Metti i bastoni fra le ruote al presidente Rose con Dandel e Gloria in Pokémon Masters EX

02 agosto 2023

Metti i bastoni fra le ruote al presidente Rose con Dandel e Gloria in Pokémon Masters EX

Dandel e Gloria indossano nuovi outfit e sono affiancati da nuovi Pokémon nel capitolo di "I gruppi malvagi" dedicato a Galar.

È in corso la seconda parte del capitolo di "I gruppi malvagi" dedicato a Galar! Il discorso di Rose sulle Pietre Unità e i problemi energetici del mondo dà vita a un conflitto tra i suoi sostenitori e quelli di Kelian. La situazione continua a precipitare, ma Dandel non se ne starà fermo a guardare di fronte a questa minaccia. Anche Gloria, astro nascente di Galar, si prepara a risolvere il conflitto. Quale piano riusciranno a escogitare per ostacolare le ambizioni del presidente Rose?


Dandel (alternativo) e Dragapult


Dandel indossa il suo outfit della Torre Lotta e si allea con uno dei suoi Pokémon più fedeli, Dragapult, per formare un'Unità in grado di affrontare qualsiasi sfida. Questa Unità Tecnica di tipo Drago è specializzata nel ridurre le statistiche del bersaglio grazie a "Centrabersaglio fiaccante 9" e alla devastante sincromossa "Vastoimpatto S". Entrambe aumentano la potenza della loro Unimossa, "Impatto Drago che raggiunge il vertice", la quale infligge più danni in proporzione alla riduzione delle statistiche del bersaglio.

Dandel (alternativo) e Dragapult saranno disponibili nella ricerca Unità fino alle 5:59 (UTC) del 19 agosto 2023.


Mosse

Nome (tipo)

Potenza

Descrizione

Dragofrecce (Drago)

100

Attacca due volte di seguito.

Fuocofatuo (Fuoco)

Scotta il bersaglio.

Vastoimpatto S (Drago)

120

Condizione di attivazione: quando chi la usa sferra qualsiasi mossa una volta.

Condizione di disattivazione: non si può disattivare.


Riduce l'Attacco, la Difesa e la Velocità del bersaglio di 1 grado.

Animi in fiamme!


Aumenta l'Attacco di chi la usa di 4 gradi. Aumenta la Velocità di chi la usa di 1 grado. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 3 gradi.


Unimossa

Nome (tipo)

Potenza

Descrizione

Impatto Drago che raggiunge il vertice (Drago)

200

Aumenta la potenza di questo attacco in proporzione alla riduzione delle statistiche del bersaglio.


Mosse UniDynamax

Nome (tipo)

Potenza

Descrizione

Dynadragone

400

Riduce l'Attacco di tutte le Unità avversarie di 2 gradi.

Dynabarriera

Applica l'effetto "Protezione prossimo danno" a un alleato.


Abilità passive

Nome

Descrizione

Attacco perforante

Conferisce tutti gli effetti seguenti quando chi la usa attacca.

Ignora le abilità passive del bersaglio che riducono i danni di ogni attacco.

Ignora le abilità passive del bersaglio che proteggono il bersaglio dai brutti colpi.

Ignora l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" del bersaglio.

Centrabersaglio fiaccante 9

Riduce di 1 grado una statistica a caso del bersaglio tra le seguenti quando l'attacco semplice di chi la usa contro di esso va a segno: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione o elusione. Se la mossa è definita "multicolpo" alla voce "Effetti", riduce di 1 grado una statistica a caso del bersaglio tra le seguenti per ogni colpo: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione o elusione.

Status quo

Rende chi la usa immune dalle riduzioni delle statistiche.


Squadrabilità

Nome

Requisiti

Effetti

Tecnici (Drago)

Inserisci in squadra due o più Unità dello stesso tipo.

Se un alleato usa un attacco di tipo Drago, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco. Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Tecnici (Galar)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Tecnici (Campioni)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Tecnici (Assi strutture Lotta)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Tecnici (Spirito combattivo)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.


Abilità spedizione

Nome

Effetto

Rari +3, ferventi -2 e toccanti -2

Aumenta di 3 il seguente livello spedizione: Strumento raro.  

