Pour mettre K.O. un Pokémon-VMAX en un coup,
il faut infliger entre 320 et 340 dégâts. Si l'on joue la dernière carte
Tarak avec les trois autres déjà présentes dans la pile de défausse, Dracaufeu
peut infliger 330 dégâts. Il manque encore 10 dégâts pour mettre K.O.
Éthernatos-VMAX. J'ai donc décidé
d'inclure Zigzaton de Galar pour
m'assurer de mettre K.O. n'importe quel Pokémon d'un seul coup. Dracaufeu
infligeant 300 dégâts de base, si vous jouez deux Zigzaton de Galar avec
le talent Caprice Coup de Tête, cela sera suffisant pour mettre K.O. un Pokémon
avec 320 PV, comme Scolocendre-VMAX
ou Lézargus-VMAX.
Il paraît naturel d'inclure Épuisette de Rappel dans la liste des cartes pour
réutiliser Zigzaton de Galar et atteindre ce nombre de dégâts. Si je veux
utiliser Épuisette de Rappel, Jirachi
semble être un bon choix également. Leur synergie naturelle permet d'utiliser
Jirachi plusieurs fois au cours du même tour. De plus, notre Pokémon principal
est de Niveau 2, il est donc judicieux d'accélérer les choses en utilisant
Super Bonbon pour faire évoluer
notre Pokémon rapidement. Avoir à la fois Super Bonbon et Dracaufeu dans la
même main peut-être difficile, mais Jirachi facilite les choses en permettant
de récupérer le Super Bonbon ou Communication Pokémon, pour ensuite récupérer Dracaufeu. Si l'on ajoute plusieurs
exemplaires de cartes Échange, il
sera aussi plus facile de réutiliser Jirachi plusieurs fois à chaque tour.
Puisqu'il peut être important d'utiliser une
carte Tarak pour mettre K.O. un Pokémon avec de nombreux PV en fin de partie,
j'ai décidé d'ajouter Mewtwo pour
avoir la possibilité de récupérer un Tarak, dans le cas où l'on se serait déjà
défaussé de tous les exemplaires de cette carte. Mewtwo peut aussi être
réutilisé avec Épuisette de Rappel, et vient donc s'ancrer parfaitement dans
notre stratégie. Gouroutan peut
aussi être utilisé en complément de Mewtwo pour mettre la carte Supporter
directement dans notre main. Il permet également de mettre un Super Bonbon ou
Dracaufeu sur le dessus de notre deck, ce qui peut être très utile. Faire cela
avant d'utiliser Rosemary, augmente nos chances d'obtenir ces deux cartes dans
la même main. Après avoir mis en place Dracaufeu, vous pouvez mettre sur le
dessus de votre deck une carte dont le talent Sens du Combat vous obligera à
vous défausser (une carte Tarak par exemple).
Le deck étant principalement composé de cartes
n'offrant qu'une seule carte Récompense, on peut utiliser la carte Plumeline-GX
plusieurs fois pour piocher des cartes tout au long de la partie. Un ajout qui
paraît évident ici aussi. J'ai aussi ajouté un exemplaire de Dedenne-GX,
pour être sûr d'avoir un plan de secours si l'on commence avec une mauvaise
main. On peut également l'utiliser de manière agressive en fin de partie pour
piocher dans ce qui reste du deck, et trouver les cartes qui nous feront gagner
la partie.
Pikachu et Zekrom-GX et Mewtwo et Mew-GX
ont eu beaucoup de succès ces derniers temps, et les deux cartes peuvent
attaquer les Pokémon de Banc avec Escouade Foudroyante-GX et Tir Venin
(de Mandrillon-GX). Cela nous
poserait beaucoup problème, j'ai donc ajouté Mew de Soleil et Lune – Alliance Infaillible pour
contrer cette stratégie.
En ce qui concerne la recherche de Pokémon, un
maximum de Rapide Ball semble
nécessaire, car c'est la meilleure carte de recherche disponible pour le
moment. J'ai maintenant un nombre important de Pokémon (19), j'ai donc décidé
d'ajouter trois Communication Pokémon.
Ces cartes permettent d'aller chercher des Pokémon de base et Dracaufeu, et
étant donné le nombre de Pokémon dans le deck, nous aurons de nombreuses
occasions de les utiliser.
