Stratégie du JCC Pokémon pour la rotation 2023 du format Standard

05 avril 2023

Stratégie du JCC Pokémon pour la rotation 2023 du format Standard

Découvrez les cartes et les decks concernés pour vous préparer à votre prochain grand match.

Par Robin Schulz, rédacteur contributeur

Après une attente un peu plus longue que d’ordinaire, la rotation du JCC Pokémon est enfin arrivée ! C’est un moment passionnant du jeu, car cela permet de chambouler les meilleures cartes et les decks qui se sont imposés. Cette fois, toutes les cartes portant la marque de régulation D quittent le format Standard. Cela correspond à peu près aux cartes des quatre premières extensions Épée et Bouclier.

Dans cet article, nous passerons en revue les cartes et les decks les plus importants qui quittent le format, puis nous examinerons plus en détail comment ajuster certains des decks que l’on retrouve beaucoup en compétition.


Cartes importantes qui ne sont plus autorisées


Les cartes Dresseur, piliers de nombreux decks différents, ont souvent un impact fort lorsqu’elles quittent le format. Cette rotation ne déroge pas à la règle. Deux des cartes les plus souvent jouées quittant le format sont Rapide Ball et Encens d’Évolution de l’extension Épée et Bouclier. Depuis leur sortie, elles étaient les cartes les plus couramment utilisées pour chercher un Pokémon dans son deck. Leur départ aura un impact majeur sur les prochaines listes de deck. Faiblo Ball de l’extension Écarlate et Violet est une bonne solution alternative à Rapide Ball, mais Encens d’Évolution n’a pas encore d’équivalent aussi efficace. Hyper Ball, une carte de recherche classique, reste autorisée, mais les decks qui s’appuient sur les Pokémon Évolutifs devront faire preuve de créativité et trouver d’autres moyens pour les récupérer.

Puisque Faiblo Ball place les Pokémon de base directement sur le Banc, les Pokémon dont les talents s’activent lorsqu’ils sont joués depuis la main du joueur perdent de leur efficacité. Cela affecte Luminéon-V, une carte qui gagnera en importance maintenant que Nostenfer-V quitte le format. Luminéon-V reste une bonne carte pour les decks jouant de nombreux exemplaires d’Hyper Ball, mais elle sera sûrement amenée à disparaître des decks qui n’aiment pas défausser beaucoup de cartes, tels que les decks utilisant la Zone Perdue.

Rosemary est une autre carte importante de l’extension Épée et Bouclier à laquelle nous devons dire au revoir. Juge est une bonne carte de remplacement, mais elle ne permet de piocher que quatre cartes au lieu des cinq qu’offre Rosemary, ce n’est donc pas une carte Supporter aussi efficace. Rosemary était souvent considérée comme une carte de cohérence fiable qui obligeait en plus l’adversaire à mélanger sa main et à la placer en dessous de son deck, alors que Juge est avant tout une carte de perturbation. La carte Juge sera intégrée à la plupart des decks, souvent aux côtés de Roxanne, mais probablement moins souvent que Rosemary. Les stratégies basées sur l’accumulation de cartes en main deviendront donc un peu plus puissantes.


Un autre changement important qui viendra chambouler de nombreux decks est le retrait d’Épuisette de Rappel, une carte que l’on retrouvait dans pratiquement tous les decks composés uniquement de Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense lorsqu’ils sont mis K.O. Aucune carte ne peut directement remplacer l’incroyable flexibilité qu’offrait Épuisette de Rappel. Un talent comme le nouveau talent de Brutalibré, Entrée Aérienne, perd énormément en efficacité, les decks devront donc être repensés.

Canne Ordinaire est une autre carte que les decks constitués de Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense devront remplacer. Heureusement, Sophora de l’extension Épée et Bouclier – Règne de Glace et Mimosa de l’extension Écarlate et Violet peuvent facilement venir remplacer Canne Ordinaire. Mais comme ce sont des cartes Supporter et non des cartes Objet, la dynamique en termes de récupération de Pokémon sera différente.

