Par Natalie Millar, rédactrice contributrice

La nouvelle extension Écarlate et Violet – Flammes Obsidiennes a chamboulé le métagame à deux titres : en ajoutant de nouveaux decks au format Standard et en insufflant du renouveau à des possibilités existantes. Depuis que la marque de régulation D est sortie du format Standard, les decks Arceus-VSTAR se sont davantage concentrés sur des attaquants auxiliaires, comme Duralugon-VMAX, Noctali-VMAX ou Giratina-VSTAR. Cependant avec l’arrivée récente de Roucarnage-ex, il est à nouveau possible de jouer un deck centré sur Arceus-VSTAR. Ce phénomène s’est déjà produit avec l’archétype populaire Arceus-VSTAR/Lézargus, qui tentait simplement de faire intervenir Attention de Tcheren pour mener lentement l’adversaire vers la défaite. Maintenant que Lézargus est sorti du format Standard, le talent Recherche Rapide de Roucarnage-ex offre une alternative viable à Affaires Louches et laisse le temps à Arceus-VSTAR de rejoindre l’action !
Stratégie principale

Arceus-VSTAR constitue le noyau de ce deck. L’attaque Nova Trinité d’Arceus-VSTAR inflige 200 dégâts (180 si Énergie Double Turbo lui est attachée) et charge n’importe quels autres Pokémon-V avec 3 cartes Énergie de base de votre deck. Dans ce deck, on choisira toujours de charger un autre Arceus-VSTAR. Pour soutenir cette stratégie, nous avons Amphinobi Radieux et Roucarnage-ex. Le talent Cartes Dissimulées d’Amphinobi Radieux vous permet de défausser une carte Énergie pour piocher 2 cartes, ce qui vous permet à la fois d’utiliser Lona et de trouver une utilisation à votre Énergie supplémentaire, car il vous en faut très peu tout au long de la partie. Le talent Recherche Rapide de Roucarnage-ex est l’unique raison de jouer avec un tel deck. Ce n’est évidemment pas la première fois que nous voyons un Roucarnage muni de Recherche Rapide. Le Roucarnage de l’extension EX Rouge Feu & Vert Feuille a eu un grand succès avec son Poké-Power Recherche Rapide… il y a près de 20 ans ! Ce genre de talent répond exactement aux besoins de ce deck : comme Attention de Tcheren ne permet pas de piocher n’importe quelle carte, il vous faut un moyen d’alimenter en permanence votre main pendant la partie. Avec Recherche Rapide comme moteur principal de ce deck, voici la liste de deck que j’ai élaborée avec Arceus-VSTAR.
Choix des cartes
Pokémon
J’ai choisi de remplir ce deck avec différents ensembles de cartes qui se combinent avantageusement. Le premier qui s’impose est le duo Solaroc et Séléroc. Si Solaroc possède une attaque intéressante avec Appel à la Famille pour chercher des Pokémon de base, la véritable star du duo est Séléroc. Son talent Nouvelle Lune empêche tous les effets des cartes Stade sur vos Pokémon. À première vue, ce deck est extrêmement vulnérable à Sentier Blanche-Cime, puisqu’il repose sur les talents de Pokémon et que ceux-ci ont un encadré Règle. Même si jouer simplement des cartes Stade normales pourrait fonctionner, je pense que Sentier Blanche-Cime est extrêmement prévalent dans le métagame actuel, car quasiment tous les decks s’appuient sur des Pokémon ayant un talent et un encadré Règle.

