25 lug 2018

Stelle che rifulgono anche nella tempesta

Dai un’occhiata più da vicino ad alcune tra le più potenti carte della nuova espansione Sole e Luna - Tempesta Astrale del GCC Pokémon.

La nuova espansione Sole e Luna - Tempesta Astrale del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon introduce tantissime fantastiche carte da aggiungere alla tua collezione. Per prepararti all'arrivo di questo imminente maelstrom, ecco in anteprima alcuni dettagli delle carte più sorprendenti. Non importa se queste carte ti sorprenderanno per i potenti attacchi GX, per le accattivanti abilità o solo perché tra di esse troverai uno dei tuoi Pokémon preferiti; ciò che conta è che ti divertirai un sacco con questa espansione!



Shiftry-GX

Durante una partita del GCC Pokémon, ti è mai capitato di assistere impotente (e in preda al panico!) mentre il tuo avversario prepara un Pokémon estremamente pericoloso nella sua panchina? Lo fa evolvere, gli assegna tutte le Energie del caso e poi si mette lì ad aspettare il momento giusto per mandarlo in campo dove finalmente farà piazza pulita di tutti i tuoi cari amici Pokémon? Se ti è capitato, allora Covo Maledetto-GX di Shiftry-GX è una contromisura davvero efficace. Questo poderoso attacco ti permette di scegliere uno dei Pokémon del tuo avversario per farglielo rimischiare nel suo mazzo insieme a tutte le carte assegnategli fino a quel momento. È chiaro che a un certo punto potrà tornare, ma l'aver disfatto tutto il lavoro preparativo del tuo avversario ti mette comunque in una posizione di vantaggio.


Palossand-GX

Anche se non sono esattamente a buon mercato, i primi due attacchi di Palossand-GX non scherzano (oltre ad avere anche effetti aggiuntivi), ma quel che rende questo Pokémon davvero interessante è l'attacco Terrore Siliceo-GX. Questo potente attacco ti consentirà di guardare le prime 13 carte (hai letto bene!) del mazzo del tuo avversario e scartare un numero qualsiasi di Pokémon che vi troverai, per poi infliggere 60 danni per ogni carta scartata in questo modo. Rifletti un attimo: se il tuo avversario avesse un mazzo pieno di Pokémon, sarebbe teoricamente possibile, anche se non del tutto probabile, che in cima al suo mazzo potresti trovare 13 Pokémon uno dietro l'altro. Questo vuol dire che questo attacco GX potrebbe infliggere una quantità esorbitante di danni, ben 780, in un solo colpo, per non parlare del fatto che nel processo avresti fatto fuori una bella fetta del mazzo del tuo avversario. E non è finita! Se assegnassi a Palossand-GX quattro Energie Vigore e una Bendascelta, quindi giocassi Professor Kukui nello stesso turno, e ammesso che tu ti trovassi di fronte un Pokémon-GX debole contro il tipo Lotta, potresti addirittura infliggere in teoria 1.820 danni in un solo attacco! Da far tremare le ginocchia, no? Ora, quante probabilità ci sono che tu ti trovi in questa esatta situazione? Non molte, ma se accadesse, diventeresti leggenda.


Montanaro

La posa familiare di questo Montanaro non tragga in inganno! Questa carta Aiuto può essere usata sia per avvantaggiarti che per mettere il bastone tra le ruote all'avversario. Giocandola potrai infatti guardare le cinque carte in cima al mazzo di uno dei giocatori, potrai quindi scegliere una di quelle carte, rimischiare le altre quattro e disporre la carta che hai scelto in cima al mazzo in questione. È ideale per assicurarti di pescare la carta che ti serve nel prossimo turno o fare in modo che il tuo avversario non metta le mani su quella che serve a lui!