Riduce di 2 i seguenti livelli spedizione: Cristallo fervente e Cristallo toccante.


Unità consigliate da affiancare a Dandel (alternativo) e Dragapult

  • Sonia e Yamper

    Dandel e Sonia sono amici di lunga data che si sono sempre guardati le spalle a vicenda, e la cosa non è cambiata a Pasio. Sonia e Yamper dispongono dell'abilità passiva "Rompidifesa 9", la quale riduce la Difesa del bersaglio di 1 grado quando l'attacco semplice dell'Unità contro quest'ultimo va a segno. Se usata in combinazione con l'abilità passiva "Centrabersaglio fiaccante 9" e la mossa "Vastoimpatto S" di Dandel (alternativo) e Dragapult, è possibile ridurre rapidamente la Difesa del bersaglio di 6 gradi. Sonia e Yamper sono utili anche sul piano difensivo se utilizzano "Contate su di noi!" per aumentare la Difesa, "Pozione" per far recuperare PS quando necessario e "Curamossa colmabarra" per continuare a riempire la barra mosse. Potrai trovare Sonia e Yamper tra tutte le Unità 5★ in un'Unicerca regolare, nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita e nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita (Galar).

  • Milo e Coalossal

    Dandel (alternativo) e Dragapult risplendono ancora di più quando collaborano con altre Unità che riducono le statistiche, e l'Unità composta da Milo e Coalossal costituisce l'alleato perfetto! Tre delle loro mosse riducono la Velocità, il che gli permette di sfruttare al massimo l'abilità passiva "Rallentaforza", la quale aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando la Velocità del bersaglio viene ridotta. Grazie anche a "Vastoimpatto S" di Dandel (alternativo) e Dragapult, la quale riduce ulteriormente la Velocità, entrambe le Unità sono in grado di infliggere rapidamente sempre più danni. Milo e Coalossal offrono anche ulteriori danni di tipo, infliggendo danni di tipo Roccia e di tipo Fuoco che vanno ad aggiungersi a quelli di tipo Drago inflitti da Dandel (alternativo) e Dragapult. Potrai trovare Milo e Coalossal tra tutte le Unità 5★ in un'Unicerca regolare.







Gloria (alternativo 2) e Cinderace


Questa giovane eroina originaria di Galar indossa la sua classica divisa della Sfida delle Palestre ed è affiancata dal suo primo compagno, Cinderace. Gloria (alternativo 2) e Cinderace costituiscono un'Unità Tecnica di tipo Fuoco che mira a infliggere danni ingenti grazie alla sua mossa distintiva, "Palla Infuocata", e a una serie di potenti mosse UniDynamax. Inoltre, l'Unità ha la capacità unica di ridurre le protezioni da tipi diversi a seconda della mossa UniDynamax utilizzata. Gloria e Cinderace sono estremamente agili e versatili. La loro abilità passiva, "Asso di Pasio", cambia alcune delle loro abilità passive e anche la loro Unimossa dopo aver usato "Dynajet" o "Dynapugno"!

Potrai trovare Gloria (alternativo 2) e Cinderace dalle 6:00 (UTC) del 2 agosto 2023 alle 5:59 (UTC) del 19 agosto 2023.


Mosse

Nome (tipo)

Potenza

Descrizione

Palla Infuocata (Fuoco)

172

Chi la usa guarisce dal congelamento. Ha una certa probabilità (10%) di scottare il bersaglio.

Rimbalzo (Volante)

182

Chi la usa entra in modalità Rimbalzo. Dopo un certo lasso di tempo, la modalità Rimbalzo termina e chi la usa attacca. Ha una certa probabilità (30%) di paralizzare il bersaglio. Chi la usa non può fare altre azioni mentre la modalità Rimbalzo è attiva. Quasi tutte le mosse avversarie che hanno come bersaglio chi la usa falliscono mentre è in modalità Rimbalzo. Se chi la usa subisce un attacco con un'Unimossa o una mossa UniDynamax, la modalità Rimbalzo termina.

Calcinvolo (Lotta)

135

Quando la mossa fallisce, chi l'ha usata subisce una quantità di danni pari al 50% dei suoi PS massimi.

Calcio d'inizio!

