Stratégie de Zoroark de Hisui-VSTAR : convertir les dégâts subis en dégâts infligés

31 octobre 2022

Stratégie de Zoroark de Hisui‑VSTAR : convertir les dégâts subis en dégâts infligés

Avec sa puissante attaque Malédiction Imminente, ce redoutable Pokémon est à la hauteur de sa réputation.

Par Xander Pero, rédacteur contributeur

Rares sont les Pokémon non légendaires qui ont régulièrement dominé la compétition, et Zoroark en fait partie ! À leur apogée, les Zoroark de Noir & Blanc et de XY – Impulsion TURBO étaient incontournables dans la métadéfinition des decks. Quant à Zoroark-GX de Légendes Brillantes, il était considéré comme la meilleure carte des saisons 2017 à 2018 et 2018 à 2019.


Mais revenons à aujourd’hui et à l’extension Épée et Bouclier – Origine Perdue sortie il y a peu. Parmi de nombreuses nouvelles cartes intéressantes, cette extension nous fait découvrir Zoroark de Hisui-VSTAR, qui a déjà connu le succès en tournoi lors des Championnats Régionaux de Peoria. Capable d’attaquer pour deux Énergies Incolores avec des dégâts basés sur le nombre de Pokémon de votre côté du terrain, il n’est pas sans rappeler Zoroark-GX. Il dispose d’un talent puissant (une Puissance VSTAR, cette fois-ci), qui permet de tirer des cartes supplémentaires.

Il peut sembler difficile dans un premier temps de répartir les marqueurs de dégâts de votre côté du terrain, mais vous devrez en passer par là si vous souhaitez infliger encore plus de dégâts avec l’attaque Malédiction Imminente de Zoroark de Hisui-VSTAR. En réalité, vous n’aurez que trois cartes à retenir : Ectoplasma et Pompe à Dégâts d’Épée et Bouclier – Origine Perdue, et Marais Bouchebée d’Épée et Bouclier – Astres Radieux. Chacune de ces cartes vous permet d’infliger quelques dégâts à votre Pokémon même si, en fait, vous aurez besoin de six Pokémon en jeu ayant subi des dégâts pour mettre K.O. des Pokémon VSTAR et VMAX. Vous devrez donc planifier soigneusement le moment où vous placerez des Pokémon sur votre Banc.

Voici un exemple de liste :


Pokémon
  • 3
    Zoroark de Hisui VSTAR
    147/196
    swsh11 147
  • 4
    Zoroark de Hisui V
    146/196
    swsh11 146
  • 2
    Nostenfer-V
    44/72
    swsh45 44
  • 2
    Ectoplasma
    66/196
    swsh11 66
  • 1
    Diancie
    68/189
    swsh10 68
  • 1
    Luminéon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Gouroutan
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Brutalibré Radieux
    81/189
    swsh10 81
Cartes Énergie
  • 4
    Énergie Double Turbo
    swsh9 151
Cartes Dresseur
  • 4
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 3
    Ordres du Boss (Hélio)
    swsh9 132
  • 3
    Rosemary
    swsh1 169
  • 4
    Marais Bouchebée
    swsh10 142
  • 4
    Pompe à Dégâts
    swsh11 156
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 4
    Chaussures de Randonnée
    swsh10 156
  • 4
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 3
    Ceinture Choix
    swsh9 135
  • 3
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 2
    Ballon
    swsh1 156
  • 1
    Corde Sortie
    swsh5 125
  • 1
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Canne Ordinaire
    swsh1 171
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Le Moteur

Recherches Professorales et Rosemary constituent le cœur des cartes Supporter de votre deck. Si vous n’avez pas de place pour des cartes solides telles que Lézargus d’Épée et Bouclier et Castorno d’Épée et Bouclier – Stars Étincelantes, il faudra vous en remettre aux cartes Supporter les plus fortes en matière de pioche. Nostenfer-V, Luminéon-V et Gouroutan vous apporteront la force de frappe nécessaire pour infliger un K.O. magistral lors d’un tour important. Ces Pokémon contribuant aussi aux dégâts infligés par Malédiction Imminente, la place qu’ils occupent sur le Banc n’est pas complètement perdue.

Gouroutan apporte du sel à vos combats en vous permettant de piocher la carte du dessus de votre deck. Si vous craignez que votre adversaire ne joue Rosemary et vous laisse avec une main inutile, placez une carte Recherches Professorales ou Rosemary au-dessus de votre deck pour avoir la certitude de tirer une carte Supporter au tour suivant. Dans certains cas, vous préférerez garder une carte dans votre main avant de jouer Recherches Professorales, notamment une Énergie Double Turbo. Pour conserver des ressources, vous pouvez aussi activer Sagesse du Primate avant de jouer Recherches Professorales ou bien utiliser Star Fantôme.


