Tord Reklev : les cartes à surveiller dans Épée et Bouclier – Styles de Combat du JCC Pokémon

Par Tord Reklev, rédacteur contributeur


La nouvelle extension du JCC Pokémon, Épée et Bouclier – Styles de Combat, vient de sortir. Elle propose une toute nouvelle mécanique de jeu sous la forme des cartes Poing Final et Mille Poings. Elles offrent une grande synergie avec les cartes du même style. Par exemple, les cartes Poing Final sont conçues pour bien fonctionner avec les autres cartes Poing Final. Tout aussi important, elles vont certainement modifier la façon dont nous jouons.

Pour vous aider à vous préparer, nous allons étudier ensemble quelques-unes de cartes clés d'Épée et Bouclier – Styles de Combat pour la compétition. La beauté de ces nouvelles cartes Styles de Combat est la façon dont elles se complètent avec beaucoup de cartes différentes, donc nous allons regarder au-delà des cinq cartes mises en vedette ici. Sans plus attendre, voici quelques cartes qui comptent parmi les plus puissantes de la nouvelle extension.


Shifours Poing Final-VMAX

Nous allons commencer par la carte Poing Final prépondérante, Shifours Poing Final-VMAX. Ce Pokémon de type Combat a 330 PV et deux attaques puissantes : Dérouillée inflige 100 dégâts pour 3 Énergies de type Incolore, et l'impressionnante attaque Coup Final G-Max inflige 270 dégâts pour 3 Énergies Combat et 1 Énergie Incolore, tout en ignorant les effets en action sur sa cible.

Être un Pokémon de type Combat a de multiples avantages dans le format Standard actuel, car les deux Pokémon de soutien les plus populaires, Dedenne-GX et Nostenfer-V, ont une Faiblesse face au type Combat. Ceci permet à Dérouillée de facilement mettre K.O. des Pokémon. En outre, deux des attaquants les plus populaires dans ce format, Pikachu et Zekrom-GX, et Éthernatos-VMAX, ont aussi une Faiblesse face au type Combat. Pour finir, notons que les 330 PV de Shifours Poing Final-VMAX peuvent être optimisés par l'utilisation d'Énergie Combat Pierre, qui réduit les dégâts subis par un Pokémon de type Combat.

Ces derniers temps, les Pokémon-VMAX ont eu du mal à passer outre les talents « barricade » tels que Camouflage Sylvestre d'Archéduc ou Égide Inflexible de Zamazenta-V. Avec Coup Final G-Max, Shifours Poing Final-VMAX peut contrecarrer ces Pokémon ennuyeux et mettre l'adversaire K.O., car les dégâts de l'attaque ne sont pas affectés par les effets en action sur le Pokémon Actif de l'adversaire.

Mais quand bien même, la vraie force de cette carte n'est pas sa puissance intrinsèque, mais le nombre d'autres cartes dont elle peut tirer parti. L'une des cartes les plus efficaces pour donner tout son potentiel à Shifours Poing Final-VMAX est Rouleau Acerbe Poing Final. Ce nouvel et puissant Outil Pokémon offre aux Pokémon Poing Final la nouvelle attaque Colère Furieuse qui, pour une seule Énergie Combat, inflige 10 dégâts plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon. Cette excellente option offensive à moindre coût peut être utilisée au tour suivant une attaque Coup Final G-Max, qui défausse toute l'Énergie attachée à Shifours Poing Final-VMAX.

L'Énergie requise pour les deux attaques de Shifours Poing Final-VMAX peut sembler élevée au premier abord, alors cherchons les moyens de charger en Énergie ce Pokémon.

Commençons avec Shifours Poing Final-V et Affilage, sa puissante attaque qui vous permet de piocher 2 cartes Énergie Combat dans votre deck et de les attacher à Shifours Poing Final-V. Ceci peut éventuellement vous permettre de le faire évoluer en Shifours Poing Final-VMAX et d'asséner un Coup Final G-Max dès votre second tour, et plusieurs fois au cours de la partie.


Démolosse (et Énergie Poing Final)

Démolosse est un Pokémon de Niveau 1 de type Obscurité, et c'est également un Pokémon Poing Final. Son talent Rugissement Poing Final vous permet d'attacher une carte Énergie Poing Final du deck à un Pokémon Poing Final, mais vous devez placer 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon choisi. C'est peut-être le moyen le plus fiable et le plus efficace de charger en Énergie Shifours Poing Final-VMAX, ou n'importe quel Pokémon Poing Final, en fait. Un talent qui permet de charger en Énergie est l'un des talents les plus forts qu'un Pokémon puisse offrir, et obtenir des cartes Énergie depuis le deck avec Rugissement Poing Final est encore mieux. Notez bien que ce talent peut être utilisé une fois par tour par chacun de vos Démolosse en jeu, donc si vous préparez plusieurs Démolosse, vous pourrez rechercher et jouer plusieurs cartes Énergie Poing Final à chaque tour.

