Stratégie de deck Épée et Bouclier – Poing de Fusion du JCC Pokémon : Ectoplasma-V et Ectoplasma-VMAX

Stratégie de deck Épée et Bouclier – Poing de Fusion du JCC Pokémon : Ectoplasma-V et Ectoplasma-VMAX

Découvrez comment remporter votre prochain match avec ce deck Poing de Fusion simple et puissant.

Par Robin Schulz, rédacteur contributeur


Depuis la sortie de l’extension Épée et Bouclier – Poing de Fusion, Mew-VMAX et le moteur Poing de Fusion ont fait beaucoup parler d’eux. Mais d’autres Styles de Combat attirent également l’attention dans la nouvelle extension. Nous avons déjà découvert Lézargus-VMAX Mille Poings, et nous allons désormais nous intéresser à un nouveau Pokémon Poing Final, Ectoplasma-VMAX. Ectoplasma-VMAX est non seulement puissant, mais il est également de type Obscurité, ce qui lui donne un avantage naturel face à Mew-VMAX. Voyons comment construire un deck autour de cet incroyable Pokémon Poing Final.


  • Ectoplasma-VMAX
Pokémon
  • 3
    Ectoplasma VMAX
    157/264
    swsh8 157
  • 4
    Ectoplasma V
    156/264
    swsh8 156
  • 4
    Démolosse
    96/163
    swsh5 96
  • 4
    Malosse
    95/163
    swsh5 95
  • 2
    Nostenfer V
    104/189
    swsh3 104
Cartes Énergie
  • 4
    Énergie { Darkness } Repaire
    swsh3 175
  • 4
    Énergie Poing Final
    swsh5 141
Cartes Dresseur
  • 4
    Rosemary
    swsh1 169
  • 4
    Recherches Professorales (Professeure Magnolia)
    swsh1 178
  • 3
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 1
    Peterson
    swsh3 165
  • 1
    Résolution d’Amaryllis
    swsh7 164
  • 3
    Tour des Ténèbres
    swsh5 137
  • 4
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 4
    Super Ball
    swsh1 164
  • 4
    Rapide Ball
    swsh1 179
  • 4
    Urne de Vitalité
    swsh5 139
  • 3
    Échange
    swsh1 183
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Ectoplasma-V et Ectoplasma-VMAX

Les cartes principales du deck ont chacune deux attaques puissantes. Explosion de Douleur d’Ectoplasma-V inflige 190 dégâts pour trois Énergies Obscurité, et peut atteindre 230 dégâts si deux Énergies Poing Final sont attachées. C’est assez pour mettre K.O. presque tous les Pokémon-V de base, et c’est donc une attaque idéale dans la plupart des situations. Devoir placer trois marqueurs de dégâts sur Ectoplasma-V est un inconvénient, mais cela le mettra rarement K.O., donc cette attaque en vaut la peine. L’autre attaque d’Ectoplasma-V, Sommeil Obscur, ne paraît pas aussi impressionnante, mais c’est une option très utile. De nombreux decks n’ont pas beaucoup de solutions pour retirer des États Spéciaux, alors il y a de bonnes chances pour qu’un heureux lancer de pièce (heureux pour vous) laisse le Pokémon de votre adversaire Endormi et dans l’incapacité d’attaquer pendant un tour. Utiliser Sommeil Obscur ne fera probablement pas partie de votre stratégie principale, mais c’est un plan B efficace si quelque chose ne se passe pas comme prévu.

Ectoplasma-V est puissant, mais seul il aura du mal à tenir la cadence face à des Pokémon-VMAX que ses attaques n’atteignent pas. Heureusement, il peut lui aussi évoluer ! Engloutissement G-Max d’Ectoplasma-VMAX inflige 250 dégâts de base, et cela peut monter à 310 dégâts si trois Énergies Poing Final lui sont attachées. C’est assez pour mettre K.O. la plupart des Pokémon, y compris Voltali-VMAX et Noctali-VMAX. Attacher une quatrième Énergie Poing Final est un peu plus compliqué, mais pas impossible. Cela vous permet d’infliger 330 dégâts, assez pour mettre K.O. pratiquement n’importe quel Pokémon. Cette attaque a cependant un inconvénient non négligeable : Ectoplasma-VMAX ne peut pas attaquer au tour suivant. Mais ce deck possède plusieurs cartes qui vous permettent de le retirer du Poste Actif pour éviter cet effet.

