Trois approches différentes dans la création d’un deck Dracaufeu par des experts du JCC Pokémon

Créer un deck du JCC Pokémon n'est pas chose facile, même si vous savez quel Pokémon sera le point central de votre deck. Tout est dans le choix minutieux de chaque carte Pokémon, Dresseur et Énergie qui vous sera utile, jusqu'à obtenir un deck de 60 cartes prêt au combat. Mais tout le monde ne fait pas les mêmes choix, y compris des joueurs du JCC Pokémon avec des années d'expérience.

Nous avons demandé à trois de nos joueurs les plus expérimentés (Tord Reklev, un des 4 meilleurs joueurs des finales mondiales de 2019, Ellis Longhurst, commentatrice des tournois Play! Pokémon, et Christopher Schemanske, juge de compétition) de nous expliquer comment ils construiraient un deck. Nous leur avons donné une carte : Dracaufeu de la nouvelle extension Épée et Bouclier – Voltage Éclatant et leur avons demandé de créer un deck autour de ce Pokémon. Ils sont tous partis de la même carte, mais leurs approches ont été différentes, ce qui a donné trois decks intéressants qui ne se ressemblent pas.

Voici les bases : Dracaufeu est un Pokémon de type Feu de Niveau 2 avec 170 PV. Son talent, Sens du Combat, vous permet de regarder les trois cartes du dessus de votre deck, d'en mettre une dans votre main et de vous défausser des deux autres. L'attaque Flambée Royale inflige 100 dégâts pour deux Énergies Feu, plus 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte Supporter Tarak dans votre pile de défausse.

Continuez votre lecture pour découvrir quelles décisions nos experts ont prises pour créer chacun un super deck Dracaufeu.


Christopher Schemanske

Avec une attaque puissante et Sens du Combat, un talent fascinant mais risqué, c'est un plaisir de créer un deck autour de Dracaufeu. Il y a cependant quelques défis à relever. Le talent de Dracaufeu pourrait suffire à mettre en place une stratégie « Folle Aventure », mais je vais me concentrer sur l'attaque de Dracaufeu à la place.

Lorsqu'on construit un deck, faire en sorte que chaque carte compte est la clé d'une stratégie gagnante. Quand il s'agit de Pokémon de Niveau 2, cela peut devenir très vite compliqué, car il faut inclure plus de cartes Pokémon que dans un deck construit autour d'un Pokémon de base. Dracaufeu rend les choses encore plus difficiles, car quatre cartes Tarak sont absolument nécessaires. Avec quatre Salamèche, un ou deux Reptincel, trois ou quatre Dracaufeu, quatre Tarak et quatre Super Bonbon (cartes essentielles), on a déjà rempli un quart du deck ! Il faut faire très attention aux cartes supplémentaires que l'on ajoute.


Pokémon
  • 3
    Dracaufeu
    25/185
    swsh4 25
  • 1
    Dracaufeu
    14/181
    sm9 14
  • 2
    Reptincel
    8/68
    sm115 8
  • 4
    Salamèche
    12/181
    sm9 12
  • 4
    Ronflex
    131/185
    swsh4 131
  • 2
    Malamandre
    31/234
    sm10 31
  • 2
    Tritox
    27/202
    swsh1 27
  • 1
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
Cartes Énergie
  • 9
    Énergie Feu
    nrg1 27
Cartes Dresseur
  • 4
    Tarak
    swsh4 154
  • 4
    Écho
    sm12 204
  • 2
    Soudeuse
    sm10 189
  • 1
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 1
    Âtre Géant
    sm11 197
  • 4
    Rapide Ball
    swsh1 179
  • 4
    Super Bonbon
    swsh1 180
  • 3
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 3
    Pokématos 3.0
    swsh1 174
  • 2
    Cristal Feu
    sm10 173
  • 2
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
  • 2
    Échange
    swsh1 183
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Je commence toujours par réfléchir à une stratégie de base pour le deck, et à la façon dont je vais la mettre en place. C'est facile de créer des combinaisons de Pokémon astucieuses, mais les mettre en place en jeu peut être extrêmement difficile. Pour les decks qui s'appuient sur des Pokémon de Niveau 2, vous devez pouvoir piocher beaucoup de cartes, tout simplement car il vous faut plus de Pokémon. À cause du manque de place engendré par Tarak, j'ai fait un choix qui sort de l'ordinaire, et j'ai choisi Ronflex comme ressource principale pour piocher des cartes. Cela fonctionne particulièrement bien, car nous n'attaquerons pas beaucoup en début de partie. Tous les autres Pokémon de base du deck ont un Coût de Retraite d'une Énergie. Attacher une seule fois de l'Énergie suffira donc à placer Ronflex sur le Poste Actif dès le premier tour si l'on n'a pas déjà commencé avec ce Pokémon. Si les Coûts de Retraite étaient plus élevés, ça serait plus compliqué.

