Stratégies de combat : le contrôle de la Vitesse dans les Combats Duo de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier

Écrit par Aaron Traylor


L'ordre d'attaque des Pokémon est d'une importance primordiale. Vous pouvez bénéficier de nombreux avantages lorsque votre Pokémon est plus rapide que celui de votre adversaire, car il peut potentiellement le mettre K.O. en un coup, réduire les dégâts qu'il inflige ou attaquer une dernière fois avant d'être lui-même mis K.O.

Avec la sortie de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, les mécaniques de la Vitesse dans les Combats Duo ont changé de façon conséquente, et maîtriser cette statistique vous aidera grandement à améliorer vos performances. Lisez ce guide pour apprendre les bases de cet art essentiel.


Les nouvelles mécaniques de Vitesse

Imaginez que vos fidèles Duralugon et Angoliath affrontent un Lanssorien. Il est évident que le premier des deux Pokémon de type Dragon qui attaquera remportera cet affrontement. Lanssorien étant l'un des Pokémon les plus rapides disponibles dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, vous êtes évidemment sur vos gardes. Par chance, le talent Farceur de votre Angoliath augmente la priorité de Cage Éclair, ce qui lui permet de paralyser Lanssorien, et donc de diviser par deux sa Vitesse avant même qu'il n'ait pu agir.

Et c'est ici que s'applique le changement mentionné plus haut. Précédemment, dans les Combats Duo, lorsqu'un Pokémon utilisait une capacité modifiant la Vitesse d'un ou plusieurs Pokémon, cette altération n'était effective qu'au tour suivant. Si tel était encore le cas, Lanssorien aurait quand même pu attaquer avant votre Duralugon. Mais dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, toute modification de la Vitesse causée par un objet, un talent ou une capacité est immédiatement prise en compte au moment de son activation. Dans notre cas, l'ordre d'attaque est alors mis à jour juste après Cage Éclair, et la paralysie de Lanssorien permet donc à votre Duralugon d'attaquer en premier et de remporter la victoire.

Cet exemple m'a permis de vous montrer que le contrôle de la Vitesse peut déterminer l'issue d'un combat, et qu'il est encore plus important maintenant que ses altérations sont instantanées. Votre adversaire peut même ne pas avoir le temps de réagir. Réciproquement, il vous faudra prendre en compte les options de contrôle de Vitesse à sa disposition. Ainsi, des capacités comme Vent Arrière et Vent Glace, dont les effets n'entraient en considération qu'au tour suivant, peuvent désormais changer la donne instantanément et affecter la partie de manière inédite.


Préparer le terrain

Les équipes les plus prospères dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier sont toutes dotées d'au moins un ou deux Pokémon capables d'altérer la Vitesse de leurs alliés. Les plus efficaces d'entre eux font partie du petit groupe de Pokémon ayant accès au talent Farceur, car chacune de leurs capacités de statut (celles qui n'infligent aucun dégât) peut être lancée en priorité. Auparavant, ces Pokémon pouvaient seulement gêner leurs adversaires avec des capacités handicapantes comme Croco Larme, Provoc et Encore, mais ils permettent désormais à leurs partenaires de dominer le combat.

Comme mentionné précédemment, la Cage Éclair d'Angoliath peut influencer l'ordre d'attaque d'un combat et donner l'avantage à son équipe. C'est d'ailleurs une tactique qu'ont utilisée Justin Burns et Justin Crubaugh avec leur Togekiss pour se positionner haut dans le classement du Championnat Régional de Dallas en janvier. Par ailleurs, Angoliath peut aussi utiliser la capacité Grimace. Elle ne paralyse pas sa cible, mais réduit elle aussi la Vitesse de moitié. Elle se démarque de Cage Éclair, car elle peut affecter les Pokémon immunisés contre la paralysie comme ceux du type Électrik ou du type Sol. Ténéfix a accès à la capacité À la Queue, qui a toujours eu pour effet de placer la capacité de sa cible en dernier pendant le tour. Elle reste donc une alternative intéressante. Enfin, Farfaduvet peut préparer son équipe pour lui permettre d'écraser toute opposition grâce à un Vent Arrière prioritaire, une puissante capacité de statut qui double la Vitesse de son utilisateur et de ses alliés pendant quatre tours. Dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, Vent Arrière agit pendant un tour supplémentaire, en plus de changer immédiatement l'ordre d'attaque. Cela implique que l'équipe adversaire doit résister aux assauts de vos Pokémon encore plus longtemps. Cependant, la popularité de Distorsion signifie que vous devez faire preuve de précaution lorsque vous lancez Vent Arrière, car vous pourriez vous retrouver à agir en dernier pendant plusieurs tours.


