Inteleon, il Pokémon Agente, è ora disponibile in Pokémon UNITE

05 luglio 2023

Inteleon, il Pokémon Agente, è ora disponibile in Pokémon UNITE

Lotta sotto copertura e prendi di mira gli avversari con questo Attaccante a lungo raggio originario della regione di Galar.

Infiltrati nelle lotte e colpisci al momento giusto con Inteleon in Pokémon UNITE! Il Pokémon inizierà ogni partita come il sensibile Sobble, ma a un certo punto si evolverà nel cupo Drizzile e infine nel galante Inteleon. Il Pokémon Agente è noto per le sue tattiche furtive, le sue mosse sfuggenti e i potenti getti d'acqua che spruzza dalle dita, tutti punti di forza che sfrutta sull'Isola di Heos in qualità di Attaccante a lungo raggio dalla vista acuta. Puoi ottenere Inteleon in cambio di 13.000 monete Heos o di 575 gemme Heos presso l'Associazione Lotta Unite. Per i primi sette giorni da quando Inteleon è disponibile, è possibile ottenerlo solo in cambio di gemme Heos.

Continua a leggere per scoprire cos'ha da offrire il Pokémon Agente prima di prendere di mira gli avversari sull'Isola di Heos. 


Informazioni base su Inteleon



Abilità: Cecchino

Il Pokémon infligge più danni agli avversari quando manda a segno un brutto colpo. Quando è in prossimità di una parete, il Pokémon si mimetizza e gli avversari non possono prenderlo di mira.  Il Pokémon guadagna un contatore brutto colpo ogni volta che rimane mimetizzato per un certo lasso di tempo, fino a un massimo di tre contatori. Quando un contatore brutto colpo viene consumato, il successivo attacco base del Pokémon o mossa con una certa probabilità di risultare in un brutto colpo sarà un brutto colpo garantito.


Attacchi base

Ogni terzo attacco base del Pokémon diventa un attacco potenziato, che infligge più danni e ha una probabilità di infliggere brutti colpi aumentata.


Mosse al L. 1 e L. 3

  • Occhionilucidi
    Sobble riduce l'Attacco e l'Attacco Speciale degli avversari indicati e aumenta per un po' la propria velocità di movimento.

  • Pistolacqua
    Sobble emette un getto d'acqua che infligge danni agli avversari colpiti. Questa mossa ha una certa probabilità di risultare in un brutto colpo.


Mosse al L. 5

  • Pungiglione
    Drizzile lancia un pungiglione appuntito nella direzione indicata che infligge danni agli avversari colpiti. Se il pungiglione colpisce una parete, Drizzile si sposta nel punto dell'impatto e il tempo di ricarica di questa mossa si riduce. Se il pungiglione colpisce un avversario o una parete, Drizzile guadagna un contatore brutto colpo. Quando è potenziata, il tempo di ricarica di Pungiglione viene ridotto.

  • Acrobazia
    Drizzile plana nella direzione indicata e, se colpisce un avversario o una parete, può proseguire la planata in un'ulteriore direzione indicata. Se Drizzile colpisce un avversario mentre plana, gli infligge dei danni e ne riduce la velocità di movimento. Ogni utilizzo di questa mossa fa sì che Drizzile guadagni un contatore brutto colpo. Questa mossa può anche essere usata mentre si attacca con Idrobreccia. Se Acrobazia viene potenziata, aumenta la distanza percorsa con la prima planata.


Mosse al L. 7

  • Tiromirato
    Inteleon prende la mira nella direzione indicata per un certo lasso di tempo, poi scaglia un getto d'acqua che infligge danni agli avversari colpiti lungo il tragitto e che ignora in parte la loro Difesa Speciale. Più Inteleon è lontano dall'avversario colpito, maggiore è la quantità di danni inflitti da questa mossa. Questa mossa ha una certa probabilità di risultare in un brutto colpo e ha un massimo di tre utilizzi. Se Tiromirato viene potenziata, il tempo necessario ad accumulare un utilizzo di questa mossa si riduce.

  • Idrobreccia
    Inteleon emette getti d'acqua a raffica dalle dita, che infliggono danni all'avversario indicato che colpiscono. Se questa mossa va a segno 5 volte entro un breve lasso di tempo, i danni inflitti all'avversario dagli attacchi di Inteleon aumenteranno per un po'.  Questa mossa ha una certa probabilità di risultare in un brutto colpo e può anche essere usata mentre si plana con Acrobazia. Se Idrobreccia viene potenziata, emette un maggior numero di getti d'acqua.


La mossa Unite di Inteleon: Azzurradar

Per un po', permette a Inteleon di individuare i Pokémon nelle vicinanze che sono invisibili o nascosti nell'erba alta. Inoltre, Inteleon ha il doppio di probabilità di infliggere brutti colpi e guadagna periodicamente un contatore brutto colpo.


Analisi di metagame



Forte contro: Scizor

Scizor è uno dei Pokémon Versatili a corto raggio più resistenti che ci sono in Pokémon UNITE, ma senza l'ausilio di Doppiosmash può faticare a stare dietro al bersaglio. Pungiglione e Acrobazia di Inteleon sono entrambe mosse potenti e consentono al Pokémon non solo di fuggire da Scizor e la sua Pugnoscarica, ma anche di riposizionarsi e contrattaccare con Idrobreccia. Dal momento che l'abilità Cecchino di Inteleon ha una buona probabilità di risultare in una serie di brutti colpi contro gli avversari, Scizor potrebbe inoltre avere difficoltà a recuperare abbastanza PS con Pugnoscarica e rimanere in forze.


Debole contro: Dodrio

Se da un lato gli Attaccanti a lungo raggio preferiscono mantenersi a distanza e infliggere danni continui, dall'altro i Velocisti prediligono il contrario, ovvero passare all’azione e mettere fine alla lotta il prima possibile. Dodrio è al momento uno dei Velocisti più potenti di Pokémon UNITE, ed è sia capace di infliggere la giusta quantità di danni che dotato della velocità di movimento adatta a stare dietro a Inteleon e metterlo KO velocemente. La mossa Agilità e l'attacco potenziato di Dodrio rendono il Pokémon Triuccello una vera minaccia, per cui è meglio evitare di affrontarlo se non si ha un Difensore al proprio fianco.

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