Dès leur annonce, j’avais hâte de jouer avec Séléroc et Solaroc. Leur effet est unique, car nous n’avions encore jamais eu de cartes permettant à une personne d’ignorer l’effet de cartes Stade. Cependant, de nombreux decks du format actuel ne permettent pas de les inclure. L’espace nécessaire sur le Banc pour utiliser Séléroc et Solaroc constitue souvent un coût trop important : des decks comme Gardevoir-ex, Mew-VMAX ou même des variantes avec la Zone Perdue ont besoin de presque tout l’espace disponible pour que leur moteur fonctionne, ou gardent une place pour Manaphy afin de protéger leurs autres cartes. Pouvoir placer Sentier Blanche-Cime dans son deck est actuellement un énorme avantage, et je pense que Solaroc et Séléroc valent la peine qu’on leur ménage l’espace nécessaire pour cela. Ils permettent également de contrecarrer des cartes Stade bien plus efficacement que des cartes comme Aspirateur Perdu ou Pitrouille puisque leur effet est toujours actif. Pas d’inquiétude si l’adversaire perturbe votre main avec Juge ou Mashynn, puisque vous pouvez utiliser Recherche Rapide ou Naissance Star alors que Sentier Blanche-Cime est actif.
J’ai structuré le reste du deck d’une façon similaire aux anciens decks Arceus-VSTAR/Lézargus, avec l’idée que nous serions capables de trouver n’importe quelle carte à tout moment avec Recherche Rapide. Contrairement à la plupart des variantes du deck Arceus-VSTAR qui n’incluent pas Passe de Combat VIP, j’ai choisi de le prendre à cause de la quantité de Pokémon que nous devons amener rapidement sur le Banc. Voici à quoi ressemble votre plateau idéal : sur le Poste Actif Arceus-VSTAR, et sur le Banc Roucarnage-ex, un Arceus-VSTAR de remplacement, Amphinobi Radieux, Solaroc et Séléroc. J’ai constaté qu’avec seulement Faiblo Ball et Hyper Ball on n’avait jamais assez de cartes de recherche en main pour tous ces Pokémon, mais l’effet « deux pour le prix d’un » de Passe de Combat VIP vous permet de tous les trouver avec un nombre réduit de cartes de recherche.
Cartes Supporter

Attention de Tcheren et Ordres du Boss sont les cartes Supporter idéales pour le milieu de partie. Avec Attention de Tcheren, vous pouvez récupérer l’un de vos Pokémon de type incolore ayant des marqueurs de dégâts, et ainsi soigner complètement Arceus-VSTAR. Avec le talent Cartes Dissimulées d’Amphinobi Radieux, vous pouvez même défausser les cartes Énergie en trop dans votre main pour piocher d’autres cartes. Avec ce deck, dans nombre de parties vous jouerez les deux exemplaires d’Attention de Tcheren lors de tours consécutifs pour prendre de l’avance dans la course aux dégâts ; il est donc très important de gérer les Énergies attachées.
C’est là qu’entre en jeu Méga Canne. Elle semble au premier abord un peu faible dans ce deck, puisque nous avons un grand nombre d’exemplaires de la plupart des Pokémon, mais la synergie avec Attention de Tcheren est vraiment efficace. Elle nous permet de remélanger avec le deck les Énergies Eau défaussées avec Cartes Dissimulées ou Hyper Ball pour pouvoir les retrouver avec une autre attaque Nova Trinité ! Sans Méga Canne dans ce deck, on court le risque d’avoir toutes les cartes Énergie bloquées dans notre main ; c’est pourquoi j’aime avoir Méga Canne dans ce deck Arceus-VSTAR dont le style offre plus de contrôle. La carte Ordres du Boss est très importante pour cette stratégie, car il est peu probable qu’on réussisse à mettre K.O. un Pokémon costaud en un coup. Il est alors très utile de pouvoir faire venir un Pokémon ayant reçu des dégâts sur le Poste Actif pour l’achever.
Cartes Énergie et Ceinture Choix