Dernier changement important qu’il faut mentionner : les cartes Énergie spéciale disponibles. L’ensemble des cartes Énergie spéciale associées à un type en particulier quitte le format, aux côtés de cartes majeures qui étaient devenues des incontournables : Énergie Capture et Énergie Boréale. Cela affecte presque tous les decks, en particulier le deck Lugia-VSTAR/Aéroptéryx qui a longtemps dominé Certains decks pourront remplacer ces cartes avec davantage d’Énergies de base, mais ce changement aura des implications importantes.


Decks importants qui ne sont plus autorisés

Avant de regarder en détail les decks qui seront toujours là après la rotation, nous devons dire au revoir aux decks qui vont nous quitter.


L’un de ces decks importants est Lucanon-V. Ce deck n’était joué qu’occasionnellement lorsqu’il était autorisé dans le format Standard, mais il a gagné en popularité vers la fin de l’époque d’Épée et Bouclier – Tempête Argentée. C’était l’un des decks les plus efficaces face aux decks qui dominaient le format.

Éthernatos-VMAX avec Smogogo de Galar est un autre deck anti-méta qui ne sera plus disponible. Comme Lucanon, il a gagné en popularité avec l’arrivée de l’extension Épée et Bouclier – Tempête Argentée, car il pouvait s’opposer au deck Lugia-VSTAR et aux decks utilisant la Zone Perdue. Les joueurs et joueuses qui utilisent ces deux decks se réjouiront de ne plus avoir à se soucier du blocage des talents et des Objets.

Techniquement, le deck Regigigas est toujours disponible, mais il n’est plus vraiment d’actualité. Énergie Boréale ne sera plus là pour charger tous les Regis différents, et certaines autres cartes clés, telles que Canne Ordinaire et Épuisette de Rappel, ne seront également plus disponibles. Le deck devra donc se retirer pour le moment. Il n’est pas exclu que des cartes des prochaines extensions viennent lui donner un nouveau souffle, on ne peut donc pas totalement dire adieu au deck Regigigas.


Decks actuels qui devront être ajustés


Lugia-VSTAR


Lugia-VSTAR/Aéroptéryx était de loin le deck qui avait le plus de succès avant la rotation. Si vous n’en pouvez plus de jouer contre ce deck, bonne nouvelle, il va perdre beaucoup de cartes. Cela ne veut pas dire que le deck va disparaître, mais il devra être totalement réinventé pour rester compétitif.

Le premier problème auquel Lugia-VSTAR/Aéroptéryx fait face est la perte d’Encens d’Évolution et de Rapide Ball. Ces cartes sont essentielles pour placer deux Aéroptéryx dans la pile de défausse rapidement. Faiblo Ball et Arôme Captivant peuvent venir les remplacer en ce qui concerne la préparation de Lugia-VSTAR, mais elles ne sont pas assez fiables pour venir soutenir le rôle que joue Aéroptéryx dans la stratégie. Pour résoudre ce problème, vous pouvez ajouter Professeure Pimprenelle, qui offre au deck un moyen alternatif d’atteindre cet objectif. Combinez cela avec l’ajout de deux Luminéon-V qui vous permettront de trouver cette carte Supporter quand vous en avez besoin, et il sera beaucoup plus facile de préparer deux Aéroptéryx au deuxième tour de la partie.

Le second (et plus important) problème pour Lugia-VSTAR dans le nouveau format est la réduction drastique du nombre de cartes Énergie spéciale disponibles. Grâce à Énergie Incolore Puissance, Lugia-VSTAR pouvait mettre K.O. d’autres Pokémon-VSTAR facilement, et Mastouffe-V pouvait être utilisé pour obtenir un avantage face aux decks constitués de Pokémon de base. De la même façon, Énergie Boréale lui donnait accès à certains des attaquants les plus puissants du jeu, comme Yveltal, Raikou et Dracaufeu Radieux. Ces deux options n’étant plus disponibles, la puissance de ce deck est totalement remise à zéro.