Un impact maximal

Vous pouvez également prendre le contrôle de la Vitesse durant le tour où vous dynamaxez un Pokémon afin de mettre le plus de chances de votre côté en dominant le terrain. Fermite est un des alliés les plus courants des Pokémon dotés du talent Farceur, car avec son talent Agitation, il peut infliger des dégâts bonus avec ses capacités Dynamax. Rapide de nature, ses PV et sa Défense Spéciale sont par contre relativement bas. Un partenaire capable de contrôler la Vitesse du combat lui permet de se débarrasser facilement de ses adversaires ou de renforcer ses stats défensives avec Métallomax ou Sismomax. Dracaufeu, Duralugon et Tyranocif sont également des candidats populaires à dynamaxer aux côtés de Pokémon altérant la Vitesse.

Cependant, bien qu'associer un Pokémon Dynamax avec de tels Pokémon puisse avoir un impact immédiat sur le combat, les capacités Dynamax qui affectent elles-mêmes la Vitesse offrent une plus grande flexibilité. La plus réputée est bien sûr Aéromax, qui booste la Vitesse de vos deux Pokémon. Lanssorien, qui est déjà extrêmement rapide, peut d'ailleurs l'utiliser comme aucun autre Pokémon. Alex Gomez et Eric Rios ont popularisé cette stratégie lors du Championnat Régional de Malmö. Un Lanssorien doté d'Aéromax peut ainsi prendre par surprise les autres Lanssorien (si rapides soient-ils), mais au prix de devoir intégrer Vol à son arsenal de quatre capacités. Les autres utilisateurs efficaces d'Aéromax sont Togekiss, Galvagon, Corvaillus et Lézargus. L'importance de cette capacité est telle que les Dresseurs tentent de l'utiliser autant de fois que possible avant la fin des trois tours que dure le Dynamax.

Alors qu'Aéromax change vos Pokémon en véritables bolides, Normalomax peut réduire la Vitesse de ses cibles. Cette capacité est cependant moins répandue, car un boost de Vitesse permet une meilleure gestion du combat qu'une réduction de celle de vos adversaires. Après tout, il leur suffit de rappeler leurs Pokémon actifs pour dissiper cet effet, et les Pokémon dotés du talent Corps Sain comme Lanssorien ne sont pas affectés. Normalomax est actuellement utilisée dans des stratégies impliquant Ronflex, mais il est évident qu'il reste tout un éventail de tactiques uniques à découvrir avec cette capacité.


Dépasser la compétition

Les Pokémon offensifs souvent retenus par leur Vitesse trop moyenne peuvent briller grâce à cette mise à jour de la mécanique de Vitesse. Hydragon et Galvagon en sont deux bons exemples, car leurs capacités signature, Branchicrok et Prise de Bec, doublent en puissance lorsqu'elles sont utilisées avant les capacités adverses. Ils ont parfois du mal à atteindre la Vitesse nécessaire étant donné que la leur est relativement médiocre, mais ils peuvent se révéler dévastateurs aux côtés des Pokémon évoqués précédemment. Marco Silva s'est servi d'une combinaison Farfaduvet et Hydragon pour remporter la victoire aux Championnats Internationaux d'Océanie ; il a également fait tenir un Mouchoir Choix à son Hydragon pour plus de sécurité, afin de lui permettre de toujours attaquer en premier. Galvagon peut se booster lui-même après s'être dynamaxé en utilisant Aéromax (obtenu à partir d'Aéropique), avant d'achever ses adversaires en fin de partie avec Prise de Bec. Mélofée est un partenaire idéal pour Galvagon, car son talent Garde-Ami permet de le renforcer, et sa capacité Par Ici de le protéger. Ce qui laisse à Galvagon le temps de préparer son Aéromax ou de lancer d'autres puissantes capacités.

Ce genre de combinaison est d'ailleurs apprécié de beaucoup de Pokémon. Les plus costauds d'entre eux comme Duralugon et Motisma peuvent encaisser des coups avant de répondre, mais une légère augmentation de Vitesse peut leur permettre d'être proactifs face aux diverses menaces. Afin de prendre l'ascendant sur les adversaires rapides, les Pokémon lents tels que Bétochef, Moyade, Oratoria et Nymphali doivent bénéficier du boost d'un Vent Arrière, mais aussi sacrifier quelques points d'entraînement en PV et en défense au profit de leur Vitesse. Enfin, les Pokémon comme Rhinastoc, Chartor et Sorcilence sont si lents qu'ils se doivent de maximiser leur entraînement en Vitesse et également bénéficier de bonus en combat s'ils veulent dépasser ne serait-ce que les Pokémon moyennement rapides. En outre, mieux vaut pour leurs Dresseurs qu'ils les utilisent dans des équipes Distorsion, ou qu'ils acceptent le fait qu'ils attaqueront toujours en dernier.

