Trouvez des Pokémon spéciaux en déclenchant des Intrusions en combat !

Trouvez des Pokémon spéciaux en déclenchant des Intrusions en combat !

À Alola, les combats contre les Pokémon sauvages peuvent se dérouler un peu différemment que dans d’autres régions. En effet, une fois que vous aurez passé votre première Épreuve, vous remarquerez qu’ils ont tendance à appeler du renfort lorsqu’ils sont dans le pétrin… Si un Pokémon répond à leur appel, on dit qu’il fait « Intrusion ». Vous aurez alors affaire à non pas un, mais deux Pokémon sauvages en même temps !

Bien que ces Intrusions puissent paraître gênantes au début, n’oubliez pas qu’elles sont vitales pour acquérir des Pokémon rares ! En effet, plus les Intrusions sont nombreuses, plus grandes seront vos chances que le Pokémon venu en renfort soit chromatique, doté d’un talent caché ou qu’il dispose d’un meilleur potentiel. De plus, si votre but est de compléter le Pokédex, le système d’Intrusion est le seul moyen de rencontrer certaines espèces de Pokémon dans la nature.

Intrigué ? Alors, poursuivez votre lecture pour savoir comment attraper ces Pokémon samaritains.

Enchaînez les appels à l’aide

La clé pour tirer profit des Intrusions est d’en enchaîner autant que possible. Si les conditions sont propices, un Pokémon peut continuer à appeler à l’aide indéfiniment tant que vous continuez à mettre K.O. les Pokémon qui viennent à sa rescousse. Pour ce faire, vous aurez besoin d’un Pokémon avec assez d’endurance pour tenir de longs combats et assez de puissance pour mettre K.O. facilement les Pokémon qui feront Intrusion.

Première étape pour commencer un enchaînement : trouver un Pokémon sauvage. Cela est possible avec quasiment n'importe quel Pokémon, indépendamment des conditions de la rencontre (dans les hautes herbes, sur l’eau, en embuscade, etc.). Ensuite, poussez-le à appeler à l’aide aussi souvent que possible. Pour ce faire, commencez par réduire ses PV au minimum, idéalement en utilisant Faux-Chage ou Retenue. Ces deux capacités ont une particularité commune : elles laissent systématiquement 1 PV à la cible au lieu de la mettre K.O. Vous pouvez enseigner Faux-Chage à vos Pokémon en utilisant la CT54, que vous recevrez après avoir passé votre première Grande Épreuve. Vous pouvez aussi augmenter les chances que votre cible appelle à l’aide en envoyant au combat un Pokémon doté du talent Intimidation, Pression ou Tension et en utilisant immédiatement des capacités super efficaces sur les Pokémon faisant Intrusion.

Dans Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune, les Pokémon sauvages n’appellent normalement à l’aide qu’une seule fois, mais vous pouvez utiliser un Orbe Frousse afin de les pousser dans leurs derniers retranchements. Ils continueront alors à appeler des renforts, même lorsque leur premier allié aura été mis K.O. ! Vous trouverez des Orbes Frousse en vente dans toutes les Boutiques Pokémon d’Alola, une fois que vous aurez terminé les trois premières Épreuves. Vous n’aurez besoin d’utiliser qu’un seul Orbe Frousse pour bénéficier de ses effets jusqu’à la fin du combat, et ce, même si vous changez de Pokémon.

Si le Pokémon sauvage appelle à l’aide, tant mieux ! Il vous suffit alors de mettre K.O. le Pokémon faisant Intrusion pour continuer votre enchaînement. Si personne ne répond à son appel, vous devrez trouver un moyen de passer votre tour. Une bonne petite technique pour passer un tour est de réutiliser un Orbe Frousse : à défaut d’augmenter davantage vos chances que le Pokémon sauvage appelle à l’aide, cela vous permettra de passer un tour sans gaspiller d’objet (en effet, si vous avez déjà utilisé un Orbe Frousse pendant le combat, vous conserverez votre stock même si vous tentez d’en réutiliser un).

Une fois que vous aurez trouvé le Pokémon que vous recherchez, il sera temps de l’attraper. Pensez à utiliser Cage-Éclair pour le paralyser, ou encore Poudre Dodo ou Spore pour l’endormir et l’empêcher d’appeler à l’aide. Après avoir mis K.O. son allié, affaiblissez-le pour le capturer comme n’importe quel autre Pokémon sauvage. Mission accomplie !

Ne brisez pas la chaîne

Ne laissez pas une chaîne d’Intrusions se briser avant d’avoir pu dégainer votre Poké Ball ! Les Intrusions prennent fin quand vous prenez la fuite, n’avez plus de Pokémon disponible, attrapez un Pokémon, ou quand tous les Pokémon sauvages sont mis K.O. sans qu’ils aient appelé à l’aide. Tant que vous ne vous trouvez pas dans l’une de ces situations, les Pokémon sauvages continuent d’appeler à l’aide indéfiniment.

