sotto l'effetto del Dynamax, diventa un attacco con una potenza di base di 130 e nessun danno da contraccolpo! Puoi trovare il DT86 in alcuni Raid Dynamax oppure nei Negozi Watt che si trovano nelle Terre Selvagge.

Altre mosse fisiche per cui Thundurus si distingue includono Volo, che diventa Dynajet quando Thundurus è dynamaxizzato, Troppoforte per sfruttare i potenziamenti all'Attacco dati da Dynapugno e Sfogarabbia per aumentare ulteriormente i danni inflitti dal Pokémon durante il turno in cui una delle sue statistiche è diminuita. Thundurus è anche abbastanza veloce da usare mosse come Provocazione o Tuononda anche senza il supporto di Burla, e come molti Pokémon può fare buon uso di Protezione dando al suo alleato l'opportunità di mandare KO gli avversari prima che questi mandino KO Thundurus.

Come puoi vedere, ci sono molti modi in cui puoi far lottare Thundurus. Testali e scopri quale si adatta meglio ai bisogni e allo stile di gioco della tua squadra.


Le Ultracreature

Nella Landa Corona si possono incontrare anche le Ultracreature, anche se dovrai impegnarti nel portare a termine tutti gli "esplora-tour" di Peony prima di poterle trovare. Ma ne vale davvero la pena, perché ognuna di queste Ultracreature è dotata di una potenza incredibile e si rivelerà un valido alleato, in parte grazie all'abilità Ultraboost che ne aumenta di un grado la statistica più alta ogni volta che manda KO un Pokémon nemico. Mentre tutte queste Ultracreature hanno partecipato alle lotte nelle competizioni del passato, le prime ad aver conquistato il cuore degli Allenatori nella serie 7 sono Kartana, Pheromosa e Stakataka.

Kartana

Kartana è la più rapida fra le tre ed è molto versatile per via della varietà di mosse di cui dispone e della sua Velocità. È un'ottima scelta per la dynamaxizzazione, e può usare Dynajet (da Aeroassalto) per controllare agevolmente la Velocità. Può attivare un Campo Erboso per curarsi gradualmente grazie a Dynaflora (da Fendifoglia). Può anche usare Dynapugno (da Spadasolenne) per potenziare l'Attacco, aumentare la Difesa con Dynametallo (da Sottilcorno), far diminuire l'Attacco Speciale dei nemici con Dynainsetto (da Forbice X) o ridurre la loro Difesa Speciale con Dynatenebre (da Nottesferza). Le opzioni a disposizione sono parecchie, divertiti a scegliere quelle più adatte alla tua squadra!

La combinazione di tipi di Kartana fornisce resistenza a molti tipi, ed essendo un Pokémon di tipo Erba e Acciaio può subire danni superefficaci solo dagli attacchi di tipo Fuoco e Lotta. Di conseguenza, Kartana può trarre beneficio dalle bacche che fanno recuperare un terzo dei PS massimi di un Pokémon, come Baccafico e Baccapaia. Se la cava anche con un Corpetto assalto, ma sappi che l'aumento della Difesa Speciale non farà alcuna differenza per quanto riguarda la sua devastante debolezza agli attacchi di tipo Fuoco.

Stakataka

Stakataka è un'altra delle Ultracreature predilette fra quelle che hanno fatto ritorno. Ha più successo quando è presente Distortozona per via della sua lentezza esasperante e della sua presenza massiccia, il tutto corredato da una Difesa fuori dal comune. Ad esempio, molti Pokémon lenti hanno bisogno di essere affiancati da un compagno in grado di usare Distortozona per risultare efficaci, ma con il giusto supporto Stakataka è in grado di attivarla autonomamente. Devi solo assicurarti il supporto di un Pokémon che conosce Bruciapelo o che può deviare gli attacchi affinché Stakataka possa sfruttare il suo turno.

Una nuova strategia che Stakataka può attuare è incentrata su Schiacciacorpo e Ferroscudo, due mosse che lavorano bene insieme. Schiacciacorpo infligge danni in base alla Difesa di chi la utilizza piuttosto che all'Attacco, e Ferroscudo aumenta di due gradi la Difesa di chi la usa. Usare le due mosse insieme fa sì che Stakataka abbia un potere difensivo tale da rimanere sul campo mentre manda KO i nemici con Schiacciacorpo. L'Insegnamosse dell'Isola dell'Armatura gli dà accesso anche a Ferrorullo, un attacco fantastico da usare se la tua squadra viene messa in difficoltà dalle strategie basate sulle modifiche del campo di lotta. Usala con giudizio, perché si rivelerà inutile se non è presente alcun effetto sul campo!

In passato, a Stakataka veniva data normalmente una Baccanaca per ridurre i danni di tipo Terra subiti. Ora gli Allenatori possono anche valutare lo strumento Visierantisabbia per evitare che si addormenti a causa di Spora di Amoonguss. Dovresti anche assicurarti che la tua squadra abbia un piano per affrontare i Pokémon nemici di tipo Acqua, Lotta e Terra, scelti di frequente dagli Allenatori per contrastare le squadre incentrate su Distortozona.

Pheromosa

Pheromosa non era l'Ultracreatura più popolare nelle competizioni del passato, ma probabilmente è quella che può trarre maggior beneficio dall'Insegnamosse dell'Isola dell'Armatura. Grazie a lui, Pheromosa può imparare tre mosse: Coaching, che aumenta l'Attacco e la Difesa degli alleati, Strisciacolpo, che infligge danni e riduce l'Attacco Speciale del bersaglio, e Triplo Axel, una mossa di tipo Ghiaccio che colpisce il bersaglio fino a tre volte di seguito.