Il peut sembler étrange d’avoir seulement deux exemplaires d’Énergie Double Turbo puisque c’est souvent ce qui nous permet d’utiliser Nova Trinité au deuxième tour. Cependant, la réduction des dégâts infligés est devenue beaucoup plus pertinente dans le format actuel que dans les précédents. De nombreux Pokémon-V que nous souhaitons mettre K.O. avec une seule attaque — Dracolosse-V, Giratina-V ou d’autres Arceus-V, pour n’en citer que quelques-uns — ont suffisamment de PV pour nécessiter la totalité des 200 dégâts de Nova Trinité ajoutés aux 30 autres fournis par Ceinture Choix, ce qui n’est pas compatible avec Énergie Double Turbo. Au lieu d’utiliser Énergie Double Turbo pour charger Nova Trinité au deuxième tour, j’ai choisi de me concentrer davantage sur Lona pour récupérer cette troisième carte Énergie. Nous pouvons facilement défausser de l’Énergie Eau avec Cartes Dissimulées pour pouvoir utiliser Lona.
Énergie Propulsion nous aide bien aussi pour réaliser cela : si Arceus-V est sur le Banc avec deux Énergies attachées, Énergie Propulsion nous permet de le déplacer efficacement vers le Poste Actif. C’est un gain de ressources, puisque cela nous évite d’avoir à trouver une carte d’échange et une Énergie. J’aime vraiment cette séquence parce qu’elle est particulièrement efficace contre un deck Giratina Zone Perdue. Si Giratina-V utilise Fouilles Abyssales et n’est pas mis K.O. immédiatement, on prend en général rapidement du retard. Il est donc important d’avoir trois cartes à une seule Énergie et une Ceinture Choix sur un Arceus-V pour prendre une grande avance dans cette situation. Ceinture Choix est aussi utile contre la boîte à outils de la Zone Perdue, car elle nous permet de régler son compte à un Dracolosse-V en une seule attaque et nous évite de nous faire dominer au début de la partie. Ceinture Choix est un élément important dans les decks Arceus-VSTAR actuels et s’insère parfaitement dans ce deck. La défense contre Giratina Zone Perdue est aussi la raison principale de la présence d’Énergie Garde-V dans ce deck. Empêcher Impact Perdu de mettre K.O. Arceus-VSTAR en un coup est très important et vous permettra de gagner un tour supplémentaire contre une personne jouant avec Giratina-VSTAR.
Amphinobi Radieux et Roy

Amphinobi Radieux n’est pas limité au rôle de moteur de pioche dans ce deck, vous pouvez même attaquer avec lui ! Il faut un peu de travail, mais vous pouvez utiliser Roy en combinaison avec Échange d’Énergie pour le charger en un seul tour. Avec Roy, vous pouvez attacher une Énergie Eau de votre pile de défausse à Amphinobi Radieux, puis chercher un Échange d’Énergie pour déplacer une deuxième Énergie Eau de l’un de vos Pokémon (sans doute Arceus-VSTAR) vers Amphinobi Radieux. Vous n’avez plus qu’à attacher une Énergie pour le tour, et voilà l’attaque Shuriken Lune prête. Surprise !
Roy et Échange d’Énergie ont également d’autres atouts. Roy vous permet de charger facilement un autre Arceus-VSTAR si le précédent a été mis K.O. Vous pouvez même vous permettre de faire des réserves d’Énergie Eau sur des Pokémon avec lesquels vous n’avez pas l’intention d’attaquer, pour en récupérer ensuite avec Échange d’Énergie : même une Énergie Eau sur un Solaroc est utile ! Amphinobi Radieux est aussi très utile, car il ne rapporte qu’une carte Récompense. En principe, avec ce deck, votre adversaire peut se passer de mettre K.O. des Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense, puisqu’en mettant K.O. uniquement les Arceus, les six cartes Récompense lui reviennent. Cependant, si vous parvenez à forcer votre adversaire à mettre K.O. votre Amphinobi Radieux, il lui faudra encore mettre K.O. trois Arceus pour remporter la partie, ce qui vous permet de gagner un tour complet. De plus, quand vous jouerez Mashynn, votre adversaire piochera une carte de moins, ce qui diminue ses chances de piocher ce qu’il lui faut !
Ce deck en apparence simple cache en réalité de nombreuses complexités. Le fait de pouvoir chercher dans votre deck littéralement n’importe quelle carte vous ouvre un vaste éventail de possibilités à la fois quand vous construisez votre deck et quand vous jouez. Avec Recherche Rapide, trouvez tout ce dont vous avez besoin et envolez-vous à tire-d’aile vers la victoire !
Pour plus de stratégies et d’analyses du JCC Pokémon, n’hésitez pas à consulter Pokemon.fr/strategie.

Natalie joue à Pokémon de manière décontractée depuis la fin de l’année 2013, mais elle a commencé à participer à des tournois officiels à la fin de l’année 2017. Elle a remporté les premiers Championnats Régionaux organisés après la pandémie dans sa ville d’origine, Brisbane, en Australie, et a participé à la majorité des tournois majeurs qui ont suivi. En dehors de Pokémon, elle a étudié la psychologie, mais contrairement à ce qu’on pourrait penser, cela ne l’aide pas à savoir ce que ses adversaires ont derrière la tête. Vous pouvez la retrouver lors de la plupart des tournois majeurs et la suivre sur son compte X : @nataliem9999.