Stratégie de deck Épée et Bouclier – Stars Étincelantes : Entei-V

Stratégie de deck Épée et Bouclier – Stars Étincelantes : Entei‑V

Un talent plein d’agilité et une attaque rapide font de ce Pokémon de type Feu un adversaire rempli de ressources dans le JCC Pokémon.

Par Tord Reklev, rédacteur contributeur


Avec le retour des évènements Play! Pokémon, notamment les Championnats Régionaux et Internationaux, c’est une période passionnante qui s’annonce pour le JCC Pokémon. La nouvelle extension Épée et Bouclier – Stars Étincelantes a déjà eu un impact important sur le métagame, et a propulsé Arceus-VSTAR sur le devant de la scène. Avec un beau parcours, comptant notamment une victoire aux Championnats Régionaux de Salt Lake City, un autre deck régulier autour de Suicune-V se place en deuxième position. On peut appliquer la recette du succès de Suicune-V à un autre Pokémon légendaire de Johto, Entei-V.

Entei-V, issu de l’extension Épée et Bouclier – Stars Étincelantes, est très semblable à Suicune-V. Il possède le même talent Pas Agiles et le même type d’attaque avec Rondo Brûlant. De plus, la nouvelle extension apporte un excellent soutien aux Pokémon de type Feu avec la carte Stade Bassin de Magma. Il se trouve que cette carte fonctionne en parfaite synergie avec Sulfura, une carte également publiée dans Épée et Bouclier – Stars Étincelantes, qui inflige des dégâts supplémentaires à un Pokémon si Sulfura a subi des dégâts. Voyant ces options intéressantes pour les types Feu, j’ai retravaillé le deck Suicune-V en remplaçant les Pokémon principaux par Entei-V et Sulfura.

Aujourd’hui, plongeons-nous dans ce deck brûlant d’agressivité : « Entei Rush » !


  • Entei-V
Pokémon
  • 4
    Entei V
    22/167
    swsh9 22
  • 2
    Lézargus
    SV027
    swsh45sv SV027
  • 4
    Arrozard
    SV026
    swsh45sv SV026
  • 4
    Larméléon
    41/198
    swsh6 41
  • 2
    Ludicolo
    34/201
    swsh7 34
  • 3
    Nénupiot
    32/201
    swsh7 32
  • 1
    Sulfura
    21/167
    swsh9 21
Cartes Énergie
  • 4
    Énergie Feu
    nrg1 27
  • 2
    Énergie Capture
    swsh2 171
  • 2
    Énergie { Fire } Chaleur
    swsh3 174
Cartes Dresseur
  • 2
    Ordres du Boss (Hélio)
    swsh9 132
  • 2
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 1
    Rosemary
    swsh1 169
  • 1
    Roy
    swsh7 152
  • 4
    Bassin de Magma
    swsh9 144
  • 4
    Niveau Ball
    swsh5 129
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 3
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 3
    Super Bonbon
    swsh1 180
  • 3
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 2
    Ceinture Choix
    swsh9 135
  • 2
    Recherche d’Énergie
    swsh1 161
  • 1
    Ballon
    swsh1 156
Plus de détails Copier la liste de deck

Pokémon du deck« Entei Rush »

Actuellement, la plupart des decks se concentrent sur de puissants Pokémon-VMAX et VSTAR ou des Évolutions de Pokémon qui rapportent une seule carte Récompense. Ce n’est pas le cas de ce deck : Entei-V est un Pokémon de base qui n’a pas besoin d’évoluer pour soutenir la compétition. Le fait de ne pas avoir besoin de faire évoluer l’attaquant principal d’un deck est un énorme avantage qu’il ne faut pas sous-estimer, car il permet d’avoir facilement un flux d’attaquants tout au long de la partie. Or, dans ce deck, toute Évolution de Pokémon joue un rôle de soutien : Lézargus assure la cohérence et Ludicolo inflige des dégâts.

