Essere figli di un Allenatore incredibilmente forte non è facile, e Barry sente tutto il peso dell'arrivo a Pasio di suo padre, l'Asso del Parco Palmer. Barry teme di non essere in grado di seguire le sue orme, ma per fortuna i suoi amici e Mara, un altro Asso del Parco, sono qui per aiutarlo a credere in sé stesso. Scopri cosa succederà a Barry nel nuovo episodio di Pokémon Masters EX "Il Boss Torre Lotta e la Stella Palco"!
Palmer e Regigigas

Le lotte si fanno davvero colossali! Palmer e Regigigas formano un'Unità Attaccante di tipo Normale con un potenziale offensivo davvero enorme e la mossa devastante "Volontà Normale", che trasforma la zona in una Zona Normale potenziando tutti gli attacchi di quel tipo, tra cui il loro "Sbriciolmano". I danni inflitti da questo attacco si riducono in proporzione alla percentuale di PS residui del bersaglio, quindi assicurati di usarlo all'inizio della lotta per sbriciolare davvero l'avversario!
Proprio come Regigigas stesso, la mossa più potente di questa Unità si attiva lentamente, ma vale la pena avere pazienza: "Gigaimpatto colossale", la sincromossa di Palmer e Regigigas, riduce la Difesa del bersaglio di 6 gradi e allo stesso tempo fa recuperare PS a chi la usa per circa il 50% dei suoi PS massimi, ma può essere usata solo dopo che Palmer e Regigigas hanno sferrato 5 mosse. Ci vuole un po' perché questa mossa sia pronta, ma quando succede avrai quasi sicuramente la vittoria in pugno!
Per ulteriori informazioni su abilità passive e mosse di questa Unità, consulta la scheda di Palmer e Regigigas nella schermata Ricerca Unità. Palmer e Regigigas saranno disponibili nella ricerca Unità fino alle 05:59 (UTC) del 6 ottobre 2023.
Unità consigliate da affiancare a Palmer e Regigigas
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Toni e Bouffalant
Non c'è supporto migliore di quello offerto da Palmer e Regigigas per sfruttare al massimo i danni inflitti da Toni e Bouffalant. Palmer e Regigigas possono creare una Zona Normale per aumentare i danni causati da "Ricciolata" di Toni e Bouffalant e poi ridurre al minimo la Difesa del loro bersaglio principale con "Gigaimpatto colossale". Grazie a questa strategia, i danni inflitti dagli attacchi di tipo Normale di Toni e Bouffalant salgono alle stelle... ma fai attenzione agli ingenti danni da contraccolpo di "Ricciolata"! Potrai trovare Toni e Bouffalant tra tutte le Unità 5★ in un'Unicerca regolare, nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita e nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita (Unima). -
Anemone e Swanna
Palmer e Regigigas sono molto potenti, ma la loro barra mosse ha bisogno di aiuto per continuare a sostenere il costo di "Sbriciolmano". Anemone e Swanna possono dare una mano sul fronte rapidità con "Battibaleno", che aumenta la Velocità e la Difesa di tutte le Unità alleate di 2 gradi. Se hai a disposizione degli Uniciondoli, vale anche la pena sbloccare la casella "Battibaleno: Attaccomaggio 3" nella Teca Pietra Unità di Anemone e Swanna, che ha il 40% di probabilità di ripristinare un utilizzo di "Battibaleno" quando viene utilizzata. E se Palmer e Regigigas si trovano in difficoltà, Anemone e Swanna possono usare la loro fidata "Pozione" per rimetterli in forze. Puoi fare amicizia con Anemone e Swanna dopo aver completato il Capitolo 1 della storia.
Mara e Skarmory

Mara dà una mano a Barry nel nuovo episodio di Pokémon Masters EX, quindi è decisamente appropriato che debutti in un'Unità Aiutante. Mara e Skarmory costituiscono un'Unità Aiutante di tipo Acciaio che può continuamente rinforzare il proprio Attacco e quello degli alleati. Mara e Skarmory hanno l'abilità passiva "Uso statomossa spargibonus 9", che aumenta le statistiche di tutte le Unità alleate quando usano una mossa di stato che aumenta le proprie. Questo significa che ogni volta che utilizzano "Danzaspada" per far aumentare il proprio Attacco, l'Attacco di tutte le unità alleate aumenterà in egual misura.
E l'effetto di "Danzaspada" non finisce qui, poiché mette in gioco altre due abilità passive di Mara e Skarmory: "Uso statomossa iperfisica singola-G 9" e "Uso statomossa precisa doppiogrado-G 9". Quando questa Unità usa una mossa di stato, la prima abilità passiva aumenta l'effetto "Prossima mossa fisica ↑" di tutte le Unità alleate di 1 grado, mentre la seconda aumenta la precisione di tutte le unità alleate di 2 gradi.
Per ulteriori informazioni su abilità passive e mosse di questa Unità, consulta la scheda di Mara e Skarmory nella schermata Ricerca Unità. Mara e Skarmory saranno disponibili nella ricerca Unità fino alle 05:59 (UTC) del 6 ottobre 2023.
Unità consigliate da affiancare a Mara e Skarmory
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Rose e Copperajah
Rose e Copperajah non hanno necessariamente bisogno del supporto di "Danzaspada" di Mara e Skarmory per sbaragliare gli avversari, ma possono comunque trarre vantaggio dall'effetto "Prossima mossa fisica ↑" garantito da "Uso statomossa iperfisica singola-G 9". Inoltre, entrambe le Unità ricevono potenziamenti dalla squadrabilità legata al tipo Acciaio, rinforzando ancora di più le loro statistiche. Rose e Copperajah non sono attualmente disponibili nella ricerca Unità, ma potrebbero tornare in futuro! -
N e Zekrom
N e Zekrom formano una potente Unità Attaccante di tipo Elettro, ma hanno bisogno di aiuto per aumentare al massimo il proprio Attacco e la propria probabilità di mandare a segno brutti colpi prima di poter sferrare un elettrizzante "Lucesiluro". Mara e Skarmory sono gli alleati perfetti: la loro abilità passiva "Uso statomossa spargibonus 9" può far aumentare l'Attacco di N e Zekrom quando Mara e Skarmory usano "Danzaspada", e "Supercolpo-G+" può far aumentare la probabilità di mandare a segno brutti colpi di N e Zekrom in un batter d'occhio. Inoltre, i danni inferti da N e Zekrom vengono incrementati dalle abilità passive di Mara e Skarmory "Uso statomossa iperfisica singola-G 9" e "Uso statomossa precisa doppiogrado-G 9". N e Zekrom non sono attualmente disponibili nella ricerca Unità, ma potrebbero tornare in futuro!
Lotta al fianco degli Assi del Parco!