Un Pokémon du JCC, trois façons de jouer : des decks centrés sur Astronelle d’Épée et Bouclier – Styles de Combat

Les nouvelles cartes Styles de Combat de l'extension Épée et Bouclier – Styles de Combat commencent à faire du bruit, mais un autre Pokémon attire également tous les regards : Astronelle. Son attaque Évomancie vous permet de placer sur le Banc un Pokémon de Niveau 2 directement depuis votre deck, pour chaque Énergie attachée à Astronelle. C'est un effet fascinant qui ouvre de nombreuses portes en termes de stratégies. Cependant, cet effet fonctionne pour tous les Pokémon de Niveau 2 sauf Astronelle. Même si Astronelle n'est pas forcément la première carte que les compétiteurs chercheront à mettre dans leur deck, cet effet est une occasion d'ajouter un peu de créativité à la construction de decks.

Nous avons réuni trois superstars du JCC Pokémon : Robin Schulz, Ross Cawthon et Xander Pero. Ces trois joueurs nous expliquent comment ils utiliseraient Astronelle dans leur deck. Ils sont tous partis dans une direction différente, créant des decks menant à la victoire, mais sans emprunter le même chemin.

Continuez votre lecture pour découvrir comment une carte peut être à l'origine de plusieurs decks à succès.


Robin Schulz

Il est intéressant de construire un deck autour d'Astronelle de l'extension Épée et Bouclier – Styles de Combat. Son attaque Évomancie est un concept unique qui offre de nombreuses possibilités. Mettre en place plusieurs Pokémon de Niveau 2 est souvent difficile, mais Astronelle nous aide en les plaçant directement sur le Banc depuis le deck.

Ce qu'il faut pour que l'attaque fonctionne c'est Énergie Triple Accélération. Mettre en place un Astronelle uniquement pour aller chercher un Pokémon de Niveau 2 dans le deck ne serait pas très productif, mais trois d'un coup en attachant qu'une Énergie, cela devient vraiment intéressant.


Pokémon
  • 3
    Astronelle
    65/163
    swsh5 65
  • 4
    Larvadar
    17/202
    swsh1 17
  • 4
    Monthracite
    80/163
    swsh5 80
  • 2
    Charbi
    105/192
    swsh2 105
  • 3
    Porygon-Z
    157/234
    sm10 157
  • 2
    Ronflex
    131/185
    swsh4 131
  • 1
    Mew
    76/234
    sm10 76
Cartes Énergie
  • 4
    Énergie Capture
    swsh2 171
  • 4
    Énergie Recyclée
    sm11 212
  • 4
    Énergie Triple Accélération
    sm10 190
  • 4
    Énergie Jumelée
    swsh2 174
Cartes Dresseur
  • 4
    Recherches Professorales (Professeure Keteleeria)
    swsh45 60
  • 2
    Ornithologue
    swsh3 159
  • 2
    Rosemary
    swsh1 169
  • 2
    Sally
    swsh4 158
  • 2
    Carolina
    swsh2 166
  • 2
    Forêt de Lumirinth
    swsh3 162
  • 1
    Labyrinthe Miracle ◇
    sm9 158
  • 4
    Communication Pokémon
    sm9 152
  • 4
    Super Bonbon
    swsh1 180
  • 2
    Rapide Ball
    swsh1 179
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Choisir un attaquant

Astronelle est parfait pour nous aider à tout mettre en place, mais seul, ce n'est pas vraiment un puissant attaquant. Il faut l'associer avec d'autres Pokémon de Niveau 2 qui ont une force offensive plus conséquente. Dans l'idéal, ces autres Pokémon devraient aussi pouvoir profiter de l'Énergie Triple Accélération. Heureusement, plusieurs options s'offrent à nous. J'ai choisi Monthracite, un autre nouveau Pokémon d'Épée et Bouclier – Styles de Combat.

Canon Charbonneux de Monthracite fonctionne parfaitement avec Énergie Triple Accélération et peut, avec assez d'Énergie et un peu de chance, mettre K.O. n'importe quel Pokémon, y compris un Pokémon-GX ESCOUADE ou un Pokémon-VMAX. Il possède aussi 180 PV, et son type permet d'infliger encore plus de dégâts à des Pokémon comme Éthernatos-VMAX ou Pikachu et Zekrom-GX, car ils ont tous une Faiblesse face au type Combat.