Il y a cependant un Pokémon qu’Aéroptéryx peut encore charger pour infliger un gros K.O. : Tyranocif-V. Avec deux Énergies Poing Final attachées, son attaque Écrasement Poing Final peut infliger 280 dégâts, offrant au deck la puissance offensive nécessaire pour rester dans la course. Tyranocif-V n’est pas aussi naturellement efficace que les autres cartes qui composaient le deck, mais elle reste tout de même une carte puissante. Heureusement, le type de Tyranocif-V lui donne un avantage face à Mew-VMAX et Gardevoir-ex, deux Pokémon bien établis dans le métagame qui seraient sinon difficiles à battre. L’ajout de cet ensemble Poing Final nous donne également accès à un attaquant n’offrant qu’une carte Récompense assez puissant : Dolman. Il est particulièrement utile face aux Pokémon de type Électrique tels que le nouveau Miraidon-ex.

Avec Urne de Vitalité, qui permet de récupérer des cartes Énergie Poing Final dans la pile de défausse, le deck peut se permettre de jouer un peu moins d’Énergie qu’auparavant. Comme nous l’avons mentionné précédemment, les autres Énergies spéciales ne sont pas aussi impressionnantes, mais certaines apportent des bonus intéressants qui vont enfin avoir leur heure de gloire. C’est le cas d’Énergie Régénérante qui permet de soigner les dégâts infligés par Nigosier lors d’un match centré sur la Zone Perdue.

Si certains éléments du deck changent, d’autres restent inchangés : c’est le cas par exemple des Pokémon de soutien. Insolourdo perd un peu de valeur sans ses deux acolytes : Lucanon-V et Regieleki. Cependant, avec Raikou-V gagnant en popularité dans les decks centrés sur la Zone Perdue, et le nouveau deck Miraidon-ex devenant un adversaire de taille, Insolourdo vaut peut-être la peine d’être gardé. Il en est de même pour Manaphy : il perd certains de ses points forts, mais Amphinobi Radieux ayant toujours autant de succès, il reste tout de même utile.


  • Lugia-VSTAR
Pokémon
  • 4
    Lugia-VSTAR
    139/195
    swsh12 139
  • 4
    Lugia-V
    138/195
    swsh12 138
  • 4
    Aéroptéryx
    147/195
    swsh12 147
  • 2
    Luminéon-V
    156/172
    swsh9 156
  • 2
    Tyranocif-V
    97/163
    swsh5 97
  • 1
    Insolourdo
    207/264
    swsh8 207
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Pitrouille
    76/203
    swsh7 76
  • 1
    Dolman
    84/163
    swsh5 84
Cartes Énergie
  • 4
    Énergie Poing Final
    swsh5 141
  • 3
    Énergie Double Turbo
    swsh9 151
  • 2
    Énergie Cadeau
    swsh11 171
  • 2
    Énergie Chance
    swsh6 158
  • 2
    Énergie Garde V
    swsh12 169
  • 1
    Énergie Régénérante
    swsh12 168
Cartes Dresseur
  • 3
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 2
    Ordres du Boss (Hélio)
    swsh9 132
  • 2
    Professeure Pimprenelle
    swsh12tg TG26
  • 1
    Juge
    swsh8 235
  • 1
    Roxanne
    swsh10 150
  • 1
    Serena
    swsh12 164
  • 2
    Stade en Ruines
    swsh9 137
  • 4
    Arôme Captivant
    swsh12 153
  • 4
    Faiblo Ball
    sv01 181
  • 4
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 2
    Urne de Vitalité
    swsh5 139
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Mew-VMAX


Depuis plus d’un an, Mew-VMAX est l’un des decks les plus puissants, et cela restera sûrement le cas dans le prochain format. À la différence de Lugia-VSTAR, Mew-VMAX ne perd presque rien. Cela ne veut pas dire que le deck ne doit pas être ajusté (les joueurs et joueuses voudront sûrement changer certaines cartes en fonction de l’évolution du métagame), mais la liste du deck ne change pas beaucoup.