Il pourrait sembler étrange que les seules cartes Énergie de cette liste soient les quatre Énergies Double Turbo. En fait, les autres types d’Énergies n’alimentent pas très efficacement l’attaque Malédiction Imminente. La seule situation où vous seriez susceptible d’attacher deux Énergies de base est lorsque vous jouez en premier et avez la chance de tirer une Énergie de base. Je préfère consacrer l’espace libre du deck à des cartes telles que Chaussures de Randonnée. Avec quatre exemplaires de Marais Bouchebée et de Pompe à Dégâts, et deux exemplaires d’Ectoplasma, le seul moyen d’améliorer vos chances d’attaquer avec une Malédiction Imminente chargée à bloc est d’épuiser votre deck plus vite.

Toujours dans une optique de cohérence, la liste comprend plusieurs Rapide Ball et Hyper Ball, ainsi qu’un nombre confortable d’Encens d’Évolution pour se lancer. Il est particulièrement important de trouver des Pokémon, notamment lorsque l’on cherche l’attaque pour le deuxième tour. Ces cartes Poké Ball permettent de trouver Nostenfer-V tout en réduisant la taille de la main pour Atout Obscur. L’exemplaire unique de Masse Ball de Hisui fait office de carte de recherche supplémentaire. Il y a des chances que l’un des Pokémon commence dans les cartes Récompense. Face à Mew-VMAX et Kyurem-VMAX, il est également très important de trouver Brutalibré Radieux pour les mettre K.O. en un coup.

Ce deck vous faisant défausser beaucoup de cartes, il est utile d’y ajouter une Canne Ordinaire pour récupérer des Pokémon. Si vous devez défausser un Zoroark de Hisui-VSTAR au premier tour avec Recherches Professorales, vous devez pouvoir en récupérer au moins un pour avoir trois Pokémon avec lesquels attaquer. Canne Ordinaire permet aussi de récupérer Luminéon-V ou Nostenfer-V, que vous pouvez ensuite rappeler avec Corne Résonnante et qui vous aideront à empocher facilement vos cartes Récompense. Enfin, les decks Pokémon-VMAX peuvent cibler Brutalibré Radieux et réduire votre potentiel de dégâts. Canne Ordinaire vous permet de toujours attaquer avec Brutalibré Radieux en jeu au moins deux fois, ce qui vous donne vos six cartes Récompense.

Deux cartes peuvent vous aider pour les échanges : Corde Sortie et Ballon. Corde Sortie peut s’avérer indispensable pour mettre K.O. un Pokémon-V, mais elle sert surtout à échanger entre eux vos propres Pokémon. Ballon a un effet d’échange plus permanent et peut être placé à l’avance. La principale carte susceptible de vous mettre des bâtons dans les roues est Bloqueur d’Outil, mais elle figure dans peu de listes actuellement. Si cela venait à changer, vous pourrez toujours troquer un Ballon contre un Échange.

Ceinture Choix est le dernier outil de la liste. Inutile de justifier sa présence : vous aurez besoin de son bonus de 30 dégâts pour mettre K.O. un Pokémon-VMAX. Bien que cette carte ne soit pas utile dans tous les combats, on en retient trois exemplaires, car passer à côté d’un K.O. revient généralement à prendre un aller simple pour la défaite.


Le K.O. en chiffres


Il vous faudra retenir quelques nombres lorsque vous jouerez ce deck. Le premier est 5. Si peu de vos Pokémon en jeu ont subi des dégâts, vous ne pourrez pas faire face aux Pokémon-V à 220 PV du format, tels que Arceus-V, Palkia Originel-V et Giratina-V. Malgré toute la bonne volonté de Ceinture Choix, vous n’infligerez que 210 dégâts, Énergie Double Turbo vous obligeant à en soustraire 20. Assurez-vous de toujours avoir au moins cinq Pokémon ayant subi des dégâts.

Le prochain chiffre à retenir est 6 : le nombre de Pokémon nécessaires pour mettre K.O. un Pokémon-VSTAR à 280 PV. Même avec cinq Pokémon et une Ceinture Choix attachée, vous plafonnerez à 260 dégâts car Brutalibré Radieux n’augmente le nombre de dégâts infligés que contre les Pokémon-VMAX. Comme vous n’avez pas d’options de retour telles que Roxanne ou Attention de Tcheren, vous devrez infliger un K.O. à chaque tour d’attaque. Dans le cas contraire, vous perdrez l’échange de Récompenses au cours de la partie, à condition toutefois que votre adversaire puisse mettre K.O. votre Zoroark de Hisui-VSTAR en une seule attaque.

Retenez enfin le nombre 340. Face aux Pokémon-VMAX, vous aurez besoin dans la plupart des cas de six Pokémon ayant subi des dégâts, de Brutalibré Radieux et de Ceinture Choix. Bien que vos attaques infligent 20 dégâts de moins à cause d’Énergie Double Turbo, vous infligerez un total de 340 dégâts. Kyurem-VMAX a 330 PV. Vous y arriverez donc de justesse. Mew-VMAX à lui seul dispose de 310 PV, mais si l’adversaire a un Plumeline en jeu, vous infligerez 320 dégâts avec cette configuration.