La nouvelle Énergie Poing Final ne peut être attachée qu'à un Pokémon Poing Final, et elle offre de l'Énergie Obscurité ou de l'Énergie Combat, mais une seule à chaque fois. En outre, le Pokémon auquel cette Énergie est attachée inflige 20 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de l'adversaire. Plus vous attachez d'Énergie Poing Final à un Pokémon, plus il peut infliger de dégâts. Comme c'est une Énergie spéciale, vous ne pouvez en avoir que quatre exemplaires dans votre deck, ce qui signifie que Démolosse risque de ne plus avoir de cibles pour son talent. Vous pouvez jouer la nouvelle carte Objet Urne de Vitalité pour déplacer des cartes Énergie Poing Final de votre pile de défausse vers votre deck afin de ne pas manquer d'Énergie pour Démolosse.

Placer 2 marqueurs de dégâts quand vous attachez une carte Énergie avec Rugissement Poing Final peut paraître pénalisant. Mais les dégâts ont une excellente synergie avec l'attaque de Rouleau Acerbe Poing Final mentionnée précédemment, car plus vous avez de dégâts sur votre Pokémon, mieux vous pourrez mettre K.O. le Pokémon adverse.

Comme Démolosse est un très bon moyen de trouver et d'attacher ces puissantes et nouvelles cartes Énergie, il comptera certainement parmi les meilleurs Pokémon de soutien dans un deck à dominante Poing Final.


Shifours Mille Poings-VMAX

Regardons maintenant de plus près l'autre style, Mille Poings. Comme son homologue Poing Final, le nouveau Shifours Mille Poings-VMAX a tout ce qu'il faut pour briller dans son nouveau style. Il est également doté de 330 PV, partage le même type Combat, et a lui aussi deux nouvelles attaques puissantes. Sa première attaque est Coup d'Bourrasque, qui, pour seulement une Énergie Combat, inflige 30 dégâts plus 120 dégâts si Shifours Mille Poings-VMAX s'est déplacé du Banc vers le Poste Actif dans le même tour. Cette attaque nous rappelle l'attaque Escarmouche de Sarmuraï-GX, mais avec un boost de dégâts mieux adapté aux PV plus élevés dont bénéficient la plupart des Pokémon récents. En utilisant la nouvelle carte Stade Tour de l'Eau, le Coût de Retraite des Pokémon Mille Poings est réduit de 2 Énergies de type Incolore, ce qui permet à Shifours Mille Poings-VMAX de battre en retraite librement et d'activer Coup d'Bourrasque avec un effet maximal à chaque tour.

La seconde attaque de ce Pokémon est Multicoup G-Max, qui inflige 120 dégâts à 2 des Pokémon de l'adversaire, mais défausse toute l'Énergie de Shifours Mille Poings-VMAX. Cette attaque est excellente contre les decks ayant des Pokémon à faibles PV, ou pour empêcher votre adversaire de faire évoluer ses Pokémon lors de ses tours de préparation. Vous pouvez aussi utiliser cette attaque pour affaiblir une menace présente sur le Banc de l'adversaire, ou pour affronter plusieurs Pokémon de soutien tels que Dedenne-GX, Nostenfer-V ou Blancoton-V. Utilisez Multicoup G-Max deux fois de suite afin d'infliger des dégâts à ces Pokémon de soutien qui attendent sur le Banc de votre adversaire et récupérer jusqu'à 4 cartes Récompense à la fois !

La nouvelle Énergie Mille Poings diffère de l'Énergie Poing Final, car elle ne booste pas les dégâts infligés mais donne 2 Énergies en même temps : 2 Énergies Eau, 2 Énergies Combat, ou une de chaque. Ceci rend l'attaque Multicoup G-Max beaucoup plus facile à charger, et vous permet de permuter entre les deux attaques du Pokémon tous les deux tours. Si vous voulez vraiment tirer parti de Multicoup G-Max à chaque tour, utilisez Ceinture de Karaté de l'extension Soleil et Lune – Harmonie des Esprits avec Énergie Mille Poings afin de pouvoir l'utiliser à chaque tour (tant qu'il vous reste plus de cartes Récompense qu'à l'adversaire). En utilisant cette attaque de façon répétée pour préparer l'attaque ultime qui vous fera gagner la partie, vous contournerez aussi le très populaire Tampon de Réinitialisation, une carte Objet que vous verrez dans beaucoup de decks de haut niveau.