Puisque Monthracite sera notre attaquant principal, il nous faut un moyen d'attacher plus d'une Énergie par tour. C'est là que Porygon-Z entre en jeu. Il est la dernière pièce qui vient compléter la stratégie au cœur de notre deck. Grâce au talent Code Fou de Porygon-Z, qui nous permet d'attacher des cartes Énergie spéciale de notre main à l'un de nos Pokémon, on peut facilement attacher toutes nos Énergies spéciales et mettre K.O. d'imposants Pokémon avec Canon Charbonneux.

L'objectif principal de ce deck est de placer rapidement un Astronelle, de le faire évoluer de Larvadar en utilisant un Super Bonbon, puis d'attacher Énergie Triple Accélération pour préparer le reste de nos Pokémon de Niveau 2. Notre équipe de Pokémon reflète cette stratégie : nous mettons en jeu quatre Larvadar pour trouver rapidement deux Astronelle. Charbi n'est pas aussi important, car nous comptons placer les premiers Monthracite avec Évomancie d'Astronelle. Je n'ai pas inclus de Porygon, il est donc important d'utiliser Évomancie pour aller chercher deux Porygon-Z, au cas où l'un d'entre eux soit mis K.O.


Puissance de pioche

En plus de notre Pokémon principal, j'ai choisi d'inclure deux Ronflex. On doit utiliser des Pokémon pour accéder à des cartes supplémentaires de notre deck, surtout si l'on n'a pas de carte Supporter en main. En ajoutant Ronflex au deck, toutes nos cartes qui permettent de chercher des Pokémon pourront nous sortir d'une mauvaise passe en début de partie. On peut ainsi plus facilement préparer Astronelle et mettre en place notre stratégie. J'ai préféré choisir Ronflex plutôt que des Pokémon tels que Nostenfer-V ou Dedenne-GX pour plusieurs raisons. Il fonctionne avec Énergie Capture, ne donne qu'une carte Récompense quand il est mis K.O., et c'est un très bon Pokémon avec qui commencer la partie. Il peut également être un bon attaquant pour ce deck.


Le soutien nécessaire

Trouver les bonnes combinaisons de cartes Supporter pour ce deck est difficile. Recherches Professorales est la carte de pioche la plus puissante du jeu, elle nous permettra de trouver beaucoup d'Énergies une fois que Porygon-Z sera en jeu. Toutefois, elle est moins utile en début de partie si nous n'avons pas envie de nous défausser de notre main. Rosemary nous fait piocher moins de cartes, mais permet de placer sous le deck des cartes importantes que l'on veut garder pour plus tard. En bonus, elle perturbe la main de l'adversaire !

Ornithologue permet de piocher uniquement trois cartes sans avoir besoin d'en défausser. Cette carte offre également une certaine mobilité à Ronflex, en le déplaçant entre le Poste Actif et le Banc. Les cartes Carolina et Sally sont parfaites pour les premiers tours, et nous permettent de trouver des Pokémon de base ou les pièces manquantes de notre combo. On peut essayer beaucoup de choses avec toutes ces options différentes.


Le choix des Dresseurs

Les Objets de cette liste sont simples, et tous nous permettent de bien nous préparer. Communication Pokémon joue deux rôles importants : c'est notre moyen premier d'obtenir les Pokémon dont nous avons besoin, et cette carte nous permet de remettre dans le deck un Pokémon de Niveau 2 que l'on pourra récupérer avec Évomancie. N'oubliez pas, Astronelle peut uniquement récupérer des Pokémon du deck, si notre main est chargée en Porygon-Z ou Monthracite, cela pourrait poser de gros problèmes. Rapide Ball est une autre super carte de recherche, mais puisque notre deck ne repose pas vraiment sur les Pokémon de base, et que l'on a déjà Énergie Capture et Appel à la Famille de Larvadar, elle est moins importante.