Raticate di Alola-GX

Come può non piacere questo Pokémon paffutello? Lo sguardo perforante e le fauci spalancate di Raticate di Alola-GX possono incutere timore di primo acchito, ma a noi viene solo voglia di strizzargli quelle guanciotte! Grazie a un paio di attacchi a costo zero, è una carta che non passa certo inosservata. Se hai incluso tante carte Strumento nel tuo mazzo per spalleggiare i tuoi Pokémon, l'attacco a costo zero Maniaco degli Strumenti-GX, che te ne fa cercare sei nel tuo mazzo e te le fa aggiungere alla tua mano, è un modo eccellente per portare tali carte in gioco. L'altro suo attacco a costo zero, Lancio Mirato, può invece infliggere fino a 80 danni se te la senti di scartare due carte dalla tua mano.


Latias stella prisma

Con un unico attacco che infligge 30 miseri danni, Latias a una prima occhiata non attira un granché l'attenzione ma, se usato come spalla per gli altri tuoi Pokémon di tipo Drago in panchina, può rivelarsi la punta di diamante del tuo mazzo. La forza del suo attacco Nebulasogno, che ha un costo basso e si carica con un nonnulla visto che basta una sola Energia Incolore, sta nel suo effetto aggiuntivo: ti fa assegnare a ciascuno dei tuoi Pokémon Base di tipo Drago in panchina una carta Energia base dalla tua pila degli scarti. Quindi nel caso tu riesca a far finire nella tua pila degli scarti un sacco di carte Energia, puoi caricare velocemente i tuoi Pokémon in panchina e lanciarli al contrattacco. Inoltre, grazie al suo basso costo di ritirata, puoi richiamare facilmente Latias in panchina e sfoderare un pezzo grosso.


Latios stella prisma

Alla stessa stregua di Latias , Latios presuppone che la tua panchina sia piena di Pokémon di tipo Drago per sfoggiare tutto il proprio valore. Nel suo caso però hai bisogno di Pokémon Evoluzione in panchina piuttosto che di Pokémon Base. Latios ha un unico attacco, Dragoflotta, che costa solo due Energie Incolore e che infligge 50 danni per ogni tuo Pokémon Evoluzione di tipo Drago in gioco, per cui nel caso tu riesca ad averne la panchina piena, potresti infliggere ben 250 danni a ogni turno. Ma tieni in mente che i Pokémon Evoluzione di tipo Drago non sono molto comuni, anzi, ce ne sono soltanto due in questa espansione, per cui dovrai pianificare accuratamente come scatenare il pieno potenziale di Latios .


Mr. Mime-GX

È arrivata l'ora della riscossa per Mr. Mime. La carta di Mr. Mime-GX mostra il Pokémon di tipo Psico in tutto il suo splendore. È impossibile non rimanere senza parole di fronte alla sua abilità Pari Magici che previene tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dell'avversario se i danni sono esattamente un multiplo di 20 (fino a 260). Schiera Mr. Mime-GX contro il giusto avversario e sarà invincibile! Il suo attacco Retroazione, che ti fa mettere un segnalino danno sul Pokémon avversario per ogni carta nella sua mano, può non sempre essere prevedibile, ma se anche Mr. Mime-GX dovesse prendersi una vergata, potrà sempre curarsi usando il suo attacco Trucco Vitale-GX.


Metagross

Metagross ha un attacco Meteorpugno che richiede solo un'Energia di tipo Metallo. È un attacco di tutto rispetto dato che infligge 60 danni la prima volta e 120 nel tuo prossimo turno, ma è anche vero che parecchi avversari potranno resistergli. La sua abilità Estensione è ciò che rende Metagross davvero valido per il tuo mazzo, ma solo se combinato con la potente carta Aiuto Grinta di Rocco (vedi sotto). Ricorda però che l'abilità ha effetto solo se Metagross è il tuo Pokémon attivo e che, con un costo di ritirata di quattro Energie, potrebbe essere un problema scambiarlo. Puoi quindi pensare di assegnargli una Pietralieve per richiamarlo in panchina e per schierare un Pokémon con attacchi più potenti in posizione attiva al suo posto.