Octillery

Octillery est l'équivalent Mille Poings de Démolosse : c'est un Pokémon de Niveau 1 conçu pour soutenir les alliés avec un talent permettant de rechercher des cartes dans votre deck. Recherche à Mille Poings vous permet de chercher n'importe quelle carte Mille Poings et de l'ajouter à votre main. La force de ce Pokémon réside dans sa flexibilité : pouvoir chercher un attaquant principal ou une Énergie Mille Poings à chaque tour permet d'enchaîner les attaques. Sans aucun doute, Octillery est une carte extrêmement forte et pourrait être l'inclusion la plus importante dans les decks profitant des cartes Mille Poings. À la différence de Démolosse, ce talent ne peut pas être utilisé plusieurs fois par tour, donc vous n'avez pas besoin de préparer plusieurs Octillery.

Octillery est si versatile que vous pouvez l'utiliser dans plein de scénarios différents. Si le Pokémon de votre adversaire a de l'Énergie spéciale attachée, récupérez Éventail Houleux à l'aide d'Octillery afin d'envoyer cette Énergie au fond de son deck. Vous pouvez aussi utiliser Recherche à Mille Poings pour trouver Tour de l'Eau afin de sortir un autre Stade ou simplement garder de la flexibilité quand vous alternez entre vos Pokémon Mille Poings.

En dernier ressort, Octillery peut même récupérer Concentration de Cornélia pour vous. Cette nouvelle carte Supporter Mille Poings vous permet de piocher des cartes jusqu'à en avoir 6 en main. Cette option n'est peut-être pas la plus puissante dans ce format, mais pouvoir récupérer cette carte facilement avec Octillery la rend digne d'être incluse.


Mélokrik-V

La dernière carte que nous allons regarder est Mélokrik-V, qui n'est ni un Pokémon Poing Final ni un Pokémon Mille Poings. Mélokrik-V a le puissant talent Scène Palpitante, qui vous permet de piocher jusqu'à ce que vous ayez 3 cartes en main. Et si Mélokrik-V est sur le Poste Actif, vous piochez jusqu'à avoir 4 cartes en main. Ce talent est une version améliorée du talent Sommation du Gouroutan de l'extension Soleil et Lune, qui était très populaire jusqu'à récemment.

Les talents qui permettent de piocher des cartes sont toujours appréciés en compétition, surtout ceux que l'on peut utiliser tour après tour. Avec tant de decks incluant déjà plusieurs exemplaires d'Échange et de Ballon, il pourrait être facile d'obtenir les pleins effets de Scène Palpitante. Rapide Ball est probablement l'une des cartes les plus populaires de ce format ; elle est présente dans la grande majorité des decks, et elle réduit votre main afin d'augmenter l'attrait de Mélokrik-V à chaque tour. Comparé à Dedenne-GX et Nostenfer-V, Mélokrik-V nécessitera plus de tours pour piocher le même nombre de cartes, mais sur toute la partie, vous piocherez un plus grand nombre de cartes.

Cette carte sera aussi une option puissante qui permettra aux decks de mieux gérer Tampon de Réinitialisation, et révèlera tout son potentiel avec des mains contenant peu de cartes et après des K.O. Il suffit d'attacher Ballon à Mélokrik-V pour l'utiliser comme carte charnière et obtenir le nombre maximal de cartes grâce à Scène Palpitante à chaque tour.





Voici, selon moi, quelques-unes des meilleures cartes de la nouvelle extension Épée et Bouclier – Styles de Combat. Les styles Poing Final et Mille Poings semblent pleins de potentiel, et ils vont certainement faire une entrée très remarquée dans le métagame. Si les cartes Poing Final offrent des dégâts élevés et un style de jeu agressif, les cartes Mille Poings demandent de la flexibilité afin de profiter au mieux de leurs atouts. Mélokrik-V est aussi une nouvelle option pour piocher des cartes qui pourraient bien se retrouver dans une majorité de decks. Pourquoi ne pas utiliser ces nouvelles cartes pour trouver votre propre style de combat ? Nous vous souhaitons bonne chance pour vos matchs à venir, Dresseurs et Dresseuses !

Pour plus de stratégies et d'analyses du JCC Pokémon, pensez à consulter Pokemon.fr/strategie.




À propos du rédacteur

Tord Reklev
Tord Reklev est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Originaire de Norvège, il joue depuis qu'il a 6 ans. Il est le seul joueur de la catégorie master à avoir remporté les Championnats Internationaux d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Océanie, et il a récemment atteint le Top 4 aux Championnats du Monde. Quand il ne joue pas, il poursuit ses études et aime jouer au tennis. Retrouvez-le lors d'évènements du JCC Pokémon, et suivez-le sur Twitter à @TordReklev.

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