Le format actuel va très vite, ce qui rend souvent les Pokémon de Niveau 2 difficiles à utiliser avec succès au plus haut niveau. Néanmoins, ce deck utilise de façon magistrale pas moins de deux chaînes évolutives de Pokémon de Niveau 2. C’est grâce à leurs talents incroyables que ces chaînes évolutives fonctionnent si bien : la chaîne évolutive de Lézargus avec Affaires Louches donne accès à n’importe quelle carte Dresseur, qui donne à son tour accès à n’importe quelle carte du deck, puisque les cartes Dresseur permettent de rechercher une Énergie ou un Pokémon. Réserver de la place dans la liste de deck pour une chaîne évolutive de Niveau 2 semble un bon compromis si cela permet d’accéder à la totalité du deck à volonté. De plus, la chaîne évolutive de Lézargus offre l’avantage d’équiper le deck d’un autre Pokémon de premier ordre avec Larméléon, issu de l’extension Épée et Bouclier – Règne de Glace. Avec son attaque Appel Continu, vous pourrez facilement chercher tous les Larméléon restants du deck et les placer sur votre Banc, prêts à évoluer au tour suivant.

Ludicolo est un Pokémon moins fréquent, mais néanmoins incroyable, de l’extension Épée et Bouclier – Évolution Céleste. À son entrée en jeu, vous pouvez utiliser son talent Danse Enthousiaste, grâce auquel les Pokémon de base infligent 100 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire pendant ce tour. Cela fait beaucoup de dégâts supplémentaires pour un seul talent ! Tout comme Larméléon, Nénupiot, de l’extension Épée et Bouclier – Évolution Céleste, donne au deck un bon départ, Appel à la Famille permettant de remplir le Banc.


Examinons maintenant la star du deck. L’attaque Rondo Brûlant d’Entei-V est sans conteste l’une des plus économiques du jeu. Comme Rondo Givrant de Suicune-V, elle inflige 20 dégâts plus 20 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon de Banc des deux adversaires. Si votre Banc est plein, vous infligerez déjà la quantité impressionnante de 120 dégâts. De plus, il est probable que votre adversaire aura aussi un Banc relativement plein, condition nécessaire à la plupart des decks pour fonctionner correctement. Cette attaque pourrait donc totaliser 220 dégâts si votre adversaire a également cinq Pokémon de Banc.

Si vous ajoutez à cela le talent Danse Enthousiaste de Ludicolo qui inflige 100 dégâts de plus, vous pourriez bien mettre K.O. d’un coup des Pokémon-VSTAR, et parfois même des Pokémon-VMAX !

Le dernier Pokémon de la liste est un exemplaire de Sulfura. L’une de mes astuces favorites lorsque je joue au JCC Pokémon est de faire en sorte que mon Pokémon Actif offre moins de cartes Récompense que celui de mon adversaire. Comme Sulfura ne rapporte qu’une carte Récompense, l’adversaire devra quand même mettre K.O. au moins trois autres Pokémon pour gagner. Cela pourrait être trois Entei-V, ou deux Entei-V et un autre Pokémon de soutien.

Sulfura s’inscrit parfaitement dans ce deck, car son attaque Ailes Infernales est activée par Bassin de Magma. Elle peut être encore renforcée par le talent de Ludicolo également, et ainsi infliger d’importants K.O. l’air de rien.


Cartes Dresseur du deck Entei-V

Avec tout deck qui utilise le moteur Lézargus, il est courant de jouer un grand nombre de cartes Dresseur Rapide Ball, Niveau Ball et Encens d’Évolution. Grâce au talent Affaires Louches de Lézargus, ces cartes de recherche de Pokémon peuvent être converties en pratiquement n’importe quelle carte du deck, ce qui renforce considérablement la cohérence.

Avec le moteur Lézargus, ce deck peut se permettre d’avoir un très petit nombre de cartes Supporter. Dans le format actuel, les parties ne durent pas très longtemps, vous ne jouerez donc pas beaucoup de cartes Supporter de toute façon. Habituellement, il vous faudrait des exemplaires supplémentaires de chaque carte Supporter pour augmenter vos chances d’en piocher, mais le talent Affaires Louches vous aide. Pour les cartes Supporter de pioche, le deck utilise deux Recherches Professorales associées à une seule Rosemary. Rosemary peut perturber la main de l’adversaire tout en regarnissant la vôtre, et la carte Recherches Professorales est la plus forte carte Supporter de pioche disponible. Gardez aussi en tête que le deck permet de piocher beaucoup de cartes supplémentaires grâce au talent Pas Agiles d’Entei-V.