Super Bonbon est en général la clé de la réussite pour un deck avec des Pokémon de Niveau 2. Même avec Astronelle, cette carte reste importante. Il nous faut Super Bonbon pour utiliser Évomancie aussi rapidement que possible, et pour préparer d'autres Monthracite vers la fin de la partie. Il est donc important d'avoir cette carte aussi souvent que possible.


Énergie spéciale

Comme nous avons uniquement besoin d'Énergie Incolore, nous pouvons profiter de tous les avantages des meilleures cartes Énergie spéciale du format, au-delà de simplement Énergie Triple Accélération. Énergie Jumelée, Énergie Recyclée et Énergie Capture sont des cartes incroyables, et il nous faut beaucoup d'Énergie pour que la stratégie de notre deck fonctionne. C'est pourquoi j'ai inclus quatre exemplaires de chacune de ces cartes.

Pour les cartes restantes du deck, j'ai ajouté deux exemplaires de Forêt de Lumirinth, une carte Stade qui peut nous offrir une seconde chance si les lancers de pièce de Canon Charbonneux ne se passent pas comme prévu. Cela fonctionne également avec l'attaque Plaquage de Ronflex, qui peut s'avérer être une attaque très utile. Labyrinthe Miracle Prisme Étoile est une autre carte Stade qui excelle dans ce deck. Elle n'affecte pratiquement pas nos Pokémon puisque nous attachons beaucoup d'Énergie supplémentaire, mais elle peut être redoutable pour d'autres decks.

Enfin, j'ai ajouté une carte Mew, car beaucoup de decks du moment attaquent le Banc, et son talent Barrière de Banc nous donne une meilleure chance face à ce type de deck.


Ross Cawthon

Astronelle est une carte singulière qui bouleverse les codes de la construction de deck. En poussant à l'extrême, vous pouvez jouer plusieurs Pokémon de Niveau 2 et aucune de leur Évolution précédente pour créer toutes sortes de combinaisons. Mais une fois que votre Astronelle sera mis K.O., vos options de jeu seront limitées. D'un autre côté, il ne faut pas non plus jouer les Pokémon de base habituels, car il vous faudra de la place sur le Banc pour utiliser Évomancie. Il est essentiel de trouver le juste milieu avec cette carte.

J'ai commencé à créer mon deck en passant en revue tous les Pokémon de Niveau 2, et en réfléchissant aux combinaisons puissantes qui pourraient s'opérer. Ce qui a retenu mon attention était les Pokémon qui utilisent les mêmes cartes Énergie qu'Astronelle, c'est à dire Énergie Triple Accélération et dans une moindre mesure Énergie Jumelée. Deux Pokémon en particulier m'ont interpellé : Déflaisan et Bazoucan. Ils ont tous les deux des attaques puissantes qui fonctionnent avec Énergie Triple Accélération, mais aussi, et ce n'est pas rien, leurs attaques permettent de conserver Énergie Triple Accélération en retirant la carte du jeu (au lieu de la défausser à la fin de votre tour). Tout autre Pokémon qui utiliserait Énergie Triple Accélération ne pourrait attaquer que quelques fois avant de manquer d'Énergie.


Pokémon
  • 2
    Astronelle
    65/163
    swsh5 65
  • 3
    Larvadar
    17/202
    swsh1 17
  • 4
    Bazoucan
    145/185
    swsh4 145
  • 2
    Picassaut
    143/185
    swsh4 143
  • 3
    Déflaisan
    176/236
    sm11 176
  • 2
    Poichigeon
    143/192
    swsh2 143
  • 2
    Éoko
    72/185
    swsh4 72
Cartes Énergie
  • 4
    Énergie Capture
    swsh2 171
  • 4
    Énergie Triple Accélération
    sm10 190
  • 4
    Énergie Jumelée
    swsh2 174
Cartes Dresseur
  • 4
    Exploration de Leaf
    sm10 175
  • 4
    Recherches Professorales (Professeure Keteleeria)
    swsh45 60
  • 3
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 3
    Guzma et Pectorius
    sm12 193
  • 3
    Centrale d’Énergie
    sm10 183
  • 4
    Super Bonbon
    swsh1 180
  • 3
    Tampon de Réinitialisation
    sm11 206
  • 2
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 2
    Niveau Ball
    swsh5 129
  • 2
    Planche Demi-Tour
    sm11 211
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Deux attaquants prennent leur envol

