Stratégies des decks du Passe de combat Écarlate et Violet – Forces Temporelles du JCC Pokémon 

14 mars 2024

Stratégies des decks du Passe de combat Écarlate et Violet – Forces Temporelles du JCC Pokémon 

Canalisez une puissance draconique ancestrale ou misez sur l’avenir avec des decks mettant en vedette Ire‑Foudre‑ex et Chef‑de‑Fer‑ex dans le JCC Pokémon Live.

Profitez au maximum du JCC Pokémon Live en utilisant le Passe de combat en jeu. Avec le Passe de combat, vous pouvez terminer des quêtes pour gagner de l’expérience et déverrouiller des échelons en faisant des parties en mode Classé ou Décontracté. Chaque Passe de combat est disponible jusqu’à la sortie de l’extension suivante. 

Commencez votre progression du Passe de combat Écarlate et Violet – Forces Temporelles du JCC Pokémon avec un nouveau deck centré sur Ire-Foudre-ex. Progressez dans le Passe de combat pour déverrouiller des boosters, des Crédits, une Caisse de collection et 16 cartes supplémentaires que vous pourrez ajouter à votre deck !  

Vous pouvez également échanger des Cristaux pour obtenir un Passe Premium et déverrouiller un deck supplémentaire, centré sur Chef-de-Fer-ex. Les échelons du Passe Premium offrent également une tonne d’objets sur le thème d’Ire-Foudre, des boosters, des Pièces, une autre Caisse de collection, des Cristaux et 16 cartes brillantes supplémentaires pour améliorer votre deck Ire-Foudre-ex. Le Passe Premium + vous offre une avance de 15 échelons pour commencer votre aventure en plus des objets offerts par le Passe Premium traditionnel.  

Apprenez à jouer avec ces decks et améliorez-les dans le JCC Pokémon Live


Ire-Foudre-ex




Deck de départ

Pokémon : 9

2 Ire-Foudre-ex TEF 123

2 Gigansel PAR 104

1 Amassel PAL 122

3 Selutin PAR 102

1 Amphinobi Radieux ASR 046

Cartes Dresseur : 41

4 Pepper SVI 166

2 Ordres du Boss (Ghetis) PAL 172

2 Mashynn PAL 185

2 PokéStop PGO 068

4 Urne Terrestre PAR 163

4 Stickers Énergie MEW 159

4 Piolet Courageux ASR 145

4 Faiblo Ball SVI 181

4 Chaussures de Randonnée ASR 156

3 Super Bonbon SVI 191

3 Hyper Ball SVI 196

2 Échange SVI 194

1 Méga Canne PAL 188

2 Capsule Énergie Booster Temps Passé PAR 159

Cartes Énergie : 10

7 Énergie Fighting de base SVE 006

3 Énergie Lightning de base SVE 004


Stratégie initiale

L’attaque Tonnerre Rugissant d’Ire-Foudre-ex peut infliger un déluge de dégâts lorsque vous défaussez des cartes Énergie de base attachées à vos Pokémon, y compris vos Pokémon de Banc !

Récupérez ensuite des cartes Énergie Combat de base de votre pile de défausse avec le talent Halite Énergisante de Gigansel. Ce talent soigne également le Pokémon auquel vous avez attaché l’Énergie que vous avez récupérée et permet à Ire-Foudre-ex d’utiliser Tonnerre Rugissant à nouveau à votre prochain tour. Avec un peu de chance, Stickers Énergie peut récupérer une carte Énergie de votre pile de défausse et vous permet de l’attacher tout de suite, mais attention, vous ne pouvez l’attacher qu’à l’un de vos Pokémon de Banc. N’hésitez pas à utiliser PokéStop également ! Vous devrez défausser les trois cartes du dessus de votre deck., mais vous pourrez ajouter à votre main les cartes Objet que vous y trouverez, et recycler ensuite les cartes Énergie avec Gigansel ou Stickers Énergie.