L’attaque Peur Panique d’Ectoplasma-VMAX est aussi plutôt utile. Les dégâts qu’elle inflige dépendent du nombre de Pokémon-V en jeu de l’adversaire, il est donc difficile d’établir une stratégie sûre, mais à la différence d’Engloutissement G-Max, elle peut être utilisée à chaque tour et pour seulement deux Énergies. Cette attaque sera la meilleure option dans certaines situations. Dans tous les cas, votre adversaire devra réfléchir à deux fois avant d’ajouter des Pokémon sur son Banc. Elle peut également le forcer à jouer des cartes qui ne sont pas à son avantage. Par ailleurs, Éthernatos-VMAX, le seul Pokémon ayant assez de PV pour résister à l’attaque Engloutissement G-Max, s’appuie énormément sur le fait d’avoir de nombreux Pokémon-V en jeu, il est donc très vulnérable face à Peur Panique. Ectoplasma-VMAX couvre élégamment cette faiblesse potentielle à lui tout seul, et c’est appréciable !


Moteur Énergie Poing Final


Ectoplasma-VMAX frappe fort, mais il lui faut plusieurs Énergies pour utiliser son attaque la plus puissante. Et ces Énergies doivent être des Énergies Poing Final pour que l’attaque inflige de gros dégâts. Cela fait de Démolosse le partenaire idéal. Ce Pokémon est utilisé dans plusieurs decks Poing Final, et il trouve également sa place dans celui-ci. Ectoplasma-VMAX s’appuie un peu moins sur Démolosse que certains autres decks Poing Final, car ses attaques ne défaussent pas d’Énergie et il n’a besoin que de deux Énergies pour attaquer. Il est tout de même conseillé de préparer deux Démolosse aussi rapidement que possible. Avoir accès à une Énergie Poing Final supplémentaire après un K.O. peut faire toute la différence, et attendre de piocher des cartes Énergie n’est pas toujours facile, car ce deck n’en contient pas beaucoup.

Enfin, le deck inclut deux Nostenfer-V pour permettre de piocher plus de cartes. Certains decks commencent à le retirer de leur liste, mais les decks Poing Final manquent de cohérence, donc avoir accès au talent Atout Obscur est très important.


Dresseurs et Énergies

Comme mentionné précédemment, ce deck ne possède pas vraiment de moteur de pioche basé sur les Pokémon, il doit donc faire appel à de nombreuses cartes Supporter pour piocher des cartes. Recherches Professorales et Rosemary sont les cartes les plus efficaces, ce deck en comprend donc quatre exemplaires de chaque. J’ai également ajouté une carte Résolution d’Amaryllis et une carte Peterson, toutes deux des cartes Supporter permettant de garder sa main lorsqu’on les joue.

Bien que le Style de Combat Poing Final préfère infliger de nombreux dégâts plutôt que de piocher des cartes, il possède une carte améliorant la cohérence du deck, la carte Stade Tour des Ténèbres. Elle vous permet de piocher deux cartes par tour si vous défaussez une carte Poing Final. Cela n’a pas l’air extraordinaire, mais c’est très utile et cette carte mérite sa place dans le deck. Ce deck contient beaucoup de cartes Poing Final, vous pourrez donc vous permettre d’en défausser quelques-unes. Par exemple, en début de partie, vous n’aurez en général pas besoin d’Urne de Vitalité, et après plusieurs tours, vous pourrez vous défausser d’exemplaires de Démolosse en trop. En combinant la puissance de pioche des cartes Supporter et de Nostenfer-V avec ses deux cartes supplémentaires, nous obtenons un moteur de pioche robuste et un deck cohérent.