Aumenta l'Attacco di chi la usa di 4 gradi. Aumenta l'elusione di chi la usa di 1 grado. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 3 gradi.


Unimossa

Nome (tipo)

Potenza

Descrizione

Impatto Fuoco da asso della squadra (Fuoco)

200

Questo attacco aumenta di potenza quando la protezione dal tipo del bersaglio viene ridotta.


Mosse UniDynamax

Nome (tipo)

Potenza

Descrizione

Gigafiammopalla

450

Attacca ignorando le abilità passive che riducono i danni. Attacca ignorando le abilità passive del bersaglio che impediscono i brutti colpi.

Dynajet

400

Aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate di 2 gradi.

Dynapugno

400

Aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate di 2 gradi.


Abilità passive

Nome

Descrizione

Asso di Pasio

Riduce la protezione dal tipo dell'avversario di 2 gradi dopo che chi la usa sferra la sua mossa UniDynamax. Viene ridotta la protezione dallo stesso tipo della mossa UniDynamax utilizzata. Alcune delle abilità passive e l'Unimossa di chi la usa cambiano dopo aver usato Dynajet. Alcune delle abilità passive e l'Unimossa di chi la usa cambiano dopo aver usato Dynapugno.

Scontabarra 2

Gli attacchi semplici del Pokémon consumano 2 barrette della barra mosse in meno.

Unipotenza attaccaumento 5

Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa quando il suo Attacco aumenta.


Squadrabilità

Nome

Requisiti

Effetti

Tecnici (Fuoco)

Inserisci in squadra due o più Unità dello stesso tipo.

Se un alleato usa un attacco di tipo Fuoco, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco. Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Tecnici (Galar)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Protagonista

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Spirito combattivo

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

In giro per Galar

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.


Abilità spedizione

Nome

Effetto

Calorosi +2

Aumenta di 2 il seguente livello spedizione: Cristallo caloroso.


Unità consigliate da affiancare a Gloria (alternativo 2) e Cinderace

  • Fabia e Sirfetch'd

    Gloria (alternativo 2) e Cinderace costituiscono un'Unità formidabile da affiancare a Fabia e Sirfetch'd. Un solo utilizzo della loro mossa UniDynamax "Dynapugno" permette sia di aumentare l'Attacco di Fabia e Sirfetch'd di 2 gradi sia di ridurre la protezione dal tipo Lotta del bersaglio. Questa combinazione consente a Fabia e Sirfetch'd di infliggere danni ancora più ingenti con "Sfolgorassalto" e "Sfolgorassalto con tutta la stima". Inoltre, le due Unità traggono beneficio dal fatto che condividono squadrabilità a tema Tecnici (Galar) e Attaccanti (Galar), il che gli garantisce un aumento dei danni sulle loro mosse di tipo Fuoco e di tipo Lotta quando sono nella stessa squadra. Potrai trovare Fabia e Sirfetch'd tra tutte le Unità 5★ in un'Unicerca regolare, nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita e nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita (Galar).

  • Hop e Zamazenta

    Il primissimo compagno di Gloria a Pasio era niente meno che il Pokémon leggendario Zacian, per cui non c'è da sorprendersi se si trova bene in squadra con Hop e Zamazenta. Hop e Zamazenta hanno l'importante ruolo di potente Unità Aiutante difensiva e sono in grado di aumentare l'Attacco, la Difesa e la probabilità di mandare a segno brutti colpi degli alleati grazie a "Proprio come pensavo!". Di norma, Gloria (alternativo 2) e Cinderace non riescono ad aumentare il proprio Attacco di tutti e 6 i gradi senza dover ricorrere a "Dynapugno", per cui questo bonus offre più libertà nella scelta della mossa UniDynamax. Di recente, Hop e Zamazenta hanno anche ottenuto la possibilità di essere portati a 6★ EX, per cui la loro Unimossa può ora essere usata per raddoppiare la Tensione!

    Puoi incontrare Hop e Zamazenta dopo aver completato "Lo scudo che ulula all'eternità" nella sezione "I Pokémon leggendari" della storia. L'Essenza dei Campioni usata per portare Hop e Zamazenta a 6★ EX al momento può essere ottenuta in cambio di Coupon evento Y nello scambio strumenti di Preoccupazione per il futuro.

Torna su