La carte que les joueurs et joueuses utilisant Mew-VMAX regretteront beaucoup est Rapide Ball. Bien qu’elle puisse être remplacée dans la plupart des decks par Faiblo Ball, cela ne fonctionne pas aussi bien pour ce deck en particulier. L’une des fonctionnalités principales de Rapide Ball dans le deck Mew-VSTAR était sa capacité à défausser des cartes impossibles à jouer, rendant plus efficace Système Poing de Fusion de Genesect. Cependant, Faiblo Ball peut devenir l’une de ces cartes injouables si elle est piochée lorsque le Banc est déjà plein. Il est donc risqué de l’inclure dans le deck. Plume Ball est une autre option. Elle ne pourra être utilisée que pour chercher Mew-VMAX, mais elle a l’avantage de ne pas rester bloquée dans la main. Autre inconvénient pour Mew-VMAX : le changement des cartes Outil (elles sont désormais une catégorie à part entière). Ce changement affaiblit un peu la carte NigoMix 3000.

D’une façon générale, le deck perd un peu de cohérence, mais sa stratégie reste la même, et elle reste tout aussi puissante. Il faut tout de même se demander comment faire face à Drascore-V. Je pense que la version perturbatrice de ce deck, construite autour de Juge et de Sentier Blanche-Cime, aura tout autant de succès, mais Meloetta et Éclat d’Inezia restent de bons choix.


  • Mew-VMAX
Pokémon
  • 3
    Mew-VMAX
    114/264
    swsh8 114
  • 4
    Mew-V
    251/264
    swsh8 251
  • 4
    Genesect-V
    255/264
    swsh8 255
  • 1
    Plumeline
    42/264
    swsh8 42
Cartes Énergie
  • 4
    Énergie Double Turbo
    swsh9 151
Cartes Dresseur
  • 3
    Ordres du Boss (Hélio)
    swsh9 132
  • 3
    Juge
    swsh8 235
  • 1
    Roxanne
    swsh10 150
  • 3
    Sentier Blanche-Cime
    swsh6 148
  • 1
    Stade en Ruines
    swsh9 137
  • 4
    Passe de Combat VIP
    swsh8 225
  • 4
    NigoMix 3000
    swsh8 229
  • 4
    Aspirateur Perdu
    swsh11 162
  • 4
    Pastille Puissance
    swsh8 236
  • 4
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 3
    Pierre Scellée Sylvestre
    swsh12 156
  • 2
    Ceinture Choix
    swsh9 135
  • 2
    Plume Ball
    swsh10 141
  • 2
    Faiblo Ball
    sv01 181
  • 1
    Corne Résonnante
    swsh6 136
  • 1
    Corde Sortie
    swsh5 125
  • 1
    Registre Ami
    sv01 182
  • 1
    Chariot Échange
    swsh10 154
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Zone Perdue


Comme Mew-VMAX, les decks utilisant la Zone Perdue ne perdent pas grand-chose après la rotation, mais ils doivent tout de même s’adapter. Sans Épuisette de Rappel, ils ne peuvent pas réutiliser le talent Sélection Florale de Guérilande aussi efficacement qu’auparavant. La Zone Perdue ne se remplira donc pas aussi rapidement. Choisir le Pokémon à mettre en jeu devient un peu plus difficile, mais d’une façon générale, le deck reste efficace. Il peut même accéder à la nouvelle carte Stade Terrain de Plage, qui vient parfaitement remplacer Ballon.

De plus, à la différence des deux decks précédents, le changement entre Rapide Ball et Faiblo Ball est un avantage pour les decks utilisant la Zone Perdue, car ceux-ci préfèrent ne pas défausser les cartes de la main. La perte de Canne Ordinaire est un peu embêtante, mais Sophora associée à Recycleur d’Énergie est un bon remplacement.

Une variation des decks utilisant la Zone Perdue peut faire son retour : Giratina-VSTAR. En dépit d’être l’un des decks les plus puissants du format Origine Perdue, il avait complètement disparu avec Épée et Bouclier – Tempête Argentée, en particulier parce qu’il n’était pas en mesure de rivaliser avec le deck Lugia-VSTAR. Maintenant que Lugia-VSTAR est fortement affaibli, il est peut-être temps de reconsidérer Giratina-VSTAR.