Mettre ces nombres en pratique

Votre succès dépendant du nombre de Pokémon en jeu ayant subi des dégâts, veillez à ne pas jouer certains Pokémon trop tôt. Si vous le faites, vous risquez de vous retrouver à court de Pokémon. Par exemple, si vous en placez trois sur votre Banc alors que Marais Bouchebée n’est pas en jeu, il ne restera que deux places sur votre Banc pour accueillir des Pokémon qui contribueront aux dégâts sans l’aide de l’adversaire. Pour atteindre six marqueurs de dégâts, vous aurez besoin d’activer Ectoplasma et Pompe à Dégâts sur chacun d’entre eux. Plus facile à dire qu’à faire, car on sait qu’il est impossible d’utiliser Nostenfer-V pour piocher : les places de votre Banc doivent être réservées à Ectoplasma.


Quand bien même cinq Pokémon ayant subi des dégâts suffiraient (pour mettre K.O. un Pokémon-V, par exemple), vous auriez besoin de deux Pompes à Dégâts pour déplacer des marqueurs de dégâts d’un Pokémon de base nouvellement arrivé sur le Banc et d’un Ectoplasma. Si votre adversaire met K.O. l’un de vos Pokémon ayant subi des dégâts, vous vous condamnez aussi à une dépendance de long terme à Pompe à Dégâts sur les tours suivants.

Règle élémentaire : ne mettez jamais plus de deux Pokémon sur votre Banc tant que Marais Bouchebée n’a pas infligé de dégâts. Ainsi, vous n’aurez besoin que d’une Pompe à Dégâts au tour suivant pour avoir en jeu cinq Pokémon ayant subi des dégâts. Même si l’adversaire met K.O. l’un de vos Pokémon ayant subi des dégâts, vous pouvez utiliser votre deuxième Pompe à Dégâts pour passer de quatre à six Pokémon avec marqueurs de dégâts (à condition d’avoir Marais Bouchebée).

Déplacez les marqueurs de dégâts sur vos Pokémon avec Marais Bouchebée dès que possible. Si vous avez cette carte dans votre main de départ, jouez-la pour placer les marqueurs de dégâts. Il n’y a aucune raison de tarder à infliger des dégâts à un Pokémon. Si ses PV supplémentaires aident Zoroark de Hisui-VSTAR à résister à une attaque, vous pouvez toujours retirer l’un des deux marqueurs de dégâts avec Pompe à Dégâts sans lever tous les dégâts subis.


Autres possibilités

Selon le résultat attendu, vous pouvez remanier la liste en retirant certaines cartes de cohérence, telles que Chaussures de Randonnée, Encens d’Évolution, Masse Ball de Hisui, Ceinture Choix et Luminéon-V. Vous pourrez ensuite les remplacer par des Pokémon tech. Insolourdo d’Épée et Bouclier – Poing de Fusion peut vous donner l’avantage contre les decks de type Combat, dont les attaques contre Zoroark de Hisui-VSTAR sont rendues plus dévastatrices en exploitant sa Faiblesse. Manaphy d’Épée et Bouclier – Stars Étincelantes peut quant à lui protéger vos Pokémon de Banc d’Amphinobi Radieux.

Avec Ténéfix, le mécanisme de la Zone Perdue permet de lancer des micro-attaques et de répandre les dégâts. Pour vous prémunir contre ces tactiques, vous pouvez ajouter Attention de Tcheren, qui devrait vous permettre de soigner un Zoroark de Hisui-VSTAR après une petite attaque. Ombrelle Géante est également utile. Attachée à votre Pokémon Actif, elle protège tous vos Pokémon des effets des attaques, y compris ceux de Requiem Star de Giratina-VSTAR et de Mine Perdue de Ténéfix.

Je suis un grand fan de Zoroark de Hisui-VSTAR et je pense que l’évolution du format lui réserve un bel avenir. Les decks rapides, cohérents et puissants ont toujours été forts, et celui-ci ne fait pas exception. D’ailleurs, ce deck n’est pas très difficile à jouer et je le recommande aux joueurs peu expérimentés ! Parvenir à réunir les conditions pour infliger un maximum de dégâts avec Malédiction Imminente est un casse-tête vraiment amusant.

Pour plus de stratégies et d’analyses du JCC Pokémon, consultez Pokemon.fr/strategie.


À propos du rédacteur

Xander Pero
Xander Pero est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. C’était un fervent fan avant même de découvrir les tournois homologués en 2009. Il a souvent voyagé pour le circuit des Top 16, mais il est maintenant étudiant en génie industriel et se focalise sur ses études. Vous l’apercevrez lors de divers tournois, et pouvez le suivre sur Twitter via @xanderpero.

Épée et Bouclier – Origine Perdue
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Épée et Bouclier – Origine Perdue
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