Puisque Dracaufeu n'a besoin que de deux
Énergies pour attaquer, je me suis dit que l'on pouvait se contenter de peu
d'Énergie Feu. Il sera cependant toujours important de les trouver. Mon deck
inclut donc six Énergies Feu et trois Âtre Géant. Ce qui permettra au deck d'attaquer avec trois Dracaufeu en une
partie. Cela m'a tout de même paru un peu juste, surtout si les Énergies Feu se
retrouvent dans les cartes Récompense ou dans la pile de défausse, réduisant
alors à deux le nombre de Dracaufeu disponibles pour l'attaque dans une partie.
Deux exemplaires de Canne Ordinaire
permettent de recycler n'importe quelle Énergie et de récupérer les Pokémon qui
ont été mis K.O. Nous aurons donc une chance d'attaquer avec cinq Dracaufeu,
mais plus probablement quatre, au cours de la partie.
Le plus difficile pour moi a été d'équilibrer
les cartes Supporter. Utiliser Recherches Professorales m'a paru être un choix risqué, car cela peut nous forcer à
nous défausser de cartes importantes comme Super Bonbon ou Canne Ordinaire. Je
voulais tout de même des cartes qui permettent de piocher d'autres cartes, j'ai
donc décidé d'ajouter Rosemary.
Rosemary permet aussi de bouleverser la main de l'adversaire. On peut donc
s'abstenir de jouer la carte Tampon de Réinitialisation présente dans la liste. Je
pense que l'on peut charger un ou deux Dracaufeu manuellement pendant que l'on
met en place notre stratégie, mais dès que les K.O. commenceront à tomber, il
nous faudra accélérer. Pour que le deck tienne la route, j'ai ajouté deux Soudeuse qui permettront de piocher des
cartes supplémentaires et d'attacher de l'Énergie plus rapidement. Enfin, j'ai
ajouté un exemplaire d'Ordres du Boss,
pour pouvoir mettre K.O. un des Pokémon de Banc. Puisque l'on peut réutiliser
cette carte avec Mewtwo, je pense qu'un exemplaire suffit.
Nous avons maintenant un deck qui, en théorie,
possède tout ce dont il a besoin pour fonctionner. On commence fort dès le
début de la partie avec Jirachi et Épuisette de Rappel/Échange, ainsi que
plusieurs façons de placer Tarak dans la pile de défausse avec Âtre Géant,
Rapide Ball et les talents de Dracaufeu et Gouroutan. Canne Ordinaire nous aide
à récupérer des ressources importantes et à
préparer un K.O. magistral en fin de partie. À ce moment, toutes les
cartes devraient être en place, prêtes à infliger 340 dégâts.
J'ai hâte de jouer avec cette carte, elle a
beaucoup d'avantages et peut être un vrai plaisir à jouer. Les Pokémon de
Niveau 2 sont un peu en difficulté en ce moment à cause du format actuel
qui est très rapide, mais cette carte a sûrement le potentiel nécessaire.
Et voilà : une carte, trois decks
différents. Cela démontre qu'il n'y a pas qu'une façon de construire un deck,
et que tout le processus de conception avant d'arriver à un deck final est
extrêmement amusant et gratifiant ! À votre tour de construire un super
deck avec Dracaufeu.
Pour plus de stratégies et d'analyses du JCC Pokémon, pensez à consulter Pokemon.fr/strategie.
Christopher Schemanske
Christopher Schemanske est un rédacteur contributeur de Pokemon.com. Il joue au JCC Pokémon depuis 2010 et a été invité plusieurs fois aux Championnats du Monde entre 2012 et 2018. Aujourd'hui, il partage son temps entre jouer à Pokémon et endosser le rôle de Professeur lors de compétitions majeures.
Ellis Longhurst
Ellis Longhurst est une rédactrice contributrice pour Pokemon.com. Elle participe à des tournois du JCC Pokémon de haut niveau depuis 2006 et écrit des articles pour la communauté Pokémon depuis 2011. Ellis apporte désormais une note australienne aux équipes de commentateurs Play! Pokémon lors des Championnats Internationaux et des Championnats du Monde.
Tord Reklev
Tord Reklev est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Originaire de Norvège, il joue depuis qu'il a 6 ans. Il est le seul joueur de la catégorie master à avoir remporté les Championnats Internationaux d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Océanie, et il a récemment atteint le Top 4 aux Championnats du Monde. Quand il ne joue pas, il poursuit ses études et aime jouer au tennis. Retrouvez-le lors d'évènements du JCC Pokémon et suivez-le sur Twitter à @TordReklev.