Glossario del GCC Pokémon

ABILITÀ

Le abilità esercitano degli effetti sui Pokémon diversi da quelli degli attacchi. Alcune abilità sono sempre attive, mentre altre devono essere scelte. Leggi la descrizione di ciascuna abilità per comprendere esattamente come e quando puoi utilizzarla.

AREA PERDUTA

Una carta che finisce nell'area perduta non può più essere giocata per il resto della partita e viene messa a faccia in su al di fuori dell'area di gioco.

ASSEGNARE

Prendere una carta dalla tua mano e metterla su uno dei tuoi Pokémon in gioco.

ATTACCO

1) L'azione con cui il tuo Pokémon attivo attacca un Pokémon del tuo avversario. 2) La descrizione trovata sulle carte Pokémon che spiega gli effetti di un attacco (un Pokémon può disporre di svariati attacchi).

ATTACCO GX

Un attacco potentissimo. Solo i Pokémon-GX dispongono di attacchi GX. Nessun giocatore può usare più di un attacco GX a partita.

CARTA AIUTO

Una carta Allenatore, simile alla carta Strumento. Puoi giocare una sola carta Aiuto per ogni turno.

CARTA ALLENATORE

Carte speciali da giocare per ottenere vantaggi di gioco. Vedi carta Strumento, carta Stadio e carta Aiuto.

CARTA ALLENATORE ASSO TATTICO

Una carta Allenatore così potente che puoi averne una sola nel tuo mazzo.

CARTA ALLENATORE FOSSILE

Un tipo speciale di carta Allenatore che funge da carta Pokémon Base una volta messa in gioco. Quando hai in mano, nel mazzo o nella pila degli scarti, una carta Allenatore Fossile, questa non viene considerata come una carta Pokémon Base.

CARTA ENERGIA

Carta che consente ai tuoi Pokémon di attaccare. Vedi carta Energia base.

CARTA ENERGIA BASE

Una carta Energia di tipo Erba , Fuoco , Acqua , Lampo , Psico , Lotta , Oscurità , Metallo o Folletto .

CARTA EVOLUZIONE

Una carta giocata sopra a una carta Pokémon Base (o sopra a un'altra carta Evoluzione) per potenziare il Pokémon.

CARTA OGGETTO POKÉMON

Un tipo speciale di carta Allenatore (uno Strumento) che puoi assegnare al tuo Pokémon per aiutarlo. Ciascun Pokémon può avere un solo Oggetto Pokémon assegnato alla volta.

CARTA POKÉMON BASE

Una carta giocata direttamente dalla tua mano nel corso del tuo turno. Vedi carta Evoluzione.

CARTA POKÉMON RICREATO

Una carta che viene giocata insieme alla carta Strumento associata.

CARTA PREMIO

Una delle sei carte che metti a faccia in giù durante la fase di allestimento della partita. Ogni volta che metti KO un Pokémon del tuo avversario, prendi una delle tue carte Premio in mano (o due, se hai sconfitto un Pokémon-EX o un Pokémon-GX). Una volta presa la tua ultima carta Premio, vinci la partita!

CARTA STADIO

Un tipo di carta Allenatore, simile alle carte Strumento, ma che resta in gioco dopo averla giocata. Può essere in gioco una sola carta Stadio alla volta; se se ne mette in gioco una seconda, la precedente viene scartata annullandone gli effetti. Puoi giocare una sola carta Stadio per ogni turno.

CARTA STELLA PRISMA

Una tipologia di carte potentissime soggette a regole speciali. Le carte possono essere carte Pokémon, Allenatore oppure Energia speciale. Non puoi avere più di una carta con lo stesso nome nel tuo mazzo e, quando vengono scartate, le carte non vanno nella pila degli scarti, bensì nell'area perduta.

CARTA STRUMENTO

Un tipo di carta Allenatore. Segui le istruzioni presenti sulla carta, quindi scartala.

CARTA STRUMENTO FOSSILE

Un tipo speciale di carta Allenatore che funge da carta Pokémon Base una volta messa in gioco. Quando hai in mano, nel mazzo o nella pila degli scarti una carta Strumento fossile, questa non viene considerata come una carta Pokémon Base.