Avec les deux exemplaires d’Ordres du Boss qui sont aussi inclus, vous pourrez atteindre les Pokémon de Banc de votre adversaire. C’est certainement l’un des moyens les plus efficaces de conclure rapidement une partie.

Le principal moyen de charger en Énergie reste d’utiliser la carte Stade Bassin de Magma. Avec cette carte Stade, si vous attachez une Énergie de la main, vous pouvez charger l’attaque Rondo Brûlant d’Entei-V en un seul tour, ce qui permet d’infliger des attaques massives avec ce deck sans que votre adversaire s’y attende tour après tour.

Cependant, dans certaines situations, il y a des avantages à ne pas utiliser Bassin de Magma pour charger Entei-V en raison des dégâts qu’il inflige. C’est là que Roy peut vous aider à charger une Énergie supplémentaire et à récupérer n’importe quelle carte du deck. Utiliser Roy peut également vous éviter d’avoir à trouver un moyen de faire battre en retraite votre Pokémon Actif, car, malheureusement, Bassin de Magma n’attache de l’Énergie qu’aux Pokémon de Banc.

L’ajout de Ballon offre une alternative pour faciliter l’utilisation de Bassin de Magma, au cas où votre adversaire mettrait votre attaquant K.O. avant qu’un autre soit installé. Une autre carte Outil Pokémon puissante est présente dans ce deck : Ceinture Choix, qui provient également de l’extension Épée et Bouclier – Stars Étincelantes. C’est un autre moyen d’augmenter les dégâts ; elle permet de déjouer les manœuvres astucieuses d’adversaires qui limitent la taille de leur Banc pour réduire les dégâts infligés par Rondo Brûlant.

Épuisette de Rappel remplit plusieurs offices dans ce deck. Cette carte permet de réutiliser les talents Danse Enthousiaste et Affaires Louches, et offre une alternative à Bassin de Magma après un K.O.

Vous avez peut-être remarqué que la liste de deck ne comprend aucun Lombre, et seulement Nénupiot et Ludicolo. Au lieu de Lombre, le deck utilise trois Super Bonbons, qui permettent à Nénupiot d’évoluer directement en Ludicolo et d’accélérer considérablement le deck.


Énergie dans le deck Entei-V


Deux cartes Énergie Capture offrent une autre façon de trouver des Pokémon de base rapidement. Le deck comporte aussi Énergie Feu Chaleur, qui permet d’augmenter encore les PV déjà élevés d’Entei-V et complique encore plus la tâche de votre adversaire pour effectuer des K.O.

Enfin, quatre Énergies de base suffiront dans le deck, car vous pouvez les rechercher avec Recherche d’Énergie et les recycler avec Bassin de Magma et Roy. Notez qu’Affaires Louches ne permet pas de chercher les cartes Énergie directement. Le deck comporte donc deux cartes Recherche d’Énergie pour en garantir un accès facile tout au long de la partie.


Qu’est-ce qui différencie le deck Entei-V de celui de Suicune-V ?

À première vue, ces deux decks ont beaucoup de similitudes, mais ils divergent sur un certain nombre de points. Je pense que la différence la plus notable dans le fonctionnement du deck Entei-V est qu’il permet de jouer d’autres cartes Supporter. Tandis que les decks de Suicune-V s’appuient sur Lona pour charger en Énergie, le deck d’Entei-V charge en Énergie avec Bassin de Magma. Ainsi, de puissantes cartes Supporter peuvent être jouées à chaque tour, comme Recherches Professorales ou Ordres du Boss. En général, c’est une bonne chose, mais cela signifie aussi que les decks Entei-V ont moins d’espace, puisque les cartes Supporter de pioche ne permettent plus de charger en Énergie. Les decks Suicune-V utilisent cet espace pour jouer des cartes telles qu’Échange Croisé, ce que ne peuvent pas faire les decks Entei-V.

