Chandelure-VMAX, Genesect-V e altro ancora nell’espansione Spada e Scudo - Colpo Fusione

29 ottobre 2021

Chandelure-VMAX, Genesect-V e altro ancora nell’espansione Spada e Scudo - Colpo Fusione

Scopri il nuovo stile Colpo Fusione e dai un’occhiata ad alcuni dei Pokémon, delle abilità e degli attacchi disponibili nella nuova espansione.

Trova il giusto compromesso tra la potenza dello Stile Colpo Singolo e la rapidità dello Stile Colpo Rapido, grazie al nuovo Stile Colpo Fusione. La nuova espansione Spada e Scudo - Colpo Fusione del GCC Pokémon porta con sé questo nuovo Stile di Lotta oltre a dei potentissimi Pokémon-V e Pokémon-VMAX da schierare nelle tue prossime lotte. Unisciti a noi per scoprire alcune di queste fantastiche carte e preparati alla pubblicazione dell’espansione il 12 novembre 2021, e ricordati di dare un’occhiata al primo set di carte dell’espansione Spada e Scudo - Colpo Fusione del GCC Pokémon.


Chandelure-VMAX

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Anche la più solida delle strategie non proteggerà il tuo avversario dalla furia fiammeggiante di Chandelure-VMAX. La sua abilità Luccichio Maledetto impedisce agli avversari di giocare carte Oggetto Pokémon dalla propria mano quando Chandelure-VMAX è in posizione attiva. E dati i suoi ragguardevoli 320 PS, non sarà certo un’impresa facile mandare KO questo portento di tipo Fuoco. Oltre alla sua utile abilità, l’attacco Dynapoltergeist di Chandelure-VMAX ti permette di punire il tuo avversario se questo dovesse decidere di usare le sue carte Allenatore, infatti, l’attacco obbliga l’avversario a rivelare la propria mano e infligge 70 danni per ciascuna carta Allenatore presente. Considerata l’importanza di una carta Oggetto Pokémon o una carta Allenatore giocata al momento giusto, il potere di Chandelure-VMAX di annullarne gli effetti lo rende un Pokémon di prima categoria.


Gengar-VMAX

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Gengar sarà pure famoso per la sua tendenza a rimanere acquattato nell’ombra, ma Gengar-VMAX non ha paura di uscire allo scoperto e seminare danni a destra e a manca. Il suo attacco chiamato, non a caso, Paura e Ansia infligge 60 danni per ciascuno dei Pokémon-V e Pokémon-GX in gioco del tuo avversario. Molti sono i mazzi e le tattiche costruite affidandosi alla sinergia tra gli attacchi dei Pokémon e le abilità ed è per questo che Paura e Ansia colpisce al cuore della strategia avversaria. Gengar-VMAX possiede ben 320 PS e un secondo attacco, Gigainghiottire, che infligge 250 danni, cosa che rende questo Pokémon ancora più temibile quando lo affronti in una lotta.


Accelgor

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Accelgor, un Pokémon di Fase 1, è pronto a infliggere ingenti danni a un costo relativamente basso di Energia. Il suo attacco Tornado Ninja ne infligge 120 e solitamente richiede un’Energia Erba e due altre Energie di qualsiasi tipo. Tuttavia, se sposti Accelgor dalla tua panchina in posizione attiva durante lo stesso turno in cui lanci l’attacco, questo ti costerà solo un’Energia Erba. Per poter spostare Accelgor dalla panchina in posizione attiva velocemente e frequentemente, dovrai munirti delle carte necessarie: così facendo riuscirai a sfruttare al massimo il suo basso costo degli attacchi... 120 danni per una singola Energia non è davvero male e giustifica il problema logistico.


Grimmsnarl-V

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Grimmsnarl è un Pokémon di Fase 2 e un attaccante straordinario se riesci a impostare una strategia di gioco che includa una panchina abbastanza sguarnita di Pokémon. Retroattacco di Grimmsnarl costa solo due Energie Oscurità e infligge 100 danni, ma se ti capita di avere due o meno Pokémon in panchina, ne infligge 140 in più: una caratteristica da capogiro per un Pokémon da una sola carta Premio. La tempistica è tutto nel GCC Pokémon, e riuscire a sguinzagliare Grimmsnarl contro l’avversario al momento giusto potrebbe farti passare in vantaggio o addirittura vincere la partita.


Genesect-V

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Questo Genesect-V Colpo Fusione sarà anche un Pokémon Base, ma la sua abilità è tutt’altro che basica. Con l’abilità Sistema Colpo Fusione, peschi carte una volta per turno fino a che non hai tante carte in mano quanti Pokémon Colpo Fusione ci sono in gioco. Grazie a quest’abilità, tecnicamente puoi pescare fino ad avere sei carte in mano, perciò ti tornerà utile con quei mazzi che puntano a massimizzare la sinergia dei Pokémon Colpo Fusione. La capacità di pescare carte aggiuntive non è appannaggio solo di Genesect-V, ma la possibilità di pescare tutte quelle carte in una volta è sicuramente fuori dal comune. E il fatto che molti Pokémon Colpo Fusione hanno attacchi e abilità che traggono la loro forza da altri Pokémon Colpo Fusione, è un chiaro segno che fare tesoro di questa meccanica giocando più Pokémon Colpo Fusione possibile è una strada valida da percorrere.





Queste sono solo alcune delle incredibili carte che troverai nell'espansione Spada e Scudo - Colpo Fusione del GCC Pokémon. Scopri quali sono le altre carte dell’espansione, in arrivo venerdì 12 novembre 2021.

Spada e Scudo - Colpo Fusione
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Spada e Scudo - Colpo Fusione
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