Un Pokémon s'est particulièrement distingué après cette mise à jour. En effet, avec son talent signature, Turbine, Monthracite peut faire monter sa Vitesse de manière exponentielle lorsqu'il est touché par des attaques de type Eau ou Feu. Une stratégie des plus communes consiste à faire tenir une Vulné-Assurance à Monthracite et d'activer son talent avec une attaque rapide de son partenaire, comme Aqua-Jet d'Oratoria, ou Surf de Lanssorien. La condition est que ses partenaires aient des stats offensives basses, car l'idée est d'infliger le moins de dégâts possible à Monthracite. Dans tous les cas, les attaques de type Eau permettent d'activer à la fois la Vulné-Assurance et le talent Turbine. Monthracite, une fois gigamaxé, infligera alors des dégâts colossaux avec ses capacités Dynamax, comme sa capacité Dynamax signature, Téphra G-Max. Avec un peu d'entraînement en Vitesse, Monthracite peut être plus rapide que Lanssorien (même lorsque ce dernier a utilisé Danse Draco), ou plus rapide qu'un Minotaupe avec Baigne Sable dans une tempête de sable.


Dominer la météo

Les équipes centrées sur les conditions météo sont plus redoutables que jamais, car certains talents peuvent doubler leur Vitesse si les bonnes conditions sont réunies. Ce genre d'équipe peut être très dynamique en fonction des Pokémon utilisés pour engager le combat. En commençant avec Florizarre, un joueur peut activer son talent Chlorophylle, qui double sa Vitesse, en l'associant à un Pokémon doté de Sécheresse. Il peut également surprendre son adversaire en envoyant ce Pokémon au tour suivant. Une fois sa Vitesse doublée, Florizarre peut soit se gigamaxer et infliger de sérieux dégâts, soit lancer une Poudre Dodo hyper rapide et entraver un Pokémon ennemi. C'est deux options fonctionnent également sans soleil. Un Minotaupe avec Baigne Sable ou un Crapustule doté de Glissade peuvent bénéficier d'effets similaires grâce à Sable Volant et Crachin. Ils préféreront cependant infliger des dégâts plutôt qu'altérer le statut de leurs adversaires.


Apprendre à changer les vitesses

Le contrôle de la Vitesse est utile, mais ne permet pas de remporter les combats : c'est de l'avantage qu'il octroie qu'il faut se servir pour vaincre ses adversaires et pour cela, il faut pouvoir suivre avec des dégâts. Si votre Pokémon n'a besoin d'aucun boost pour être le plus rapide en jeu ; ou si votre adversaire est capable survivre à une attaque pour ensuite riposter et mettre K.O. votre attaquant, vous n'aurez aucune raison valable d'utiliser une capacité de contrôle de Vitesse. Le Vent Arrière d'un Beldeneige ne l'aidera pas à vaincre un Chartor, par exemple ! Aussi, si votre adversaire manipule lui aussi la vitesse de la partie, pensez à remplacer vos Pokémon par d'autres plus défensifs aux types avantageux qui pourront résister à leurs assauts.

Sinon, les stratégies basées sur Distorsion sont plutôt efficaces contre les équipes rapides ou qui peuvent influer sur la Vitesse des combattants. Il s'agit d'une autre forme de contrôle de la Vitesse, mais l'inconvénient est que la capacité Distorsion n'est pas prioritaire et agit presque toujours en dernière position ; les modifications de Vitesse ne sont donc pas profitables au même tour. Comme vous le savez, Distorsion inverse l'ordre d'attaque pendant cinq tours. Les augmentations de Vitesse adverses les feront donc agir en dernier, ce qui vous donnera un avantage majeur. Beaucoup de Dresseurs se servent de Téraclope ou Sorcilence pour utiliser Distorsion, ainsi que d'autres capacités de contrôle, afin de pouvoir manipuler la Vitesse dans les deux sens durant une partie.


Le grand départ

Après chacune de mes parties, j'aime analyser mes décisions et relever les actions qui m'ont été bénéfiques, mais aussi ce que je pourrais améliorer à l'avenir. L'issue de nombreux combats est souvent déterminée par les K.O. obtenus grâce aux Pokémon attaquant en premier. Vous devez repenser aux tours les plus importants et déterminer si c'est bien parce que votre Pokémon a agi en premier qu'ils vous ont été avantageux. Si une chose a mal tourné, est-ce qu'imposer un autre rythme de combat vous aurait permis de prendre le dessus plus tôt dans la partie ?

Tous ces changements de la mécanique de Vitesse ont fait des combats de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier des affrontements aussi rythmés que palpitants. Maintenant que vous savez tout des stratégies utilisées par l'élite des Dresseurs pour contrôler l'ordre d'action en combat, partez imposer votre propre tempo !

Bonne chance à vous, Dresseurs, et n'oubliez pas de consulter Pokemon.fr/strategie pour plus d'astuces et de stratégies.




À propos de l'auteur

Aaron Traylor
Aaron Traylor participe aux Championnats du Jeu Vidéo Pokémon depuis 2011. Il fut parmi les huit meilleurs joueurs lors du Championnat du monde de 2016. Selon lui, la clé du succès en combat réside dans l'amitié entre un Dresseur et ses Pokémon. En dehors de Pokémon, il étudie les sciences informatiques et les sciences cognitives.

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