J'ai ajouté Malamandre pour faire bouger les choses tout au long de la partie, et ce Pokémon me servira juste à piocher des cartes. Ronflex et Malamandre ensemble, ça fait peut-être beaucoup. On pourrait les remplacer par Feunard, Pashmilla et Pyrax-GX, des partenaires qui eux aussi permettent de piocher des cartes et d'ajouter des options stratégiques au deck. Je dois admettre que je suis assez prudent quand il s'agit de construire un deck pour la première fois. Je cherche à m'assurer que l'on peut piocher suffisamment de cartes pour que la stratégie fonctionne avant d'essayer d'autres idées. Nous avons aussi Dedenne-GX si l'on se retrouve dans une situation délicate et qu'il nous faut une nouvelle main. C'est tout de même un peu dangereux, car il offre deux cartes Récompense quand il est mis K.O.

En plus de Ronflex, il nous faut une ou deux cartes Supporter pour nous aider à mettre notre stratégie en place. Des cartes comme Recherches Professorales ou Rosemary peuvent faire l'affaire, mais j'ai choisi d'utiliser Écho. C'est une bonne carte complémentaire à Ronflex. Nous pouvons piocher jusqu'à sept cartes avec le talent Goinfrerie de Ronflex, laisser l'adversaire le mettre K.O. et utiliser Écho pour récupérer les cartes qui nous manquent pour mettre notre stratégie avec Dracaufeu en jeu. On peut récupérer un Super Bonbon, Dracaufeu lui-même, une carte Tarak à défausser ou une Énergie Feu. Les possibilités sont nombreuses. Écho est également une très bonne carte pour faire bouger les choses en milieu de partie, car c'est souvent là que le bât blesse pour les decks construits autour de Pokémon de Niveau 2.

Dans pratiquement tous les decks, je cherche des façons d'attacher de l'Énergie supplémentaire. La partie va parfois trop vite pour se limiter à une Énergie par tour. Soudeuse vient jouer ce rôle, et ajoute de l'Énergie supplémentaire en un rien de temps. Ordres du Boss permet de garder votre adversaire sur ses gardes, mais en raison du manque de place dans le deck, je n'en ai ajouté qu'un seul exemplaire. Avoir des exemplaires supplémentaires de ces deux cartes serait bien, mais le risque est d'avoir trop de cartes Supporter ; on ne peut en jouer qu'une seule par tour après tout.

Il faut donc trouver le moyen d'obtenir des Pokémon. Ce deck a vraiment besoin de cartes qui nous permettent de chercher un maximum de Pokémon, pour mettre notre stratégie en place. Malamandre et Dracaufeu entre autres doivent souvent intervenir à des moments précis (les cartes qui ne permettent pas de recherche de Pokémon précise, comme Super Ball, compliquent les choses). Il faut évidemment inclure quatre Rapide Ball dans le deck, car nous aurons besoin de Salamèche, Ronflex et Tritox rapidement dans la partie. En bonus, cela permet aussi de se défausser de cartes Tarak pour alimenter l'attaque de Dracaufeu (malheureusement nous n'aurons pas toujours le temps de jouer les quatre exemplaires en une partie). Les cartes Encens d'Évolution, Communication Pokémon et Super Ball peuvent également être utilisées pour trouver des Pokémon autres que des Pokémon de base. J'ai choisi Encens d'Évolution pour avoir la garantie de trouver des Évolutions au moment opportun, mais Communication Pokémon serait une bonne alternative également, car ce deck comprend 19 Pokémon, ce qui est assez conséquent.