Notre stratégie de base après avoir utilisé Évomancie d'Astronelle est de continuer de déséquilibrer l'adversaire avec des attaques puissantes et déstabilisantes. Notre première réponse face à un attaquant serait l'attaque Rafale Descendante de Déflaisan, qui renvoie toute l'Énergie et tous les Outils Pokémon attachés aux deux Pokémon Actifs dans leur deck respectif. Ajoutez à cela des cartes déstabilisantes comme Tampon de Réinitialisation et Centrale d'Énergie pour laisser l'adversaire avec un Pokémon Actif dépourvu d'Énergie et peu d'options de jeu en main.

Ensuite, c'est au tour de Bazoucan de passer à l'action. Si l'adversaire attache à nouveau une carte Énergie à son Pokémon Actif, l'attaque Coupure d'Énergie de Bazoucan la défaussera. Si votre adversaire laisse son Pokémon sur le Poste Actif sans Énergie, Bazoucan peut infliger 160 dégâts pour une Énergie Triple Accélération avec Canon Cyclique. Cela renverra aussi Énergie Triple Accélération dans votre main, ce qui est parfait pour la prochaine attaque. Quand un nouvel attaquant arrive enfin sur le Poste Actif avec plusieurs Énergies attachées, il est temps d'utiliser Rafale Descendante de Déflaisan une nouvelle fois.


Soutien non conventionnel

Mon équipe de Pokémon est étrange pour plusieurs raisons. D'abord, comme nous l'avons déjà mentionné, Astronelle nous pousse à utiliser plus de Pokémon de Niveau 2 que de Pokémon de base. J'ai également fait exprès d'inclure des Pokémon sans talent pour utiliser Exploration de Leaf comme carte Supporter principale. Ma liste de départ comportait des Pokémon avec des talents, comme Ronflex et Dracolosse. Je me suis rendu compte que si j'incluais Ronflex, je devrais ajouter beaucoup de cartes d'échange à cause de son Coût de Retraite élevé. De plus, certains de mes Pokémon de base, tels que Larvadar et Poichigeon ont déjà des attaques utiles que je peux utiliser à la place du talent de Ronflex. (Notez que, contrairement aux Astronelle de type Plante issus d'autres extensions, notre Astronelle de type Psy a une Résistance face au type Combat et peut être trouvé avec l'attaque Gazouillis de Poichigeon.) Dracolosse est super, mais faire de lui un des trois Pokémon à rechercher avec Évomancie était trop coûteux. Après avoir décidé de ne pas utiliser Ronflex et Dracolosse, se concentrer sur Exploration de Leaf a pris tout son sens. Pour mettre Astronelle en jeu, ma liste de départ comprenait Carolina pour trouver un Super Bonbon ou une carte Encens d'Évolution, mais Exploration de Leaf peut faire les deux ! Ou l'un des deux, plus une carte Supporter pour le prochain tour.

En testant le deck, je me suis rendu compte que j'avais besoin de Pokémon de soutien à chaque fois que j'avais une mauvaise main. Larvadar et Poichigeon ont de bonnes attaques, mais ils ne peuvent pas chercher de cartes Dresseur telles que Super Bonbon. Éoko remplit toutes mes conditions : pas de talent, une attaque à une Énergie, un Coût de Retraite d'une Énergie (comme tous mes Pokémon de base), et il peut être trouvé avec Niveau Ball (90 PV ou moins) et avec Poichigeon (Résistance face au type Combat). En obtenant une carte Supporter et un Pokémon avec Mélodie Bienveillante, je peux tout faire au prochain tour.