Pour obtenir des cartes qui vous permettent d’attacher des Énergies, vous devrez piocher dans votre deck. Pour ce faire, Piolet Courageux est l’Objet qu’il vous faut. Cette carte permet de montrer la carte du dessus de votre deck et, si cette carte est une Énergie Combat de base, de l’attacher à l’un de vos Pokémon de Banc. Si vous ne trouvez pas d’Énergie, vous pouvez tout de même piocher cette carte. Une bonne paire de Chaussures de Randonnée peut également vous aider dans votre exploration. Cette carte vous permet de regarder la carte du dessus de votre deck et de la défausser si vous le souhaitez. Vous piocherez ensuite une carte.

Progressez jusqu’à l’échelon 16 pour déverrouiller les cartes suivantes :


Cartes que vous obtiendrez

3 Pelage-Sablé-ex PAR 108

1 Mew-ex MEW 151

1 Ire-Foudre-ex TEF 123

1 Tapatoès-ex PAL 169

4 Vitalité de la Professeure Olim PAR 170

1 Pania SVI 183

2 Chariot Échange ASR 154

1 Registre Ami SVI 182

1 Attrape-Ultime TEF 157

La plupart de ces cartes peuvent être ajoutées à votre deck pour vous donner plus de puissance et de polyvalence. Mais pour ajouter des cartes à votre deck, vous allez devoir en retirer certaines. Nous avons sélectionné certaines cartes dans la liste du deck de départ que vous pourriez retirer pour faire de la place aux nouvelles cartes, mais n’hésitez pas à personnaliser votre deck comme vous le souhaitez !


Stratégie mise à jour

Plutôt que de chercher à obtenir Gigansel de Niveau 2, essayez d’utiliser Pelage-Sablé-ex. C’est un Pokémon de base dont le talent Absorption Magnétique vous permet de lui attacher une carte Énergie Combat de base à chaque tour. Attention, vous ne pouvez utiliser ce talent que s’il reste quatre cartes Récompense ou moins à votre adversaire.

Vitalité de la Professeure Olim est la nouvelle carte Supporter phare de ce deck. Elle permet non seulement d’ajouter une carte Énergie de base de votre pile de défausse à deux de vos Pokémon Temps passé, mais aussi de piocher trois cartes au passage ! Pania est une autre carte Supporter utile qui peut vous aider lorsque vous êtes en difficulté : elle peut remettre dans votre main un Pokémon coincé sur le Poste Actif, retirer du jeu un Pokémon sur le point d’être mis K.O, et plus encore. Cela ne fonctionne que pour les Pokémon de base, mais votre nouvelle liste est composée uniquement de Pokémon de base.


En parlant de Pokémon de base, Mew-ex et Tapatoès-ex peuvent tous les deux vous aider à récupérer des cartes dans votre deck grâce à leurs talents. Mew-ex est particulièrement utile, car il n’a pas de Coût de Retraite. Vous pouvez donc facilement le choisir comme Pokémon Actif après que votre Pokémon a été mis K.O. et profiter de toutes les cartes Outil Pokémon que vous pouvez attacher à vos Pokémon de Banc.


Atteignez la ligne d’arrivée

Progressez jusqu’à l’échelon 50 pour déverrouiller une carte « illustration spéciale rare » d’Ire-Foudre-ex. Vous pouvez l’intégrer à votre deck pour écraser vos ennemis à la vitesse de la lumière.

Maintenant que vous avez maîtrisé l’incroyable puissance d’Ire-Foudre-ex, découvrez sans attendre ce que l’avenir vous réserve !


