Più felice è la sua Allenatrice o il suo Allenatore, più sono potenti i suoi poteri psichici. Quando è di buonumore, si lancia in danze e piroette.
Sfruttando i suoi poteri psichici, può distorcere lo spazio circostante per prevedere l’avvenire.
Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato.
Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un avversario.
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