Choix de pouvoir piocher

J'ai parlé d'Exploration de Leaf, mais l'autre carte Supporter importante dans le deck est Guzma et Pectorius. C'est la meilleure carte du format pour trouver une carte Énergie spéciale. On l'utilisera en particulier pour Énergie Triple Accélération. Cette carte permet aussi de trouver un Outil Pokémon et une carte Stade. C'est essentiel pour obtenir la carte Planche Demi-Tour, et faire battre en retraite un Déflaisan après son attaque Rafale Descendante (faites attention à ne pas l'attacher trop vite, car Rafale Descendante mélangera aussi Planche Demi-Tour dans votre deck). Guzma et Pectorius est également très bien pour obtenir une Énergie Capture lors de votre premier tour (si vous jouez en second). Énergie Capture vous permet de chercher un autre Pokémon de base et alimente les attaques de Larvadar, Poichigeon et Éoko pour bien démarrer votre deck.

En plus de ces cartes, j'ai ajouté les puissantes cartes Supporter que l'on retrouve souvent : Recherches Professorales et Ordres du Boss. Pouvoir cibler le Pokémon que vous voulez grâce à Ordres du Boss est toujours un avantage, et Recherches Professorales compte parmi les meilleures cartes de pioche. Exploration de Leaf vous permet de trouver ces cartes plus rapidement, et rend votre deck plus cohérent.

Enfin, les deux dernières cartes Dresseur que j'ai choisies sont Tampon de Réinitialisation et Centrale d'Énergie. Exploration de Leaf vous permet de trouver ces cartes et de créer une combinaison très déstabilisante pour votre adversaire. Il aura peu de cartes, et n'aura pas accès aux talents qui permettent de piocher, comme ceux des cartes Dedenne-GX, Plumeline-GX et Silvallié-GX.


Trio d'Énergies

En ce qui concerne les cartes Énergie, la carte centrale sera Énergie Triple Accélération. Si vous n'avez pas cette carte, une Énergie Jumelée et une Énergie Capture peuvent également vous permettre d'aller chercher trois Pokémon avec Évomancie. L'effet d'Énergie Capture est super, et Énergie Jumelée alimente l'attaque Coupure d'Énergie de Bazoucan. L'avantage de ce deck c'est de pouvoir utiliser toutes les cartes Énergie Incolore et bénéficier des effets supplémentaires de chacune d'entre elles.

Je pense qu'il est plus judicieux de jouer en second avec ce deck, car il repose beaucoup sur la capacité de certaines attaques et de cartes Supporter à chercher d'autres cartes. Cependant, en fonction des cartes que vous avez en main, jouer en premier est préférable si vous avez déjà certains éléments qui vous permettront d'utiliser Évomancie dès votre second tour.

Ce deck est amusant à jouer car il perturbe sans cesse l'adversaire. Ce deck ne contenant que des cartes qui n'offrent qu'une carte Récompense, vos adversaires devront travailler dur pour remporter les six cartes Récompense nécessaires. Essayez-le, et vous pourrez peut-être améliorer la liste de cartes !


Xander Pero

Astronelle est l'une de mes cartes préférées de l'extension Épée et Bouclier – Styles de Combat. Sa première attaque, Évomancie, me rappelle une ancienne carte : Vacilys de Noir & Blanc – Explosion Plasma. Évomancie est une attaque extrêmement puissante quand elle est utilisée avec les bons Pokémon de Niveau 2. J'ai décidé de me concentrer sur Dracaufeu d'Épée et Bouclier – Voltage Éclatant. Flambée Royale peut infliger 300 dégâts, ou 330 dégâts avec Tarak, ce qui est assez pour mettre K.O. la plupart des Pokémon-VMAX.


Pokémon
  • 2
    Astronelle
    65/163
    swsh5 65
  • 3
    Larvadar
    17/163
    swsh5 17
  • 4
    Dracaufeu
    25/185
    swsh4 25
  • 2
    Salamèche
    23/185
    swsh4 23
  • 1
    Celebi
    3/72
    swsh45 3
  • 1
    Dracolosse
    119/181
    sm9 119
  • 1
    Félinferno-GX
    97/181
    sm9 97
  • 1
    Ronflex
    131/185
    swsh4 131
Cartes Énergie
  • 7
    Énergie Feu
    nrg1 27
  • 4
    Énergie Triple Accélération
    sm10 190
Cartes Dresseur
  • 4
    Tarak
    swsh4 154
  • 4
    Sally
    swsh4 158
  • 3
    Soudeuse
    sm10 189
  • 2
    Écho
    sm12 204
  • 1
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 3
    Âtre Géant
    sm11 197
  • 4
    Rapide Ball
    swsh1 179
  • 4
    Super Bonbon
    swsh1 180
  • 3
    Communication Pokémon
    sm9 152
  • 3
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 2
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
  • 1
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
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Dracaufeu fait monter la température