Il y a aussi des cartes diverses comme Cristal Feu et Canne Ordinaire, qui nous permettront de récupérer de l'Énergie Feu. Nous en aurons besoin pour Malamandre et pour attaquer. Canne Ordinaire permet aussi de récupérer d'autres Dracaufeu, ce qui est très important. Âtre Géant peut nous permettre de nous débarrasser facilement d'une carte Stade embêtante de l'adversaire, et comme cette carte peut être trouvée avec Écho, on peut rapidement trouver plein d'Énergie. Pokématos 3.0 peut sembler être un choix étrange au premier abord, mais cette carte permet de trouver Tarak, Écho ou même Ordres du Boss au bon moment.

Le risque avec Dracaufeu est que des cartes Tarak soient parmi les cartes Récompense, ce qui limitera notre capacité à infliger des dégâts conséquents. Malheureusement, nous n'avons pas beaucoup de place pour d'autres Pokémon, mais un exemplaire de Dracaufeu de l'extension Soleil et Lune – Duo de Choc donne au deck un peu de profondeur. Ce Dracaufeu peut s'avérer utile si l'on se retrouve dans une telle situation, et offre une autre option offensive. En théorie, grâce à Soudeuse (avec ses deux Énergies), à l'Énergie que l'on peut placer à chaque tour, et enfin au talent Détermination Rugissante, nous pouvons infliger 280 dégâts de façon inattendue.

Il y a quelques défis à relever avec Dracaufeu, mais c'est super de construire un deck autour de cette carte. Si seulement on pouvait mettre 70 cartes dans un deck ! J'espère que nos idées vous inspireront pour créer votre propre deck.


Ellis Longhurst

Construire son propre deck du JCC Pokémon est sûrement l'aspect du jeu le plus enrichissant et le plus difficile. Quand on commence à construire un deck, on peut être tenté de vouloir y inclure toutes nos cartes puissantes comme des Pokémon-GX ou Pokémon-V. Cependant, les decks les plus efficaces incluent en priorité des Pokémon et des cartes Dresseur qui interagissent bien entre elles, pour faciliter la mise en place d'une stratégie de base. Cela donne souvent des combinaisons de cartes surprenantes, mais gagnantes. En faisant des choix de carte réfléchis, les joueurs peuvent créer un deck qui permet à leur Pokémon favori de briller. Voyons comment nous pouvons mettre cela en place avec Dracaufeu de l'extension Épée et Bouclier – Voltage Éclatant.

Tout d'abord, il faut décider si Dracaufeu sera le point central du deck, ou seulement une carte Pokémon de soutien, cela influera sur le nombre de cartes (et les types de cartes) à inclure, pour que Dracaufeu puisse participer au combat efficacement. Dracaufeu a une attaque puissante et un talent globalement assez utile, il peut donc jouer soit l'un ou l'autre de ces rôles. Zacian-V est un autre Pokémon favori capable de jouer ces deux rôles. Zacian-V apparaît souvent dans les decks comme une puissante option d'attaque, mais beaucoup de joueurs incluent ce Pokémon dans leur deck uniquement pour son talent, Lame Indomptable. J'ai décidé de faire de Dracaufeu le héros de notre deck en me concentrant sur son attaque Flambée Royale. Consultez la liste ci-dessous.