Come accade con altri Pokémon veloci e fragili, Pheromosa dà il meglio quando ha uno strumento come Focalnastro, che garantisce di restare in campo per almeno due turni, ma può trarre vantaggio anche da Bendascelta o Assorbisfera per aumentare il suo potere offensivo.

Un'altra idea interessante è quella di far usare Velociscambio a Pheromosa per scambiare la sua Velocità con quella di un alleato. Grazie al fatto che i cambiamenti della Velocità si attivano immediatamente nel corso di uno stesso turno, la mossa successiva spetterà all'alleato che ha scambiato la sua Velocità con quella di Pheromosa. Questa strategia può fare un'enorme differenza quando quell'alleato è più lento, come nel caso dello Slowking di Galar, di Hatterene o di Glastrier. Una volta che la Velocità è stata scambiata, Pheromosa può tornare nella Poké Ball per poi rientrare in campo in un momento successivo e sfruttare di nuovo la sua notevole rapidità. Si tratta di una strategia interessante, perché obbliga il tuo avversario ad adattarsi dando la priorità al controllo della Velocità della sua squadra, se non si aspettava che un Pokémon lentissimo diventasse così rapido!

Moltres di Galar

Tutte le forme di Galar dei tre Pokémon leggendari della regione di Kanto sono interessanti, ma Moltres di Galar vola alto con la sua abilità Furore. In passato, Drampa era l'unico a possedere quest'abilità che fa aumentare di un grado l'Attacco Speciale del Pokémon ogni volta che i suoi PS scendono al di sotto del 50%. Per sfruttarla al meglio, affianca Moltres di Galar a un Pokémon come Comfey con Cura Floreale e Primacura oppure Clefairy con Amicoscudo e Goccia Vitale per assicurarti che i PS di Moltres di Galar continuino a scendere sotto la soglia della metà e poi a risalire.

L'attacco esclusivo di Moltres di Galar è Furia Ardente, una mossa di tipo Buio che colpisce più bersagli e può farli tentennare. Nonostante le probabilità che Furia Ardente faccia tentennare il nemico siano più basse rispetto a quelle di Frana (la mossa più comune per questo tipo di strategia), questo aspetto viene compensato dalla precisione più elevata e dalla maggiore potenza di base di questa mossa. Combina Furia Ardente a Congiura per aumentare di due gradi l'Attacco Speciale di Moltres di Galar e cominciare alla grande. Urlorabbia o Provocazione possono scombinare le strategie dei nemici, ed Eterelama o Tifone possono entrare in gioco infliggendo considerevoli danni di tipo Volante.

L'unico svantaggio di Moltres di Galar (e di ogni membro del trio) è dato dal fatto che in molte delle squadre competitive sono presenti diversi Pokémon che probabilmente conoscono mosse di tipo Elettro e di tipo Roccia, in particolare Tyranitar, Thundurus, Landorus Forma Totem e Regieleki. Per avere successo, i Pokémon leggendari di Galar di tipo Volante avranno bisogno di una squadra che li supporti a dovere quando affrontano questi pericoli. Se un Pokémon con Parafulmine è adatto alla tua strategia, è una soluzione niente male. In alternativa, cerca di mandare KO i nemici pericolosi prima che Articuno, Zapdos o Moltres di Galar entrino in campo.

Tapu Fini

La caratteristica più apprezzabile dei Pokémon protettori di Alola è la capacità di modificare il campo di lotta quando entrano in azione, e sono emerse svariate strategie incentrate proprio su questo vantaggio. Tapu Fini ha da sempre ricoperto ruoli di supporto con maggiore frequenza rispetto a Tapu Koko, Tapu Lele e Tapu Bulu. Ciò è in gran parte dovuto al modo in cui il suo Campo Nebbioso veniva utilizzato principalmente per indebolire gli attacchi di tipo Drago e rendere i Pokémon a terra immuni ai problemi di stato.

Anche se Campo Nebbioso viene ancora utilizzato in questo modo, lo stesso Tapu Fini può giocare un ruolo più orientato all'offesa a causa dell'assenza di Pokémon megaevoluti e di mosse Z nella regione di Galar. L'Allenatore di Tapu Fini non deve più preoccuparsi di vederlo andare KO in un colpo solo, e il Pokémon può sfruttare il tempo guadagnato sul campo per far aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale con Calmamente.

Gli attacchi Magibrillio, Forza Lunare, Fanghiglia e Idrovampata sono ottime opzioni per Tapu Fini. Geloraggio o Ventogelato ampliano la rosa dei tipi che può tenere a bada e forniscono un possibile mezzo per controllare la Velocità, se non trovi opzioni migliori per la tua squadra. Il successo riscosso da Primarina nella serie 6 con una strategia e delle mosse simili indica che Tapu Fini è decisamente un Pokémon da tenere d'occhio ora che la serie 7 sta trasformando il gioco competitivo, ed è molto probabile che questo Pokémon scali la vetta delle classifiche.





Anche se i Pokémon leggendari di cui abbiamo parlato finora si sono fatti notare sin dall'inizio come potenziali star delle Lotte Competitive, anche altri Pokémon avranno la loro opportunità per finire sotto i riflettori. Con un tale numero di Pokémon leggendari (e non solo), le lotte future saranno uno spettacolo da non perdere. Tieni d'occhio la pagina Pokemon.it/strategie per scoprire strategie e analisi approfondite sulle competizioni dei videogiochi Pokémon.




Info sull'autrice

Gabby Snyder
Gabby Snyder scrive articoli sugli eventi Play! Pokémon per Pokemon.com. Ha partecipato ai tornei di videogiochi dal 2009 al 2016, e nel 2015 ha ottenuto la qualificazione ai Campionati Mondiali. Ora fa parte del team di commentatori delle competizioni a livello internazionale e mondiale. Seguila su Twitter: @GabbySnyder.

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