Ma stratégie est simple : préparer Astronelle, attacher autant d'Énergie que possible et utiliser Évomancie pour aller chercher des Pokémon de Niveau 2 et les mettre en jeu. Énergie Triple Accélération est une super carte car elle permet d'aller chercher trois Pokémon en attachant qu'une seule fois de l'Énergie. Une autre façon de charger en Énergie est d'utiliser Soudeuse, mais je conseille de réserver cette carte pour Dracaufeu. Une fois que vous avez utilisé Évomancie, concentrez-vous sur Dracaufeu et placez Tarak dans la pile de défausse. Un conseil : n'hésitez pas à dépenser toutes vos ressources pour une attaque Évomancie pleine d'Énergie. Vous pourrez piocher des cartes supplémentaires avec les talents Sens du Combat de Dracaufeu et Appel Rapide de Dracolosse.


Des amis de type Feu

En plus d'Astronelle et de Dracaufeu, vous aurez sûrement remarqué qu'il y a deux autres Pokémon de Niveau 2 dans la liste : Félinferno-GX et Dracolosse. Le problème quand on a plusieurs Pokémon de Niveau 2 dans le même deck, c'est le manque de cohérence. D'ordinaire, il est difficile de piocher les bons Pokémon de Niveau 2 en plus de Super Bonbon. Plusieurs chaînes évolutives signifient également moins de place dans le deck, en fonction du nombre d'exemplaires que vous voulez inclure pour chaque carte. Avec Évomancie, cela n'est plus un problème ! C'est maintenant super facile d'inclure un Pokémon de Niveau 2 un peu particulier.

Félinferno-GX est principalement utilisé pour son attaque Dark Rafale-GX, mais il commence avec son talent Recharge Balafre qui permet de placer trois marqueurs de dégâts sur Félinferno-GX à chaque tour, même s'il n'y a pas d'Énergie Obscurité à aller chercher dans votre deck. Cela peut paraître contre-productif, mais ça permet d'augmenter les dégâts que vous infligerez avec Dark Rafale-GX. De plus, Énergie Triple Accélération correspond au coût de l'attaque. Félinferno-GX est parfait pour les K.O., en particulier parce qu'il peut utiliser Énergie Triple Accélération contrairement à Dracaufeu.

Dracolosse joue un autre rôle : celui de la cohérence. Son talent Appel Rapide vous permet de chercher dans votre deck une carte Supporter de votre choix. Dans la plupart des cas, vous voudrez trouver Soudeuse ou Tarak. Assurez-vous d'obtenir Dracolosse avec Évomancie si vous n'avez pas de puissante carte Supporter en main. De plus, la liste de deck ne comprend pas de Flamiaou ou de Minidraco. Vous ne pouvez donc pas obtenir Félinferno-GX et Dracolosse sans Évomancie. Assurez-vous de faire vos choix à l'avance !


Des Supporters particuliers

Le choix des cartes Supporter peut sembler étrange par rapport aux autres moteurs de pioche du format Standard. La plupart des decks choisissent Recherches Professorales ou Rosemary, deux cartes puissantes qui vous permettent de piocher rapidement dans votre deck. Nous n'avons pas le même objectif. Puisque notre entière stratégie repose sur l'attaque Évomancie, les cartes Supporter qu'il nous faut sont celles qui nous permettent d'aller chercher les éléments manquants de notre combo (Super Bonbon, Astronelle et Énergie Triple Accélération). Sans ces trois cartes, nous n'aurons pas Astronelle en jeu ou nous ne pourrons pas récupérer assez de Pokémon avec Évomancie.

Sally et Écho sont très bien pour aller chercher les éléments de notre combo. L'avantage de Sally est qu'elle peut aller chercher n'importe quel élément, sans restriction. L'inconvénient est qu'elle nécessite un lancer de pièce. D'autre part, Écho peut chercher Astronelle et Super Bonbon, mais pas Énergie Triple Accélération. Et un Pokémon doit avoir été mis K.O. au tour précédent pour utiliser Écho.