CONDIZIONI SPECIALI

Addormentato, bruciato, confuso, paralizzato e avvelenato vengono definite condizioni speciali.

DANNO

In genere quando un Pokémon attacca un altro Pokémon, gli infligge dei danni. Un Pokémon viene messo KO se subisce un danno maggiore o uguale ai propri punti salute.

DEBOLEZZA

Un Pokémon con una debolezza a un certo tipo subisce più danni se viene attaccato da un Pokémon di quel tipo. Per verificare la debolezza di un Pokémon cerca il simbolo, se presente, riportato sotto la parola “debolezza” sulla carta.

DEVOLUZIONE

Alcune carte possono annullare l'evoluzione di un Pokémon. La devoluzione di un Pokémon ne elimina le condizioni speciali e qualsiasi altro effetto.

FASE TRA I TURNI

La parte di ciascun turno prima che il gioco passi da un giocatore all'altro. In questa fase, devi controllare le condizioni speciali di avvelenato, bruciato, addormentato e paralizzato, oltre a verificare se un Pokémon è stato messo KO.

EVOLUZIONE TURBO

Uno speciale tipo di Evoluzione. Quando un Pokémon si evolve in un Pokémon TURBO conserva le abilità, gli attacchi, la debolezza, la resistenza e il costo di ritirata del suo stadio evolutivo precedente.

IN GIOCO

Le tue carte sono in gioco quando sono sul tavolo. Le carte Pokémon Base, le carte Evoluzione e le carte Energia non possono essere utilizzate se non sono in gioco. Le carte del tuo mazzo, della tua pila degli scarti e le tue carte Premio non sono in gioco, mentre i tuoi Pokémon in panchina lo sono.

KO

Un Pokémon viene messo KO se subisce un danno maggiore o uguale ai propri punti salute. Un Pokémon KO finisce nella pila degli scarti con tutte le carte a esso assegnate. Quando metti KO uno dei Pokémon del tuo avversario, prendi una delle tue carte Premio.

MACCHINARIO TECNICO

Un tipo di carta Strumento che puoi assegnare ai tuoi Pokémon. Il Pokémon a cui è assegnata può utilizzare l'attacco Macchinario Tecnico come se fosse il proprio. Le carte Macchinario Tecnico rimangono assegnate,a meno che il testo della carta non indichi diversamente.

PADRONE

Quando si parla di Pokémon con un padrone nel nome ci si riferisce alle carte Pokémon che hanno i nomi degli Allenatori, come Sandshrew di Brock o Meowth del Team Rocket. Le carte con i simboli , , , o non rientrano in questa categoria.

PANCHINA

Il luogo in cui si mettono i Pokémon in gioco che non stanno ancora lottando attivamente, ma che possono entrare in lotta qualora il Pokémon attivo venisse messo KO o dovesse ritirarsi. Quando un Pokémon in panchina subisce dei danni, non si applicano debolezza e resistenza.

PARTITA SECCA

In alcuni casi, entrambi i giocatori vincono nello stesso momento. In tal caso, viene giocata una partita secca, in cui si utilizza una sola carta Premio invece di sei.

PILA DEGLI SCARTI

Sono le carte che hai scartato. Sono sempre rivolte verso l'alto e chiunque può guardarle in qualsiasi momento.

POKÉMON

I fantastici personaggi che lottano al tuo fianco nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon. Nel gioco si trovano sotto forma di carte Pokémon Base e carte Evoluzione.

POKÉMON ATTACCANTE

Il Pokémon attivo che sta sferrando l'attacco.

POKÉMON ATTIVO

Il tuo Pokémon in gioco che non è in panchina. Il Pokémon attivo è il solo a poter attaccare.

POKÉ-BODY

Un effetto sempre attivo a partire dal momento in cui il Pokémon che lo possiede viene messo in gioco e che si protrae fino all'uscita dal gioco del Pokémon.

POKÉMON DEGLI ALLENATORI

Pokémon con nomi di Allenatori integrati nel loro nome, come Sandshrew di Brock. Non puoi fare evolvere un normale Sandshrew in Sandslash di Brock e non puoi evolvere Sandshrew di Brock in un normale Sandslash. Il motivo è che l'attributo “di Brock” fa parte del nome.

POKÉMON DI DUE TIPI

Un Pokémon che dispone di due tipi allo stesso tempo.

