Une première morsure

Il peut être difficile d'assembler un deck exemplaire du JCC Pokémon si vous n'avez pas une collection de cartes très développée. Si vous cherchez un deck puissant qui n'utilise pas beaucoup de cartes d'extensions précédentes, ou juste un deck amusant avec des combos puissantes, vous devriez essayer celui-ci, qui est bâti autour de Carchacrok, Lucario et Cynthia.

Les Pokémon de ce deck peuvent non seulement évoluer rapidement, mais également donner facilement accès des cartes importantes et infliger de lourds dégâts. Vous serez peut-être surpris d'apprendre que les stars de ce deck ne sont ni des Pokémon-GX ni des Pokémon-EX ! La plupart des cartes du deck ci-dessous se trouvent dans les decks à thème Impact Supersonique et Commande Impériale de Soleil et Lune – Ultra-Prisme, et nous allons vous montrer comment le faire évoluer en même temps que votre collection.

La stratégie du deck

  • Liste pour débuter
Pokémon
  • 4
    Carchacrok
    99/138
    sm5 99
  • 4
    Carmache
    98/138
    sm5 98
  • 4
    Griknot
    96/138
    sm5 96
  • 2
    Lucario
    67/138
    sm5 67
  • 4
    Riolu
    66/138
    sm5 66
  • 2
    Goupix d’Alola
    21/145
    sm2 21
Cartes Énergie
  • 10
    Énergie Combat
    nrg1 31
  • 4
    Double Énergie Incolore
    sm1 136
Cartes Dresseur
  • 4
    Cynthia
    sm5 119
  • 2
    Tili
    sm1 120
  • 2
    Lilie
    sm35 62
  • 2
    Fan Club Pokémon
    sm5 133
  • 2
    Chrys
    sm3 123
  • 3
    Faiblo Ball
    sm1 123
  • 3
    Chrono Ball
    sm1 134
  • 2
    Registre Ami
    sm5 132
  • 2
    Hyper Ball
    sm1 135
  • 2
    Civière
    sm2 130
  • 1
    Skateboard Évasion
    sm5 122
  • 1
    Corde Sortie
    sm3 114
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L'objectif de ce deck est de placer Carchacrok et Lucario en jeu le plus rapidement possible, vous donnant ainsi accès à toutes les cartes de votre deck et aux meilleures attaques. Votre adversaire ne récupère qu'une carte Récompense lorsque vos Pokémon sont mis K.O., donc essayez de mettre quatre Carchacrok en jeu à chaque partie.

L'attaque Lames Royales de Carchacrok inflige à la base 100 dégâts ; mais elle inflige 200 dégâts si vous jouez Cynthia de votre main pendant le même tour. Vous épuiserez sûrement vos cartes Cynthia avant d'avoir récupéré toutes vos cartes Récompense, mais en utilisant Registre Ami, vous pourrez en replacer quelques-unes dans votre deck. Vous pourrez même récupérer Griknot, Carmache ou Carchacrok (ou les trois) avec Civière.

Le talent Aura Prémonitoire de Lucario est la clé pour réussir systématiquement cette stratégie. Chacun de vos Lucario peut chercher une carte dans votre deck à chaque tour, ce qui vous permet de trouver des cartes clés telles que Cynthia et Double Énergie Incolore pour assurer des attaques constantes. Ce talent ne peut être utilisé que si vous avez Carchacrok en jeu ; assurez-vous donc d'avoir des Carchacrok sur le Banc.

Les premiers tours, avant que Lucario et Carchacrok ne soient en jeu, sont les plus difficiles pour ce deck ; nous avons donc inclus plusieurs cartes qui peuvent vous aider. L'attaque Flambeau de Goupix d'Alola n'a pas de coût et vous permet de chercher deux Pokémon dans votre deck. La carte Supporter Fan Club Pokémon est une bonne façon de trouver des Pokémon de base dès le départ, tandis que Faiblo Ball, Chrono Ball et Hyper Ball vous permettent de chercher d'autres Pokémon quand vous en avez l'occasion. Griknot et Carmache peuvent utiliser leur attaque Ascension pour évoluer si vous n'avez pas les bonnes cartes en main.