Celebi et Ronflex sont les Pokémon de la cohérence par excellence. Je n'ai pas inclus Dedenne-GX ou Nostenfer-V dans ce deck, car ils offrent trop de cartes Récompense une fois mis K.O. Celebi est super en complément d'Écho, car il peut aller chercher Énergie Triple Accélération. Ronflex aide d'une façon plus générale quand vous avez besoin de piocher plus de cartes. Ces deux Pokémon peuvent également être récupérés en utilisant Épuisette de Rappel.

Comme c'est le cas pour tous les decks Dracaufeu, certaines des décisions les plus importantes concernent les cartes à mettre dans votre main avec Sens du Combat. Il ne faut pas oublier qu'une grande partie du deck est réservée à la préparation d'Astronelle. Les cartes telles que Rapide Ball, Communication Pokémon et Sally ne sont pas nécessaires au fur et à mesure que la partie avance. Vous devrez plutôt essayer de récupérer vos cartes de fin de partie comme Ordres du Boss, Soudeuse, Canne Ordinaire et de l'Énergie Feu. Vous risquez de manquer d'Énergie Feu pour attaquer avec Dracaufeu si vous ne faites pas attention, même avec sept cartes Énergie Feu et deux exemplaires de Canne Ordinaire dans le deck.


Évolution rapide

Une dernière chose qu'il faut garder en tête : vous pouvez obtenir Dracaufeu en faisant évoluer Salamèche avec Super Bonbon. C'est ce que je fais au moins une fois par partie, et je mets toujours un Salamèche en jeu en début de partie. Si vous avez la chance d'avoir une carte Soudeuse, utilisez-la pour attacher une Énergie Feu à Salamèche, puis attachez manuellement une deuxième carte Énergie à Larvadar. Cherchez à avoir quatre Énergies sur Astronelle : une Énergie Feu et une carte Énergie Triple Accélération. L'Énergie attachée à Salamèche est très utile, car vous pourrez attaquer sans l'aide de Soudeuse quand Astronelle sera mis K.O.

Astronelle peut être difficile à mettre en place, mais c'est super amusant et puissant quand vous y arrivez. J'espère que je vous ai donné envie d'essayer Astronelle et Dracaufeu, ou même de trouver un autre partenaire ! De nombreux Pokémon de Niveau 2 peuvent être associés à Astronelle.





C'est incroyable de voir comment une carte peut être à l'origine de trois decks distincts, tous empruntant un chemin différent vers la victoire. Les Pokémon tels qu'Astronelle offrent de nombreuses options pour vous permettre de construire un deck gagnant.

Pour plus de stratégies et d'analyses du JCC Pokémon, pensez à consulter Pokemon.fr/strategie.




À propos des rédacteurs

Robin Schulz
Robin Schulz est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Il participe aux tournois Pokémon depuis 10 ans, et il est le Champion du Monde du JCC Pokémon 2018 de la catégorie master. Il passe beaucoup de temps à voyager et à combattre, et ne rate presque jamais un évènement important. En plus de jouer à Pokémon, il étude les mathématiques à l'université.

Ross Cawthon
Ross Cawthon est un joueur de longue date, qui a commencé à participer aux tournois en 2000. Il est le seul joueur à avoir participé aux 17 Championnats du Monde du JCC Pokémon. Il a été finaliste en 2005 et 2011, et demi-finaliste en 2016. Il est connu pour avoir créé de nombreux decks « rusés » au fil des années. Ross a un doctorat en astrophysique et étudie l'énergie noire (à ne pas confondre avec les cartes Énergie Obscurité).

Xander Pero
Xander Pero est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. C'était un fan fervent jusqu'à ce qu'il découvre les tournois homologués en 2009. Il a souvent voyagé pour le circuit des Top 16, mais il est maintenant étudiant en génie industriel et se focalise sur ses études. Vous l'apercevrez à divers tournois, et pouvez le suivre sur Twitter via @xanderpero.

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