Pokémon
  • 4
    Dracaufeu
    25/185
    swsh4 25
  • 2
    Reptincel
    24/185
    swsh4 24
  • 4
    Salamèche
    23/185
    swsh4 23
  • 3
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 1
    Blancoton V
    19/192
    swsh2 19
  • 1
    Gouroutan
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Plumeline-GX
    95/236
    sm12 95
  • 1
    Flambusard V
    29/185
    swsh4 29
Cartes Énergie
  • 10
    Énergie Feu
    nrg1 27
Cartes Dresseur
  • 4
    Tarak
    swsh4 154
  • 4
    Soudeuse
    sm10 189
  • 2
    Recherches Professorales (Professeure Magnolia)
    swsh1 178
  • 1
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Âtre Géant
    sm11 197
  • 4
    Rapide Ball
    swsh1 179
  • 4
    Super Bonbon
    swsh1 180
  • 4
    Échange
    swsh1 183
  • 2
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 2
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
  • 2
    Communication Pokémon
    sm9 152
  • 1
    Cristal Feu
    sm10 173
  • 1
    Arrache-Outil
    swsh2 168
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Construction : Dracaufeu est un Pokémon de Niveau 2, ce qui veut dire que le deck doit également inclure Salamèche et Reptincel. Plus il y a d'exemplaires de la même carte dans le deck, plus il y a de chances que le joueur pioche cette carte au bon moment. J'ai donc inclus le maximum de quatre exemplaires de Salamèche et Dracaufeu.

Une des plus grandes faiblesses des Pokémon de Niveau 2 en combat, est le nombre de tour qu'ils nécessitent pour atteindre leur Évolution finale. C'est pour cette raison que la plupart des decks ayant des Pokémon de Niveau 2 incluent également Super Bonbon. J'ai aussi ajouté deux Reptincel à la liste, car trouver un Super Bonbon et un Dracaufeu au même moment, ce n'est vraiment pas garanti !

L'attaque Flambée Royale de Dracaufeu nécessite de l'Énergie Feu et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque carte Supporter Tarak dans la pile de défausse. Le deck doit inclure quatre exemplaires de Tarak et un nombre approprié de cartes Énergie Feu.

Mise en place : on ne répétera jamais assez l'importance d'ajouter des cartes Dresseur qui permettent de chercher des Pokémon. Ces cartes permettent aux joueurs de récupérer des Pokémon dans leur deck ou dans la pile de défausse. Il est difficile de mettre en place une stratégie si vous n'avez pas les bons Pokémon en jeu. Un deck qui ne s'appuie que sur des Pokémon de base, comme un deck Pikachu et Zekrom-GX, utilisera Rapide Ball et Radar Électromagnétique pour chercher des Pokémon-V et des Pokémon-GX de type Électrique. À l'inverse, puisque le deck Dracaufeu contient des Pokémon de base et des Évolutions diverses, on inclura les cartes Rapide Ball, Communication Pokémon et Encens d'Évolution.

Une fois que Dracaufeu est sur le champ de bataille, il a besoin de deux Énergies Feu pour attaquer avec Flambée Royale. J'ai décidé d'accélérer un peu les choses en incluant quatre exemplaires de la carte Supporter Soudeuse.

Cohérence : les decks de combat les plus performants exécutent leur stratégie de manière fiable et répétée. Avec Dracaufeu, cela peut être compliqué. Il peut être difficile de mettre en place un Pokémon de Niveau 2 lors d'une partie, alors plusieurs, c'est un vrai casse-tête. Heureusement, il y a des Pokémon de soutien qui peuvent nous faciliter la tâche. Le talent Souhait Stellaire de Jirachi, le talent Danse Respectueuse de Plumeline-GX et le talent Parfait Accord de Blancoton-V peuvent vous permettre de trouver une ou plusieurs des combinaisons de cartes qui transformeront Salamèche en un Dracaufeu chargé au max, en un tour.

Ce qui rend ce deck un peu plus complexe, c'est la nécessité de se défausser d'un maximum de cartes Supporter Tarak. En utilisant le talent Sagesse du Primate de Gouroutan avec le talent Sens du Combat de Dracaufeu, les joueurs peuvent se défausser de Tarak sans avoir à l'utiliser comme la carte Supporter du tour. C'est important, car cela signifie que vous pouvez encore jouer la carte Soudeuse si besoin est.