Les Outils Pokémon du deck sont simples et sont tous tournés vers plus de cohérence. Rapide Ball est la meilleure carte de recherche, car elle permet de récupérer à coup sûr Ectoplasma-V, Malosse et Nostenfer-V. Encens d’Évolution permet de récupérer des Évolutions, ce qui est aussi une tâche importante. Super Ball est la carte la plus faible en matière de recherche de Pokémon, mais elle reste une carte utile, car nous voulons voir autant de Pokémon que possible en début de partie.


Urne de Vitalité fait de Démolosse une très bonne carte et est un élément principal des decks Poing Final, il est donc naturel d’en avoir quatre exemplaires. Ce deck n’a pas besoin d’autant d’Énergie qu’un deck Shifours Poing Final-VMAX, par exemple. Il est tout de même important de trouver une Urne de Vitalité dès qu’un Ectoplasma-V ou Ectoplasma-VMAX est mis K.O. Remporter une partie se résume souvent à tirer cette carte au bon moment, et les exemplaires supplémentaires peuvent être utilisés avec Tour des Ténèbres, donc il y a peu de raisons de ne pas jouer le nombre maximum autorisé.

Échange est une carte importante pour contrebalancer l’effet négatif d’Engloutissement G-Max d’Ectoplasma-VMAX, car elle permet d’utiliser cette puissante attaque plusieurs tours de suite. Souvenez-vous que lorsqu’un Pokémon est retiré du Poste Actif, tous les effets en action sur ce Pokémon disparaissent. Même si vous n’avez qu’un seul Ectoplasma-VMAX en jeu, vous pouvez utiliser Échange et le faire battre en retraite pour le retirer et le remettre sur le Poste Actif et continuer d’attaquer.

Comme tous les Pokémon de ce deck sont de type Obscurité et ont un Coût de Retraite élevé, Énergie Obscurité Repaire convient parfaitement. Avoir accès à une telle carte Énergie est un avantage incroyable et vous permet de faire passer vos Pokémon du Poste Actif au Banc très facilement.

Outre Énergie Obscurité Repaire, le deck ne contient que quatre Énergies Poing Final et aucune Énergie de base. Avec Urne de Vitalité pour récupérer l’Énergie dans la pile de défausse et Démolosse pour les sortir du deck, vous n’aurez pas de problème à trouver l’Énergie dont vous avez besoin. L’effet secondaire d’Énergie Obscurité Repaire en fait une carte géniale, mais il ne sera pas très important d’attacher de l’Énergie manuellement après les deux premiers tours, donc jouer d’autres Énergies n’est pas nécessaire.


Ectoplasma-VMAX : astuces stratégiques

La stratégie générale de ce deck est simple : préparer deux Démolosse, les utiliser pour attacher de l’Énergie Poing Final à votre Ectoplasma-VMAX et attaquer pour infliger de gros dégâts. Ce n’est bien sûr jamais aussi facile.

Un point étonnamment délicat qui distingue Ectoplasma-VMAX des autres Pokémon-VMAX est qu’il possède une excellente version de base avec Ectoplasma-V. Votre premier instinct pourrait être de faire évoluer Ectoplasma-V dès que possible, mais avec ce deck, il faut y réfléchir à deux fois. Si les PV supplémentaires ne sont pas nécessaires, ou si infliger plus de dégâts n’est pas nécessaire, attaquer avec un Ectoplasma-V est tout à fait correct. Sinon, vous risquez d’offrir à votre adversaire une carte Récompense supplémentaire sans raison ou de vous retrouver dans l’incapacité d’attaquer après Engloutissement G-Max. La combinaison de puissants Pokémon offrant deux et trois cartes Récompense est l’une des plus grandes forces de ce deck, alors essayez d’en tirer parti.