POKÉMON DIFENSORE

Il Pokémon che subisce un attacco.

POKÉMON-EX

I Pokémon-EX sono versioni più forti di Pokémon, con un piccolo inconveniente: quando un tuo Pokémon-EX viene messo KO, il tuo avversario prende due carte Premio al posto di una.

POKÉMON EVOLUTO

Un Pokémon in gioco che ha un altro Pokémon sotto di sé.

POKÉMON-GX

I Pokémon-GX sono versioni più forti di Pokémon, con un piccolo inconveniente: quando un tuo Pokémon-GX viene messo KO, il tuo avversario prende due carte Premio al posto di una. Inoltre, ogni Pokémon-GX dispone di un devastante attacco GX.

POKÉMON LEGGENDA

Carte doppie speciali che rappresentano potenti Pokémon leggendari. Entrambe le carte devono essere giocate insieme allo stesso tempo.

POKÉMON LIV.X

Versioni potenziate dei normali Pokémon, poste sopra ai Pokémon normali con lo stesso nome per aggiungere abilità extra.

POKÉMON MEGAEVOLUZIONE

Un Pokémon-EX particolarmente potente che presenta, però, un inconveniente in più. Quando uno dei tuoi Pokémon diventa un Pokémon Megaevoluzione, il tuo turno finisce.

POKÉ-POWER

Un potere utilizzabile una volta per ogni turno sui Pokémon attivi o in panchina. Molti Poké-Power vengono disattivati se il Pokémon presenta una condizione speciale.

POKÉMON SP

Un Pokémon speciale allenato da un determinato Allenatore, con un simbolo nel nome che ne indica il padrone. Una carta Zapdos presenta un nome diverso da una carta Zapdos, dato che Zapdos rappresenta un Pokémon del Team Galassia e la è parte integrante del nome.

POTERE POKÉMON

Un'abilità speciale di cui sono dotati alcuni Pokémon. I Poteri Pokémon si dividono in due categorie: Poké-Power e Poké-Body. Includono sempre le parole “Poké-Power” o “Poké-Body” in modo da non confonderli con gli attacchi.

PUNTI SALUTE (PS)

Un numero presente su ogni carta Pokémon che indica quanti danni il Pokémon può subire prima di essere messo KO.

RESISTENZA

Un Pokémon con una resistenza a un certo tipo subisce meno danni se viene attaccato da un Pokémon di quel tipo. Per verificare la resistenza di un Pokémon cerca il simbolo, se presente, riportato sotto la parola “resistenza” sulla carta.

RITIRATA

Lo scambio tra il tuo Pokémon attivo e uno dei tuoi Pokémon in panchina. Per poter effettuarla, devi scartare dal Pokémon che vuoi ritirare l'Energia pari al costo di ritirata previsto. Tale costo appare nell'angolo in basso a destra della carta. Ricorda che puoi effettuare una sola ritirata per turno.

SEGNALINO BRUCIATURA

Segnalino posto su un Pokémon per indicare la condizione speciale di bruciato. Dovrai togliere il segnalino se il Pokémon va in panchina o se viene fatto evolvere.

SEGNALINO DANNO

Un segnalino posto su un Pokémon per indicare che ha subito 10 danni, e che resta su quel Pokémon anche quando è in panchina o viene fatto evolvere. Anche se spesso si usano dei segnalini da 50 o 100 danni per utilità, se una carta fa riferimento a un “segnalino danno” si intende il segnalino standard da 10 danni.

SEGNALINO GX

Un segnalino che funge da promemoria che a volte è incluso nel cartoncino dei segnalini danno. Quando usi l'attacco GX a tua disposizione in una partita, gira il segnalino GX a faccia in giù.

SEGNALINO VELENO

Segnalino posto su un Pokémon per indicare la condizione speciale di avvelenato e che viene rimosso se il Pokémon va in panchina o viene fatto evolvere.

TRATTI ANTICHI

Sono poteri speciali (come Barriera Ω o Recupero α) che appaiono su alcune carte Pokémon proprio sotto il nome del Pokémon. Non sono né attacchi né abilità per cui le carte che prevengono l'uso di attacchi o abilità non hanno effetto sui tratti antichi.

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