Mon deck comprend d'autres cartes Pokémon et Dresseur qui ont été soigneusement choisies, car elles permettent aux joueurs de se défausser de cartes. Par exemple, pour ce type de deck, il faut penser aux avantages qu'apportent les cartes Âtre Géant à la place de Spinner d'Énergie, Recherches Professorales à la place d'Écho, et Flambusard-V à la place de Ronflex.

Malheureusement, les joueurs ne décideront pas toujours des cartes qui seront défaussées et du moment où elles le seront. Se débarrasser d'un trop grand nombre des cartes décrites dans la section « Construction » pourrait mener Dracaufeu à sa perte. En incluant Cristal Feu et Canne Ordinaire à la liste des cartes, les joueurs ne se brûleront pas autant les doigts à chaque fois qu'ils utilisent le talent Sens du Combat.

Conclusion : essayez plusieurs constructions pour faire de votre Pokémon favori le héros de votre deck. Souvenez-vous, la première liste de cartes d'un deck n'est qu'une ébauche. Certaines des idées peuvent paraître excellentes sur papier, mais elles n'aboutissent pas toujours à la victoire. Découvrez les cartes qui fonctionnent bien ensemble, et les améliorations que vous pourriez apporter en testant votre deck sur le champ de bataille !


Tord Reklev

Le nouveau Dracaufeu dans Épée et Bouclier – Voltage Éclatant a un potentiel incroyable, mais c'est un peu laborieux d'atteindre sa pleine capacité. Son attaque Flambée Royale inflige 100 dégâts, plus des dégâts supplémentaires pour chaque carte Tarak dans votre pile de défausse, et elle ne coûte que deux Énergies Feu. Avec quatre cartes Tarak dans la pile de défausse, vous pouvez infliger un maximum de 300 dégâts. Il va être difficile d'infliger tant de dégâts rapidement, mais c'est l'objectif que je me suis fixé pour la fin de la partie. La stratégie de mon deck tourne donc autour de cette carte.


Pokémon
  • 4
    Dracaufeu
    25/185
    swsh4 25
  • 1
    Reptincel
    8/68
    sm115 8
  • 4
    Salamèche
    12/181
    sm9 12
  • 4
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 1
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Zigzaton de Galar
    117/202
    swsh1 117
  • 1
    Mew
    76/234
    sm10 76
  • 1
    Mewtwo
    75/234
    sm10 75
  • 1
    Gouroutan
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Plumeline-GX
    95/236
    sm12 95
Cartes Énergie
  • 6
    Énergie Feu
    nrg1 27
Cartes Dresseur
  • 4
    Tarak
    swsh4 154
  • 4
    Rosemary
    swsh1 169
  • 2
    Soudeuse
    sm10 189
  • 1
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 3
    Âtre Géant
    sm11 197
  • 4
    Rapide Ball
    swsh1 179
  • 4
    Super Bonbon
    swsh1 180
  • 4
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 4
    Échange
    swsh1 183
  • 3
    Communication Pokémon
    sm9 152
  • 2
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
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Pour mettre K.O. un Pokémon-VMAX en un coup, il faut infliger entre 320 et 340 dégâts. Si l'on joue la dernière carte Tarak avec les trois autres déjà présentes dans la pile de défausse, Dracaufeu peut infliger 330 dégâts. Il manque encore 10 dégâts pour mettre K.O. Éthernatos-VMAX. J'ai donc décidé d'inclure Zigzaton de Galar pour m'assurer de mettre K.O. n'importe quel Pokémon d'un seul coup. Dracaufeu infligeant 300 dégâts de base, si vous jouez deux Zigzaton de Galar avec le talent Caprice Coup de Tête, cela sera suffisant pour mettre K.O. un Pokémon avec 320 PV, comme Scolocendre-VMAX ou Lézargus-VMAX.