Quand un Pokémon appelle à l’aide, c’est généralement un Pokémon de sa ligne d’Évolution qui vient à sa rescousse. Par exemple, un Pichu sauvage en détresse sera généralement secouru par un autre Pichu, mais parfois aussi par un Pikachu. Il arrive également que des Pokémon d’autres chaînes d’Évolution interviennent. Pichu peut ainsi non seulement appeler un autre Pichu ou un Pikachu, mais aussi un Ptiravi. Faites par ailleurs attention à la météo en jeu avant de commencer un combat : selon le temps, certains Pokémon de lignes d’Évolution différentes peuvent faire Intrusion. Enfin, les appels à l’aide n’attireront pas que des alliés… Essayez de voir ce qui se passe lorsqu’un Vorastérie vole au « secours » d’un Corayon !

Si vous mettez K.O. un Pokémon qui a appelé à l’aide alors qu’il avait un allié, le Pokémon restant peut généralement appeler des renforts à son tour. Mais faites attention, car certains Pokémon n’appellent jamais à l’aide : si vous vous retrouvez seul avec l’un de ces Pokémon, vous ne pourrez pas continuer votre chaîne. La plupart des Pokémon qui n'apparaissent dans la nature que lors d’Intrusions n’appellent jamais à l’aide : c’est le cas par exemple de Ptiravi, Leveinard, Ténéfix, Vorastérie, Mucuscule, Colimucus, Morphéo, Carmache, Sorbébé et Sorboul, ainsi que des Pokémon qui ne peuvent être trouvés qu’en utilisant le Scanner des îles.

Les Pokémon brûlés, empoisonnés, gelés, endormis ou paralysés n’appellent jamais à l’aide. Faites donc attention à ne pas utiliser de capacités telles que Lance-Flammes ou Tonnerre, afin de ne pas infliger d’altération de statut à un Pokémon que vous vouliez pousser à appeler des renforts. N’oubliez pas que vous ne pourrez lancer de Poké Balls qu’une fois que le Pokémon que vous convoitez sera seul, comme lors des Rencontres de Horde de Pokémon Rubis Oméga, Pokémon Saphir Alpha, Pokémon X et Pokémon Y.

Enfin, n’oubliez pas que lorsqu’un Pokémon n’a plus de PP pour aucune de ses capacités, il utilise Lutte, qui inflige au lanceur des dégâts équivalant à 1/4 de ses PV max par contrecoup. Si la plupart des Pokémon ont suffisamment de PP disponibles pour ne pas en arriver à de telles extrémités, il arrive toutefois que le problème se pose, par exemple lorsque vous cherchez un Pokémon chromatique ou un Pokémon rare tel que Morphéo. Si une chaîne d’Intrusions dure longtemps, pensez bien à affaiblir un nouveau Pokémon sauvage et à mettre K.O. celui avec lequel vous aviez commencé le combat : cela vous évitera de voir ce dernier s’évanouir en utilisant Lutte, et avec lui vos espoirs d’attraper un Pokémon rare ! N’oubliez pas que d’autres capacités telles que Bélier et Damoclès peuvent également mettre K.O. les Pokémon sauvages qui les utilisent, et donc briser votre chaîne.

De merveilleuses récompenses à la clé

Les Intrusions sont non seulement le seul moyen d’attraper certains Pokémon, mais aussi la meilleure manière de capturer des Pokémon d’exception.

Commencez par faire une chaîne d’environ 30 alliés appelés au cours d’un seul combat : cela maximisera les chances que le prochain Pokémon à venir en renfort possède un talent caché. Si vous êtes à la recherche d’un tel Pokémon, essayez d’enseigner à l’un de vos Pokémon une capacité à même de modifier le talent de la cible, comme Soucigraine ou Échange. Cela vous permettra de voir le talent d’origine de votre cible, et donc d’être sûr que le Pokémon que vous essayez d’attraper a bien le talent voulu. Notez que si vous utilisez un talent ou une capacité pour changer le talent d’un Pokémon, son talent redeviendra celui qu’il avait à la base à la fin du combat.

Créer la plus longue chaîne possible permet également d’optimiser le potentiel des Pokémon qui viennent en renfort. Au bout de quelques dizaines d’alliés appelés, tout nouveau Pokémon venant en renfort aura le potentiel maximum dans la plupart de ses stats ! C’est un moyen idéal d’élever des champions pour des compétitions Pokémon.

Enchaînez encore plusieurs dizaines de Pokémon supplémentaires pour avoir les plus grandes chances de voir apparaître un Pokémon chromatique. Cela dit, ne croyez pas que cette tâche est facile, même en maintenant une chaîne aussi longue ! Il est vivement recommandé de compléter son Pokédex d’Alola avant de partir à la chasse aux Pokémon chromatiques. Une fois cela fait, rendez-vous au bureau de GAME FREAK à Ho’ohale pour obtenir le Charme Chroma, un Objet rare qui augmente les chances de rencontrer ces Pokémon rares. En temps normal, sans le Charme Chroma, les chances de trouver un Pokémon chromatique sont inférieures à 1 sur 4000… cela vaut donc le coup d’obtenir cet objet et d’enchaîner les Intrusions !

Pensez donc bien aux Intrusions lorsque vous recherchez des Pokémon d’exception ! Et n’oubliez pas de vous connecter sur www.pokemon.com/fr/strategie/  pour plus d’articles de stratégie au sujet de Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune, ainsi que des reportages et analyses des Championnats de JCC et de Jeu Vidéo Pokémon.

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