Chef-de-Fer-ex




Deck de départ

Pokémon : 13

2 Chef-de-Fer-ex TEF 081

4 Épine-de-Fer TEF 062

4 Garde-de-Fer TEF 079

3 Miraidon TEF 121

Cartes Dresseur : 32

4 Décodage de Décryptomane TEF 145

4 Recherches Professorales (Professeur Turum) SVI 190

2 Ordres du Boss (Ghetis) PAL 172

2 Mashynn PAL 185

4 Générateur Électrique SVI 170

4 Chariot Échange ASR 154

4 Techno-Radar PAR 180

2 Faiblo Ball SVI 181

2 Méga Canne PAL 188

4 Capsule Énergie Booster Temps Futur PAR 164

Cartes Énergie : 15

11 Énergie Lightning de base SVE 004

4 Énergie Psychic de base SVE 005


Stratégie initiale

Plusieurs de vos Pokémon Temps futur possèdent des attaques qui nécessitent beaucoup d’Énergies. Heureusement, Miraidon peut vous aider à les charger avec l’attaque Accélération Maximale qui ne coûte qu’une Énergie, et inflige 40 dégâts au passage. Le talent Ordre Cobalt de Chef-de-Fer-ex peut quant à lui augmenter les dégâts des attaques des Pokémon Temps futur, votre adversaire devra donc rester sur ses gardes. Vous pouvez infliger davantage de dégâts avec Capsule Énergie Booster Temps Futur qui permet d’infliger non seulement 20 dégâts supplémentaires, mais aussi de supprimer le Coût de Retraite du Pokémon auquel cette carte est attachée.

Vous n’aurez parfois pas l’occasion d’utiliser Accélération Maximale de Miraidon. Dans ce cas, Générateur Électrique peut vous permettre de regarder les cinq cartes du dessus de votre deck et d’attacher jusqu’à deux cartes Énergie Électrique de base que vous y trouvez à vos Épine-de-Fer de Banc. L’attaque Destructo-Pression de ce Pokémon Temps futur permet de montrer les cinq cartes du dessus de votre deck et de défausser les cartes Temps futur que vous y trouvez pour infliger de lourds dégâts.

Heureusement, il existe un moyen facile de préparer Générateur Électrique et Épine-de-Fer. Décodage de Décryptomane vous permet de récupérer deux cartes dans votre deck et de les placer sur le dessus, dans l’ordre de votre choix. Il sera donc plus facile d’obtenir les cartes que vous désirez, plutôt que de compter sur la chance.

Progressez jusqu’à l’échelon 14 pour déverrouiller les cartes suivantes :


Cartes que vous obtiendrez

3 Chef-de-Fer-ex TEF 206

3 Paume-de-Fer-ex PAR 248

2 Garde-de-Fer-ex PAR 249

4 Décodage de Décryptomane TEF 198

2 Aspirateur Perdu CRZ 135

1 Capsule de Redémarrage TEF 158

Les cartes présentées dans la liste du deck de départ sont des cartes que nous vous suggérons de retirer pour faire place à de nouvelles cartes, mais le choix final vous appartient !


Stratégie mise à jour

Avec votre nouvelle liste, votre stratégie devient encore plus facile à mettre en œuvre. Utilisez Multi Beaucoup de Paume-de-Fer-ex pour infliger un K.O. et récupérer une carte Récompense supplémentaire. Bien que cette attaque n’inflige que 120 dégâts de base, Chef-de-Fer-ex et Capsule Énergie Booster Temps Futur feront monter ces dégâts jusqu’à 220 si vous les avez en jeu. C’est assez pour mettre K.O. des Pokémon-V et Pokémon-ex de base. Vous pouvez infliger des K.O. encore plus facilement avec le talent Particules de Tachyon de Garde-de-Fer-ex qui place deux marqueurs de dégâts sur l’un des Pokémon de l’adversaire lorsqu’il arrive sur le Poste Actif.


Une présence imposante

Si vous parvenez jusqu’à l’échelon 50 du Passe Premium, vous obtiendrez un quatrième exemplaire de la carte « illustration spéciale rare » de Chef-de-Fer-ex ! Intégrez-la à votre deck pour régner sur la compétition avec style !

Amusez-vous bien avec vos nouveaux decks, Dresseurs et Dresseuses !

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