Il paraît naturel d'inclure Épuisette de Rappel dans la liste des cartes pour réutiliser Zigzaton de Galar et atteindre ce nombre de dégâts. Si je veux utiliser Épuisette de Rappel, Jirachi semble être un bon choix également. Leur synergie naturelle permet d'utiliser Jirachi plusieurs fois au cours du même tour. De plus, notre Pokémon principal est de Niveau 2, il est donc judicieux d'accélérer les choses en utilisant Super Bonbon pour faire évoluer notre Pokémon rapidement. Avoir à la fois Super Bonbon et Dracaufeu dans la même main peut-être difficile, mais Jirachi facilite les choses en permettant de récupérer le Super Bonbon ou Communication Pokémon, pour ensuite récupérer Dracaufeu. Si l'on ajoute plusieurs exemplaires de cartes Échange, il sera aussi plus facile de réutiliser Jirachi plusieurs fois à chaque tour.

Puisqu'il peut être important d'utiliser une carte Tarak pour mettre K.O. un Pokémon avec de nombreux PV en fin de partie, j'ai décidé d'ajouter Mewtwo pour avoir la possibilité de récupérer un Tarak, dans le cas où l'on se serait déjà défaussé de tous les exemplaires de cette carte. Mewtwo peut aussi être réutilisé avec Épuisette de Rappel, et vient donc s'ancrer parfaitement dans notre stratégie. Gouroutan peut aussi être utilisé en complément de Mewtwo pour mettre la carte Supporter directement dans notre main. Il permet également de mettre un Super Bonbon ou Dracaufeu sur le dessus de notre deck, ce qui peut être très utile. Faire cela avant d'utiliser Rosemary, augmente nos chances d'obtenir ces deux cartes dans la même main. Après avoir mis en place Dracaufeu, vous pouvez mettre sur le dessus de votre deck une carte dont le talent Sens du Combat vous obligera à vous défausser (une carte Tarak par exemple).

Le deck étant principalement composé de cartes n'offrant qu'une seule carte Récompense, on peut utiliser la carte Plumeline-GX plusieurs fois pour piocher des cartes tout au long de la partie. Un ajout qui paraît évident ici aussi. J'ai aussi ajouté un exemplaire de Dedenne-GX, pour être sûr d'avoir un plan de secours si l'on commence avec une mauvaise main. On peut également l'utiliser de manière agressive en fin de partie pour piocher dans ce qui reste du deck, et trouver les cartes qui nous feront gagner la partie.

Pikachu et Zekrom-GX et Mewtwo et Mew-GX ont eu beaucoup de succès ces derniers temps, et les deux cartes peuvent attaquer les Pokémon de Banc avec Escouade Foudroyante-GX et Tir Venin (de Mandrillon-GX). Cela nous poserait beaucoup problème, j'ai donc ajouté Mew de Soleil et Lune – Alliance Infaillible pour contrer cette stratégie.

En ce qui concerne la recherche de Pokémon, un maximum de Rapide Ball semble nécessaire, car c'est la meilleure carte de recherche disponible pour le moment. J'ai maintenant un nombre important de Pokémon (19), j'ai donc décidé d'ajouter trois Communication Pokémon. Ces cartes permettent d'aller chercher des Pokémon de base et Dracaufeu, et étant donné le nombre de Pokémon dans le deck, nous aurons de nombreuses occasions de les utiliser.

Puisque Dracaufeu n'a besoin que de deux Énergies pour attaquer, je me suis dit que l'on pouvait se contenter de peu d'Énergie Feu. Il sera cependant toujours important de les trouver. Mon deck inclut donc six Énergies Feu et trois Âtre Géant. Ce qui permettra au deck d'attaquer avec trois Dracaufeu en une partie. Cela m'a tout de même paru un peu juste, surtout si les Énergies Feu se retrouvent dans les cartes Récompense ou dans la pile de défausse, réduisant alors à deux le nombre de Dracaufeu disponibles pour l'attaque dans une partie. Deux exemplaires de Canne Ordinaire permettent de recycler n'importe quelle Énergie et de récupérer les Pokémon qui ont été mis K.O. Nous aurons donc une chance d'attaquer avec cinq Dracaufeu, mais plus probablement quatre, au cours de la partie.