Gardez aussi en tête toutes les attaques présentes dans ce deck. Vous utiliserez en majorité les attaques Explosion de Douleur et Engloutissement G-Max, mais gardez toujours un œil sur le nombre de Pokémon-V en jeu de votre adversaire. Vous pourrez ainsi utiliser Peur Panique d’Ectoplasma-VMAX au bon moment. Si vous ne pouvez pas mettre K.O. un Pokémon adverse d’un coup, essayez de l’endormir avec Sommeil Obscur d’Ectoplasma-V puis achevez-le avec une attaque plus puissante au tour suivant.


Encore plus d’options avec Ectoplasma-VMAX


Puisqu’Ectoplasma-VMAX utilise le moteur Poing Final, il pourrait être combiné avec d’autres Pokémon Poing Final que l’on retrouve souvent tels que Noctali-VMAX ou Shifours Poing Final-V. Noctali-VMAX est particulièrement intéressant grâce à son talent Signal Obscur. Cependant, puisqu’il est du même type qu’Ectoplasma-V et qu’il inflige moins de dégâts, il n’ajoute pas beaucoup de puissance d’attaque au deck. Tout de même, si vous ne voulez pas vous appuyer uniquement sur Ordres du Boss pour cibler des Pokémon de Banc, Noctali-VMAX est un ajout utile.

Un autre Pokémon intéressant est Morpeko Poing Final d’Épée et Bouclier – Poing de Fusion. Après lui avoir attaché deux Énergies Poing Final avec le talent de Démolosse, vous pouvez infliger 160 dégâts. C’est très raisonnable pour un Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense. L’ajout de cette option au deck peut augmenter sa flexibilité en termes de cartes Récompense, mais vous devrez faire attention aux decks contenant le renommé Lézargus d’Épée et Bouclier – Règne de Glace. Avec son talent Tir Rapide, il peut facilement éliminer un Morpeko ayant déjà subi des dégâts.


Contrer Ectoplasma-VMAX

L’une des plus grandes faiblesses de ce deck est qu’il se repose énormément sur les Énergie spéciales. Éventail Houleux d’Épée et Bouclier – Styles de Combat n’est pas trop un problème grâce à Démolosse, mais des approches plus directes comme celles de Duralugon-VMAX ou Noctunoir d’Épée et Bouclier – Voltage Éclatant sont pratiquement impossibles à battre avec ce deck. Vous pourriez remplacer l’Énergie Obscurité Repaire par des Énergies Obscurité de base, mais même dans ce cas, le combat sera difficile face à ces decks. Comme nous jouons avec des cartes Poing Final, il faut accepter cette faiblesse et se concentrer sur les decks que nous pouvons battre.

Un autre problème que vous pourriez rencontrer vient de la Faiblesse d’Ectoplasma-VMAX face aux Pokémon de type Combat. Ceci est gérable dans la plupart des cas, car il faut s’attendre à des K.O. des deux côtés, donc même si Ectoplasma-VMAX subit des dégâts supplémentaires, cela ne fait pas de grande différence. Cependant, un deck qui tire très bien parti de la Faiblesse d’Ectoplasma-VMAX face au type Combat est Shifours Mille Poings-VMAX. Ce deck inflige d’une manière générale moins de dégâts, mais devient incroyablement effrayant avec son avantage de Faiblesse. On peut facilement imaginer pourquoi c’est l’un des decks les plus difficiles à vaincre avec Ectoplasma-VMAX.






Dans l’ensemble, malgré ces points faibles, Ectoplasma-VMAX est un deck fantastique, amusant à jouer et bien positionné dans le métagame grâce à son avantage de type face à Mew-VMAX ! Essayez-le si vous voulez un deck flexible qui inflige beaucoup de dégâts, tout en respectant le style de jeu des précédents decks Poing Final.

Pour plus de stratégies et d’analyses du JCC Pokémon, consultez Pokemon.fr/strategie.


À propos de l'auteur

Robin Schulz
Robin Schulz est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Il participe aux tournois Pokémon depuis 10 ans, et il est le Champion du Monde 2018 du JCC Pokémon, catégorie master. Il passe beaucoup de temps à voyager et à participer à des compétitions, et ne manque presque jamais un évènement important. En plus de jouer à Pokémon, il étudie les mathématiques à l’université.

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