Jouer Lona peut aussi faire une différence en début de partie, car Entei-V aura du mal à attaquer immédiatement si c’est le premier Pokémon, puisque Bassin de Magma ne fonctionne que sur les Pokémon de Banc.

Une autre différence évidente concerne le type. Le type Feu d’Entei-V lui permet de frapper Genesect-V, Duralugon-VMAX et Phyllali-V en exploitant leur Faiblesse, pour ne citer que quelques adversaires remarquables. Avoir une Faiblesse face aux Pokémon de type Eau plutôt qu’aux Pokémon de type Électrique est aussi utile face à Voltali-VMAX. La Faiblesse face aux Pokémon de type Eau reste un désavantage, dans la mesure où beaucoup de decks contiennent Lézargus avec Affaires Louches comme attaquant n’offrant qu’une carte Récompense, un choix remarquable en association avec Arceus-VSTAR.


Deux des cartes Stade que l’on retrouve beaucoup dans le format sont Stade en Ruines et Sentier Blanche-Cime, qui sont toutes deux gênantes pour Suicune-V et Entei-V. Stade en Ruines réduit les dégâts d’attaque de Suicune-V et d’Entei-V de 20, et Sentier Blanche-Cime annule le talent Pas Agiles, empêchant parfois de piocher des cartes. Un deck qui pousse naturellement à jouer beaucoup de cartes Stade est une bonne riposte à celles-ci. Il peut être particulièrement difficile de jouer contre Stade en Ruines sans une carte Stade correcte.

Pour terminer, Entei-V a quelques PV en plus et un Coût de Retraite supérieur. Dans la plupart des cas, le Coût de Retraite n’a pas beaucoup d’importance au final, contrairement aux PV. Si vous pouvez charger Entei-V en Énergie sans avoir besoin de Bassin de Magma, les PV supplémentaires lui permettent de résister à une attaque d’Arceus-VSTAR, même si le Pokémon Alpha attaque avec les cartes Énergie Double Turbo et Ceinture Choix attachées. De plus, il peut rester en jeu après une attaque Techno-Buster de Genesect-V. Entei-V peut également utiliser Énergie Feu Chaleur, ce qui peut pousser l’adversaire à devoir rechercher des modificateurs supplémentaires pour infliger un K.O.

Les decks Suicune-V peuvent se contenter d’utiliser Lézargus avec Affaires Louches comme attaquant à carte Récompense unique, tandis que le deck Entei-V inclut Sulfura à la place. Sulfura peut être boosté pour effectuer facilement les K.O. adaptés avec l’aide de Ludicolo et de Ceinture Choix. Cela le rend théoriquement plus puissant, mais impose d’avoir des cartes supplémentaires, ce qui est quelque peu incohérent.






Je ne crois pas qu’on puisse clairement départager Entei-V et Suicune-V sur la force. Si vous cherchez un deck qui vous mette au défi en termes de séquencement et d’addition de gros nombres, Entei-V est le deck qu’il vous faut. Personnellement, j’ai pris beaucoup de plaisir à expérimenter cette nouvelle interprétation d’un deck méta déjà établi. Une fois encore, Épée et Bouclier – Stars Étincelantes a soufflé un vent entièrement nouveau sur le format, et j’ai hâte de découvrir d’autres decks novateurs au cours des prochains mois de tournois officiels.

Pensez à consulter Pokemon.fr/Strategie pour plus de nouvelles et d’analyses du JCC Pokémon.


À propos du rédacteur

Tord Reklev
Tord Reklev est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Originaire de Norvège, c’est un joueur de longue date : il joue depuis qu’il a 6 ans. Il est le seul joueur de la catégorie master à avoir remporté les Championnats Internationaux d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Océanie, et il a récemment atteint le Top 4 aux Championnats du Monde. Quand il ne joue pas, il poursuit ses études et aime jouer au tennis. Retrouvez-le lors d’évènements du JCC Pokémon et suivez-le sur Twitter à @TordReklev.

Haut de la page