L’avantage principal de Giratina-VSTAR par rapport aux autres decks utilisant la Zone Perdue est qu’il peut faire face à beaucoup de decks différents. Bien que les decks centrés sur la Zone Perdue ont souvent besoin de cartes techniques pour faire face à des types de decks spécifiques, Giratina-VSTAR peut à lui seul faire face à pratiquement tous les decks. De fait, il perd un peu en puissance dans le métagame restreint, mais dans un nouveau format ouvert tel que celui dans lequel nous entrons, il sera un atout de taille.

De plus, il profite du fait que les autres decks perdent deux des cartes qui étaient capables de contrer Giratina-VSTAR : Ombrelle Géante et Énergie Eau Lavage. Ces cartes étaient capables de bloquer l’attaque Requiem Star, mais désormais, rien ne peut empêcher Giratina-VSTAR de mettre K.O. des Pokémon-VMAX et de remporter trois cartes Récompense d’un coup.


  • Zone Perdue
Pokémon
  • 4
    Guérilande
    79/196
    swsh11 79
  • 3
    Giratina-VSTAR
    131/196
    swsh11 131
  • 3
    Giratina-V
    186/196
    swsh11 186
  • 1
    Drascore-V
    118/196
    swsh11 118
  • 1
    Nigosier
    50/196
    swsh11 50
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Amphinobi Radieux
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Ténéfix
    70/196
    swsh11 70
  • 1
    Ronflex
    143/196
    swsh11 143
Cartes Énergie
  • 5
    Énergie Psy
    nrg1 30
  • 4
    Énergie Plante
    nrg1 26
  • 4
    Énergie Eau
    nrg1 28
Cartes Dresseur
  • 4
    Expérience de Nikolaï
    swsh11 155
  • 2
    Ordres du Boss (Hélio)
    swsh9 132
  • 2
    Roxanne
    swsh10 150
  • 1
    Sophora
    swsh6 145
  • 2
    Terrain de Plage
    sv01 167
  • 4
    Passe de Combat VIP
    swsh8 225
  • 4
    Portail Mirage
    swsh11 163
  • 4
    Faiblo Ball
    sv01 181
  • 4
    Chariot Échange
    swsh10 154
  • 2
    Corde Sortie
    swsh5 125
  • 1
    Recycleur d’Énergie
    swsh5 124
  • 1
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
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Conclusion

Les decks utilisant la Zone Perdue et Mew-VMAX sont de bonnes options si vous cherchez des decks qui ont fait leurs preuves, et qui seront capables de s’adapter au nouveau format. Le futur de Lugia-VSTAR est plus incertain, mais c’est un deck qui continuera sans doute à être utilisé après avoir subi des modifications, car il pourra être amélioré lorsque de nouvelles cartes Énergie spéciale issues des prochaines extensions rejoindront le format.

Cependant, ces trois decks ne sont pas les seuls decks que l’on retrouvera sur les tables de jeu des prochains Championnats Internationaux d’Europe. Gardevoir-ex et Miraidon-ex d’Écarlate et Violet sont des cartes incroyables que l’on verra beaucoup en jeu, et je suis sûr que les joueurs et joueuses élaborent déjà toutes sortes de stratégies.

La rotation est le moment idéal pour faire preuve de créativité en matière de construction de deck, en particulier lorsqu’elle coïncide avec la sortie d’un nouveau set. J’ai hâte de voir les decks qui vont être inventés !


À propos de l'auteur

Robin Schulz
Robin Schulz est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Il participe aux tournois Pokémon depuis 10 ans, et il est le Champion du Monde 2018 du JCC Pokémon, catégorie master. Il passe beaucoup de temps à voyager et à participer à des compétitions, et ne manque presque jamais un évènement important. En plus de jouer à Pokémon, il étudie les mathématiques à l’université.

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