Si vous n'avez pas assez de Double Énergie Incolore, vous pouvez l'échanger avec de l'Énergie Combat, mais faites bien attention : il vous faudra un tour de plus pour attacher assez d'Énergies et utiliser l'attaque Lames Royales de Carchacrok.

Un deck ambitieux

Lorsque vous vous sentez prêt, essayez de créer cette version modifiée du deck.

  • Liste avancée
Pokémon
  • 2
    Carchacrok
    99/138
    sm5 99
  • 2
    Carchacrok
    70/122
    xy9 70
  • 3
    Carmache
    69/122
    xy9 69
  • 3
    Griknot
    97/138
    sm5 97
  • 1
    Griknot
    68/122
    xy9 68
  • 2
    Lucario
    67/138
    sm5 67
  • 2
    Riolu
    66/138
    sm5 66
  • 2
    Tokopiyon-GX
    60/145
    sm2 60
  • 2
    Goupix d’Alola
    21/145
    sm2 21
Cartes Énergie
  • 4
    Double Énergie Incolore
    sm35 69
  • 4
    Énergie Combat
    nrg1 31
  • 2
    Énergie Renforcée
    xy10 115
Cartes Dresseur
  • 4
    Cynthia
    sm5 119
  • 3
    N
    xy10 105
  • 2
    Juliette
    xy8 134
  • 1
    Guzma
    sm3 115
  • 4
    Énigme du Temps
    xy9 109
  • 4
    Super Bonbon
    sm1 129
  • 4
    Hyper Ball
    sm35 68
  • 3
    Bandeau Choix
    sm2 121
  • 2
    Nettoyage de Terrain
    sm2 125
  • 1
    Attrape-Riposte
    sm4 91
  • 1
    Skateboard Évasion
    sm5 122
  • 1
    Registre Ami
    sm5 132
  • 1
    Civière
    sm2 130
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Cette version échange plusieurs cartes pour gagner en vitesse et en puissance. Juliette vous permet d'obtenir plus de Pokémon de base que Fan Club Pokémon, et vous pourrez l'utiliser plus souvent pendant votre premier tour grâce au talent Relais Miracle de Tokopiyon-GX.

Super Bonbon accélère votre mise en place en vous permettant de faire évoluer Griknot en Carchacrok en un seul tour sans avoir à utiliser Ascension, ce qui vous permet d'attaquer après avoir évolué. Bon nombre de decks populaires peuvent infliger 100 dégâts ou plus dès le deuxième ou troisième tour, il est donc primordial d'évoluer rapidement face à un concurrent menaçant. Bandeau Choix vous permet de rester au niveau des meilleurs decks, car plusieurs Pokémon-GX peuvent encaisser les 200 dégâts de Lames Royales si vous ne l'utilisez pas.

La modification principale du fonctionnement de ce deck est le Carchacrok de XY – Rupture TURBO, la star d'un de nos anciens decks (Des stratégies simples et prêtes au combat). Ce Carchacrok est de type Combat, ce qui lui donne un avantage de type face à l'omniprésent Zoroark-GX et lui permet d'utiliser Énergie Renforcée pour augmenter les dégâts de ses attaques. Ce Carchacrok permet également de récupérer des cartes Énergie de votre pile de défausse, vous permettant de charger Carchacrok au cours de la partie.

L'ajout de quelques cartes Dresseur présente de nouvelles façons d'attaquer avec ce deck. Guzma peut cibler les Pokémon sur le Banc de votre adversaire, et N peut semer la pagaille dans la main de votre adversaire ou rafraichir la vôtre sans avoir à défausser une précieuse Cynthia. Énigme du Temps vous propose plusieurs façons de récupérer des cartes de la pile de défausse, ce qui peut être bien utile lorsqu'il vous faut recycler des cartes Dresseur telles que Cynthia, Nettoyage de Terrain, Guzma, N ou Super Bonbon.

Ce deck n'est pas rempli de Pokémon-GX ou Pokémon-EX, mais il peut faire face à bien des adversaires. Amusez-vous à créer votre propre version de ce deck, et revenez vite sur Pokemon.fr/Strategie pour d'autres stratégies du JCC et du Jeu Vidéo Pokémon.

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