Grinta di Rocco

Questa carta Aiuto può dimostrarsi davvero preziosa se stai cercando delle carte in particolare. Gioca Grinta di Rocco per cercare nel tuo mazzo fino a tre carte e aggiungerle a quelle che hai in mano. Sia che tu voglia trovare una carta Strumento utile, far evolvere velocemente un Pokémon o mettere in gioco un potente Pokémon-GX, questo sarà uno dei modi migliori per ottenere quelle carte all'istante. Naturalmente questa grande opportunità di scegliere le carte che hai in mano a tuo piacimento ha un prezzo: dopo aver giocato Grinta di Rocco, infatti, il tuo turno finisce senza poter usare nessuna delle carte appena prese. O almeno questo è quello che accadrebbe se tu non avessi Metagross in posizione attiva (vedi sopra). La sua abilità Estensione non fa terminare il tuo turno dopo aver giocato Grinta di Rocco, così potrai sfruttare al massimo le tue nuove tre carte!


Electrode-GX

L'esplosivo Electrode-GX fa il suo debutto nel GCC Pokémon! Questo Pokémon di tipo Lampo ha una buona base di 190 PS e un basso costo di ritirata, oltre a un'interessante abilità di supporto e un attacco GX potenzialmente devastante. Spacca e Brucia-GX ha un costo relativamente basso e infligge 50 danni in più per ogni carta Energia che scarti assegnata ai tuoi Pokémon. Magari assicurati di aver assegnato loro tante Energie in precedenza, se vuoi mettere fuori gioco un avversario. L'abilità Extra Enerbomba è uno stratagemma molto sottile per recuperare Energie dalla tua pila degli scarti e distribuirle istantaneamente a qualsiasi Pokémon, tranne che ai Pokémon-GX e i Pokémon-EX. Il risvolto della medaglia, però, è che questa abilità manda KO Electrode-GX, per cui assicurati di utilizzarla al momento giusto!


Jirachi stella prisma

Con soli 80 PS, il Pokémon misterioso Jirachi non sarà il più resistente dell'espansione Sole e Luna - Tempesta Astrale, ma è dotato di un'abilità piuttosto peculiare che movimenterà il gioco. Grazie all'abilità di Jirachi Esprimi un Desiderio, finirai magari con voler far capitare questa carta tra le tue carte Premio. Se infatti dovessi prendere questo Pokémon come carta Premio a faccia in giù quando la tua panchina non è piena, potrai metterlo in panchina e prendere un'altra carta Premio: un modo senza dubbio elegante di avvicinarsi di un altro passo alla vittoria. Anche l'unico attacco di Jirachi è molto particolare: Sogno Infranto infligge pochissimi danni e lascia Jirachi addormentato, ma obbliga anche il tuo avversario a fare di tutto per evitare di vedere il suo Pokémon difensore finire KO alla fine del suo turno.


Stakataka-GX

Stakataka-GX, un'Ultracreatura di tipo Metallo, ti tornerà utile se dovrai batterti contro un avversario particolarmente resistente da mandare KO in un sol colpo. Il suo attacco Structura-GX può infliggere una quantità di danni importante, specialmente se usato verso la fine di un incontro, giacché infligge 50 danni, più altri 50 per ogni carta Premio che hai preso. Questo significa che in teoria puoi arrivare a colpire il tuo avversario con 300 danni se riesci a conservare questo attacco fino a quando non ti rimane una sola carta Premio. L'abilità Ultramuraglia di Stakataka-GX è perfetta come piccolo bonus se pianifichi di inserire molte Ultracreature nel tuo mazzo: essa fornirà infatti un po' di protezione dagli attacchi del tuo avversario.


UC Ball

Le Ultracreature sono un'aggiunta recente al GCC Pokémon, anche se non tornano molto utili se non riesci a metterle in gioco. Cosa succede quindi se ti capita di avere una di queste potenti Ultracreature bloccate tra le tue carte Premio? Be', diciamo che in tal caso la UC Ball farà proprio al caso tuo. Questa utile carta Strumento ti fa guardare le tue carte Premio coperte, e non è tutto! Se dovessi infatti scoprire un'Ultracreatura tra queste carte, potrai aggiungerla alla tua mano e mettere la UC Ball al suo posto tra le carte Premio. A quel punto sta a te decidere come impiegare quella Ultracreatura per spazzare via il tuo avversario!

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