Le plus difficile pour moi a été d'équilibrer les cartes Supporter. Utiliser Recherches Professorales m'a paru être un choix risqué, car cela peut nous forcer à nous défausser de cartes importantes comme Super Bonbon ou Canne Ordinaire. Je voulais tout de même des cartes qui permettent de piocher d'autres cartes, j'ai donc décidé d'ajouter Rosemary. Rosemary permet aussi de bouleverser la main de l'adversaire. On peut donc s'abstenir de jouer la carte Tampon de Réinitialisation présente dans la liste. Je pense que l'on peut charger un ou deux Dracaufeu manuellement pendant que l'on met en place notre stratégie, mais dès que les K.O. commenceront à tomber, il nous faudra accélérer. Pour que le deck tienne la route, j'ai ajouté deux Soudeuse qui permettront de piocher des cartes supplémentaires et d'attacher de l'Énergie plus rapidement. Enfin, j'ai ajouté un exemplaire d'Ordres du Boss, pour pouvoir mettre K.O. un des Pokémon de Banc. Puisque l'on peut réutiliser cette carte avec Mewtwo, je pense qu'un exemplaire suffit.

Nous avons maintenant un deck qui, en théorie, possède tout ce dont il a besoin pour fonctionner. On commence fort dès le début de la partie avec Jirachi et Épuisette de Rappel/Échange, ainsi que plusieurs façons de placer Tarak dans la pile de défausse avec Âtre Géant, Rapide Ball et les talents de Dracaufeu et Gouroutan. Canne Ordinaire nous aide à récupérer des ressources importantes et à préparer un K.O. magistral en fin de partie. À ce moment, toutes les cartes devraient être en place, prêtes à infliger 340 dégâts.

J'ai hâte de jouer avec cette carte, elle a beaucoup d'avantages et peut être un vrai plaisir à jouer. Les Pokémon de Niveau 2 sont un peu en difficulté en ce moment à cause du format actuel qui est très rapide, mais cette carte a sûrement le potentiel nécessaire.





Et voilà : une carte, trois decks différents. Cela démontre qu'il n'y a pas qu'une façon de construire un deck, et que tout le processus de conception avant d'arriver à un deck final est extrêmement amusant et gratifiant ! À votre tour de construire un super deck avec Dracaufeu.

Pour plus de stratégies et d'analyses du JCC Pokémon, pensez à consulter Pokemon.fr/strategie.




À propos des rédacteurs

Christopher Schemanske
Christopher Schemanske est un rédacteur contributeur de Pokemon.com. Il joue au JCC Pokémon depuis 2010 et a été invité plusieurs fois aux Championnats du Monde entre 2012 et 2018. Aujourd'hui, il partage son temps entre jouer à Pokémon et endosser le rôle de Professeur lors de compétitions majeures.



Ellis Longhurst
Ellis Longhurst est une rédactrice contributrice pour Pokemon.com. Elle participe à des tournois du JCC Pokémon de haut niveau depuis 2006 et écrit des articles pour la communauté Pokémon depuis 2011. Ellis apporte désormais une note australienne aux équipes de commentateurs Play! Pokémon lors des Championnats Internationaux et des Championnats du Monde.



Tord Reklev
Tord Reklev est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Originaire de Norvège, il joue depuis qu'il a 6 ans. Il est le seul joueur de la catégorie master à avoir remporté les Championnats Internationaux d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Océanie, et il a récemment atteint le Top 4 aux Championnats du Monde. Quand il ne joue pas, il poursuit ses études et aime jouer au tennis. Retrouvez-le lors d'évènements du JCC Pokémon et suivez-le sur Twitter à @TordReklev.

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